Полезная инфа: шаблоны, карты - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.01.2010, 02:15   #16
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблоны PC М и PC L

Шаблоны Pucharu Ciemnosci (Кубок Тьмы),
или так называемые Польские Балансы, играются на двух размерах - M и L.

Шаблон PC М.
Размер M.



От нашего стандартного шаблона balance M & M + U отличается следующим:

1) нет зоны 10;
2) тип территории - везде грязь, кроме зоны 5 - там песок;
3) нейтральные деревни в зонах 7 и 9 - башни;
4) нейтральный город в зоне 3 - только некрополь;
5) усилены охраны проходов в зоны 3 и 4 - они теперь 11 и 12 к вместо 8 и 9 к.

Шаблон PC L.
Размер L.



От нашего стандартного шаблона balance L отличается следующим:

1) тип территории - везде грязь, кроме зон 5 и 10 - там песок;
2) нейтральные деревни в зонах 6 и 8 - башни, 7 и 9 - некрополи;
3) нейтральные города в зонах 3 и 4 - некрополи.

Дополнительные текстовые файлы при игре на Pucharu Ciemnosci.

На польском геройском сайте Liga "World of Heroes" при игре на этих шабонах используется набор дополнительных текстовых файлов, существенно изменяющих игру. Правила игр с этими текстовиками можно почитать здесь.
Для использования текстовиков их нужно поместить в каталог Heroes III/Data.

Предупреждения:
- Использование данных файлов без четкой договоренности с соперником запрещено. Для получения согласия оппонента играть с этими текстовиками необходимо представить ему полную информацию об изменениях, вносимых в игру при их использовании.
- Для корректной работы часть этих файлов необходимо использовать на компьютерах обоих игроков.
- Необходимо учитывать, что после установки этих файлов на компьютер, часть слов в Героях у вас будет на польском языке.
- Использование без предупреждения соперника в одностороннем порядке файла HcTraits и ему подобных в играх на форуме HW приравнивается к читерству.
- Данные файлы существуют в различных редакциях. Изменения, вносимые ими, могут быть отличны от тех, которые перечислены ниже (например, возможна замена ангелов в консерваториях на ресурсы и деньги или полное удаление жилищ существ с карты).
- Перед использование текстовиков ознакомьтесь с правилами игры, они отличаются от наших!

Изменения в игре при использовании данных текстовых файлов:

- ArTraits - файл, убирающий на карте артефакты некромантии, навигации, дипломатии, орлиного глаза; крылья ангела и сапоги левитации. Также уменьшает в 2 раза цены на эти артефакты. Арты на резист, 5% и 10%, переведены из мажоров (АРТ3) в основные (АРТ2), мешок золота на 1000 из реликта (АРТ4) становится мажором, сапоги скороходы - теперь мажор.

- CrAnim - известный и разрешенный у нас файл-ускоритель анимации в бою.

- Objects - полностью удаляет обелиски, картограф, форт на холме, добавляет склепы на лаве, болоте и подземелье.

- CrBanks - заменяет серу в нага-банках на драгоценные камни.

- CrTraits - тут прописана информация о параметрах существ, работает только для польского издания, исправляя ошибки. В других версиях и так всё верно.

- HcTraits - изменяет вероятность выпадения навыков у героев (уменьшен до нуля шанс получить некромантию, дипломатию, орлиный глаз). Этот файл изменяет дерево развития героя только у того игрока, у которого он стоит, т.е. дает одностороннее преимущество.

- HoTraits - изменяет стартовую армию героев: бесы: 15-25 -> 25-30 (только первый слот), гоги и лучники 4-7 -> 5-7 (только второй слот (Валеска и Кэлх)).

- SpTraits - удаляет из ГМ хождение по воде, ДД, ТП, призвать и затопить корабль; волшебное зеркало перемещает на 3-й уровень.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  balance_PC_M.jpg
Просмотров: 24205
Размер:	58.8 Кбайт
ID:	24129  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  balance_PC_L.jpg
Просмотров: 24314
Размер:	82.3 Кбайт
ID:	24130  
Вложения
Тип файла: txt balance_pc2.txt (9.8 Кбайт, 422 просмотров)
Тип файла: zip plikiWoH_PL.zip (37.0 Кбайт, 605 просмотров)
Pit for LM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 13:11   #17
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3310
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
1656
По умолчанию Шаблон 6LM10

Шаблон 6LM10

Текстовый файл с шаблоном - 6lm10.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Старт - в зонах 1 и 2, расположенных весьма близко друг от друга. В зонах 3-6, 11, 12 обитают компы.
В зонах 7-10, 13-16 расположены нейтральные деревни. В остальных зонах городов нет, 21-25 - перекрестки.
В стартовых зонах игроков и компов расположено по шахте дерева и руды. В зонах 7-10, 13-20 находится по 1 шахте ценных ресурсов. В зонах 21-25 есть по 4 шахты ценных ресурсов (по одной ртути, кристаллов, серы и самоцветов).
Ландшафт зон 1-16 определяется типом города, остальных - произволен.
В зонах 17-20 монстры сильные, в остальных - средние.
Нейтральные города и монстры - любые.
Проходы: 21-22 и 24-25 - широкий без охраны; 1-9, 2-10, 5-13, 6-14, 9-10, 9-21, 9-23, 10-22, 10-23, 11-21, 11-24, 12-22, 12-25, 13-23, 13-24, 14-23, 14-15 - стандартные охраны (6000); 17-21, 18-22, 19-24, 20-25 - сильные охраны (9000); 1-21, 2-22, 5-24, 6-25, 15-24, 16-25 - двойные, охраны слабые (3000); 3-21, 3-23, 3-24, 4-22, 4-23, 4-25 - слабые охраны (3000); 7-21, 8-22 - двойные, охраны стандартные (6000).
Начинка зон: 1-6, 11-12, 21-25: 10000-15000*1, 3000-6000*6, 500-3000*9; 7-10, 13-16: 15000-20000*1, 10000-15000*6, 3000-6000*9; 17-20: 20000-30000*1, 15000-20000*6, 10000-15000*9.
Зоны 1-16 имеют размер 30, 17-20 в два раза меньше (15), а 21-25 - почти вдвое больше (50).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6lm10.JPG
Просмотров: 34120
Размер:	73.6 Кбайт
ID:	20561  
Вложения
Тип файла: txt 6lm10.txt (7.4 Кбайт, 1252 просмотров)
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 15:07   #18
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3310
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
1656
По умолчанию Шаблон 6LM10a

Шаблон 6LM10a

По сравнению с 6LM10 в доработанном варианте (доработка осуществлена Wic-ом) - шаблоне 6LM10а - пофиксены следующие баги:
1) Слишком близкое расстояние между красным и синим - теперь синий и фиолетовый поменяны местами;
2) Наличие перекрестков, приводящих к забиванию пространства карты неиграбельной территорией (горы, темнота) - теперь их тип зоны - это обычная зона, а размер рабочей поверхность карты такой же, как на 8mm6;
3) Допустима генерация на размерах, отличных от XL+U (игроки иногда забывают подземку включить или размер на M сбивается) - теперь недопустима;
4) Опечатки автора при создании связей, соединены зоны 14-15 вместо 13-14, а также пропущена связь 14-25

Текстовый файл с шаблоном - 6lm10a.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Желтое - стандартные трежерки с деревнями, серое - супертрежерки (без деревни, монстры стронг), в остальных зонах начинка стандартная.

Связи:
3000 = все исходящие от зеленого и коричневого компов + двойные от остальных (1-21, 2-22, 5-24, 6-25)
6000 = все остальные кроме проходов в супертрежерки
9000 = проходы в супертрежерки
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6lm10a.JPG
Просмотров: 55931
Размер:	74.9 Кбайт
ID:	20530  
Вложения
Тип файла: txt 6lm10a.txt (7.5 Кбайт, 1658 просмотров)
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 18:27   #19
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон 8ХМ12

Шаблон 8ХМ12

Текстовый файл с шаблоном - 8xm12.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Начинка зон:
[1-8] и [21-32] - [500-3000]*9, [3000-6000]*6, [10000-15000]*1
9-20 - [3000-6000]*9, [10000-15000]*6, [15000-20000]*1
33 - [10000-15000]*9, [15000-20000]*6, [20000-30000]*1

Стартовые зоны игроков - 1 и 2. В 3-8 обитают компы.
Охраны всех проходов - слабые (3000), кроме проходов в зону 33 - там они сильные (9000).
В зонах 9-20 расположены нейтральные деревни.
Монстры в стартовых зонах игроков и компов - слабые, в остальных, кроме 33, - средние, в 33 - сильные.
Зоны 21-32 являются перекрестками.
Ландшафт зон: 1-20 - определяется типом города в этой зоне, 21-33 - любой.
Все зоны имеют одинаковый базовый размер.
Города - любые; нейтральные монстры - любые.

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8XM12.gif
Просмотров: 28802
Размер:	20.3 Кбайт
ID:	20532  
Вложения
Тип файла: txt 8XM12.txt (10.0 Кбайт, 1007 просмотров)
Pit for LM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 21:31   #20
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3310
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
1656
По умолчанию Шаблон 8ХМ12а

Шаблон 8ХМ12а

По сравнению с 8xm12 в доработанном варианте (доработка осуществлена Wic-ом) - шаблоне 8ХМ12а - пофиксены следующие баги:
1) Наличие перекрестков, приводящих к забиванию пространства карты неиграбельной территорией (горы, темнота) - теперь их тип зоны это обычная зона, а размер рабочей поверхность карты такой же, как на 8mm6
2) Дорога в центр лежит через трежерки и как следствие есть риск серьезного блока - теперь дорога в центр прямая с ответвлением на трежерки.
3) Красный и синий относительно рядом друг с другом, повышается шанс реста по встрече - теперь синий и розовый поменяны местами.
4) Допустима генерация на размерах, отличных от XL+U (игроки иногда забывают подземку включить или размер на M сбивается) - теперь недопустима.

Текстовый файл с шаблоном - 8xm12a.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов

Схема шаблона:



Желтое - стандартные трежерки с деревней. Центральная зона (номер 33) - супертрежерка (как на 2sm4d(3)), без деревни и монстры там стронг. У остальных зон обычная начинка.

Все проходы слабые (3000 value) только в центральную трежерку сильные (9000 value)

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8xm12a.jpg
Просмотров: 35517
Размер:	65.7 Кбайт
ID:	20528  
Вложения
Тип файла: txt 8xm12a.txt (8.8 Кбайт, 1164 просмотров)
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 22:11   #21
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5090
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон Anarchy

Шаблон Anarchy

Текстовый файл с шаблоном - Anarchy.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Настройки карты - L+U без компов, два игрока.
Версия игры - SoD или TE-Light, максимально приближенный к СоДу, с включенной дипломатией, 4ДД и остальными имба-фишками.

Шаблон Anarchy v1.01 - набор из 12 шаблонов, часть из них - известные, часть - вариации известных (чтобы были менее узнаваемы). При старте и в процессе игры не видно, какой именно шаблон сгенерился.

Общие закономерности:
1) Много нейтральных городов (бывают зоны, где более одного). Бывают родные деревни и замки на респе.
2) Много дорог. Иногда расстояния приличные выходят. А иногда не очень. Как фишка ляжет.
3) Если видите багнутый проход - следите за возможностью ранней встречи. Без багнутых проходов ранняя встреча маловероятна (количество переходов + размер охран).
4) Охраны проходов между зонами бывают всего 4-х типов - 3000, 6000, 12500, 45000. Так что опыт позволяет определить примерную численность охраны.
5) На некоторых шаблонах могут сгенериться односторонники.


AnarchyN1
AnarchyN2
AnarchyN3
AnarchyN4
AnarchyN5
AnarchyN6
AnarchyN7
AnarchyN8
AnarchyN9
AnarchyN10
AnarchyN11
AnarchyN12


Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне:
- Сложность - 200%, для ТЕ-лайт старт с 2500 золотых, 5 дров и 5 камней.
- Отменяются все правила, кроме честной игры.
- Рестарты - 111, 113 и по герою не первого уровня. Рестартов по встрече и по блоку нет.
ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет.
- Возможны два варианта выбора стартовых замков - либо обычный черк, либо фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Во втором варианте при каждом взятом субъективном рестарте игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги всяческие и т.д.) смены цветов не происходит.
Вложения
Тип файла: txt Anarchy.txt (41.7 Кбайт, 1519 просмотров)
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 15:46   #22
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон Spider

Шаблон Spider

Автор - Wicc.
Текстовый файл с шаблоном - spider.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Настройки карты XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.

Схема шаблона:



Старт - в зонах 1 и 2, в 3-8 обитают компы.
Начинка зон:
1-16 - [6000-9999]*1, [3000-6000]*6, [0-3000]*9
17-24 - [16000-20000]*3, [10000-16000]*9, [6000-8999]*9
Белые зоны - случайные деревни, тип территории соответствует типу деревни.
Желтые зоны - трежерки, тип территории произволен. Деревень в трежерке нету, сами они тупиковые поэтому и дорог там за редким исключением (баг генератора) не бывает.
Все охраны проходов кроме охран трежерей слабые (3000). Охраны трежерей сильные (12500) и двойные.
Нейтральные монстры и города - любые.
Монстры везде средние.
Базовый размер трежерок вдвое меньше, чем остальных зон.
На карте очень много различных шахт.

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне те же, что и на шаблоне 8mm6.


Spider template

Author - Wicc.
Text file with template - spider.txt.
/To play this template it is necessary to copy the text file attached to the description to Data folder (which is in the folder where heroes 3 installed) and rename it to rmg.txt./
Map settings XL+U, 2 humans + 6 computers, difficulty 160%.

Start is in zones 1 and 2, computers inhabit 3-8.
Objects, generated in zones:
1-16 - [6000-9999]*1, [3000-6000]*6, [0-3000]*9
17-24 - [16000-20000]*3, [10000-16000]*9, [6000-8999]*9
White zones are random villages with terrain corresponding to the type of that village.
Yellow zones are treasure zones with random terrain. There are no villages in treasure zones, so there should be no roads too.
Border guards are weak (3000) everywhere except guards to treasure zones, that are strong (12500) and the passages are double.
Neutral monsters and towns can be of any type.
Monster strength is average everywhere.
Base size of the treasure zones and twice smaller than other zones.
There are a lot of different mines on this map.
Вложения
Тип файла: txt spider.txt (6.7 Кбайт, 1064 просмотров)
Pit for LM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 13:58   #23
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5090
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон Mini-Nostalgia

Шаблон Mini-Nostalgia.

Текстовый файл с шаблоном - rmg.txt.
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./

Схема шаблона:



Рекомендуемые параметры генерации - L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.

Стартовые респы игроков и компов имеют начинку: [0-3000]*14 + [3000-6000]*6 + [10000-15000]*1. Почти стандартная, только младший диапазон чуть расширен и более насыщен.

Трежерки (желтые зоны) имеют начинку как на 2sm4d(3): [10000-15000]*9 + [15000-20000]*6 + [20000-30000]*1

В каждой боковой треже есть деревня. В центральной нету. Тип деревни может не совпадать с типом территории.

Проходы к компам слабые - 3000, проходы в трежи обычные - 6000, проходы в центральную трежу это ГО - 45000.

В большинстве генераций у каждого игрока по 4 дороги (3 к вторичкам + ГО), а проход к противнику только через ГО. Исключения только в случае образования багнутых проходов.

Рекомендуемые поправки к правилам для игры на данном шаблоне:

1) Выбор компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
Причина - во избежание дабл-билдов.

2) Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО).
Причина - компы игнорируют сдвинутую охрану, поэтому и игрокам во избежание всяких подстав тоже можно. Кроме того пробить проход к компу намного проще, чем отнять у него замок, поэтому и нету смысла в этом ограничении.

Mini-Nostalgia template
Text file with template - rmg.txt

Map settings: L+U humans - 2, computers - 6.

Rules differences:
- To avoid double-builds computer castles are chosen by the players. The blue players starts choosing, choses one castle for his computer (the one in the zone neighboring to blue's starting position), than red chooses one castle for his computer etc. There must be no repeats and computer castles must differ from players'. Computer castles are set by the host before the start of the game.
- It is allowed to move between zones without fighting misplaced guards. The exception is the strong guards to the central zone - they must be fought.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Mini-Nostalgia_Wic.jpg
Просмотров: 33992
Размер:	22.9 Кбайт
ID:	20709  
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (3.8 Кбайт, 873 просмотров)
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 09:48   #24
bRitvo4kA
 
Аватар для bRitvo4kA
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
bRitvo4kA - уровень боевого духа bRitvo4kA - уровень боевого духа bRitvo4kA - уровень боевого духа
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон Mini-Nostalgia

Решил доработать схемку по Мини-Ностальгии

bRitvo4kA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 19:11   #25
Javdet
 
Аватар для Javdet
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3162
Javdet - уровень боевого духа Javdet - уровень боевого духа Javdet - уровень боевого духа
1539
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон Mini-Nostalgia

Подредактил мини-ностальгию чтоб в сингле потренить бои с компами, вышло довольно интересно. Рекомендуется играть L+U, для экстрималов L-U, 200%, 8-0-0-0. С опытом и налогом, дороги быстрые.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (4.1 Кбайт, 525 просмотров)
Javdet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2010, 15:00   #26
bRitvo4kA
 
Аватар для bRitvo4kA
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: Україна, Львів
Сообщения: 1127
bRitvo4kA - уровень боевого духа bRitvo4kA - уровень боевого духа bRitvo4kA - уровень боевого духа
1630
Отправить сообщение для  bRitvo4kA с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон 8xm8

Шаблон 8xm8
Текстовый файл с шаблоном - 8XM8.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Стандартные настройки - XL+U, 2 игрока + 6 компьютеров, без воды, монстры - сильные, сложность 160%.

Этот шаблон включен в стандартный набор от разработчика игры 3DO и имеет следующую схему:



Как видно на схеме, зона 8 вообще не связана с другими, а некоторые зоны имеют по 4 связи, которые логично не вписываются, что свидетельствует об недоработке.
Вложения
Тип файла: txt 8XM8.txt (9.4 Кбайт, 2574 просмотров)
bRitvo4kA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 13:04   #27
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа Pit for LM - уровень боевого духа
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Шаблон 8xm8а

Шаблон 8xm8а.
Текстовый файл с шаблоном - 8XM8а.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./
Стандартные настройки - XL+U, 2 игрока + 6 компьютеров, без воды, монстры - сильные, сложность 160%.

Это доработанный вариант шаблона 8xm8.
В стандартном 8xm8 номера нескольких зон не являются целыми числами. Генератор округляет эти номера по своему алгоритму и из-за этого карта генерится несколько криво. Если провести округление вручную (способ можно посмотреть в теме МП с китайской сборной), то получаем симметричную схему с логичными связями и без изолированных зон.
По аналогии с предыдущими шаблонами называем этот шаблон 8xm8а.

Схема шаблона:



Зоны 1-8 – стартовые для игроков и компьютеров. В них есть по шахте дерева и руды.
В зонах 9-16 расположены нейтральные деревни случайного типа. Там есть шахты дерева, руды и одна ценных ресурсов.
17-48 – зоны без городов. В них расположено по одной шахте одного из ценных ресурсов.
Начинка зон 1-16: (6000-12000)х1, (3000-6000)х6, (500-3000)х9; 17-48: (20000-30000)х1, (10000-20000)х6, (7500-10000)х9.
Базовый размер всех зон одинаков. Ландшафт зон 1-16 привязан к типу города, в остальных – произволен. Монстры везде средние. Охраны проходов – 3000 и 6000.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8xm8.gif
Просмотров: 33613
Размер:	29.5 Кбайт
ID:	25226  
Вложения
Тип файла: txt 8XM8a.txt (9.4 Кбайт, 2591 просмотров)
Pit for LM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:21   #28
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5090
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Фиксы с чемпионатов Питера

Подборка лучших фиксов с чемпионатов Питера:

1) Armor of the Damned
2) Guardians
3) Immortal Guards
4) Just Another Map 2
5) Land of Magic
6) Might vs Magic
7) Seven Lakes

Описания к JAM2 и MvM в соответствующих папках, описания к остальным в Maps(rus).txt

Самые качественные фиксы нарисованы для ТЕ.
Вложения
Тип файла: zip SPb_champ_maps.zip (257.8 Кбайт, 1720 просмотров)
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 23:38   #29
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа
1880
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Карты турнира "Времена Года"

Карты турнира "Времена Года" (зима 2009-10).

Чтобы посмотреть какие замки, герои, заклинания и артефакты разрешены на каждой из карт, нажимаете Ctrl+Enter в редакторе карт. На большинстве карт отключены ДД и Флай + отключён навык дипломатии у Риланда, Киры и Аделы + возможность её получения любым героем. + отключены такие герои, как Сэр Мюллих, Логисты, Циель, Луна и др. У Спецов по 4-ому уровню и Танта заменено профильное заклинание на стрелку или слепь. Ограничения, такие как запрет грейда строений во флаксе, обязательный дисмисс героя при достижения N уровня и пр., принятые на рандоме, здесь не действуют!

1). Battle For Glory (впервые размещена на www.toheroes.com) Сложность 160%
Карта на разминку. Но без определённой доли везения утопу не сломать до 131. Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Отключены Кастл и Флакс. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно!
Финальная битва (если она потребуется) - на песке (32,59,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

2). Battlemania (www.toheroes.com). Сложность 100%
Весёлая карта! Проход между игроками охраняют 10чёрных, которые не растут. На островках есть нычки 7-го уровня для всех, кроме Флакса. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно! Финальная битва (если она потребуется) - под библиотекой (33,37,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

3). Boomerang (www.toheroes.com) Сложность 160%
Классика жанра! Отключены Рампарт и Флакс. Кроме 6-го уровня, центральный замок охраняет 6 алмазных в цитадели. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно!
Финальная битва (если она потребуется) - на песке (16,44,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

4). Danzer Zone (www.toheroes.com) Сложность 160%
Изюминка карты - в центральном замке, который охранятеся довольно сильным магом с кучей войск! Но и награда королевская - грааль! Справа и слева от замка бегают нехилые ищейки с радиусом в 8клеток от места дислокации. Будьте осторожны и просчитывайте свой мршрут заранее! Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Аккуратнее с 4-ым монстром под замком синего, и у утопы красного. Побыстрее окучивайте воду. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (55,65,0) на 4й день 2й недели 3ого месяца.

5). Desert War (www.toheroes.com) Сложность 100% (пока не найду оригинальную версию)
Классика тоха. Отключены Некр и Флакс. Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Отключённый навык дипломатии. Но присоединять монстров можно! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (32,38,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

6). Divided Loyalities (переработка Singing Heart) Сложность 130%.
Самая первая карта питерских чемпионатов. Пользоваться фортом холмов разрешено! Дипломатия разрешена! Обратите внимание, что в гробницу можно зайти дважды! Красный игрок заходит в голову, синий - в ноги!! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (40,32,0) на 4й день 3й недели 2ого месяца.

7). Hourglass2 (www.toheroes.com) Сложность 130%.
Самая популярная карта ТОХа. Внимание, на этой карте разрешена дипломатия! Финальная битва (если она потребуется) - на песке (16,44,0) на 4й день 4й недели 2ого месяца.

8). Just Another Map (www.toheroes.com) Сложность 160%.
Родные вторички такие же как и основной замок соперника. Внизу у каждого по родной вторичке!
Финальная битва (если она потребуется) - в центре под библиотекой (36,33,0) на 4й день 4й недели 2ого месяца.

9). Kick Thy Neighbors Butt (www.toheroes.com). Сложность 160%.
Пользоваться фортом холмов разрешено! Родные вторички такие же как и основной замок соперника.
Финальная битва (если она потребуется) - на болоте около утопии (36,39,0), на 4й день 3 недели 2ого месяца.

10). Lands of Magic (создатель - Master of Lightnings). Сложность 160%.
Настоятельно рекомендуется перед игрой посмотреть ее в редакторе. Внимание, на этой карте разрешена дипломатия! Разрешены все герои! Финальная битва (если она потребуется) - на снегу (41,33,0), на 4й день 3 недели 2ого месяца.

11). Masters (Создатель Cardinal) Сложность 200%.
Карта "навороченная", внимательно изучите в редакторе! Запрещён Флакс. Теперь стартовать можно только за синего и фиолетового.Финальная битва (если она потребуется) - на лаве (39,55,0), на 4й день 3 недели 3ого месяца.

12). Seven Lakes (Создатель NWC, перенесено из HMM2) Сложность 160%.
Финальная битва (если она потребуется) - на камнях (52,58,0), на 4й день 2 недели 3ого месяца.

13). The_Challenge (www.toheroes.com) Сложность 200%.
Внимание, на этой карте разрешена дипломатия! Пользоваться фортом холмов разрешено!
Финальная битва (если она потребуется) - под центр. замком (39,35,0) на 4й день 4й недели 2ого месяца.

bar3_10.zip - карты для СоД
barTE_3_10.zip - карты для ТЕ
Masters (BAR).zip - карта Masters
KobRa_RR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 23:10   #30
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11360
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
Арена Tactician's Corner.

Игрок выбирает 2 замка, скупает пятинедельный прирост, затем выбирает арты, вторичные и скиллы и бонусы и встречается с противником, который проделал тоже самое. Смысл карты - в ФБ.
Вложения
Тип файла: zip tc3_SoD.zip (6.4 Кбайт, 391 просмотров)
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:14.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123