[ÂÎÏÐÎÑ] Êàê ìíå äîáàâèòü ýôôåêòû îò çàêëèíàíèé íà êàðòó? - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 08.05.2015, 13:30
  #1
^
Pit Lord
 
Àâàòàð äëÿ Pit Lord
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.06.2014
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.06.2014
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïå÷àëü
[ÂÎÏÐÎÑ] Êàê ìíå äîáàâèòü ýôôåêòû îò çàêëèíàíèé íà êàðòó?

Мне нужно, чтоб в каком-нибудь месте на карте проигрывался эффект от заклинания, лучше чтоб бесконечно, а еще лучше чтоб когда к нему подойдешь и т.д., но это уже другая история. На первых порах мне нужно лишь установить эффект от заклинания на место на карте, чтоб играло бесконечно. Как???
__________________
Âñå åùå áåñïëîäíûå ïîïûòêè ñîçäàòü èíòåðåñíóþ êàðòó ñ ýôôåêòàìè, ñïåëëàìè è àíèìàöèÿìè...
Âñå åùå áåñïëîäíûå ïîïûòêè ñîçäàòü èíòåðåñíóþ êàðòó ñ ýôôåêòàìè, ñïåëëàìè è àíèìàöèÿìè...
Pit Lord âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 08.05.2015, 22:36
  #2
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàê ìíå äîáàâèòü ýôôåêòû îò çàêëèíàíèé íà êàðòó?

Из мануала:
PlayVisualEffect
PlayVisualEffect — plays defined visual effect (no sound) on the adventure map
Syntax
PlayVisualEffect(effectName, objectName="", tagName="",
x=0,y=0,z=0, rot=0, floor=0);
Description
Plays visual effect with specified name. The center of the effect is the position of the specified
object objectName with alteration x,y,z. The angle of the effect depends on the root object’s
angle with alteration of rot. If root object is not defined (the parameter is left empty), then video
effect is positioned on the adventure map at coordinates x,y,z (effect’s height is based on the
target map cell height + z), map floor is defined by the parameter floor.
If the specified effect defined as cyclic, then parameter tagName is required to stop the
animation. Function StopVisualEffects stops playing video effects.
effectName – link to the effect’s resource
objectName – root object’s name (may not be defined)
tagName – effect’s script name, is required to control the effect, may not be defined (default)
x,y,z – effect coordinates (depends on the map or on the root object coordinates)
rot – effect’s rotation angle (depends on the root object angle or works independently)
floor – adventure map floor (used if no root object defined), 0 - ground, 1 - subterrain
Пример:
PlayVisualEffect("/Effects/_(Effect)/Spells/Slow.xdb#xpointer(/Effect)", hero, "", 0, 0, 0, 0, 0);
P.S. Лень было лезть в мануал самому, откопал пост Dyrman'а )
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 09:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru