Школа Мастерства Homm5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Heroes 5 Tournament - Турниры по 5-ым Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 5 Tournament - Турниры по 5-ым Героям - ONLINE В данном разделе проводятся ONLINE турниры по Героям Меча и Магии 5.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.04.2008, 04:04   #1
sir_moz
 
Аватар для sir_moz
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 340
sir_moz - уровень боевого духа sir_moz - уровень боевого духа
По умолчанию Если кому интересно

Так как я обладаю ( нескромно надеюсь на это) очень не плохим оыптом игр онлайн ( на различные турниры больше 300 серьезных партий без вылетов, мало того в данный момент , обоснованно сильнейший игрок Лиги героев на случайных картах. ) да и плюс меня неоднократно мои соклановцы просили , я решился таки предложить вам следующую идею - нужно ли вам вам открыть тему "школа онлайн мастерства" , где люди типа меня смогут выкладывать стратегии , тактики , фишки , просто обобщать свой опыт?. Если нужно я готов поучастовать.

п.с. понтов никаких нет - я просто предлагаю свою помощь , кому интересно , если решите " что моз нафиг ты нам такой тут нужен , понторез" - ну что так тому и быть.
sir_moz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 07:09   #2
Майор Вихрь
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Если кому интересно

Целиком и полностью поддерживаю вашу идею, все-таки, форум это не только обсуждение самых красивых юнитов Турниры и тактика намного важнее ИМХО. Буду с удовольствием читать (делиться, к сожалению, пока ничем не смогу). Очень рад, что наконец кто-то из опытных игроков проявил инициативу
__________________
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 11:44   #3
ValgallaWolf
 
Аватар для ValgallaWolf
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: о.Норфолк
Сообщения: 808
ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  ValgallaWolf с помощью ICQ
По умолчанию Re: Если кому интересно

Да,безусловно.Вот меня именно интересует старт Северных кланов.Если нет Ингмара и Карли-то кем предпочтительней стартовать?Есть ли смысл качать ингу в ментора,ведь вкачивается очень быстро-если да ,то против каких рас.Отдельно интересует стратегия на игру Гномы против людей.
Заранее спасибо.

З.ы ептить...открыл профиль посмотрел...Вот ведь бывает так...Живешь живешь-а потом такое....Теперь ОФ обладает сильнейшим подбором игроков в пятерку((((
__________________
So many centuries
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me



19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!

Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
ValgallaWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 13:47   #4
Primus
 
Аватар для Primus
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 241
Primus - уровень боевого духа Primus - уровень боевого духа Primus - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Primus с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Если кому интересно

Такая тема очень нужна, буду рад помочь тем, чем смогу!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от sir_moz;170999
Так как я обладаю ( нескромно надеюсь на это) очень не плохим оыптом игр онлайн ( на различные турниры больше 300 серьезных партий без вылетов, мало того в данный момент , обоснованно сильнейший игрок Лиги героев на случайных картах. ) да и плюс меня неоднократно мои соклановцы просили , я решился таки предложить вам следующую идею - нужно ли вам вам открыть тему "школа онлайн мастерства" , где люди типа меня смогут выкладывать стратегии , тактики , фишки , просто обобщать свой опыт?. Если нужно я готов поучастовать.

п.с. понтов никаких нет - я просто предлагаю свою помощь , кому интересно , если решите " что моз нафиг ты нам такой тут нужен , понторез" - ну что так тому и быть.
Пантов тут нет, сильные игроки, я думаю, должны делиться опытом, так как, я считаю, играть намного интереснее, если есть 20 сильных игроков, а не 3-5, а остальные так себе!
__________________
Да будет свет во всём мире !!!
клан-"Homo homini"
Primus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 15:35   #5
sir_moz
 
Аватар для sir_moz
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 340
sir_moz - уровень боевого духа sir_moz - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Если кому интересно

Валгалла - если идея народу нравится - плз создай соотвествующую тему, а эту закрой. И обдумай хорошенько правила ( советую, заранее описать иначе многие будут писать всякий флуд и спорить, ведь тема не для споров - игрока спросили - он ответил , если кому надо , он примет к сведению, если не надо, зачем флудить так ведь?)
sir_moz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 19:23   #6
Neo122007
 
Аватар для Neo122007
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 228
Neo122007 - уровень боевого духа Neo122007 - уровень боевого духа Neo122007 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Neo122007 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Если кому интересно

Вообщем мой опыт, свой, собственный, родной, отточенный годами:

1.Чтобы победить противника, нужно полностью знать как играть за ту или иную рассу и знать преимущества одной над другой, так же нужно знать какие герои среди предлагаемых одним уступают, других превосходят.

2.Знание тактики ведения боя, когда противник превосходит вашу армию своей числом.(Использование разнообразных заклинаний видов магии)

3.Прикрытие более ценных войск меннее ценными на карте поля боя, используем ландшафт битвы для преимущества в обороне.

4.Месторасположение боя(в пустыне, в снегах,на травке и т.д).Оно влияет на инициативу и на другие параметры.

5.Прокачка и способности ГГ.Основная способность.Чем выше уровень,тем лучше всегда для него.

6.Развитие экономики города в правильном и самом выгодном пути, захват всех имеющихся ресурсов в игре и золота как можна быстрее.ДЛЯ ВОЙНЫ НУЖНЫ ТРИ ВЕЩИ:"ЭТО ЗОЛОТО,ЗОЛОТО И ЕЩЕ РАЗ ЗОЛОТО".

7.Кол-во героев на карте, один пошел туда, другой сюда и уже более быстрее захвачены ресурсы.

8.Большая армия всегда была большим залогом к победе.Поэтому такие умения как Дипломатия, прирост войск в городах и заставах, всегда дадут хорошо о себе знать на начале каждой недели.А недели бывают разные.

9.И наконец последнее, кто быстрее действует на карте, тот и побеждает.Кто быстрее убивает одного из нескольких своих противников, тот ближе к победе и опыт накапливается заодно быстрее.


Если я что не учел, добавляйте.
__________________
Сенатор клана Рыцари Апокалипсиса




Набор в Клан Рыцари Апокалипсиса
Neo122007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 19:31   #7
Майор Вихрь
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа Майор Вихрь - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Если кому интересно

Нео, ты изложил основные пункты, которые обеспечивают немалый залог для победы. Вот только как достигать? Как опередить врага в развитии, как правильно манипулировать несколькими героями, как грамотно использовать сильные стороны расы, как качаться для той или иной игры? И т. д. и т. п.. Я бы сказал, к твоему изложению стоит добавить больше конкретики Но это огромнейший объем информации и уйма бесценного опыта игры, за один пост все, конечно, не перечислить.
__________________
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 21:51   #8
ValgallaWolf
 
Аватар для ValgallaWolf
Регистрация: 24.01.2008
Адрес: о.Норфолк
Сообщения: 808
ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа ValgallaWolf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  ValgallaWolf с помощью ICQ
По умолчанию Школа Мастерства Homm5

Здесь предлагаю делиться секретами тактики и стратегии.Сразу хочу отметить,что сообщения меньше 5 строчек в этой теме будут считаться флудом и удаляться(в разумных пределах естественно-иной раз в 5 строках можно все сказать),кроме тех постов которые содержать в себе вопросы по теме.Желательно подкреплять слова сейвами,скриншотами и.т.д.Просьба не писать бездоказательных постов типа Ловчие-основа игры за Тэ потому что потому.Просьба объяснять все простыми и доступными словами-чтобы понимать вас мог даже человек только начинающий играть в героев.
__________________
So many centuries
So many Gods
We were the prisoners of our own fantasy
But now we are marching
Against these Gods
I'm the wizard, I will change it all
Valhalla - Deliverance
Why've you ever forgotten me



19.08.2008 СК Олимпийский.Я запомню это навсегда!!!

Как играть онлайн в Герои 5??Ответ здесь
ValgallaWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 07:40   #9
Starhan
 
Аватар для Starhan
Регистрация: 24.04.2007
Адрес: Челябинск
Сообщения: 454
Starhan - уровень боевого духа Starhan - уровень боевого духа Starhan - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Starhan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Школа Мастерства Homm5

я еще добавлю к регламенту темы

в первом посте можно было бы выложить
список мастеров (с каким опытом, за кого обычно играют, какие есть заслуги)
которые бы отвечали на вопросы
от остальных только вопросы можно к кому то именно.
__________________
Каждый может быть героем ...
Starhan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 12:46   #10
Leolopus
 
Аватар для Leolopus
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Leolopus - уровень боевого духа Leolopus - уровень боевого духа Leolopus - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
По умолчанию Re: Если кому интересно

Цитата:
Сообщение от sir_moz;171095
Валгалла - если идея народу нравится - плз создай соотвествующую тему, а эту закрой. И обдумай хорошенько правила ( советую, заранее описать иначе многие будут писать всякий флуд и спорить, ведь тема не для споров - игрока спросили - он ответил , если кому надо , он примет к сведению, если не надо, зачем флудить так ведь?)
Древние говорили: "в спорах рождается истинна", не понимаю почему моногие так боятся, что у кого-то может быть другое мнение, на форуме начинает процветать автореторизм, как что не по его, так сразу ФЛУД. Я понимаю, что свое мнение можно высказывать по разному, это уже другое дело. Эта тема вряд ли будет темой одного "учителя", есть еще много хороших игроков со своим личным опытом и высказывания в ней обречены на расхождение во мнениях, так что давайте разделять конструктивный спор и голимый флуд, это разные вещи
__________________
"Шанс есть всегда, но не везде."
Leolopus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 16:52   #11
Neo122007
 
Аватар для Neo122007
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 228
Neo122007 - уровень боевого духа Neo122007 - уровень боевого духа Neo122007 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Neo122007 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Если кому интересно

Цитата:
Сообщение от Майор Вихрь;171185
Нео, ты изложил основные пункты, которые обеспечивают немалый залог для победы. Вот только как достигать? Как опередить врага в развитии, как правильно манипулировать несколькими героями, как грамотно использовать сильные стороны расы, как качаться для той или иной игры? И т. д. и т. п.. Я бы сказал, к твоему изложению стоит добавить больше конкретики Но это огромнейший объем информации и уйма бесценного опыта игры, за один пост все, конечно, не перечислить.


ПРедугадывать мысли противника нужно.А некоторые вопросы, которые ты здесь задал, уже обсуждались в некоторых темах на форуме.

Врага можно опередить в развитии, если сперва скачаешь HeroesSkaner - это раз.Высшее образование на ранних уровнях иметь уже нужно, надбавка к опыту,+2 к основным характеристикам героя за каждый второй уровень на Высшем образованиии.Быстро передвигатся героем по суше имея Искусную логистику-Нахождение пути-Путь войны.А если еще море есть, то и Навигацию.Подбирать сапоги путешественника, если они на карте есть, хотя можно и в лавке артефактов их купить(от рассы зависит).По пути каждого бьем кто по силам из нейтральных отрядов.К сопернику лучше выдвигатся на второй недели, если можно осилить преграду из гарнизона, отрядов и т.п.А если есть возможность на первой недели это сделать, то не медля делаем и побеждаем.

Теперь об особенностях расс:

Рыцари:Основная способность основы контрудара.
Из этого выходит вывод об их прокачке:
Совершенный контрудар-Молитва-Надзор-Опытный военочальник
Искусная защита-Стойкость-Глухая Оборона-Отражение
Искусное нападение-Боевое Безумие-Воздаяние-Волшебство скорости
Высшее образование-Ученый-Притяжение манны-Менторство
Искусная логистика-Нахождение пути-Путь войны-Навигация
Искусное управление машинами-Балиста-Скорострельная Балиста-Палатка первой помощи(БОнус в этом деле у Вити, поэтому лучше в нападении качать стрельбу и огненные стрелы)
Постоянная удача-Солдатская удача-Удача в пути-Магическое сопротивление
Вместо высшего образования, лучше взять магию света, если противник обладает черной магией.

Повелитель Демонов:Основная способность основы открытия врат.
Особенно ксати по этой способности придется Нимус и Зов Ургаша.
Абсолютное открытие врат-Знак проклятого-Пожиратель душ-Адский огонь.
Искусная логистика-Нахождение пути-Быстрое открытие врат-Телепорт
Искусное нападение-Боевое безумие-Огненные стрелы-Дьявольский удар
Искусная магия тьмы-Повелитель боли-Ослабляющий удар-Проклятая земля
Уже можна взять способность Зов Ургаша, после вышеизложенного.
Постоянная удача-Солдатская удача-Широкие врата Ада-Магическое сопротивление
Искусное лидерство-Дипломатия-Хозяин Врат-Сопереживание
Высшее образование-Ученый-Хранитель тайного-Разгадка Тайного
Вместо высшего образования можна взять по усмотрению Магию Хаоса-Повелитель Огня-Иссушающее Пламя-Взрыв маны.

Варвар-Орк:Основная способность Гнев Крови.
Орки славятся яростью в бою, способность Чистая ярость необходима.
Абсолютный гнев крови-Память нашей крови-Сила против магии-Подмога
Искусное лидерство-Сбор войск-Упоение битвой-Воодушевление
Искусное нападение-Боевое безумие-Оглушающий удар-Дьявольский удар
Искусное управление машинами-Катапульта-Помощь Гоблинов-Серный дождь
Способность Чистая ярость уже может быть взята при изложенных выше навыках
Искусная логистика-Нахождение пути-Путь войны-Мародерство
Постоянная удача-Солдатская удача-Смертельная неудача-Магическое сопротивление
Ну и приглушение магии, тут смотря против какой рассы играем, если против Некромантов, то приглушение магии тьмы и все огстальное к ней, если против магов, приглушение Магии призыва, если против Темных Эльфов, то магию хаоса необходимо приглушать

Некромант:основная способность:основы некромантии
Тут против всех живых обязательно сгодится способность Крик Ужаса, а если его еще применить при герое Дейдре, у которой эффект Крика Баньши лучше, чем у других некромантов, то ждите худшего, если она ваш враг.
Совершенная Некромантия-Вечное рабство-Крик баньши-Духовная связь
Высшее образование-Ученый-Хранитель тайного-Повелитель мертвых
Искусная магия тьмы-Повелитель проклятий-Повелитель боли-Темное восполнение
Искусная магия призыва-Повелитель чар-Повелитель жизни-Изгнание
Уже можно взять Крик ужаса
Искусная логистика-Нахождение пути-Путь войны-Подступь смерти
Искусное чародейство-Восполнение маны-Тайные знания-Контрзаклинание
Постоянная удача-Смертельная неудача-Солдатская удача-Магическое сопротивление

Рейнджер-светлый эльф:мститель(новичок)Заклятый враг
Здесь придется способность Истинная удача, а если еще и при герое Анвен, атаки будут сокрушительными.
Безжалостный мститель-Смертельный выстрел-Заколдованная Стрела-Ливень из стрел
Искусная логистика-Нахождение пути-Бесшумный преследователь-Родные земли
Постоянная удача-Солдатская удача-Удача в пути-Эльфийская удача
Искусная магия света-Гнев праведный-Штормовой ветер-Тайны света
После изложенного можно уже способность Истинная удача
Искусное управление машинами-Балиста-Скорострельная балиста-Заколдованная балиста
Высшее образование-Рагадка тайного-Лесное коварство-Притяжение маны
Искусное нападение-Стрельба-Огненные стрелы-Боевое безумие
Вместо образования можно взять взять Магию хаоса и туда способность Повелитель холода к примеру, чтоб эффективнее действовали заколдованные балиста и ливень из стрел

Рунный жрец-гном:основы знания рун
Способность Абсолютная защита обязательна
Абсолютное знание рун-Величайшая руна-Обновленная руна-Завершенная руна
Искусная защита-Стойкость-Оборонительный хирд-Готовность
Искусная магия призыва-Экзорцизм-Хозяин земли-Рунный щит
Искусная магия хаоса-Повелитель Огня-Пирокинез-Истощение магии
После изложенного есть возможность брать навык Абсолютная защита
Искусная атака-Тактика-Атакующий хирд-Воздаяние
Искусное лидерство-Рунная гармония-Дипломатия-Сопереживание
Высшее образование-Ученый-Хранитель тайного
Вместо образования лучше логисту искусную с нахождением пути, путем войны и внезапной атакой, нео тогда не сможете сопереживание качнуть
У гномов самый лучший рульный игрок по онлайн на картах Ингвар

P.S. Остальное лень дописывать, потом добавлю, хоть и остались всего 2 рассы
__________________
Сенатор клана Рыцари Апокалипсиса




Набор в Клан Рыцари Апокалипсиса
Neo122007 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 18:51   #12
Leolopus
 
Аватар для Leolopus
Регистрация: 16.01.2008
Адрес: Волгоградская обл.
Сообщения: 514
Leolopus - уровень боевого духа Leolopus - уровень боевого духа Leolopus - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Leolopus с помощью ICQ
По умолчанию Re: Если кому интересно

Цитата:
Сообщение от Neo122007;171769
Врага можно опередить в развитии, если сперва скачаешь HeroesSkaner - это раз.
Теперь об особенностях расс:

Варвар-Орк:Основная способность Гнев Крови.
Орки славятся яростью в бою, способность Чистая ярость необходима.
Абсолютный гнев крови-Память нашей крови-Сила против магии-Подмога
Искусное лидерство-Сбор войск-Упоение битвой-Воодушевление
Искусное нападение-Боевое безумие-Оглушающий удар-Дьявольский удар
Искусное управление машинами-Катапульта-Помощь Гоблинов-Серный дождь
Способность Чистая ярость уже может быть взята при изложенных выше навыках
Искусная логистика-Нахождение пути-Путь войны-Мародерство
Постоянная удача-Солдатская удача-Смертельная неудача-Магическое сопротивление
Ну и приглушение магии, тут смотря против какой рассы играем, если против Некромантов, то приглушение магии тьмы и все огстальное к ней, если против магов, приглушение Магии призыва, если против Темных Эльфов, то магию хаоса необходимо приглушать.

P.S. Остальное лень дописывать, потом добавлю, хоть и остались всего 2 рассы
Вот о чем я и говорил, я сознательно оставил в цитате вариант развития только орков так, как эта раса мне больше всех импанирует и уже сейчас могу поспорить с некоторыми пунктами их прокачки.
1. Я вообще не сторонник всяких вспомогательных программ, они напрочь лишают возможности думать самостоятельно, но это всего лишь мое мнение.
2. Нео цитировал уже известный всем путь прокачки орка, который ведет к развитию супер способности "Чистая ярость", не спорю штука отменная, но.... в он-лайн игре такой путь может съиграть очень злую шутку, во первых - можно так и не достичь того уровня когда тебе ее дадут, во вторых - изначально загубить более ценные и значимые в процессе игры, умения, а именно: в навыке "нападение", это - стрельба - огненные стрелы и тактика, в навыке "управление машинами" - балиста - скорострельная балиста и первая помощь, в навыке "удача" - варварская удача, и того ТРИ из ПЯТИ навыков можно прокачать без особой пользы и даже во вред. Осбое значение для орка играет образование, если повезет и оно выпадет в навыках на более ранней стадии игры, брать его надо не раздумывая. Все бонусы от него идут в основном на улучшение защиты и нападения, про прибавку к опыту я даже и не говорю, плюс два отличных, чисто орчьих умения: "Огонь ярости" и "Выносливость", которое в свою очередб ведет к "Темному откровению" - холявное повышение уровня. Если в навыках выпадает образование встает вопрос, чем жертвовать из стандартной схемы прокачки, лично я в подобной ситуации жертвую Лидерством. Огонь ярости в полне компенсирует потерю Упоения битвой, Тактика компенсирует Ауру скорости, а сам по себе БД можно поддерживать за счет артов, да и гнев крови в бою делает свое дело. Без условно на процесс прокачки влияет и то, за какого гера ты играешь, но я бы рекомендовал трех - Хаггешь, Тилсек и Аргат ну и может быть Краг, остальные не стоят внимания. Что касается приглушений, этот вопрос до сих пор вызывает много споров, одни говорят об их полной не эффективности, другие считают их полезными навыками, каждый решает сам, лично я никогда их не качаю, в первых потому, что занимают дорогое место, а во вторых от части могут компенсироваться грамотной прокачкой основных навыков и умелым использованием артефактов. Я не отвечал ни на чей вопрос, но думаю тем, кто решит осваивать орков кое что из моего монолога поможет.
З,Ы, Очень рекомендую всем скачать фанатское руководство http://heroes.ag.ru/heroes5/files/ в нем можно найти очень много ответов на вопросы да и просто полезной информации.
__________________
"Шанс есть всегда, но не везде."
Leolopus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 21:55   #13
sir_moz
 
Аватар для sir_moz
Регистрация: 10.04.2008
Сообщения: 340
sir_moz - уровень боевого духа sir_moz - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Школа Мастерства Homm5

давно я не писал чего-то сюда.Решил немного порассказывать.
Собсно идея следующая : выразить что такое игра в героев ( практически любая серия) вообще и как соотвественно научиться в нее играть. Хоть это и покажется глупостью..

Итак, собсно как многие поняли при первом заходе в героев игра делится на два примерно равных аспекта : стратегическая часть и тактическая часть. Соотвественно чтобы научиться Хорошо играть ( то есть выигрывать больше 50% сыгранных партий) нужно понять и освоить обе части.

0) для начала нужно выбрать план на игру и потом его постараться воплотить - от чего зависит план на игру а) от ваших с соперником рас б) от карты или шаблона ( предполагается долгая игра или будет относительно быстрая)
В принципе комбинация этих двух параметров дает в 99% нужный план на игру, но важно научиться понимать как его правильно выбрать.
простой пример: Наши размышления:" так - соперник гном, я инферно, карта мелкая , скорее всего если выдвинуться и особо не рассусоливать дойду к сопернику где-то на начало- середину третьей недели - Значит ПЛАН НА ИГРУ - РАШ ( то есть быстрая атака, пока соперник не имеет сил отбиться)"," или карта огромная , соперник данжен, я эльф- значит план на игру как можно больше отожрать и особо не сливаться в позднем бою эльф убивает варлока без шансов), качать ГГ лучше вингаэля, ибо это средство от хитранов варлока"и так далее. Конечно так сразу не описать какие бывают расклады, но общий принцип понятен:
Зная особенности рас и примерно представляю карту( в случае если это фикс карта, зная ее наизусть) можно легко придумать себе план на игру.
В принципе тут возможны 3 варианта: 1) быстрая атака одного из соперников( то есть либо вы имеете рашевый расклад либо соперник)2) средняя игра ( например когда расклад не особо рашевый , соперникам не выгодно быстро бежать, но и затягивать не стоит, когда явно имеем представление , что один из соперников в поздней игре имеет гораздо более предпочтительные шансы)3) когда планируется долгая игра( то есть соперники особо не будут торопиться драться - в поздней игре все решит прокачка и найденные вещи и ошибки соперника).

1) стратегия : сюда относится все что делают ваши герои, постройка ваших замков, разведка, планирование на игру. Соотвественно нужно и важно научиться понимать как и что должен делать каждый герой, чтобы максимально эффективно действовали они все вместе.Тут важно помнить несколько важных вещей : А)Если у вас запланирована игра в одного героя( то есть у вас качается только один ГГ- главный герой)то он ни в коем случае не должен кушать ресы или заниматься всякой левой шнягой..) -его цель получить как можно больше опыта в как можно более короткий срок - значит надо соразмерить его прокачку с картой и попытаться двигаться по ней , выбрав маршрут который позволит ГГ максимально прокачаться).Ну для примера: у нас есть ситуация - когда мы знаем что дальше по дороги много сильных монстров и мы можем их пробивать, не стоит отвлекаться на то чтобы отбить за легким монстром пару сундуков или минорный арт, если он конечно не нужен для ГГ как усилки магии или сапоги скорости). Б) если будет все же несколько героев , которые разделят армию и будут стараться зачистить много мест на карте - то тут нужно постараться выбрать героев так, чтобы они могли пробиваться сами особо не теряя войско - В) очень хорошо иметь 8 героев!если позволяют деньги - ибо 8 героев это возможность таскать войско , собирать ресы, посещать всякие отдаленные объекты на карте- лезть в темноту разведичками и так далее.
Несколько приемов : очень хорошо постоянно таскать с гг одного героя который будет кушать то что отбил ГГ. Так же в случае необходимости он сможет быть "карманом" для ГГ(например когда нужно бить больших монстров бывает полезно забрать часть армии у ГГ) или таракан(герой выполняющий вспомогательные функции) сможет проверить кто там в портале - чтобы не нарваться например на магов. Так же старайтесь выстраивать что-то типа цепочки от замка до тех места где лазит ГГ , чтобы можно было вначале недели поднести армию, или в случае опасности разбиться в замок ( отдать войско левому герою, а самим ГГ напасть на нейтралов и сбежав, выкупиться в в замке).
Что касается игры с несколькими героями: обычно второго или третьего героя качают , когда есть возможность прилично им воевать( например магом или варлоком) при этом не теряя войско ( например Нура с машинами очень хороша палатка лечит - нура калечит) . Очень хороши некроманты в этом случае: за счет поднимания войск, они могут себя обеспечить , да и герои сильные. В большинстве случаев, такой вот второй-третий герой, занимается очисткой территории , или тех мест куда не выгодно бежать ГГ. Ну или если удастся выбежать на территорию к врагу- напрягает его, отбивает его шахты, убивает тараканов, отвлекает его героев.Вплоть до того, если враг выбрал не правильную тактику - заставляет ГГ врага отвлекаться.

Если обобщить - стратегическая часть это часть игры , которая определяет игру вообще. Очень важно научить играть стратегически ,а не "ну побегу а там посмотрим". Думаю позднее написать примерны и еще более раскрыть игру.

2) Тактическая часть игры: ЭТО БОЙ и все что с ним связано ( есстественно она влияет и очень сильно влияет на стратегию, но все же это другая часть).Тут принципе один - потерь должно быть 0. То есть СОВСЕМ 0. Ну или по крайней мере к этому надо стремиться. Очень помогает в редакторе создавать героев и ставить нейтралов и драться , драться, драться. Необходимо научиться пробивать разных нейтралов по силе и научиться понимать, какая для этого нужна прокачка, какие спеллы или войска. Именно умение вести хорошо бои против нейтралов очень сильно отличает хорошего игрока от ниакого. Потому что хороший игрок четко знает , когда и как он способен пройти и какого нейтрала.
так же очень помогает , если попросить хорошего игрока позаписывать бои и потом их смотреть.
Основные приемы:
Отделение единичек ( это стоит делать почти в каждом бою - даже со стрелками , даже если это единички щитов) потому что они позволят 1) закрыться от нейтралов, снять ответку, добежать и заблочить на некоторое время стрелков. на них придется отвлекаться нейтралам, чтобы добраться до главных стеков.
Прокачка в скиллы, которые позвляют минимизировать потери - например тактика + собаки дает нам возможность отделить 1ки собак и закрыть вражеских нейтралов. Опять же тактика дает нам возможность прикрыть в начале боя кентавров от вражеского удара.( сюда же относим машины с их палаткой, или защиту с уклонением)
Прокачка в магию , которая дает возможность убивать нейтралов, практически не теряя наше войско - реген,воскрешение или темная магия, очень хорош призыв. Тут сложнее ибо придется строить башню , но лучше 5 дней не особо сливаться на нейтралах и потом проходить их без потерь, чем слиться сразу и потому всю игру страдать фигней.

Так же не мешает сразу научиться отличать нейтралов тех которых в данный момент герой убьет без потерь, от тех которые могут сильно потрепать ( к последним как правило относятся все маги и очень быстрые тяжелые войска по типу драконов) Но это доступно только после много количества боев. Как я уже писал - редактор и бои, бои нам в путь, или просто играть с игроками на своей шкуре вырисовывая для себя схему ведения боев.

полезные фишки : Виверны очень много дают при постройке, например я лично героем 1ого уровня благодаря вейту 3 вивренами не грейжеными убил 74 стрелка ( альтгрейд арбов) - делается это так - Летим вперед к стрелкам - встаем так чтобы заблочить 2 стека и тупо вейтимся . Стрелки просто меньше дамага наносят и не успевают убить наших виверн.
Медведы с руной энергии позволяют проходит почти всех магов. В сочетании с солдатской удачей творят чудеса. Делается это так : разделяем в 2 стека и двигаем лапой . Важно правда в бой кроме медведов взять все толстые стеки, чтобы маги испугались и встали в 1-2 стека , а не в 4.
Очень хороши арбалетчики с их абилкой , которая позволяет бить млишных нейтралов , приманивая их единичками.
Грейженые грифы из-за их прыжка позволяют так же иногда почти без потерь проходить магов. Делается это так - берем в бой 6 1ек крестьян - чтобы маги тратили на них ход , а не вейтились - Стеком грифов летаем . Даже если пару раз грифы неудачно приземлятся, мы имеем возможность потеряв только штук 10-15 грифов пройти очень противный проход например с 60 архимагами.
У данжа гидры( ими постоянно вейтимся) в сочетании с мощной ударной магией героя, позволяют проходить очень многих нейтралов-магов так же без потерь
У эльфа есть фишки с бревнами и мухами , так же очень хороша магия света . Например рога с регеном ( из-за их ауры , если прокачать к тому же сопротивление из удачи) позволяют сильно уменьшить потери в битве с магами
И так далее ). Дерзайте ищите и вы найдете свои приемы успешных битв с нейтралами.Очень полезно пообщаться с асами игры хотя бы в аське , для чего конечно надо стучаться к ним, в большинстве своем хорошие игроки очень лояльно относятся к просьба рассказать о игре и поделиться приемами мастерства.

А теперь то , что в принципе ожидалось всеми: битва с соперником. Тут огромное море всего . Но принципов , деражсь которых можно эффективно противостоять сопернику в бою тоже не особо много :
1) составить план на бой ( тут к сожеланию без боевого опыта никак , потому старайтесь как можно больше играть в такую вещь как "Арена бандита" или "тактическая карта бандита" ( к сожалению дуэли ввиду своей дикой отрванности от реальных игр , не дают возможности полноценно эмулировать бой, так что их стоит рассматривать как развлекуху или отдельный вид игры). То есть - чем будем рулить соперник, чем будем рулить мы. Важно не раскидываться на все сразу. Выбивать - блочить ( выключать заклами из битвы ) важно именно главные стеки врага ( те которые нанесут самый большой дамаг). Дейстовать лучше в согласии с планом на игру, не стоит кидаться из крайности в крайность, начал бить собак, недобил - кинулся бить коней и так далее ,а тем временем собаки заблочили важный стек. Да кстати планировать собственную раскачку по игре стоит исходя из двух вещей 1) боев с нейтралами ( чтобы эффективной была зачистка) 2) бой с врагом. не стоит кидаться в одну из крайностей. Но прокачка это отдельная тема .В общем это примерно все , что я пока хотел сказать. Чуть позже будет пост про прокачку и по отдельности по всем расам пробегусь.
sir_moz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 21:23   #14
denden
Регистрация: 09.06.2008
Сообщения: 67
denden - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Школа Мастерства Homm5

Так, не являюсь мастодонтом, но играл все таки много) В связи со стартовавшими турнирами на новых шаблонах

1. Частые причины проигрышей:

1.1. Шаблоны в которых есть ГО. Определите возможно ли дойти от него до замка за 1 ход, в т.ч. с логистикой. Учтите, что игрок хорошо играющий может пробить часто его (от монстра конечно - по разному), на щите на 5-й неделе, но там их много пробивать. На пауке, летосе на 6-й. Монстры игры особливо за некров и т.д. могут иногда и неделей ранее. Соотвественно, надо быть к этому сроку во всеоружии. Т.е. таскать за собой цепочку. А если там за ход дойти можно, то крайне желательно самому пробить свое ГО и разведать в эти сроки. Часто раса играемая заставит одого игрока торопиться или стиль игры у него такой, особо юбишной закалки люди его исповедают). Обычно мы договариваемся (или даже в правилах) на таких шаблонах не прыгать в стартовую зону пока все ГО не пробиты. Иногда можно свое ГО не пробивать, а перепрыгнуть - поразведовать. На всякий) Цепочка водится затем, чтобы главный передал войска левому, разбился об нейтралов-выкупился в замке. Левые по цепочке в тот же ход привезли армию
1.2. Часто идут большие потери, когда прыгаешь в темноту двойного портала. Пробил много минотавров, а с другой стороны много водников..Конечно жаба душит, но иногда идет жертва-разведка левыми.
1.3. Моз перелопатил охрану всяких сокровищниц. В описание изменений вроде есть. Я часто долго опасаюсь туда лезть) По крайней мере на 1-2- неделе, ну может в склеп, но там тоже могут надавать). Заоблачный храм вообще страшное место, с утопой не сравнить)
1.4. На 3.0 без мода скорость наверняка ускорится на неделю за счет ОС, пути войны, сталкеров, БДП у маг.рас и т.д.
1.5. Отличие случайных от фиксов, что как правило не имеет никакого смысла рискованно нападать на нейтралов. Найдете кучу реальных, а мяса не потеряете. Иногда лучше даже не пробивать портал какой с водными, обождать.

зы. Сори за то, что это для многих очевидные вещи)

Добавлено через 1 час 12 минут
теперь вкратце по шаблонам)

1. Общее. Называемые сроки могут быть сильно подкорректированы за счет астральных врат. Говоря о времени речь веду о моде, на 3.0 быстрее часто.
Говоря о времени имею ввиду хорошо играющего игрока, но не монстра и не новичка. Монстры, рашеры или спецы по некрам могут и побыстрее на недельку.
Шаблоны все же балансились создателями под сложность герой. Ресы, деньги, сложность монстров...У каждого шаблона есть рекомендованный размер, но об этом Моз вроде уже писал.
В описание я использую определение линейный-нелинейный. Линейный - это когда по силе охраны порталов или другим отличительным признакам можно понять куда идти к оппоненту, за исключением ГО, там всегда понятно)
В стартовой зоне всегда есть 1-2 двел, тюрьма, крипчики, халявы-пробивочки кучек. Дерево-руда. На лабиринте дерева-руды нету, надо пробиваться. Случайные шахты пока всюду золотые( Наполнение зон описано в схемках в основном, повторять не буду.
В трежерях может нагенерить 20 миноров или 10 мажоров например. 20 гаргулятен или 2 утопы. Цифры условные, но суть понятна думаю.
В каждой зоне достаточно как халяв, так и кучек за пробивками, всегда выгодно назапускать туда левых плюс разведка.

2. Улыбка. Шаблон небольшой, линейный. Выход один. Необходимо пробивать на 9-й день хотя бы, иногда бьют в конце 1-й (проверьте кто там, иногда рест можно взять или расчитать прокачку, стройку хоть начальную) - промедление смерти подобно). Из следующей зоны 3 выхода. Посильнее охрана в трежери, туда сразу обычно не пробиться, бывает вкуснятину генерит). 1 зона городская плюс дерево-руда. Сквозная в такую же городскую у оппонента. Вторая тоже сквозная ресовая, со всеми шахтами. Там и сталкиваются обычно в первый раз (ресовая или городская). Обычно на 4-й неделе (3-6).

3. Паук. Шаблон средний, линейный (чуток в промежуточных можно поплутать хотя)). Есть ГО. Часто его можно пробить на 6-й неделе (умельцы на 5-й)). Помимо этого 3 выхода. 2 выхода ведут в зоны с 1-м выходом не слабо охраняемым, но обычно его можно взять на 5-й, а то и 4-й неделе. Эти выходы ведут в тупиковые трежери. Но одно из них вкусное) там арты, часто мажоры, там утопы часто. А другое так себе, крипы в основном и левые арты. Где какое заранее не поймешь)
3-я зона из стартовой с 2-мя выходам ведущими в такие же промежуточные зоны. В каждом из 4-х этих промежуточных респов (3,8,9,10 на схемке) есть золотая (случайная). она же есть и в зонах 4-7. Сюда частенько приходят кормиться люди) Так же тут бывает пробиваются на битвы ежели не через ГО (титанов не все расы осилят)). Часто на 6-й первая встреча - через ГО или промежуточные. Обычно на 5-7-й альтернатива то ли ГО бить то ли трежери второе, то ли отжираться в хорошем трежери, то ли "рашить" через промежуточные. Без цепочек с 6-й недели, а то и 5-й или портала в город нельзя)

Фуф. пошел играть, потом допишу иди кто сподможет может?)
denden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 01:36   #15
denden
Регистрация: 09.06.2008
Сообщения: 67
denden - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Школа Мастерства Homm5

Продолжение то нужно?)
Если у кого вопросы по шаблонам спрашивайте.
По моду ежежли тож - Моз ответит
denden вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123