Фабрика рас - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 11 из 15
 
Опции темы
#151
Старый 12.07.2008, 13:32
  #151
^
UTER
 
Аватар для UTER
📖
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Кровавые эльфы- Новая раса

Любимец Богов;185205Да большой, Валькирия-маленький.
Я понял, это типа как у тёмных волшебницы!
Только стоит написать какие именно заклинания воды у неё есть!
UTER вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 12.07.2008, 14:45
  #152
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Кровавые эльфы- Новая раса

UTER;185207Я понял, это типа как у тёмных волшебницы!
Только стоит написать какие именно заклинания воды у неё есть!

Глыба льда и кольцо холода. Только они не матриархи у них копьё щит и шлем. Ну как у греческих воительниц

Добавлено через 1 час 10 минут
Ну как вам Кровавые эльфы? Нормально, надеюс?
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 13.07.2008, 16:16
  #153
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

хах. из варика взято лишь название, за неимением лучшего.
хммм... мне интересен набор существ. вот уж не думал, что у элфов, и не абы каких, а КРОВАВЫХ!!![буахахахах!], может быть скандинавская(дааа, валькирия не имеет ни малейшего отношения к греции, парень) воительница в юнитах. или южноамериканская.
ТАнцующие с тенью- Эти воины- сыны танцующих и тёмных эльфиек.
прикольно - как у богомола, самка убивает самца после спаривания, да? но богомол так делает ради запаса энергии, а эльфы - из-за лютой ненависти друг к другу.
Капитаны танцоров- эльфы достигшие вершин исскуства, способны прыгать и атаковать сразу.
ооо, я тоже хочу быть капитаном танцоров. а лучше генералом певцов. стек из нескольких сотен капитанов - отличная командная еденица. сразу видно, что офицеры заняты делом, а не сортировкой бумаг в Штабе Пляски...
Амазонки- их набирают в армию добровольно, и именно поэтому девушки-воины бывают опаснее грифонов.
не осилил :\
"кастовать метеориты" юнитом третьего лвла, доспехи и копье которого опять же, передаются из поколение в поколение(видимо как артефакты - источники спеллпауэра) - круто.
быть светлым баффером в "хаоснической расе" - тоже.
Они сели на лошадей, потому что во время пожара из огня показались демоны.
логично, еп xDDD
Мастарали это стрелки которые были преобразованы Сферой и стали использовать огненные стрелы начинённые огненным шаром.
кул, дэлеб со своей баллистой курит. эээ... какой сферой? оО
4) Б Защитники Таралласа- те стражи защищают Обитель от врагов. За что Силанна низпослала им луки с серебряными стрелами, способными убивать высших демонов.
ммм... насколько я помню, серебро - против оборотней... а высшие демоны - это кто? герой? :О или они способны с одного выстрела убить дьявола?-.-
) Б Убийцы Демонов- Наверно, опаснейшие гиганты в армии Кровавых Эльфов. Они владеют магией Хаоса ПОЛНОСТЬЮ. И обращают магию Демонов против их же самих.
ооо. полностью?)) да еще и против самих демонов?)
фаерболл летит обратно в пита что ли? х)
5 лвл - кастер армагеддона - супер. чувствую, кнопка "выиграть" даже не потребуется.
интересно, как гиганты смогли беспрепятственно покинуть серебряные города?
6) Полубогиня- Дочери Эльрата спустившиеся в помощь детям Силанны. Эти грозные и прекрасные Девушки практически титаны магов. Они владеют магией света и способны создавать щит защищающий всех рядом стоящих от магии Света.
чорт, вот это верно, мне всегда так не хватало защиты от магии света! все время бафал себя и зевал, ведь неинтересно, когда воины легко благославляются, надо, чтобы через раз.
Валькирия-одиночка- это элита из элит она сражается обычно одна но когда валькирий-одиночек больше 12... Они создают после удара громовой раскат ударяющий по всем войскам противника.
кул, для наибольшей эффективности Волькирейа-Оденочка(названьице-то каково) должна сражацо вмногером. здорово. я хочу скелета-одиночку.
7) Высший кровавый эльф- На золотом коне с магическим мечом. Эта элитная стража имеет магические мечи выпукающие сгусток первородной силы.
7) А Князь кровавых эльфов- эти воины колдуют заклинания Хаоса и Света. А также способны устроить туман как его называют по эльфийски "Рипасар Суэс" ослабляющий врага.
7) Б Потомки князей это те чьи отцы спасали население Сайрис Таллы. Им дано благословение сразу двух драконов- Силанны и Асхи. Они являются повелителями войск кровавых эльфов.
честно, уже даже нет сил комментить. не знал, что аша - дракон. спасибо за информацию..... а силанна - единорожек.
"рипасар суэс" - неудачное название для тумана. предлагаю "ультифицар армстен", "меч с первородной силой" можно назвать "афтувинэн гальдерцухеншен", а коня-голема из чистого золота - "антидисестаблишментарианизм".

зы столько времени убил на коммент... зачем он мне? не знаю. делать нечего наверное

ззы
Чуть позже доделаю

Добавлено через 32 минуты
Продолжим-с
это ты придумывал юнитов аж целых полчаса? из них 20 минут затратил на рипасар суэс? О_О
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 13.07.2008, 19:25
  #154
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

А сама раса то как?
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 14.07.2008, 02:12
  #155
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Loken;185423хах. из варика взято лишь название, за неимением лучшего.
Лучшее-то там имеется. Однако автор предпочел взять лишь название. Непонятно зачем.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 14.07.2008, 09:35
  #156
^
Loken
 
Аватар для Loken
📖
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 780
Отправить сообщение для  Loken с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

я имел ввиду, за неимением лучшего названия автор взял такое же, как в варике
Loken вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 02.08.2008, 01:06
  #157
^
Temp
📖
Регистрация: 28.07.2008
Сообщения: 2
Регистрация: 28.07.2008
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Фабрика рас

В это деле я новичок, но и меня не обошло желание предложить что-нибудь своё. Итак, начну.
Моё первое предложение - взять фишку из четверки, когда можно было выходить из города группой существ без героя.
Второе моё предложение -
ввести новую расу.
"Не секрет, что в каждом клане существуют такие его члены, которых никто не любит. И естественно, что их рано или поздно изгоняют из дружных рядов своего народа. Кого-то из завести, кого-то за дело, но факт остается фактом.
На протяжение многих лет изгнаные бродили по свету, становились наемниками, выбирали бандитскую дорогу и изредка вставали на путь защиты слабых.
Но однажды всё изменилось. Стало известно, что служители Ранхулла воздвигли на острове Трунстар храм в честь своего древнего Бога. Мир наполнился слухами о великих сокровищах этого религиозного клана. Правители близлежащих земель решили завладеть легкой добычей. В ответ Адепты Ранхулла стали собирать армию наемников. На остров Трунстар начали прибывать тысячи свободолюбивых воинов. Жители острова отбили первую атаку, однако воля древнего Бога навсегда изменила жизни защитников. Многие наемники приняли первобытную веру, и за это Ранхулл - бог стихий - открыл им тайну древнего бытия. Изгои обрели новую обитель и только теперь у них появился реальный шанс отомстить за свои страдания."
Название расы: ИЗГОИ (ну или СЛУЖИТЕЛИ РАНХУЛЛА кому как нравится)
Юниты:
1. ГОРНЫЕ ГНОМЫ - Коренастые маленькие рыжебородые мужички.
Эти гномы были изгнаны за то, что они не рассказали о новой золотоносной жиле и хотели присвоить всё золото себе. Имеют полный иммунитет к магии земли.
Оружие - боевая керка (ну или молот).
1а. ГНОМЫ МАСТЕРА - Каштановые волосы, способны вызвать небольшое землетрясение.
Оружие - боевой молот (или топор, зависит от 1).
1б. ГНОМЫ-ПОСЛУШНИКИ. - Эти черноволосые карлики приняли дар древнего бога. Некоторые части их тела покрыты камнем. Способны вызвать лавовый гейзер и тем самым обратить противника в камень.
Оружие - секира с двумя обоюдными лезвиями.
2. НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ - хорошо видят в темноте и умеют великолепно маскироваться (аналог эльфов Варкравта). Были изгнаны за черепетные убийства. Имеют полный иммунитет к яду.
Волосы - длинные светлые, глаза зеленые.
Оружие - лесной лук.
2а. ЭЛЬФЫ ТЕНЕЙ - живут в полной гармонии с природой. Чувствительны к магии лесов.
Умеют исцелять, но только себеподобных, то бишь эльфов.
Внешность - черные волосы и желтые глаза.
Оружие - боевой лук, стреляет два раза подряд.
2б. ЭЛЬФЫ-СЛУЖИТЕЛИ - используют дар древних. способны управлять дающей жизнь водой. Вызывать дожди и уничтожать врагов, используя подземные гейзеры.
Внешность - седые волосы, голубые глаза.
Оружие - священый лук, держат его горизонтально и стреляют сразу двумя стрелами.
3. ОДИНОКИЕ ОРКИ - орки из восточных лесов. Изгнаны за отсутствие желания служить кровной мести (очень напоминают орков-рабов из Варкравта). Имеют полный иммунитет к магии воздуха.
Оружие - копье смочиное ядом.
3а. ОРКИ ПУСТЫНИ - этим существам подвластен ветер. Они могут вызвать разрушительный ураган, смерч или же песчаную бурю.
(вид как у орков из Властелина Колец).
3б. ОРКИ-ФАНАТИКИ - своим породительным упорством в деле служения Ранхуллу они заслужили дар управления молниями. Электро разряды постоянно пронизывают их тела. Подходя вплотную, они бьют врага направленной молнией, причём, стоящих рядом с врагом противников поражает цепной заряд. На дистанцие же они используют магию вызова небесного громового удара.
4. СЕВЕРНЫЕ ВАМПИРШЫ - они никогда не смирятся со своей судьбой. Прекрасные девушки с темным прошлым. При ударе увиличивают своё число на 5% от количества противника. Имеют полный иммунитет к магии холода.
Оружие - две небольшие сабли.
4а. ЗАЩИТНИКИ КУЛЬТА - вызывают снежную бурю.
4б. СТРАЖНИЦЫ Трунстара - их кожа покрыта ледяной коркок. при ударе противник получает замедление. Ледяные оковы.
5. НАЕМНЫЕ ВОИНЫ - мужчина в длинном плаще с капюшоном. Носит в перевязи за спиной меч.
Имеют полный иммунитет к магии огня.
5а. ВОИНЫ РАНХУЛЛА - меч горит божественным пламенем. Может вызвать взрыв пламени.
5б. ВОИНЫ-АДЕПТЫ - пользуется божественым даром, обращается с молитвой к богу и на врага падает огненный метеорит.
6. МАГ ХАОСА - истинные слугу древнего бога. Имеют иммунитет к любому магическому воздействию, однако мало жизней. Атакуют на расстояние.
Оружие - посох.
6а. ВОЛШЕБНИК СВЕТА - когда придет время им может стать одаренный маг хаоса. Стреляет непрерывным солнечным лучем, который поражает на своем пути, и чужих, и своих. Благословляет союзников.
6б. ЧАРОДЕЙ ТЬМЫ - когда придет время им может стать талантливый маг хаоса. При ударе читает заклинание и вокруг врага возникает удушливая завеса тьмы. Накладывает проклятье на противника.
7. ДРЕВНИЙ ДРАКОН - одноголовая гидра с крыльями, но летать не умеет. Бьет на расстояние огненным плевком. Магически вызывает ледяной болт.
7а. ДВУХГОЛОВЫЙ ДРАКОН - двухголовая крылатая гидра, летает. (по типу химеры из Варкравта). Атакует вблизи одна голова ядом, а вторая холодом (на соседних юнитов). Может вызвать магией небесную молнию.
7б. ТРЕХГОЛОВЫЙ ДРАКОН - (змей Гарыныч) летает бьет вблизи. Атакуемый юнит получает урон ядом и огнем, соседние враги замедляются холодом.

Герои данной расы будут передвигаться на зебрах или верблюдах. Вот вроде и всё. Однако мне не понятно почему в пятерке нет медуз, чудищ, трагладитов и нагов? И почему племена востока (гоблины) ездят на мамонтах, а не на волках или быках?
А если серьезно, я бы хотел, чтобы новой расой стала нация злых людей, что-то вроде бандитов и стиль чтобы был с султанами и визирями, как в асасин скрин - запад против востока.
Temp вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 03.08.2008, 00:17
  #158
^
Temp
📖
Регистрация: 28.07.2008
Сообщения: 2
Регистрация: 28.07.2008
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Цитата:Парень, ты что шутишь? Гномы и Орки уже есть!!! Злые люди тоже- Песочники с острова времени, в море Ирсус (моя задумка) Не состыкуется!

Так ведь это же изгои! Там все есть. И орки, и эльфы, и маги. На то они и изгои, поодиночке они слабы, а вместе сила. И если ты не заметил, там каждому существу бог стихий дал по способности. По сути дела это элементарии в другой оболочке. Я просто поместил в одну расу все стихии и всех существ А что? так и в жизне бывает, например, когда студенты из монголии, конго, индии и китая поступают в один институт в России. Они начинают держаться вместе и ведут себя как земляки.
Temp вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 03.08.2008, 09:54
  #159
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Ну ладно. У меня тже много задумок- паракшассы, кровавые эльфы, солы, Кровавый кулон и многое другое. Ты додумай расу. Здания история и многое другое.
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 03.08.2008, 16:28
  #160
^
Agar6
 
Аватар для Agar6
📖
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Парень, ты что шутишь? Гномы и Орки уже есть!!! Злые люди тоже- Песочники с острова времени, в море Ирсус(моя задумка) Не состыкуется!
Оригинально... Монополизацией новых городов еще ни кто не занимался, на скоько я знаю.
__________________
Agar6 вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 05.08.2008, 17:15
  #161
^
Freud
 
Аватар для Freud
📖
Регистрация: 09.07.2008
Адрес: Если надо - найдете!
Сообщения: 531
Регистрация: 09.07.2008
Адрес: Если надо - найдете!
Сообщения: 531
Лампочка
Re: Фабрика рас

Я вот какую расу придумал - Высший Разум.
Цвета - чёрный и голубой.
Эмблема - восьмиконечная звезда.
Девиз - "Разум-высшая сила!"
История - Когда подданые Туидханы впервые спустились под землю, они обнаружили катаров-истинных обитателей глубин (если кто не понял, катары-это иллидиты). Переговоры прошли успешно, и катары дали им незаселённые земли там, где сейчас находиться Игг-Шайл. Катары не любили войн, так как они не давали возможности концентрации. Катары презирали магию, вместо неё используя псионику-ментальную силу разума. Катары также знали секреты выращивания жывых организмов, из которых создана их робочая сила и армия. Соседи жыли в мире, но однажды правитель одного клана вероломно напал на пограничный город катаров Амшан. Катары же развернули вендетту против тёмных эльфов, используя артефакты приглушения магии. С тех пор эти расы находяться в постоянном напряжении. Когда настало Шестое Затмение, катары, пользуясь случаем, завоевали часть Игг-Шайла. От демонов они отбились сравнительно легко, а чтобы эльфы не мешали им, они устроили огромный выброс пси-энергии, который стёр с памяти эльфов всё о катарах. Сейчас они живут под Морем Ирсус.
Страна - Катар-Шама.
Столица - Иммар.
Бог-нет.
Замок - Здания с куполами вырезаны в скалах.
Юниты:
1. Муравьи.
Жилище-Гнездо.
Описание: Основная рабочая сила Высшего Разума созданы катарами очень давно. Муравьи выполняют всю физическую работу. Как воины они слабы, но их много. Слабый хитиновый панцырь компенсируеться мощными жвалами, которыми они в мирное время дробят руду.
Спецспособности-рабочий (каждые 100 солдат будут приносить каждый день одну единицу руды).
1а. Муравьи-воины.
Жилище-Улей
Муравьи-воины отличаються от менее сильных братьев толстым хитиновым панцырём, большими жвалами и меньшей скоростью. Своими жвалами они могут нанести тяжёлые раны.
Спецспособности:Калечащий укус.
1б. Муравьи-разведчики.
Быстрые войска катаров наносят удар так неожиданно, что противник не в способности ответить им. Также они отравляют жертву, компенсируя этим слабую защиту.
Спецспособности: Яд, враг не сопротивляется.
2. Плевальщики.
Жилище-Подземные норы.
Плевальщики-строители Высшего Разума. Они выбрызкивают струи кислоты, которая розтворяет даже твёрдый камень. На войне же они разтворяют даже тяжёлый доспех.
Спецспособности: стрелок, кислота (каждая атака существа уменьшает его защиту)
2а. Ткачи.
Жилище-Подземные тоннели.
Ткачи обладают всеми свойствами плевальщиков и вдобавок могут выстрелить во врага сетью, которая не даст ему двигаться.
Спецспособности:стрелок, кислота, сеть (один раз за сражение может выстрелить во врага сетью, которая не даст ему двигаться в течении 3-ёх ходов)
2б.Тяжёлые плевальщики.
Они не такие хорошие стрелки, но имеют тяжёлую броню, а в ближнем бою гораздо исскуснее.
Спецспособности:стрелок, кислота.
3. Рабы-эльфы.
Жилище-Бараки рабов.
Тёмных эльфов, которые попали в плен к катарам, подчиняют и делают из них рабов. Они служат подопытными кроликами для катаров в мирное время, а во время войны они-воины без страха, которые умрут за хозяина.
Спецспособности: Контролируемый(невосприимчивость к магии разума), храбрость.
3а. Гладиаторы-эльфы.
Жилище-Бараки гладиаторов.
С самых сильных рабов делают гладиаторов. Они более сильны, живучи и имеют шипы на теле, которые ранят каждого, кто атакует гладиатора.
Спецспособности: Контролируемый, храбрость, шипованая броня (наносит 10% урона гладиатора)
3б. Эльфы-убийцы.
Их подчиняют так, чтобы максимально использовать ловкость эльфов. Они не предадут хозяина , а убивают даже своих сородичей без тени сожаления.
Спецспособности: Контролируемый, храбрость, враг не сопротивляется.
4. Катар-воин.
Жилище-Инкубатор.
Катары размножаются спорами, и если спора попадёт в тело воина, с него вырастает катар-воин. Они не знают псионики, но не контролируются магией разума. Они отличные воины и сражаются даже сильнее людей-воинов
Спецспособности: Катар (невосприимчивость к магии разума).
4а. Бронированый катар.
Жилище-Инкубатор-казармы.
Бронированые катары-настоящие машины смерти. Закованые в тяжёлую броню и с тяжёлым мечём несут смерть врагам Высшего Разума. Единственный минус-низкая скорость.
Спецспособности: Катар, броня.
4б. Элитный катар.
Эти катары отлично владеют мечём, а также может атаковать врага пси-волной, которая не только наносит урон, но и лишает его контрударов на3 хода.
Спецспособности: Катар, пси-волна (наносит урон и лишает существо контрударов на 3 хода. не действунт на существ, невосприимчивых к управлению разумом).
5. Катар-псионик
Жилище-Палата псиоников.
Катары-псионик- основные обитатели земель Высшего Разума. В совершенстве владеют псионикой, способны пробить разум даже титана! Также они хорошие стрелки, но защита у них слабая
Спецспособности: Катар, псионик(владеет псионикой: пси-волна, телепатия, подавление), концентрация (может пробить защиту защищённого от магии разума), стрелок.
5а.Манипулятор.
Жилище-Зал концентрации.
Манипуляторы в совершенстве овладели исскуством подчинения. Само присутствие манипулятора усиливает подчинённых, а манипулятор может внести смуту в ряды врага или воодушевить своих воинов.
Спецспособности: Катар, псионик (контроль, подавление, чуство победы), концетрация, усиление контролируемых(Атака+1), стрелок.
5б. Деструктор.
Деструкторы могут разрушить даже самого мощного воина. Они устрашают даже драконов, ведь деструктор может разрушить псионикой любую защиту одним ударом! Но они безпомощны в ближнем бою.
Спецспособности: Катар, псионик (пси-волна, разрыв, луч-пожиратель), стрелок.
6. Червь подземелий.
Жилище-Шахта червей.
Черви-ещё одна раса, созданая катарами. Это громадные создания, которые могут сожрать отряд. Но они уязвимы к Огню, поэтому на них, чаще всего, накладывают пси-щит.
Спецспособности: Контролируемый, пожиратель (может один раз за сражение сожрать вражеский юнит. Он пропадает с поля боя, а червь, пока юнит в нём, регенерируеться. Урон-10% от жизни юнита внутри. Если червя убить, юнит в нём, если он ещё не умер, продолжит сражаться. Нельзя глотать больших существ.), 150% урона от огня.
6а. Червь-воин.
Жилище-Тоннели червей.
Черви-воины - огромные бронированые монстры. Огонь наносит им стандартные повреждения, а сами черви могут ломать стены.
Спецспособности:Контролируемый, ломает стены, броня.
6б. Ядовитые черви.
В определённом возрасте некоторые яйца червей забирают в инкубатор. Потом из них появляеться ядовитые черви. Они хорошо защищены от магии и атакуюют кислотой, но они медленнее своих сородичей.
Спецспособности:Контролируемый, ядовитое дыхание, защита от магии.
7.Провидец.
Жилище-Храм Разума.
Никто невидел лиц Провидцев. Они-элита Высшего Разума. Провидцы-могугие воины, они сражаються одноручным мечём. Также он способен вызывать могучий пси-шторм, который не воздействует на катаров.
Спецспособности: Катар, пси-шторм (раз за сражение вызывает пси-шторм. Пси-шторм сродни армагеддону, но не воздействует на катаров.)
7а. Всевидящий.
Жилище-Цитадель всевидения.
Всевидящие-повелители катаров. Они вызывают небольшие направленные пси-штормы, которые он применяет безчисленное множество раз и используют псионику. Только что это будет, предсказать невозможно.
Спецспособности: Катар, направленный пси-шторм (сродни Шоку Земли), случайная псионика.
7б.Высшие.
Высшие знают всё. Они применяют любую 1-3уровневую псионику, а в ближнем бою им нет равных. Но они не могут создавать пси-шторм
Спецспособности: Катар, псионика (вся 1-3лв.).
Особые здания:
Матка-увеличивают прирост трутней на 6.
Дополнительные инкубаторы-увеличивают прирост катаров-воинов, бронированых катаров и элитных катаров на 2.
Лаборатория-позволяет превращать юнтиов других рас на муравьёв, плевальщиков и червей.
Вместо гильдии магов-гильдия псайкеров.

Герой-Псионик, катар верхом на...(предлагайте идеи!) Стреляет сгустками пси-энергии через сферу с хрусталя.
Расовая способность-Псионика, позволяет изучать псионику 1-2, 3-4 и 5 уровней. Умения-Сильный разум (пробивает невоосприимчивость к магии разума), изменение мыслей (уменьшает урон, атаку, скорость цели), подчинение (Выбраная группа нейтралов присоединяеться к вам, при этом опыт героя должен быть в 3 раза больше уровня существа).
Суперумение-Абсолютный контроль (один из героев противника переходит на вашу сторону, при этом уровень контролирующего должен быть в 2 раза больше уровня контролируемого. Способность можно использовать раз в неделю.
Герои:
Калад. Калад, в отличие от других псиоников, пошёл по пути Деструкции, достигая в этом небывалых высот. Он научился ломать стены и стирать плоть, к тому же, его умение владеть Деструкцией передаёться его деструкторам. Когда катары пошли на хорошо укреплённый город ТЭ Иншаост, именно Калад вытянул победу.
Исскуство разрушать: Усиляеться псионика Деструкции: +10% урона за каждые 4 уровня героя, также все деструкторы в армии получают +2 к урону за каждые 7 уровней героя. Псионика Деструкции наносит урон стенам.
Дорем. Дорем прошёл путь от простого разведчика до мастера Подчинения. Он выпутывался с разных историй только потому, что имел огромные способности в гиннозе, а контролируемые сражались похлеще берсерков. Но с другими манипуляторами он не спешит делиться секретом гипноза.
Контролёр: Все контролируемые существа получают +3 к Атаке и Защите за каждые 6 уровней героя, также герой может контролировать несколько вражеских юнитов без умения " Гипноз".
Имзен. Редко можна найти у катаров командира-воина, и совсем невозможно-с хорошей псионикой. Если не знаешь Имзена. Великий воин и сильный псионик, Имзен быстро завоевал доверие Высшего Разума. А особо его уважают воины-катары, так как он показывает, что воины-не глупые мясники, как к ним раньше относились. Воины Имзена сражаються яростно и у них ещё никогда не было поражений.
Капитан воинов: Все воины-катары, бронированые катары и элитные катары получают +2 к Атаке и Защите за каждые 4 уровня героя. Также им даёться способность "Ярость".
Дариб. Дариб-редкосный экспериментатор. он вывел много чудных зверей, но из-за его знания алхимии, лаборатории требуют меньше ресурсов, а муравьи плодятся быстрее.
Биолог: лаборатории требуют на 10% меньше ресурсов за каждые 3 уровня героя, прирост муравьев увеличиваеться на 2 за каждые 4 уровня героя.
__________________
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Freud вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 05.08.2008, 17:30
  #162
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Малый;188892Я вот какую расу придумал - Высший Разум.
Цвета - чёрный и голубой.
Эмблема - восьмиконечная звезда.
Девиз - "Разум-высшая сила!"
История - Когда подданые Туидханы впервые спустились под землю, они обнаружили катаров-истинных обитателей глубин (если кто не понял, катары-это иллидиты). Переговоры прошли успешно, и катары дали им незаселённые земли там, где сейчас находиться Игг-Шайл. Катары не любили войн, так как они не давали возможности концентрации. Катары презирали магию, вместо неё используя псионику-ментальную силу разума. Катары также знали секреты выращивания жывых организмов, из которых создана их робочая сила и армия. Соседи жыли в мире, но однажды правитель одного клана вероломно напал на пограничный город катаров Амшан. Катары же развернули вендетту против тёмных эльфов, используя артефакты приглушения магии. С тех пор эти расы находяться в постоянном напряжении. Когда настало Шестое Затмение, катары, пользуясь случаем, завоевали часть Игг-Шайла. От демонов они отбились сравнительно легко, а чтобы эльфы не мешали им, они устроили огромный выброс пси-энергии, который стёр с памяти эльфов всё о катарах.
Страна - Катар-Шама.
Столица - Иммар.
Бог-нет.
Замок - Здания с куполами вырезаны в скалах.
Юниты:
1. Трутни.
Жилище-Гнездо.
Описание: Основная рабочая сила Высшего Разума созданы катарами очень давно. Трутни выполняют всю физическую работу. Как воины они слабы, но их много. Слабый хитиновый панцырь компенсируеться мощными жвалами, которыми они в мирное время дробят руду.
Спецспособности-рабочий (каждые 100 солдат будут приносить каждый день одну единицу руды).
1а. Трутни-воины.
Жилище-Улей
Трутни-воины отличаються от менее сильных братьев толстым хитиновым панцырём, большими жвалами и меньшей скоростью. Своими жвалами они могут нанести тяжёлые раны.
Спецспособности:Калечащий укус.
1б. Трутни-разведчики.
Быстрые войска катаров наносят удар так неожиданно, что противник не в способности ответить им. Также они отравляют жертву, компенсируя этим слабую защиту.
Спецспособности: Яд, враг не сопротивляется.
2. Плевальщики.
Жилище-Подземные норы.
Плевальщики-строители Высшего Разума. Они выбрызкивают струи кислоты, которая розтворяет даже твёрдый камень. На войне же они разтворяют даже тяжёлый доспех.
Спецспособности: стрелок, кислота (каждая атака существа уменьшает его защиту)
2а. Ткачи.
Жилище-Подземные тоннели.
Ткачи обладают всеми свойствами плевальщиков и вдобавок могут выстрелить во врага сетью, которая не даст ему двигаться.
Спецспособности:стрелок, кислота, сеть (один раз за сражение может выстрелить во врага сетью, которая не даст ему двигаться в течении 10-ти ходов)
2б.Тяжёлые плевальщики.
Они не такие хорошие стрелки, но имеют тяжёлую броню, а в ближнем бою гораздо исскуснее.
Спецспособности:стрелок, кислота.
3. Рабы-эльфы.
Жилище-Бараки рабов.
Тёмных эльфов, которые попали в плен к катарам, подчиняют и делают из них рабов. Они служат подопытными кроликами для катаров в мирное время, а во время войны они-воины без страха, которые умрут за хозяина.
Спецспособности: Контролируемый(невосприимчивость к магии разума), храбрость.
3а. Гладиаторы-эльфы.
Жилище-Бараки гладиаторов.
С самых сильных рабов делают гладиаторов. Они более сильны, живучи и имеют шипы на теле, которые ранят каждого, кто атакует гладиатора.
Спецспособности: Контролируемый, храбрость, шипованая броня (наносит 10% урона гладиатора)
3б. Эльфы-убийцы.
Их подчиняют так, чтобы максимально использовать ловкость эльфов. Они не предадут хозяина , а убивают даже своих сородичей без тени сожаления.
Спецспособности: Контролируемый, храбрость, враг не сопротивляется.
4. Катар-воин.
Жилище-Инкубатор.
Катары размножаются спорами, и если спора попадёт в тело воина, с него вырастает катар-воин. Они не знают псионики, но не контролируются магией разума. Они отличные воины и сражаются даже сильнее людей-воинов
Спецспособности: Катар (невосприимчивость к магии разума).
4а. Бронированый катар.
Жилище-Инкубатор-казармы.
Бронированые катары-настоящие машины смерти. Закованые в тяжёлую броню и с тяжёлым мечём несут смерть врагам Высшего Разума. Единственный минус-низкая скорость.
Спецспособности: Катар, броня.
4б. Элитный катар.
Эти катары отлично владеют мечём, а также может атаковать врага пси-волной, которая не только наносит урон, но и лишает его контрударов на3 хода.
Спецспособности: Катар, пси-волна (наносит урон и лишает существо контрударов на 3 хода. не действунт на существ, невосприимчивых к управлению разумом).

Пока всё, не могу писать больше!

Ты наверное в Tiberium Wars переиграл, да? или в Яед Алеят 2? Похоже на Скриннов. Ну страшно будет против такой расы играть,, если они демонов порвали.
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 05.08.2008, 17:33
  #163
^
Freud
 
Аватар для Freud
📖
Регистрация: 09.07.2008
Адрес: Если надо - найдете!
Сообщения: 531
Регистрация: 09.07.2008
Адрес: Если надо - найдете!
Сообщения: 531
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Они разумом их завладели, да и мало демонов к ним сунулось...

Добавлено через 55 секунд
И я расу ещё недоделал!

И чем они похожи на скриннов?
__________________
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Любовь и атомное оружие, братья, любовь и атомное оружие.
Freud вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 05.08.2008, 18:55
  #164
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Иллитиды совершенно непохожи на скриннов. И уж точно концепт катаров получше солов и кровавых эльфов...
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 05.08.2008, 19:05
  #165
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Ой беру все слова обратно. Это я сгоряча сказал. Ну, что сказать- хорошая идея, только насекомых и прочий киберпанк им не давай!

Xel, мои идеи рас кровавых эльфов не такие как эта. Идея заключает в себе тайны мира Асхан и то о чём история умолчала. Раса Иллитидов очень мне понравилась. Малый, давай я тебе помогу если затрудняешься! Обожаю новые расы
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru