Полезная инфа: шаблоны, карты - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.12.2013, 02:21   #61
Toganash
 
Аватар для Toganash
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1280
Toganash - уровень боевого духа Toganash - уровень боевого духа
1644
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Было бы неплохо добавить в шапку ссылки на шаблоны скримиш и т.д., это сделано для 8mm6a, 6lm10a, а то листать вниз страницы неохото.
__________________
ICQ: 564224919
Toganash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 16:51   #62
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2550
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Skirmish'а нет вообще, как и 2sm2c..
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 22:10   #63
Mizrael
 
Аватар для Mizrael
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1820
Mizrael - уровень боевого духа Mizrael - уровень боевого духа Mizrael - уровень боевого духа
1656
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Забавная арена от одного поляка, сильно роляет рандом, но веселая
Вложения
Тип файла: zip ArenaV.zip (9.0 Кбайт, 819 просмотров)
Mizrael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2014, 15:58   #64
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3310
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
1656
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Не так давно я обнаружил что есть шаблон 8MM6b. Главные отличия от 8MM6а что в нем выпиляны всеми любимые нами односторонние монолиты.
Взято отсюда Как по мне так это достойная альтернатива 8MM6а и меня честно говоря очень сильно удивляет почему на нем <пока> никто не играет.


По сравнению с шаблоном 8mm6a сделано всего лишь 2 косметических изменения:*
1- удалены переходы 4-16 и 7-25;
2-переходы в трежерки 17 и 24 сделаны одинарными вместо множественных (охрана по силе осталась прежней).
Проверено 80 раз, односторонники ни разу не появлялись, но это не гарантирует, что они вообще не могут появиться.

*Кто совсем не в теме, скачать, положить в папку DATA. У кого НДмод выставить из папки \Data по умолчанию
Настройки ХL+U 2 человека и 6 компов. Я люблю в опциях генератора делать так 2061. Но от 8000 тоже по сути ничего не изменится.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  8mm6b.JPG
Просмотров: 4399
Размер:	59.3 Кбайт
ID:	34717  
Вложения
Тип файла: txt rmg.txt (6.5 Кбайт, 137 просмотров)
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2014, 01:23   #65
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2550
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

А кому помешали эти проходы??? Я лично против, ибо 1) консерватизм, 2) меньше возможностей в игре и 3) лишний аргумент у всех-всех-всех против замены а->б
Или из-за небольшого уменьшения соединений не ставятся 1-сторонники (их приоритет меньше обычных)?
__________________
648050691
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2014, 01:38   #66
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3310
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
1656
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Ну ты против и против. И ладно. Мне то что
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2014, 07:57   #67
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11357
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

На самом деле шаблон 8mm6b уже был. Отличался от "a" он тем, что красный был в зоне оранжевого, а синий в зоне фиолетового. Суть была в том, что для встречи надо было пройти на 1 зону больше и это уменьшало вероятность рестов по встрече.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2014, 16:48   #68
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 484
JustObserver - уровень боевого духа JustObserver - уровень боевого духа
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
На самом деле шаблон 8mm6b уже был. Отличался от "a" он тем, что красный был в зоне оранжевого, а синий в зоне фиолетового. Суть была в том, что для встречи надо было пройти на 1 зону больше и это уменьшало вероятность рестов по встрече.
Но тут-то главная фишка в отсутствии односторонников.
JustObserver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2014, 22:00   #69
St_Klaus
 
Аватар для St_Klaus
Регистрация: 29.11.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 593
St_Klaus - уровень боевого духа
1321
Отправить сообщение для  St_Klaus с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Цитата:
Сообщение от zoog
Skirmish'а нет вообще, как и 2sm2c..
__________________

Где контент?! (с)
St_Klaus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2014, 22:05   #70
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 484
JustObserver - уровень боевого духа JustObserver - уровень боевого духа
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Вообще у Ихтиандра всё очень по-папски оформлено http://skill-and-luck.com/content/li....php?type=tour
JustObserver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2014, 22:20   #71
St_Klaus
 
Аватар для St_Klaus
Регистрация: 29.11.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщения: 593
St_Klaus - уровень боевого духа
1321
Отправить сообщение для  St_Klaus с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Цитата:
Сообщение от JustObserver
Вообще у Ихтиандра всё очень по-папски оформлено http://skill-and-luck.com/content/li....php?type=tour
Спасибо за ссыль. Кстати, да.
__________________

Где контент?! (с)
St_Klaus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2014, 17:54   #72
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2550
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Цитата:
Сообщение от Lider1
Шаблон 8ММ6 БЕЗ односторонников!
Прогнал несколько раз. 1-сторонники-таки были однажды)
Но есть и проблема -- в (имхо) неверном выборе суженния проходов -- _проходы в_ зоны 17, 18, 23, 24 почти в половине случаев оказываются в глубине респа, 1..7 дней пути, чаще всего со штрафом, - то есть практически ненаходимы и недостижимы. Если же сузить проходы к 9, 10 ,13, 14, то их досягаемость не изменится - всё равно дорога ведёт, а вот играбельность с важными трежами повысится заметно. Улучшать - так уж не ухудшать.
__________________
648050691
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 11:44   #73
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2550
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Цитата:
Сообщение от Lider1
Не так давно я обнаружил что есть шаблон 8MM6b. Главные отличия от 8MM6а что в нем выпиляны всеми любимые нами односторонние монолиты.
Взято отсюда Как по мне так это достойная альтернатива 8MM6а и меня честно говоря очень сильно удивляет почему на нем <пока> никто не играет.


По сравнению с шаблоном 8mm6a сделано всего лишь 2 косметических изменения:*
1- удалены переходы 4-16 и 7-25;
2-переходы в трежерки 17 и 24 сделаны одинарными вместо множественных (охрана по силе осталась прежней).
Проверено 80 раз, односторонники ни разу не появлялись, но это не гарантирует, что они вообще не могут появиться.

*Кто совсем не в теме, скачать, положить в папку DATA. У кого НДмод выставить из папки \Data по умолчанию
Настройки ХL+U 2 человека и 6 компов. Я люблю в опциях генератора делать так 2061. Но от 8000 тоже по сути ничего не изменится.
Вариант с исправленным багом-фичей (недоступность центральных треж) -

http://zoog2.narod.ru/misc/8MM6c.zip
Пояснений, наверно, не требуется.
Что, возможно, плохо - играть на нём стабильнее/легче..
__________________
648050691
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2014, 22:07   #74
Leonwarhart
Сообщения: n/a
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

I would appreciate if someone would be kind enough to add a link to some training maps, like Siberia Off (posted by Dirty_Player). Thanks in advance.
  Ответить с цитированием
Старый 12.05.2014, 19:15   #75
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2550
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Полезная инфа: шаблоны, карты

Замечания по 6lm10a: в центре есть также и 2 золотых шахты. 2 прохода между 4мя главными перекрёстками (широкие (очень) и без охраны по сведениям редактора), на самом деле это в 80+%х охраняемые 1-сторонники, 1 раз действительно широкий проход без охраны сгенерировался, 1 раз обычная охрана.
Плюс проход к 7й зоне по факту имеет силу 6к (спасибо Викку), что может смутить при анализе - или убить при неверной оценке.
Далее выборка из 20 генераций -- в 40+% синему раздаёт вообще невыходимые генерации (из них 15% тупо 1 дорога в выход 1-сторонника), ещё в 10+%х -- 1 дорога на протяжении 3-4х респов. Красному же в 100% везде дорога. Это конец, товарищи; для меня теперь цвет - это всё.
*под невыходимыми я имею в виду такие, что через 4-5 респов сеть дорог заканчивается деревушками или компами, нет развилок - приходится развиваться по бездорожью или заклинаниями контроля. Не смертельно, быть может, но очень неприятно и малоиграбельно.
**по реальным играм и красному иногда выпадает неиграбельно, но примерно в 3-4 раза чаще всё же синему. "Голубой, голубой, не хочу играть тобой"(с).
__________________
648050691
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123