А вот здесь появляется серьезная проблема. В теории оно, конечно, хорошо звучит, а на практике будут проблемы с анимацией. Но переползает, так переползает.
Мое мнение. Самым быстрым и соответственно инициативным должен быть змий. Василиск ползает (в т.ч. и через стены), значит у него инициатива должа быть где-то на середине (из всех болотных существ). Плюс есть резон добавить ему спецабилку типа зарывания в землю и выползания в каком-либо участке карты-боя с, соответственно, атакой юнита на ударной клетке стоящего.
Из-под земли вася появляется с задержкой в 1-2 хода; если он будет выпираться на следующий ход, то будет дисбаланс.
2-й вариант. Кстати, удобнее сделать, чтобы он не переползал через стены, а зарывался в землю и появлялся в радиусе собственного хода (а не в любом месте карты) с последующей атакой. Другой пример спецабилки: вася глотает N-ное (количество проглоченных юнитов будет зависеть от уровня существ и количества васей) количество юнитов (в дополнении к удару) и переваривает, у проглоченных существ будет таять здоровье по формуле: кол-во васей*определенная закрепленная и пока не выбранная цифра\за ход. С убийством васей еще не переваренные существа освобождаются и дополняются к отряду. Спецабилка срабатывает один раз в битву. Впрочем, что-то я загнул.