Идеи и предложения - Страница 7 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.12.2015, 21:31   #91
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 759
ДаУ is off the scale
1201
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Цитата:
Сообщение от dom2
Это срочно надо заскринить! Мало ли что, наберется вдруг грамотности автор, или ума/возраста. И пропадет нетленка...

Пиши, Козьма, пиши. Пиши, пока горит огонь в сердце твоем и чреслах, пока незамутнен твой разум правописанием дурацким)

П.С. "из-подтежка" , "потихиньку" - Ну это песня же ж! Умолчу о слоге...
у меня есть еще стих про политику недописанный. Он побольше этого что есть, но таки недописанный. Если ты его закинешь в трибуну, могу кинуть)))
__________________
672466033
ДаУ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 21:50   #92
Stomper
 
Аватар для Stomper
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Tallinn
Сообщения: 82
Stomper - уровень боевого духа
1484
Отправить сообщение для  Stomper с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Я вот давно хотел написать, еще до релиза хоты с цехами и зефирками.
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Несколько раз наблюдал эту ситуацию именно под хотой, но далеко не в последних релизах. Вроде такое возможно под содом, хотя не натыкался.
Мне кажется, это можно было бы пофиксить, ибо более тянет на баг, чем на фичу. (Вроде это не затрагивали, не?)
+ ситуации когда по определенному гексу не ударить двугексовыми юнитами.
Stomper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 15:21   #93
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10679
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Цитата:
Сообщение от Stomper
Иногда на поле боя генерится изолированный преградами гекс, куда можно залететь какими-нибудь юнитами, и грохнуть их можно будет только стрелками или магией.
Такое есть и в СОДе. Таких полей мало, но они есть. Один раз из-за этого был срач, когда такое поле было в финалке. Насколько чаще/реже в Хоте генерится такое, утверждать не берусь.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 01:07   #94
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1124
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Моё предложение касается - 5-х героев. Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать?


Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
Подробней о боевых машинах здесь: http://www.might-and-magic.ru/articl...5_war_machines
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 01:41   #95
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа
1870
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Сегодня, что 1апреля?
__________________


KobRa_RR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2016, 11:43   #96
sasquatch
Регистрация: 30.01.2016
Сообщения: 4
sasquatch - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  sasquatch с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Не знаю было ли такое предложение уже...

Дать возможность стрелковым юнитам при наличии выстрелов атаковать врукопашную.
Может быть полезно, для того чтобы добить стек при малом количестве оставшихся выстрелов у стрелков.
sasquatch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 19:56   #97
skd
 
Аватар для skd
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
skd - уровень боевого духа
1595
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Попробую предложить свои некоторые идеи, возможно Вам что-либо прийдеться по вкусу:

Первая часть. Юниты:
1) гр. чертям и гр. гоблоте поднять урон до 1-3
У всех остальных существ первого уровня либо сразу верхняя граница урона либо при грейде становится 3, исключение только синие колпаки (но они стрелки)
Для гремлинов, если возможно сделать такой ход: урон 1-3, а при грейде становится 1-2 (но добавляется стрельба).
2) гр. оркам (орки вожди) поднять урон с 2-5 до 3-5.
3) добавить матросам и грейженым матросам такую же абилку как у миносов (всегда положительная мораль).

Эти незначительные изменения влияют на возможные варианты старта за эти города.

2 часть. Объекты

1) главная моя идея - это добавление "объектов-фортов"
То есть катапульта (осадка) сможет использоваться не только при взятии городов, но и некоторых новых объектов.

Такие объекты будут состоять из микс армии - то есть стрелки + прикрышка, чтобы не ломились войска. В бою, так же как при осадах будет стена + 1 вышка.
Такие объекты будут 3 уровней градации.

1.1 - Форпост (Никсы + лизарды) возможно с грейжеными вариантами.
Дают 2 вида определенных ресурсов (Сера + Ртуть +5/7/9), Золото 5к/7к/9к и 2 артефакта: сокровище/малый, малый/малый, малый/великий.

1.2 - Чертог (Личи + некро-кони) также возможны грейженые варианты.
Дают 2 вида ресурсов (Кристалы+Драгкамни +6/8/10), Золото 8к/11к/14к и 2 артефакта: малый/великий, великий/великий, великий/релик.

2) Добавление и изменение объектов где можно выбить случайные свитки определенных уровней.

2.1 Собор - (монахи/фанатики/чародеи) - расстановка как в консах (фанатики встают на месте грейженом - нижний левый угол, чародеи стоят на месте справа по середине).
Тоже 3 уровня.
Дают свитки уровней 3/3/4/5, 3/4/4/5, 4/4/5/5 - и нужно добавить опцию что здесь рандомно может выпасть и контрольный свиток.

2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя.

3 Добавление объекта, в котором за случайный ресурс можно продвинуть навык герою.

Лаборатория алхимика - за 10 ресурсов случайного вида герой один раз за игру может продвинуть уже вкачаный навык (с базового - до продвинутого либо с продвинутого до эксперта)

3 часть. Другие дополнения

1) Поскольку некромантия "обесценилась" - дать возможность героям Классов - Еретик (маг инферно) и Алхимик (воин башни) шанс поймать навык "некромантия". (если не ошибаюсь такая возможность была в первой версии героев).

2) Добавить великий артефакт
Сапоги - понижают скорость юнитов врага на 1.

*Еще есть идеи по изменению малополезных навыков, но думаю такое Вам часто предлагают.
__________________

UTC+03:00, icq 593626431
skd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 20:30   #98
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1496
StickyFingaz - уровень боевого духа StickyFingaz - уровень боевого духа StickyFingaz - уровень боевого духа
1569
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

все прикольно, только менять параметры юнитов не кошерно, надо менять размер стартовой армии и прирост в замках. цита с тираксором итак нормально смотрится, кстати. за инферно есть спец по гогам, реквестирую вт-шного спеца по собакам
__________________
StickyFingaz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 21:53   #99
Pridu
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 515
Pridu - уровень боевого духа
1417
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Цитата:
Сообщение от StickyFingaz
все прикольно
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя. Тут то что прикольного? Получить свиток, который без ГМ и использовать нельзя?
Pridu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 22:03   #100
skd
 
Аватар для skd
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
skd - уровень боевого духа
1595
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Цитата:
Сообщение от Pridu
2.2 Пирамиду изменить так, чтобы в ней давали свиток заклинания 5 уровня, а не только обучали пробившего этот объект героя. Тут то что прикольного? Получить свиток, который без ГМ и использовать нельзя?

По правилам Хоты отстройка ГМ не обязательна для использования свитков 4 и 5 уровня.
В генераторе подняли их ценность и установили ограничение на количество в зоне.
__________________

UTC+03:00, icq 593626431
skd вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2016, 22:28   #101
Pridu
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 515
Pridu - уровень боевого духа
1417
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

оффтоп Ъ... Я дебил, забыл про хотовские свитки совсем, тогда дельное предложение! P.S. вот до чего доводят последние 3 игры на джебе в СоД Kappa
Pridu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 13:14   #102
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Цитата:
Сообщение от Noom
все будут играть через сильно ограниченный пул героев
Эм, а сейчас разве не так?
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 06:51   #103
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 174
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Кстати да, тут гениальное предложение прозвучало, зачем нужна перестройка, когда можно сделать появление заклинаний ДД и ТП обязательным хотя-бы во второй построенной гильдии? Т.е. если в первой не дали, во второй дают гарантированно. Можно вообще даже сделать так, чтобы в построенных гильдиях заклинания не повторялись (по возможности).

P.S. Хотя, с другой стороны, это похоже на костыль. Да и интрига с поиском контроля теряется. На данный момент из всех предложений, что я видел, самым простым и оптимальным остается это - по клику на заклинание в гильдии предлагается заменить его на другое (не открывавшееся ранее) за определенную цену (деньги + ресурсы). (Возможно, стоит разрешить замену не более одного или двух заклинаний в день.)
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 17:47   #104
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3281
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
1804
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Уберите штраф золотых и алмазных големов на снегу.
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2016, 11:04   #105
Mizari
Регистрация: 19.04.2016
Сообщения: 15
Mizari - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения.

Сделать одногексовые объекты на карте (типа ульев) доступными с любого направления (например сверху). Логично ведь, что дерево необязательно снизу или сбоку обходить.

Улучшить алгоритм поиска пути. Например, если на дороге стоит какой-то объект (например колодец маны), то путь проложить через него автоматически, без обхода (разве что объект не является точкой прибытия). Если объект обычно предлогает что-либо (например выбор, +1 к сп или +1 к интеллекту), то в случае просто прохода через него, он не предложит ничего. В добавку к этому сделать ресурсы проходимыми, т.е. можно просто пройтись по золоту и собрать его при этом.

Улучшить генератор случайных карт в плане расчёта выдаваемого мяса в зонах. Тут я скорее про Jebus Cross говорю. Т.е. у каждой зоны (не трежи) будет примерно одинаковое количество мяса, которое можно получить из ульев/конс/нычек и т.п. Такое же предложение и к балансу артефактов на зону.

Улучшить генератор шаблонов в плане распределения артефактов. Т.е. на карте без воды не может быть "водных" артефактов и свитков с лодкой и т.п.; в утопе не может быть двух щитов.

Возможность рестарта с автоматической перегенерацией карты на тех же опциях.

Добавьте возможность отказаться от навыка от хижины ведьмы.
Mizari вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123