[ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ORCS - Орки Сила не в Магии!

Ответ
Страница 3 из 30
 
Опции темы
#31
Старый 15.11.2007, 20:11
  #31
^
Imaris
 
Аватар для Imaris
📖
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
Регистрация: 13.11.2007
Адрес: Скитаюсь по чужим мирам.
Сообщения: 1885
Отправить сообщение для  Imaris с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Майор Вихрь;127157Гоблин конечно юнит не ахти, но все таки больно хорошо умеет он ловушки ставить (если траппер). Кинул ее под ноги Паладину или всаднику на ящере и есть шанс, что он не добежит, а это ой как выручить может. Иначе я их почти не использую, но только разве что для добивки врагов. Ну и не бывает мало гоблинов, особенно если есть клич Ярость Орды.
Действует на всех. Один из четырёх вариантов: существо пройдёт 2 клетки, 1 клетку, остановится или же ловушка не сработает и трапперов отбросит в конец инициативы. А так оч смешно наблюдать, как циклопов капканом тормозит.
Imaris вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 15.11.2007, 20:26
  #32
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Радость
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

По трапперам:
Геройское Руководство4 возможных исхода:
1. » отряд остановится
2. » отряд пройдет на две клетки меньше, чем должен был
3. » отряд пройдет на одну клетку меньше, чем должен был
4. » ловушка сработает преждевременно и гоблинов отбросит в начало АТВ-шкалы
N для отряда-цели вычисляется по следующей формуле:
N(t) = Уровень + Ранг + (Размер_отряда-1)/Недельный_прирост
где Уровень - это уровень отряда, Ранг = 1, если отряд усовершенствован, и 0, если нет.
Для отряда гоблинов N вычисляется по другой формуле:
N(g) = 1 + Размер_отряда/25
где Размер_отряда - это количество гоблинов в отряде на момент установки ловушки.
Вероятности исходов зависят от разницы N(g)-N(t):
» если N(g)=N(t), вероятности всех исходов равны - 25%
» если N(g)>N(t), вероятности увеличиваются в пользу гоблинов на 5% за каждую единицу разницы.
Вероятность любого из исходов не может быть меньше 5%.
» если N(g)Пример 1: Если N(g) превышает N(t) на 1 (+1), шансы становятся 30%/25%/25%/20%. При разнице +4, шансы
становятся 45%/25%/25%/5%. 5е очко разницы не может сильнее снизить вероятность последнего исхода и
снижает вероятность предпоследнего: 50%/25%/20%/5%.
Пример 2: Отряд из 100 гоблинов (N=4) ставит ловушку, в которую попадают 7 лавовых драконов (N=14). N(t)
превышает N(g) на 10 очков, и шансы смещаются в их пользу. Получается 5%/5%/15%/75%: ловушка сработает
преждевременно с вероятностью 75% и только с вероятностью 5% полностью остановит драконов.
Да, высшая математика просто!
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 16.11.2007, 23:03
  #33
^
BON9
📖
Регистрация: 09.11.2007
Сообщения: 5
Регистрация: 09.11.2007
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

ну все расы зделаны равными орки нетаки и крутыи гоблины могут перебежать на чужую сторону магии у них толком нет тока единствиное + это ближний бой чемто они пахожи на замок с титанами
BON9 вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 17.11.2007, 12:46
  #34
^
WitcheR-L
 
Аватар для WitcheR-L
📖
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

BON9ну все расы зделаны равными орки нетаки и крутыи гоблины могут перебежать на чужую сторону магии у них толком нет тока единствиное + это ближний бой чемто они пахожи на замок с титанами
Ни как непохожы они на орков, оркам не надо магия! В какой игре ты видел у них магию? нет такой игры!
WitcheR-L вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 17.11.2007, 17:30
  #35
^
2DDarkKnight
 
Аватар для 2DDarkKnight
📖
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
Регистрация: 21.08.2007
Сообщения: 355
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

В 1 части была магия. Там даже наитупейший варвар мог поливать чарами высокого уровня, т.к там навыков, как таковых небыло.
Да во 2 и 3 варвар мог изучить магию у ся в городе, а в 4ке в городе союзника,или отхваченном у врага.
__________________
Варвары рулят!!
Варвары рулят!!
2DDarkKnight вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 17.11.2007, 18:22
  #36
^
WitcheR-L
 
Аватар для WitcheR-L
📖
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Незнал если честно! Но имхо для варваров и орков не должно быть магии у них поидеи должна быть враждённая невоспреимчивость к ней!
WitcheR-L вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 17.11.2007, 18:43
  #37
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Ну невосприимчивость к магии была бы имбой, а приглушение по моему самое то!
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 17.11.2007, 19:27
  #38
^
WitcheR-L
 
Аватар для WitcheR-L
📖
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Почему сразу невоспреимчивость просто враждённое приглшение сразу было б а потом развивать на более высокий уровень.
WitcheR-L вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 18.11.2007, 06:38
  #39
^
VaRvArJokeR
 
Аватар для VaRvArJokeR
📖
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г.Партизанск
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  VaRvArJokeR с помощью ICQ
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г.Партизанск
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  VaRvArJokeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

WitcheR-L;127734Почему сразу невоспреимчивость просто враждённое приглшение сразу было б а потом развивать на более высокий уровень.
Согласен а то с про качкой анти магии можно пролететь а маги как накалдуют... Дойти не успеваешь. А так бы про качал анти магию врожденную все легче
VaRvArJokeR вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 18.11.2007, 10:05
  #40
^
WitcheR-L
 
Аватар для WitcheR-L
📖
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

VaRvArJokeRСогласен а то с про качкой анти магии можно пролететь а маги как накалдуют... Дойти не успеваешь. А так бы про качал анти магию врожденную все легче
Хотелось бы Надеяться что выйдет новый патч/аддон то там орков улудшат как антимагов и вставят хоть не сильную но ослабляющию магические способности. Или б доупстим клич чтоб на 2/3 хода маги юниты не могли использовать магию.
WitcheR-L вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 18.11.2007, 13:00
  #41
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Ну это перебор. Ярость крови то чем вас не устраивает? А если соединить ее с тем, что вы предлагаете, то было бы слишком круто. Хотя согласен, что с приглушением можно и промахнуться, да и не всегда хочется целый навык под него отдавать. Но тут уж наверно ничего не поделаешь. Хотя с кличем, портящим магию неплохая идея.
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 18.11.2007, 15:29
  #42
^
WitcheR-L
 
Аватар для WitcheR-L
📖
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Партизанск
Сообщения: 359
Отправить сообщение для  WitcheR-L с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Майор ВихрьНу это перебор. Ярость крови то чем вас не устраивает? А если соединить ее с тем, что вы предлагаете, то было бы слишком круто. Хотя согласен, что с приглушением можно и промахнуться, да и не всегда хочется целый навык под него отдавать. Но тут уж наверно ничего не поделаешь. Хотя с кличем, портящим магию неплохая идея.
Почему перебор то? Ярость это одно а враждённое приглушение совсем дургое. Чёб было круто то? Всё было б нормаль но тем более пока прокачаешь на хороший уровень ярость потратишься.
__________________








WitcheR-L вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 19.11.2007, 14:15
  #43
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Кличи вцелом дают не хилые приемущества во время боя, близкие к обычной магии. Если их будет больше, то это уже будет что то вроде новой школы маги доступной только для орков. Но цель разработчиков наверно все таки была не сделать орка-мага, а просто занять его чем нибудь во время боя. Поэтому кличей сделали немного. Повторюсь, я сам очень хотел бы видеть клич так или иначе портящий магию, но все же думаю, разрабы ограничат на шестью кличами, ибо они (имхо) считают, что этого вполне достаточно и приемлимо для баланса.
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 19.11.2007, 14:45
  #44
^
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
📖
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Майор Вихрь;128100В начале орки конечно слабы, но тут уже Игрок писал, что можно попробовать Тилсегом зарашить. Но вот в длинной игре они очень сильны!
Для начальных игр есть ещё и Хаггеш.
Amko вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 20.11.2007, 03:33
  #45
^
VaRvArJokeR
 
Аватар для VaRvArJokeR
📖
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г.Партизанск
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  VaRvArJokeR с помощью ICQ
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г.Партизанск
Сообщения: 48
Отправить сообщение для  VaRvArJokeR с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Орки (Orcs) - обсуждение расы

Майор Вихрь;128094 Если их будет больше, то это уже будет что то вроде новой школы маги доступной только для орков.
Было бы неплохо если бы для орков сделали отдельную школу,у гномов вон сколько рун понаделали и ничего.
VaRvArJokeR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 30


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru