Полезная инфа: шаблоны, карты - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.07.2012, 17:49   #46
PlayHeroes_HP
 
Аватар для PlayHeroes_HP
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 344
PlayHeroes_HP - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты, программы


Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3!
Представляю Вам новый шаблон speed 3. Своего рода он - уменьшенная копия шаблона panic.
Описание:
Стартовые зоны (1 и 2) имеют небольшое количество ресурсов, 1 шахту дерева и руды, ртути.
Начинка этих зон: 4500-6000 (2), 3500-4500 (5), 300-2000 (6).
Из эти зон можно прийти в зону 3 или 4 (в зависимости каким цветом вы играете). Проход немного упрощенный (4500).
Начинка этих зон 3500-7000 (7), 1500-2000 (2), 300-1500 (6). Тут располагаются по одной шахте серы, имеется некровская деревня.
Из зон 3 или 4 можно прийти так сказать в центральные зоны (5 или 7, 6 или 8). Охрана прохода = 6000 (как на см-ке).
начинка этих зон:
6000-8000 (6), 3500-6000 (3), 800 (3). Тут находятся деревни случайного типа со случайным ландшафтом (может не совпадать с типом деревни, только песка быть не может). Зоны 5 и 6 меют по 1 шахте джемов, а зоны 7 и 8 имеют по шахте кристалов.
Из зон 5 или 8, 6 или 7 можно прийти в трежери 9 или 10. При большенстве генераций раздавало от 1 до 5 уликов (в среднем 3), и арта 3 уровня (0 - 3). Так же имеется возмжность выпадения консы, различных денежных строений или утопы, пандоры.
начинка этих зон: 9000 - 9001 (2), 1500 - 3000 (4) 11000 - 13000 (6). Ландшафт зависит от замка, имеется замок (т.е. не деревня), шахт нету. Охрана в трежу = 10500.
Помимо всего этого существуют ещё парочку проходов из зоны 5 к 8 и от 7 к 6 (охрана 8000), проходы между трежами 15500.
Играется на ладьях (130%) и размер m-u.
p.s в отличи от оригинальной трежи в панике в этой есть некие фишки, к примеру если у оппа перевес в армии то можно поставить замок и спрятаться на переначевку . Если опп стоит на разгоне в кишке трежи то его можно спалить, пробить проход и атаковать . Потом ещё взяв парочку уток и артов 3 уровня можно без особых проблем сломать миниутопу .
p.p.s если возникнут какие либо предложения по данному шаблону или вопросы обращаться в аську 644959530.

p.p.p.s Изменения
1) После некоторых генераций заметил, что из - за большого количества шахт раздает багнутые и пустые проходы, некоторые двойные проходы (т.е. двусторонний портал) раздает прямо на дороге, что не есть гуд. По - этому пришлось укоротить количество шахт, что позволило генериться различным пандорам, медузятням и консам.
2) Теперь ландшафт трежери зависит от типа замка, некрополиса в треже быть не может.
3) Немного уменьшена стартовая зона.
4) В связи с тем, что в треже часто генерит много уликов, то в свободный слот поставил возможность генерирования различных денежных объектов, повышалок, конс.
Вложения
Тип файла: txt Rmg.txt (3.2 Кбайт, 131 просмотров)
__________________
Пока!
PlayHeroes_HP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2012, 21:27   #47
mrshch
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 159
mrshch - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты, программы

а почему по 1 шахте редкого ресурса?Много будет от случая зависеть:варварам кристаллы или Башне сера? Потом,зачем лишний бонус скелетам в треже,вроде и так не самая хилая раса?
mrshch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 05:51   #48
Sadness
 
Аватар для Sadness
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 269
Sadness - уровень боевого духа
1504
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию 2sm4d(4)

Всем привет!

Я тут шаблончик наваял. :-)

Наполнение зон я не трогал, изменения коснулись только переходов. Об этом ниже.
Схема:



Изменения: убран переход из зоны 1 в зону 2, соответственно и ГО больше там нет. Теперь ГО две, одна распологается между зонами 1 и 4, вторая - между зонами 2 и 8.
Цель данного шаблона - исключить рестарты по встрече на данном шаблоне, а так же сделать обязательным проход через ГО. Т.е. теперь игра будет явно дольше.

Дисбаланс по дорогам, к сожалению, не исправлен, в голову ничего не пришло. После 50 генераций не нашёл ничего, что могло бы мешать игре, посему прошу вас протестировать.

И да, конечно, это уже не совсем смахивает на смку (ни на одну из трёх), поскольку нет перехода 1-2. Я подумал, и решил, что в принципе ГО настолько редко пробивается, что либо на старте должно подфартить с начинкой, либо игра будет длиться не меньше месяца. Посему вполне логичное допущение - всем поровну.

Трабл только один - каждый из игроков может пойти, так сказать, на "чужую" трежу. Поэтому предлагается убрать переходы 3-4 и 8-9. Что скажете? И может тогда с дорогами что-нибудь изменится...
Вложения
Тип файла: txt Rmg.txt (3.5 Кбайт, 147 просмотров)
Sadness вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 09:28   #49
PlayHeroes_HP
 
Аватар для PlayHeroes_HP
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 344
PlayHeroes_HP - уровень боевого духа
По умолчанию Re: 2sm4d(4)

Цитата:
Сообщение от Vaflya


Трабл только один - каждый из игроков может пойти, так сказать, на "чужую" трежу. Поэтому предлагается убрать переходы 3-4 и 8-9. Что скажете? И может тогда с дорогами что-нибудь изменится...

не совсем... проход между 3 и 4 это гуд, но 8 и 9 никак, скорей всего 8 и 10, это уж правильней. я канешно не проверял ещё, но возможно если убрать эти дороги и поставить во всех трежах по 1 форту, но тогда мб по бездороге бегать не придется, хотя в таком случае получиться см-ка v.2
__________________
Пока!
PlayHeroes_HP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 11:03   #50
Sadness
 
Аватар для Sadness
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 269
Sadness - уровень боевого духа
1504
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию Re: 2sm4d(4)

Цитата:
Сообщение от PlayHeroes_HP
не совсем... проход между 3 и 4 это гуд, но 8 и 9 никак, скорей всего 8 и 10, это уж правильней. я канешно не проверял ещё, но возможно если убрать эти дороги и поставить во всех трежах по 1 форту, но тогда мб по бездороге бегать не придется, хотя в таком случае получиться см-ка v.2

да, несомненно, именно 8-10 я и имел ввиду. Т.е. у каждого игрока 2 трежи и две вторички.

Попробую перерисовать схемку
Sadness вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2012, 11:20   #51
Sadness
 
Аватар для Sadness
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 269
Sadness - уровень боевого духа
1504
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию 2sm4d(4) v.2

Подредактировал, теперь будет второй вариант


Теперь осталось обкатать :-)
Вложения
Тип файла: txt Rmg.txt (3.4 Кбайт, 159 просмотров)
Sadness вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 17:08   #52
matias
Регистрация: 25.03.2013
Сообщения: 2
matias - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты, программы

Всем доброго времени суток!
У меня просьба к людям которые умеют редактировать шаблоны. Нашёл в этой ветке карту под названием Guerilla, которая мне показалась интересной. Но там есть 1 момент, который мне не нравится. На старте у обоих игроков создаётся по 4 замка. Буду очень благодарен если внесёте коррекцию в шаблон чтобы было по одному замку и расположение друг друга исключало скорую встречу.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (7.5 Кбайт, 82 просмотров)
matias вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 14:16   #53
rebellious
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1223
rebellious - уровень боевого духа rebellious - уровень боевого духа rebellious - уровень боевого духа
1541
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ
По умолчанию Jebus Cross All

Поскольку шаблон Jebus Cross пришел к нам "оттуда" - то соответственно имеет порезанные Некро и Конфлюкс: в качестве вторичек на собственных респах, в качестве городов трежи, а также в отсутствии монстров конфлюкса. У нас же города эти разрешены, поэтому карта с полноценным присутствием этих городов выглядела бы интереснее. Подредактировал шаблон, где это всё присутствует.
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (2.0 Кбайт, 119 просмотров)
rebellious вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 14:26   #54
PReDS
 
Аватар для PReDS
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1477
PReDS - уровень боевого духа PReDS - уровень боевого духа PReDS - уровень боевого духа
1603
Отправить сообщение для  PReDS с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты, программы

Цитата:
Сообщение от matias
Всем доброго времени суток!
У меня просьба к людям которые умеют редактировать шаблоны. Нашёл в этой ветке карту под названием Guerilla, которая мне показалась интересной. Но там есть 1 момент, который мне не нравится. На старте у обоих игроков создаётся по 4 замка. Буду очень благодарен если внесёте коррекцию в шаблон чтобы было по одному замку и расположение друг друга исключало скорую встречу.
Вообще то Вик этот шаблон как раз и рисовал специально для скорых встреч в большом количестве.
PReDS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 17:35   #55
matias
Регистрация: 25.03.2013
Сообщения: 2
matias - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты, программы

Цитата:
Сообщение от PReDS
Вообще то Вик этот шаблон как раз и рисовал специально для скорых встреч в большом количестве.

Я так и понял. Но я бы хотел видеть карту в ином виде, поэтому и обращаюсь к умеющим людям...
matias вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 23:46   #56
Roni Lorenzo
Регистрация: 06.11.2011
Сообщения: 2
Roni Lorenzo - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты, программы

Цитата:
Сообщение от matias
Я так и понял. Но я бы хотел видеть карту в ином виде, поэтому и обращаюсь к умеющим людям...





Как сделать картинки шаблонов, как есть выше?
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (7.5 Кбайт, 62 просмотров)
Roni Lorenzo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 20:38   #57
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11171
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [2x2 Tournament] Double Up [SoD]

Третий шаблон. Teamwork.



Из названия шаблона вытекает и смысл. со стартовых респов выход в общую жирную зону (начинка как на джебе) и общая песчаная трежа. Охраны с респов 3к, ГО 45к.

P.S.: Шаблон сырой, рекомендую потестить перед игрой.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  teamwork.PNG
Просмотров: 6926
Размер:	16.4 Кбайт
ID:	32233  
Вложения
Тип файла: txt teamwork.txt (2.8 Кбайт, 466 просмотров)
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 13:25   #58
zagvazdin
Регистрация: 03.06.2011
Сообщения: 5
zagvazdin - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Пардон, сильно не разбираюсь в шаблонах.
А есть что-то такое - специальные условия победы - победить монстра, найти артефакт...
zagvazdin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 01:32   #59
Encellad
 
Аватар для Encellad
Регистрация: 01.07.2013
Сообщения: 38
Encellad - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Цитата:
Сообщение от zagvazdin
Пардон, сильно не разбираюсь в шаблонах.
А есть что-то такое - специальные условия победы - победить монстра, найти артефакт...

насчет онлайна не скажу т.к. там вроде достаточно всего лишь убить твоего СОПЕРНИКА, но в сингл плейере при игре с компом если стоит одно из этих условий для карты - то тебе и нужно сделать именно это, например если стоит победить монстра или героя то победить скажем 50 каких-то драконов или героя 30-го уровня для выигрыша сценария. в противном случае даже если ты убьешь всех компов то ничего не произойдет и игра не напишет тебе о победе в сценарии пока не будет выполнено данное условие.
Encellad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 10:25   #60
Ihtiandr
 
Аватар для Ihtiandr
Регистрация: 31.01.2011
Адрес: Vladivostok City
Сообщения: 586
Ihtiandr - уровень боевого духа Ihtiandr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

http://skill-and-luck.com/content/library/templates.php
__________________
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Ihtiandr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123