Идеи и предложения - Страница 15 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.09.2016, 00:09   #211
Chaman
Регистрация: 28.09.2016
Сообщения: 1
Chaman - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Здравствуйте! Хочу представить, карту собственной постройки на Ваше рассмотрение.(Герои 3 : HotA 1.4.2.) Может кому интересно будет ее пройти. Вопросы и пожелания приветствуются. Всем кто проявил внимание - спасибо.
Вложения
Тип файла: zip Охотник за артефактом.zip (43.8 Кбайт, 8 просмотров)
Chaman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2016, 22:31   #212
Derbent
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
Derbent - уровень боевого духа
1528
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

почитал, кроме как дать возможности лучникам биться в ближнем бою и сделать новые банки, подняв баллистику(о наградах надо думать,возможно мясо какое то давать,например причаловских юнитов), ничего интересного. (skd толково пишет).
самая простая балансировка магий - это поменять местами некоторые заклы, не изобретая велосипед каким то бредом с мувпоинтами.
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
что касается огня, тут возможно перегибаю, но к примеру, имплу перекинуть в огонь (поменять с жертвой), вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
тогда все равно нельзя будет законтрить всё, аотд например. и получится левеллинг, вдобавок будут битвы когда оба героя могут умереть, в таком случае экономика тоже неким образом усиливается, кто вытащит из таверны героев и тд. еще сопротивление вроде как сразу усиливается.
наверняка какие то упущения есть, потому что не очень все обдуманно. если интересно, могу проанализировать конкретнее, хотя и сами вы можете это лучше меня.
а еще не нравится перенасыщение артефактов, на 3й неделе порой 2-3 сборника нередко собираются. и различных конс очень много, тоже уменьшил бы количество скажем на 30-40%, армии из замков вообще не нужны после 121 зачастую. как то так
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
Derbent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 13:25   #213
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21609
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
к примеру, сделать тп магией воды. тогда на лейте вода будет необходима, а земля не пострадает, так как все равно имбовая изза масла. (как вариант поменять местами молитву и тп)
Не настолько массмолитва хуже массслоу, по моему скромному мнению.
Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".
Цитата:
вдобавок сделать 5й лвл огня невосприимчевым к кш, т.е импла и огненные элемы будут все равно работать, это будет неким балансом магов и рыцарей. чтобы не делать имбу из магов, то можно запретить магию в случае плаща и кш.
Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.
Цитата:
п.с логистам запретить магию воды, гуннар и так не может ее брать вроде, будет неким образом фикс спецам по логе. (пусть лошок с водой бегает рядом и разбивает гунни домой почему нет)
Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2016, 22:12   #214
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 759
ДаУ is off the scale
1201
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Грааль убрать с маленьких карт, или урезать.
__________________
672466033
ДаУ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 08:39   #215
Antoshka
Регистрация: 14.12.2007
Сообщения: 106
Antoshka is off the scale Antoshka is off the scale
По умолчанию Re: Идеи и предложения

предлагаю запретить использовать файл Heroes3.exe
во первых ибо нефиг!!! вы ж посмотрите куда не глянь везде используют этот читерный метод!!! так не годится!
во вторых это сильно повысит баланс в игре - все будут в равных возможностях.
__________________
.... шло время, а ситуация не менялась. Мясо продолжало визжать и пищать и главное НИЧЕГО не делать!!!
Antoshka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 18:51   #216
Derbent
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
Derbent - уровень боевого духа
1528
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Не настолько массмолитва хуже массслоу, по моему скромному мнению.

Тут дело не в масс молитве или в масс слоу, а в разнице между магией воды и земли. и даже если сравнивать эти 2 закла, масс слоу в разы эффективнее бесполезной молитвы, имхо.

Да и вообще... Когда идёт разделение по полезности на глобальной карте и на поле боя, баланс найти очень тяжело, а, может, и вовсе невозможно. В любом случае школа, позволяющая быстро перемещаться, будет must have, а остальные, даже если их value поднимутся, всё же будут некими "довесками".

ну на данный момент предпочту магию земли всем трем суммарно оставшимся, где баланс?!

Как по мне, схема на порядок более искусственная, чем идеи в этой теме касательно новых заклинаний на глобальной карте.

ну да, соглашусь, выглядит абсурдно(однако как то балансировать надо магов и рыцарей), зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.

Опять усложнение. Чем хуже тупо добавить новое заклинание в воду? Ну, ладно, допустим, не "тупо", но по крайней мере не придётся тасовать заклинания (что, как по мне, даже противоречит идее данного мода, хотя не могу гарантировать, что я тут прав. Но факт в том, что у подобного изменения "старого" расклада, наверняка, найдётся много противников.); вводить хитрые формулы, какие артефакты что запрещают, а что не запрещают; запрещать что-то логистам...

опять же, как и магия земли, лога (вдобавок еще спеца) нереально крутая вторичка, по мне так не уступающая таким спецухам, как у галтрана или сэра мюллиха, зачем тогда их с игры вывели?
Derbent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 19:27   #217
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 21609
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами.
Да ведь Хота итак изначально создавалась, чтобы внести новый город "Причал", нет? Мне казалось очевидным, что внесение нового более предпочтительно в рамках мода, чем изменение старого (при условии лорности). Хотя тут авторам виднее.
__________________
"Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком–то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2016, 21:44   #218
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Ой, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 14:49   #219
Iamsamstan
Регистрация: 30.09.2012
Адрес: Становое Липецкая область
Сообщения: 1698
Iamsamstan - уровень боевого духа Iamsamstan - уровень боевого духа
1311
Отправить сообщение для  Iamsamstan с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от serovoy
Ой, да будет вам про "пугающие банки", отпугнули балансировка Сопряжения и Некрополиса да бан вышеозначенных Мюллича и Галтрана, на которых у большинства свет клином сошёлся; уже озёра слёз по ним пролиты, а вот претензий к артефактам и объектам что-то пока ещё не было.
Не дают тебе, смотрю, покоя эти некр и сопряжение. А ничего, что в хоте можно и за Луну стартовать и за Монера? причем специальность Луны не страдает, а некру разрешены вампы, которые в умелых руках повеселее фарма скелов будут. Галтрана итак выбирать в СоДе нельзя кроме джебуса, Мюллиха вообще можно только в таве ловить. Не забывай, многие игроки и другими некрами не хуже там набирают. Хота - это уже несколько другая игра, с новыми артами и объектами. Как Вик писал, ее цель - сделать герои менее зависимыми от конс и ульев, в итоге получили еще кучу объектов, из-за которых мораль летит далеко и надолго, ИМХО из-за этого джеб в хоте вообще не играбельный стал, или как минимум более дисбалансный. Куча новых артов, которые нарисованы, скорее как для Диабло (опять же ИМХО), что тоже не дает игре вистов, даже введенный в хоте ОХ несколько меняет концепцию, тк есть игроки, которые уже не могут что-то делать параллельно или продумывать ходы, ожидая очереди, есть там и свои плюсы, конечно, поэтому игроки разделились на тех, кто ушли в хоту, кто остались в СоДе и кто играет обе версии.
Iamsamstan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 17:41   #220
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5078
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Цитата:
Сообщение от LuckyF
Собственно на стриме уже ответил, что если бы была возможность за обычные замки при стандартном торге сделать так, что тебе приходит гоша, а мне гунар, с удовольствием сыграл бы.
Это делается несложно - ищешь секунданта, который сгенерит вам 7+ стартовых сейвов (под рестарты), в каждом поставит под замком тюрьмы - одному Галтрана, второму Гуннара. И при старте -2500 каждому.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 18:19   #221
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Iamsamstan
Не дают тебе, смотрю, покоя эти некр и сопряжение
Претензии к артефактам и банкам (чем не угодили, интересно?) увидел впервые у тебя, а вой по некромантам и сопряжению встречаю регулярно.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 19:05   #222
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5078
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

А в чем конкретно вой ? Слишком сильны ? Слишком слабы ?

Претензии вида "не такие как в СоДе", понятное дело, будут пропускаться мимо ушей, ибо в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные, и потому обвешаные кучей костылей.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 23:26   #223
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Wicc
в СоДе оба этих замка кривые, дисбалансные
А недовольные считают, что всё с ними было в порядке, а в Хоте их обкорнали до неиграбельности.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2016, 23:50   #224
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5078
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от serovoy
А недовольные считают, что всё с ними было в порядке, а в Хоте их обкорнали до неиграбельности.
Если бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений.

Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2016, 02:42   #225
LuckyF
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1172
LuckyF - уровень боевого духа
2086
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Wicc
Если бы в СоДе с ними было все в порядке, то не пришлось бы навешивать на них 100500 ограничений.

Политика Хоты в том, чтобы отменить все устные ограничения, они должны реализовываться в коде программы. А прописывать ограничения типа "не гредить психов" это лютый треш с точки зрения цельности игромеханики, типичный онлайновый костыль.
Замки в хоте проработаны неплохо, что реально плохо, по крайней мере для хл+у, так это отсутствие перестройки. Это реально возвращение в дремучие времена сода, только ещё хуже, так как свитки контроля без отстройки гм с 15к велью - это просто смешно, только точно укакзывают, что их надо обязательно отбить. И вот только не надо про идеологические противоречия изначальному соду, когда вы вставляете внешние тп, арт на запрет резуректов, жертв и абилок вампов и т.п. А уж про то, что это как-то может отпугивать тех, кто играет в сингл вообще смешно. Перестройка реализована в хврулзе, а хврулз для сингла вообще не нужен.
А ещё, Вик, я не понимаю, почему ты считаешь, что ты всегда лучше знаешь, что нужно комьюнити, при этом сам не играя уже давно? Ты был категорично против галочки на перестройку и в соде, когда было голосование, но там слава богу тебя не послушали. И что мы видим теперь? Все коммерческие игры идут с включённой опцией перестройки, в турнирах тоже самое как минимум на хл+у, все скилловые игроки целиком и полностью за неё. Но вот в хоте ты имеешь большее влияние непосредственно на хоту-тим и поэтому мы до сих пор не видим эту просто необходимую опцию.
__________________
icq: 681350680
LuckyF сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123