[L] The Might Creatures - Могучие создания - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Герои Меча и Магии 3 - Картостроительство (Редактор карт) > КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
[РАЗМЕР] "НАЗВАНИЕ РУС" - "NAME ENG",
где
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
NAME ENG - полное название карты на английском;

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.07.2018, 21:50   #1
lifemaker
Регистрация: 18.11.2013
Сообщения: 7
lifemaker - уровень боевого духа
По умолчанию [L] The Might Creatures - Могучие создания

Название: The Might Creatures
Map name: The Might Creatures.h3m
Двухуровневая карта: Нет
Количество игроков: 7 (любой игрок)
Размер: L
Сложность: Нормальная
Автор карты: lifemaker

Описание карты: Когда-то сильное королевство ныне пребывает в упадке. Могучие создания поселились в нем, и не дают прохода. Кто сможет победить их, или вступить в союз, и принести мир на эти земли?

Примечание автора: Карта предназначена как для соло игры, там и для мультиплеера: все игроки начинают примерно в равных условиях. При этом есть элементы рандома, так что можно переигрывать многократно. Навигацию не берите ) .
Буду признателен за отзывы, критику принимаю спокойно.

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  map.jpg
Просмотров: 8
Размер:	31.8 Кбайт
ID:	55995 Нажмите на изображение для увеличения
Название:  fragment.jpg
Просмотров: 10
Размер:	788.8 Кбайт
ID:	55996

The Might Creatures.zip
lifemaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.07.2018, 23:23   #2
Marmot
 
Аватар для Marmot
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 1799
Marmot - уровень боевого духа Marmot - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Сколько минотавров охраняют Шляпу волшебника? У такого артефакта должна быть очень сильная охрана.
__________________
Всё наше сообщество "последних геройщикофф" держиться на доверии и априори честном и адекватном отношении к друг другу. © Browser
Взаимная вежливость, доброжелательность, я бы даже сказал - залог успешного существования HW. © Caution
Не бывает бывших наркоманов, курильщиков, алкоголиков и... геройщиков. Это если есть, то навсегда. © Piterius
Пушкин не был зарегистрирован на ХВ и не ставил галочку, что он согласен с правилами сайта. © Dirty_Player
Marmot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 00:56   #3
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 526
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Случайное количество. Юниты 5 уровня и арты тоже случайны
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2018, 13:41   #4
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10457
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Карта явно требует доработки по насыщенности. Огромная карта, но очень много пустого пространства при полном отсутствии ресурсов. Если идея карты предполагает игру мегадраконами, то надо дать ресурсов на их скупку. Можно добавить на карту утопий драконов, нага-банки, гномники, склепы для возможности получения денег на ранней стадии и ресурсов на отстройку и скупку драконов. Раскидать случайных ресурсов и ресурсы рядом с шахтами. Добавить больше жилищ существ разного уровня, привязанных к типу стартового города. Не помешают квесты как на драконов, так и на ресурсы. Вообщем добавить карте возможностей и динамичности. Ну и плюс ко всему, для эстетики, можно заменить некоторые случайные замки на фиксированные, например если синий игрок расположен на болоте, то логично предположить, что играть за башню он там не захочет.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2018, 13:40   #5
lifemaker
Регистрация: 18.11.2013
Сообщения: 7
lifemaker - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Спасибо за отзывы!

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Карта явно требует доработки по насыщенности. Огромная карта, но очень много пустого пространства при полном отсутствии ресурсов. Если идея карты предполагает игру мегадраконами, то надо дать ресурсов на их скупку. Можно добавить на карту утопий драконов, нага-банки, гномники, склепы для возможности получения денег на ранней стадии и ресурсов на отстройку и скупку драконов. Раскидать случайных ресурсов и ресурсы рядом с шахтами. Добавить больше жилищ существ разного уровня, привязанных к типу стартового города. Не помешают квесты как на драконов, так и на ресурсы. В общем, добавить карте возможностей и динамичности.
На счет ресурсов немного не согласен. Карта тестировалась много раз - ресурсов хватает, но без избытка. Добавление ресурсов нивелирует выбор сложности игры. Возможны как тактика "раш", так создание больших армий, при этом бездумно скупить всё подряд (по крайнем мере на начальном этапе) не получится, что по-моему добавляет стратегическую остроту этапу развития.
На счет пустоты тоже не уверен - до соседних городов 2-3 дня. Я считаю это немного. А жилища можно одним героем обойти дней за 4-5 - без спешки, и с возможностью оттащить в соседний город.
Всяких артефактов тоже немного - по задумке основной расчет стратегию развития армии, а не на получение плюшек от заданий. Как раз для следующей карты хотел использовать квестовое развитие, возможно Вам понравится больше.

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Ну и плюс ко всему, для эстетики, можно заменить некоторые случайные замки на фиксированные, например если синий игрок расположен на болоте, то логично предположить, что играть за башню он там не захочет.
Тут могу согласиться. Но я оставил полный выбор, т.к. многие игроки любят определённую расу, и её выбор за другой цвет (особенно на "чужой" земле) бросает вызов мастерству игрока, и может сподвигнуть к прохождению карты повторно. Ну или пополнение своей армии из захваченного города своей же расы здорово ускорит победу.

Спасибо, Dirty_Player за развёрнутый комментарий. Возможно Вам больше нравится немного другой стиль игры, чем мне, но этим и хороши герои3 - каждый может найти себе занятие по душе
lifemaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2018, 18:22   #6
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10457
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Цитата:
Сообщение от lifemaker
Спасибо, Dirty_Player за развёрнутый комментарий. Возможно Вам больше нравится немного другой стиль игры, чем мне, но этим и хороши герои3 - каждый может найти себе занятие по душе
Действительно. Каждый волен играть как хочет и делать карту любого уровня для себя. Просто основная масса игроков привыкла играть темпово, чтобы с первых дней начинался жёсткий экшн. Чтобы ресурсы не копить неделями, а отбивать у различных охран с первых дней. Лично я хотел бы иметь возможность нанять драконов на первой неделе первого месяца, а на второй-третьей неделе провести славную финалку с кучей драконов и закончить игру. Но повторюсь, что это дело хозяйское.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2018, 19:11   #7
Ben80
 
Аватар для Ben80
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 74
Ben80 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Действительно. Каждый волен играть как хочет и делать карту любого уровня для себя. Просто основная масса игроков привыкла играть темпово, чтобы с первых дней начинался жёсткий экшн. Чтобы ресурсы не копить неделями, а отбивать у различных охран с первых дней. Лично я хотел бы иметь возможность нанять драконов на первой неделе первого месяца, а на второй-третьей неделе провести славную финалку с кучей драконов и закончить игру. Но повторюсь, что это дело хозяйское.

А существа младших уровней тогда в игре зачем ?
Ben80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 06:35   #8
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10457
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Цитата:
Сообщение от Ben80
А существа младших уровней тогда в игре зачем ?
Ты вообще смотрел карту? Или хотя бы название карты? Идея карты (как мне показалось) в сражениях супер-драконами, нычки которых расставлены по карте. Соответственно, я и предлагал создать максимально удобные условия для игры именно через драконов. Только и всего.

А существа младших уровней нужны для того, чтобы сражаться ими на старте игры, добывая ресурсы на покупку/постройку более старших. Это же логично?
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 07:18   #9
Ben80
 
Аватар для Ben80
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 74
Ben80 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Ты вообще смотрел карту? Или хотя бы название карты?

Не смотрел )))
Ben80 вне форума   Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:52   #10
lifemaker
Регистрация: 18.11.2013
Сообщения: 7
lifemaker - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [L] The Might Creatures - Могучие создания

Не люблю спойлерить, но придётся. Как я понимаю, карту пока никто не играл, судите только посмотрев в редакторе.
Если приглядитесь, карта как раз рассчитана на игру младшими юнитами, и получение драконов является бонусом. И битвы за ресурсы и с соседями возможны на первой неделе. Зачистка карты от драконов лишь ускоряет передвижение, но не является обязательным для победы. Как раз быстрый раш младшими юнитами тут предпочтительней, чем сбор ресурсов для драконов.
lifemaker вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123