[ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

INFERNO - Демоны и Дьяволы Адское пекло и пламя священного небытия:
Inferno в Heroes 5
Их адская летопись
То чем они владеют
Армия из Преисподней
Герои Inferno

Результаты опроса: Какие навыки нужны Герою Инферно
^
Тёмная магия
73
48.99%
Магия хаоса
45
30.20%
Нападение
86
57.72%
Защита
38
25.50%
Удача
83
55.70%
Открытие врат
109
73.15%
Управление машинами
40
26.85%
Лидерство
46
30.87%
Логистика
90
60.40%
Чародейство
10
6.71%
Образование
21
14.09%
Магия призыва
11
7.38%
Ответ
Страница 8 из 16
 
Опции темы
#106
Старый 14.08.2008, 13:26
  #106
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Обычно я беру:
1)Открытие врат(вообще оно у них обязательно,но я бы все равно брала этот навык)
2)Управление машинами,и развиваю там балисту.
3)Удача,очень полезная)).
4)Лидерство.
5)Логистика.
6)Магия хаоса,кому как ни демону нужна эта способность.
Это все,и кстати я советую выбирать для демонов именно эти навыки,потомучто они действительно полезны,и выручали меня сотню раз.
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 14.08.2008, 14:12
  #107
^
_Prizrak_
 
Аватар для _Prizrak_
📖
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: г. Котлас
Сообщения: 671
Отправить сообщение для  _Prizrak_ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Магия хаоса,кому как ни демону нужна эта способность.
С их то крошечным спэлом? Какой смысл?...
Лидерство.
Это экзотика для демонов... 2% не то, на что следует надеятся...
__________________
Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

Клан "Lost Heroes" - Заместитель лидера

_Prizrak_ вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 14.08.2008, 14:24
  #108
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Лучше вместо хаоса тьму, а вместо лидерства нападение (если качаем баллисту) или защиту, если баллисту не качаем
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 14.08.2008, 14:55
  #109
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Эм... Демон без нападения? Я всегда считал и по прежнему считаю, что демону нападение и логистика - маст хэв. Умения и другие навыки по ситуации и личному предпочтению. Машины не в любой момент игры актуальны, а у демонов еще и не простой кач огненных стрел. Удача для усиления физ дамага, т. к. в основном "физикой" демоны и рулят. Образование в принципе не обязательно, но я люблю этот навык, качаю его почти всем героям если выпадает. Расчитывать демону на образование конечно не стоит. Магия тьмы может заменять удачу или стоять дополнительно. В первую очередь нужно ориентироваться на массовые спеллы, если повезло с колдовством и есть время/возможность строить гильдию - то можно помучать врага ослеплением и подчинением или же, наложить вампиризм.

Еще кое-что. Если ждете от врага темной магии, то лучше не гейтиться, а сразу бросаться в бой. Иначе, пока ваши войска доберутся до супостата, они будут уже напрочь ослаблены/замедлены/подчинены и т. д..
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 14.08.2008, 15:01
  #110
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Вихрь, защита не менее полезна, чем нападение. Вообще, по возможности беру оба. Логистика, опять же, не на каждой карте нужна. Нафиг она на небольшой? Разве что только телепорт и быстрый гейт, но оно того имхо не стоит.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 14.08.2008, 16:16
  #111
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Если играть без балисты, то без телепорта очень тяжело будет на нейтралах. Поэтому либо машины, либо логистику лучше взять и чем раньше тем лучше. При этом с балистой конечно играть проще, но логистика сама по себе универсальнее и имеет больше плюсов имеет и главное дает возможность выйти на зов Ургаша (а вдруг пригодится). Логистика - это не только телепорт и быстрый гейт, но и возможность быстрее по карте передвигаться, а отсюда различные стратегические преимущества и возможность взять поступь смерти и телепортировать альтгрейдом дьяволов стрелков к себе при осаде замка.
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 14.08.2008, 16:27
  #112
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

О чем я и пытаюсь сказать - для коротких игр машины (предпочитаю Делеб), для длинных логистику (тут хорошо брать Грока). В принципе, Делебой на 15 левеле вполне реально иметь тройной выстрел и огненные стрелы.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 14.08.2008, 16:56
  #113
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Ну, давай тогда считать.
1 Логистика/машины
2 Нападение (в любом случае)
3 Чтобы герой не курил в сторонке во время боя нужна школа магии. У демона - это тьма.
Если мы это все качаем получается 23-25 уровень. К какому же ты уровню защиту прокачаешь? А на таких высоких уровнях принебрегать образованием глупо... а еще удача есть, тоже полезно (полезнее защиты многие считают и я с ними в этом согласен)
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 14.08.2008, 21:23
  #114
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Хорошо, давай посчитаем.
1) Короткая игра, герой Делеб:
Тут не идет никакой речи о защите и удаче (если конечно, другой альтернативы не будет).
Полная раскачка машин+баллиста+3х выстрел+палатка/катапульта (по желанию)+развитый гейт с ацким огнем и знаком+нападение со всем необходимым = 14 уровень. В короткой игре реально раскачать именно так, шанс нападения 15%. Допустим, будут какие-то погрешности. Но к финалке на 17-19 уровне все это реально. А выше, чтоб схавать и удачу, и защиту, и магию, и далее по списку ты врядли уже раскачаешься.
2) Длинная игра, Грок:
Вот тут простор для фантазии и рандома, ессно при сильной затяжке. Приложу колесо, но вообще раскачка может быть ну совершенно другой, смотря кто у нас противник.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2008-08-14_211803.gif
Просмотров: 205
Размер:	74.4 Кбайт
ID:	10423  
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 15.08.2008, 00:20
  #115
^
Игрок
 
Аватар для Игрок
📖
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
Регистрация: 03.02.2007
Сообщения: 414
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Без нападения?!? мне такое не нравится... оставить демона без массового ускорения, тактики, боевого безумия. Ради чего?
И еще. По-моему основная сила не в навыках как таковых, а в умениях которые они позволяют выучить. А ты предлагаешь взять голые навыки...
Почему бы раз берешь защиту не взять стоикость (с большим количеством войск демона было бы оч. полезно), мас. кам. кожу, или до готовности прокачатся... А потому что выбирать приходится, уровни в игре бесконечно не поднимаются...
Игрок вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 15.08.2008, 00:34
  #116
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Блин...я же сказал: в длинных - просто для фантазии. Никто не запрещает взять ту же каменную кожу. Хотя тут еще вопрос - нужна ли она, если у нас герой занят кастом тьмы? Насчет готовности - вообще бред, ты предлагаешь играть демоном от обороны? Имхо не жизнеспособный вариант. Нападение можно взять вместо удачи, смотря против кого играем. Против жирных рас я бы взял наверно и то, и другое, ценой защиты. Против тех же эльфов - вместо удачи нападение. Вообщем, в лейте моя тактика строится на том, что маст хев логистика, образование и тьма. А с навыками защиты, удачи и нападения экспериментируем, в зависимости от расы врага.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 30.09.2008, 17:24
  #117
^
Marshall_WP
 
Аватар для Marshall_WP
📖
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Николаев
Сообщения: 23
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Николаев
Сообщения: 23
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Как насчет такой прокачки?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 226
Размер:	62.1 Кбайт
ID:	10802  
Marshall_WP вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 30.09.2008, 17:31
  #118
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Marshall_WP
Без массовой тьмы - не канает. Герой берсерк кастовать будет? Я бы вместо солдатской удачи и удачного гейта взял бы повелителя разума и повелителя проклятий. Вместо масс ускорения - докачал бы до предела удачу.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 02.10.2008, 22:52
  #119
^
Мститель
 
Аватар для Мститель
📖
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 498
Регистрация: 03.09.2008
Сообщения: 498
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Хотелось бы посоветоваться. А что если при долгой игре НЕ брать пожиратель душ (и так много маны), адский огонь (урон ,вроде, очень мал, если большие армии собираются).Все таки на этих навыках два уровня экономятся.
Может вместо них защиту взять (Как по мне- один из самых полезных для демонов навык).
Мститель вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 02.10.2008, 23:17
  #120
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Навыки для героя инферно

Ну это да, но фишка в том, что без этих навыков некоторые другие полезные перки взять нельзя.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 16


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru