Архивы Лоэлика - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 242
 
Опции темы
#1
Старый 19.01.2018, 21:55
  #1
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Архивы Лоэлика

Важная информация!

1. Экспедиция может прерваться в любой момент времени. Чтение и запись на свой страх и риск.
2. Да, это клон последней экспедиции Ревана.
3. Экспедиция планируется короткой. Желательно создать персонажей в ближайшие 5 дней (до вечера 24.01.2018) + дни пребывания персонажей в стартовом городе (5-7 дней) до начала основного квеста. На сам квест планируется 7-14 дней. Однако может так случится, что экспедиция растянется на более продолжительное время.
4. Умения могут быть изменены до 24.01.2018 с учётом ваших пожеланий и предложений относительно баланса.
5. Количество контента ограниченно и мирок может показаться пустым как я.


Коллапс. Так называют историки событие, произошедшее более пятисот лет назад на планете Уолла. Всё что известно учёным-магам – это то, что на территории Элеийской империи, произошёл выброс колоссального количества магической энергии. Континент элеев (Отта) находящийся на юго-востоке, был полностью разрушен и погружен под воду. Большая часть северо-восточного континента – Вираты, также ушла под воду, оставшаяся часть суши превратилась в пустошь, непригодную для нормальной жизни. Данное событие существенно повлияло на жизнь всех обитателей планеты. На их плечи обрушились стихии, эпидемии, голод и войны. Кроме этого, будет важным упомянуть появление колоссального количества мутировавших существ и ментальных сущностей. Кто-то их называет призраками, кто-то демонами, но все учёные-маги сходятся в одном: большая их часть – результат злосчастного катаклизма. Согласно господствующей теории, данное событие прорвало грань между мирами и на планету хлынули существа со всех возможных миров. На данный момент их количество существенно снизилось, но они по-прежнему представляют серьёзную угрозу. Они появляются из так называемых мест разлома, существующих по всей планете. Некоторые из таких мест удалось запечатать силами магов, но большинство из них так и остались нетронуты.

Сенея – северо-западный континент, единственное место на планете, где сохранились цивилизации. Небольшой по размерам относительно Вираты и Отты, в своё время принял на себя всю мощь бедствий, обрушившихся на Уоллу. Королевство людей - Цутар, существовавшее в то время на континенте, потеряло большое количество территорий в результате потопа и натиска армий выживших народов с других континентов. Горное королевство дворфов - Даркейм, сгинуло под валом монстров, демоном и ментальных сущностей, заполнивших их подземные города. Ныне на территории Сенеи существуют десять стран. Часть прибрежной территории на юго-востоке представляет из себя никому не подконтрольные земли, объятые анархией и хаосом. Там существуют несколько крупных городов, представляющих из себя объединения преступников, пиратов и отщепенцев со всех уголков мира.


Сенейская Республика



Когда случился Коллапс, многие влиятельные личности, которые были не довольны монархией, воспользовались возможностью заполучить власть. Среди людей это были маги из Общества, среди дворфов - богатые купцы и ремесленники, а среди эльфов – генералы-отступники вторгшейся армии Лафира, которых поддержала значительная часть армии, терпимо относящаяся к другим народам. Вскоре было проведено первое собрание сената, на котором было провозглашено создание Сенейской Республики. Действия заговорщиков привели к тому, что король Цутара потерял власть над большей частью континентальной территории королевства, король дворфов был свергнут и убит, а продвижение армии Лафира вглубь материка было остановлено. Вскоре были сформированы первые легионы республики, которые за одиннадцать лет смогли отвоевать часть земель, захваченных лафирцами и часть территорий всё ещё верных королю Цутара. За следующие несколько десятков лет, легионы республики отвоевали обширные территории, захваченные джуранцами во время Коллапса и предгорные территории, захваченные дзюанцами и тёмными эльфами.
Верховной властью в стране является сенат, состоящий из тридцати сенаторов, которые представляют регионы республики. Большую часть общества составляют рабочие, трудящиеся на крупных производствах и в добывающей отрасли. Средний класс представлен купцами, ремесленниками, магами и офицерами армии. Высшим сословием являются богатые землевладельцы-промышленники.

Цутар



Страна была основана параллельно с Церковью Апокалипсиса, которую создали священнослужители одной из старых религий Сенеи, бежавшие на остров Ватир, вместе с последним королём Цутара. Катаклизм случившийся 500 лет назад, был объявлен сбывшимся пророчеством тогдашнего Святого Писания. Люди, живущие в новом Цутаре, верят в это и по сей день. Некоторые служители церкви посвящают свою жизнь изгнанию и уничтожению ментальных сущностей. Но если маги-менталисты, как правило, обходятся уничтожением негативных сущность, то апокалиптики, так они себя называют, без жалости и сожаления отправляют обратно в свои миры все виды сущностей.
Главой страны и церкви является так называемый Верховный свидетель апокалипсиса. Жители Цутара крайне набожны. С самого рождения и до самой смерти они находятся под влиянием церкви. Вольнодумцы и неверующие как правило игнорируются и не воспринимаются всерьёз даже церковью. Таких людей считают больными и несчастными. Их жалеют и пытаются наставить на путь истинный. Большинство из них обычно покидает страну в поисках светской жизни за пределами нового Цутара.

Лафир



Эльфийское королевство появилось на территории Вираты задолго до появления первых государственных объединений других народов. Скромное по размерам, но довольно сильное в военном, экономическом и политическом плане эльфийское государство конкурировало с Дзюанской и Элеийской империями за влияние в восточном полушарии и за его пределами. К тому же, флоту Лафира уступал даже флот Элеийской империи. На момент Коллапса Лафиру принадлежало большое количество прибрежных колоний по всему миру. Одной из таких колоний был остров на западе Сенеи. Именно он стал плацдармом для армии лафирцев, которая вторглась на территории подконтрольные Цутару, отвоевав в последствии все западные острова и часть прибрежных земель.
Граждане Лафира крайне высокомерны и заносчивы, безразлично или презрительно относятся к другим народам. В стране до сих пор существует рабство. Рабами в основном являются особи других народов. Пиратам всего мира любим и обожаем большой рынок рабов на одном из островов Лафира, где они сбывают товар за хорошие деньги. Лафирцы высоко ценят изобразительное искусство, музыку, философию и прочие высокодуховные развлечения.

Офааш



Большая часть острова и прибрежные территории Шаонского озера, где обитали феи, были затоплены. Территории, ставшие прибрежными, в те времена принадлежали Цутару. И народ, который казался мирным и добрым, долго не думая обрушил армии энтов и диких животных на ослабленное войнами и Коллапсом королевство. Феи разорили человеческие города и превратили их в непроходимые леса. Леса фей опасны для людей, а воды озера кишат монстрами, нимфами и прочими существами, которые очень недоброжелательны в отношении чужаков, что изредка забредают на берега озера. Сами феи в основном проживают в городах, построенных на ветвях гигантских деревьев, растущих на острове Офааш. У них матриархально-кастовая структура общества. Всего существует пять каст: каста правителей, каста магов, каста воинов, каста ремесленников и каста рабочих. Соотношение мужчин и женщин примерно 1 к 10. Несмотря на это, мужчин-фей не берегут, их подвергают суровым испытаниям (выживание в дикой местности, дуэли, охота на опасных животных и т.п.), в которых отсеивают самых слабых и немощных, и только достойные получают возможность продолжить род. Отказавшиеся проходить испытания как правило изгоняются, или их лишают возможности размножаться и определяют в касту рабочих.

Джуран



Когда-то джуранцам принадлежали обширные территории на юге Сенеи, но всё изменилось, когда в их земли вторглись армии орков. Джуранцы сильно уступали количеством и были вынуждены отступать всё дальше к центру континента, попутно оккупируя плохо защищённые на тот момент территории Цутара и Серхайма. В последствии джуранцам удалось отвоевать часть своих территорий и вернуть себе выход к восточному морю, однако под натиском легионов Сенейской республики они потеряли оккупированные земли. На данный момент боевые действия по возвращению бывших территорий не ведутся. Новоизбранный король не желает воевать за земли, которые были мало пригодны для образа жизни его народа. В Джуране королём становится джуранец, прошедший все испытания под контролем местного жречества и доказавший свою пригодность на должность монарха. Больше всего у джуранцев развито животноводство. Они выращивают большое количество животных разных видов, мясо которых употребляют в пищу. Жители этой страны не очень доброжелательны к чужакам. Мясо разумных существ употребляют редко и только в крайних случаях.

Кхархир



Раннефеодальное общество орков столкнулось с последствиями Коллапса во время активного развития земледельческой культуры, которую орки позаимствовали у дзюанцев. Тогдашний король очень кстати закончил строительство большого торгового флота, что сослужил зеленокожим хорошую службу, переправив большую часть их народа и армии к берегам Сенеи. Отвоевав половину земель джуранцев и часть территорий у Серхаймцев, которые были очень похожи на их родину, орки принялись возводить новые города и очищать земли под сельское хозяйство. Несмотря на феодальное устройство, в обществе орков сохранилось множество пережитков прошлого. Воинская аристократия постоянно соперничает друг с другом за влияние внутри страны и признание со стороны короля, как когда-то это делали племена и кланы. Не редки мелкие междоусобные стычки с участием воинов приближённых к феодалу. Такие события как правило королём не порицаются, однако втягивание в конфликт регулярного войска или большого количества воинов карается смертью феодала, начавшего конфликт.

Этал



Во времена Коллапса, враждующие кланы тёмных эльфов были вынуждены объединиться против неимоверного количества существ из других миров, наводнивших их подземелья, а также против войск дзюана и хаина, которые претендовали на прибрежные территории этальцев. Тёмным эльфа удалось сохранить все свои наземные территории, чего нельзя сказать о подземных городах, большая часть которых и по сей день остается полуразрушенными обиталищами разнообразных монстров. В данный момент идёт активная военная кампания по очистке поселений от нежелательных элементов. Управление страной осуществляет верховный совет глав кланов или делегатов от кланов. Этальци настороженно относятся к чужакам, не любят путешествовать за пределы своей страны, ведут скрытный и осторожный образ жизни.

Серхайм



Приручение грифонов, рухов и виверн, стало поворотным моментом в истории этого горного народа. Среди всадников были даже те, кому удалось приручить драконов. Но учитывая их редкость и зачастую разумность, это были скорее дружеские пакты, нежели приручение. Впоследствии их воины, верхом на летающих животных шаг за шагом покорили все народы и племена, жившие на восточном побережье. В своё время их армия отвоевала значительные территории у Джурана и Цутара. Всё восточное побережье принадлежало им. Последствия Коллапса сильно ударили по мощи и амбициям королевства. С севера их атаковали бежавшие от катаклизма армии Дзюана и Хаина. На юге армии орков и джуранцев. А большая часть восточного побережья превратилась в пустоши, населённые ментальными сущностями, демонами и монстрами. После долгих и изнурительных войн, Серхайм был ослаблен и истощён. Однако тоже самое можно было сказать об их противниках. Королевство смогло сохранить небольшую часть своей территории и установить шаткий мир с Дзюаном и Хаином. В последние годы, армии серхаймцев удалось очистить часть прибрежных пустошей. Нынешний молодой король, планирует продолжить экспансию, надеясь вернуть территории, некогда принадлежавшие его предкам.
Важная часть жизненного уклада серхаймцев - дисциплина и правильное поведение. Аристократии предписан строгий моральный кодекс: благородство, честность, верность монарху и родине, сдержанность в эмоциях, умеренный образ жизни. Тоже самое касается воинов. Простым людям предписано смирение, любовь к физическому труду, верность феодалу и родине.

Дзюан



До катаклизма Дзюан был большой империей на территории Вираты, с развитыми технологиями, прогрессирующей экономикой и сильной армией. Но всё очень быстро изменилось, когда им пришлось покинуть родные земли. В союзе с хаинцами (их вассалами на тот момент) им удалось отвоевать часть земель у Серхайма. Но это относительно маленький кусок земли, по сравнению с тем что они потеряли. Со временем дзюанцы смирились, что вернуть некогда могущественную империю им не удастся. Но они не стоят на месте и продолжают развивать своё общество во всех направлениях. Будь то наука, искусство или военное дело. На данный момент планируется большая военная кампания, направленная на очистку бывших портовых городов империи от последствий катаклизма.

Хаин



Хаин долгое время существовал под оккупацией Дзюана. Его армия помогала дзюанцам завоёвывать новые земли, а после того как экспансия остановилась и были подписаны мирные соглашения с Серхаймом, военачальники хаина объявили о суверенитете. Тогдашний король Дзюана не стал втягивать изнурённый войнами и бедствиями народ в очередную кампанию и признал независимость бывшего вассала. Хаинцы были верны своим традициям даже будучи под властью Дзюана. Получив свободу, они вернулись ко многим практикам своих предков, которые были запрещены оккупационной властью. Власть в стране принадлежит совету воинской-аристократии.

Расы

Люди республики: +2 очка умений; +1 к скептицизму за каждую единицу воли; +5 к мане за каждую единицу интеллекта.
Люди Цутара: +3 к силе воли за каждую единицу выносливости и силы; -1 к скептицизму за каждую единицу воли.
Люди Серхайма: урон наносимый нелюдям и монстрам увеличен в 1.5 раза; +0.2 к выносливости за каждую единицу интеллекта и ловкости.
Люди Дзюана: +5 к мане за каждую единицу воли; +1 очко умений.
Люди Хаина: +100 к ментальной стойкости; +1 очко умений.
Люди коллапситы: +30 к привлекательности; +2 очка умений | +5-50 к неприглядности; бонус, зависящий от вида мутации (может быть придуман игроком). Вселенские силы хаоса, вырвавшиеся при Коллапсе, поразили не только животных, но и людей. В то время как остальные расы затронуты не были. По крайней мере подобные случаи неизвестны. Как правило, коллапситы особе ничем не отличаются от обычных людей. Чаще всего встречается странный цвет кожи или волос. Рога, чешуя или перья – явление гораздо более редкое, как правило такие люди попадают в лаборатории Общества магов. Иногда добровольно, иногда нет.
Элеи: +40 к привлекательности; +4 очка умений; 1% шанс убить первого противника в бою атакой любого типа. Элеи отличаются от большинства людей мира прежде всего необычайной красотой. У них правильные, симметричные черты лица, светлая бархатная кожа, светлые волосы (блондинистые, рыжие, светло-сиреневые, светло-коричневые) и цветные глаза (зелёные, голубые, сиреневые). Юго-восточный континент, на котором жили элеи, был полностью разрушен катаклизмом. Когда-то их империя простиралась от Сенеи, до берегов Вираты. После катаклизма, от их народа практически ничего не осталось. Те немногие кто выжил, были одинокими переселенцами, разбросанными по всем уголкам мира. Со временем представители этого народа стали настолько редки, что на данный момент являются объектом обожания и охоты. Если ты женщина элейка – тебя ждёт, в лучшем случае, замужество за богатой и влиятельной личностью, в худшем – сексуальное рабство. Если ты мужчина, то тебя ждёт необычайный успех у женщин, а в последствии нож в спину от завистников. Хотя и сексуально рабство исключать нельзя. Больше всего элеев проживает на территории Сенейской Республики. В Старуме, столице республики, силами одного из самых влиятельных и богатых людей страны, элейца по происхождению, создан специальный район (Элей), в котором проживают исключительно элейцы. В надежде возродить свой народ, Нархол Леодер, несмотря на свой возраст, продолжает упорно работать над этой задачей.
Эльфы республики: +25 очков характеристик.
Эльфы Лафира: +40 к скептицизму и осведомлённости; урон, наносимый другим народам увеличен на 30%.
Дворфы: +15 к выносливости; +5 к силе; возможность накладывать руны и пользоваться бонусами рунического оружия.
Феи: персонаж способен летать, иммунитет к атакам ближнего боя, уклонение от дальнобойных атак увеличено в 1.5 раза; +2 к иммунитету за каждую единицу интеллекта.
Этальцы: +40% к ловкости и восприятию; +1 к наблюдательности за каждую единицу выносливости.
Минотавры: сила увеличена в 2 раза, выносливость в 1.5; возможность атаковать противника рогами (урон = силе) в качестве дополнительной атаки; +10 к неприглядности.Минотавры всегда мирно проживали небольшими общинами на равнинах в центре континента. Во времена Коллапса они активно принимали участие в войне на стороне людей, впоследствии получив за это налоговые льготы и прочие гражданские права. На данный момент они проживают там же где раньше. Занимаются собирательством и земледелием. Редко путешествую за пределы своих территорий.
Орки: +10 к силе, +10 к выносливости.
Тролли: сила и выносливость увеличена в 3 раза; ловкость и интеллект уменьшены в 2 раза; + 15 к неприглядности; в умении двуручного оружия "Меткость" сила заменяется восприятием; невозможность пользоваться луками.Тролли составляют небольшую часть среди орков и являются их родственниками. Рост троллей обычно достигает трёх с половиной метров. В остальном они похожи на орков. В связи со слабо развитым интеллектом, в обществе орков тролли в основном исполняют роль рабочей силы. В армию принимают самых умных, так как более глупые особи отличаются не агрессивностью и податливостью.
Гоблины: ловкость увеличена в 3 раза; сила уменьшена в 2.Как и тролли, гоблины приходятся родственниками оркам. Их количество примерно в два раза меньше количества орков. Как правило они проживают в отдельных районах города или отдельными поселениями. Являются полноценными членами общества.
Джуранцы - львы, тигры: сила увеличена в 2 раза; возможность атаковать противника когтями (урон = сила); невозможность пользоваться оружием дальнего боя.
Джуранцы - леопарды, ягуары и пр.: ловкость увеличена в 2 раза, восприятие в 1.5; возможность атаковать противника когтями (урон = сила); доступ к навыку «Ассасин».

Персонажи игроков начинают свой путь в городе Тсондох Сизеб (отмечен на карте), расположенном у подножья гор. Город средних размеров, жители в основном заняты ремёслами, охотой и скотоводством. В меньше степени земледелием.
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 19.01.2018, 21:56
  #2
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Характеристики


140 очков характеристик; минимум – 5, максимум – 50

Сила:
+ 5 к здоровью
+ 2 к урону в ближнем бою
+ 0.2 к скорости
+ 0.2 к иммунитету

Ловкость:
+ 1 к точности в ближнем бою
+ 1 к уклонению
+ 1 к скрытности
+ 0.5 к инициативе
+ 0.2 к скорости
+ 0.2% крита

Восприятие:
+ 1 к точности в дальнем бою
+ 1 к наблюдательности
+ 0.2 к уклонению
+ 0.2% крита

Выносливость:
+ 15 к здоровью
+ 5 к мане
+ 1 к иммунитету
+ 0.5 к силе воли
+ 0.2 к ментальной стойкости

Интеллект:
+ 10 к мане
+ 0.5 к силе магии
+ 0.5 к инициативе
+ 0.2 к ментальной стойкости
+ 0.2% крита
+ 0.2 к хитрости
+ 1 к осведомленности
+ 1 к скептицизму

Воля:
+ 1 к силе магии
+ 1 к силе воли
+ 1 к ментальной стойкости
+ 1 к ментальному урону

Дополнительные характеристики
Обаяние:
+ 1 к привлекательности
+ 1 к хитрости
- 0.5% к стоимости товаров (не более 50%)
+ 0.5% к наградам (не более 50%)

Неприглядность:
- 1 к привлекательности
- 0.5 к проверкам силы воли против действий направленных на соблазнение персонажа
+ 0.5% к стоимости всех товаров
+ 0.5% к вероятности того, что противник, выбравший своей целью персонажа, изменит цель (не более 25%)
+ 1 очко умений за каждые 15 единиц Неприглядности
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 19.01.2018, 21:57
  #3
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Навыки и умения


8 очков умений; базовые навыки и школы магии стоять 1 очко умений, особые 2 очка; очки умений можно конвертировать в очки характеристик, 1 очко умений = 5 очков характеристик

Базовые навыки



Одноручное оружие
Умелое владение: +0.5 к урону за каждую единицу силы
Дополнительная атака
Парирование (ловкость против точности)
Контратака (точность против уклонения)
Меткость: +0.7 к точности за каждую единицу ловкости


Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +0.4 к точности за каждую единицу силы
Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем на расстоянии 1-2 клеток (перезарядка: 3 хода)
Дополнительная атака (х2)
Отрубание: шанс (сила/2; не может превышать 25%) отрубить одну из частей тела противника (выводит противника из боя или убивает; перезарядка: 4 хода) (х2)


Древковое оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +1 к точности за каждую единицу ловкости
Парирование (ловкость против точности)
Удар издалека: персонаж атакует противника на расстоянии 3 клеток от себя
Разящий удар: двойной урон; шанс (точность против уклонения) поразить противника в уязвимое место и вызвать кровотечение (-25% от максимального здоровья; перезарядка: 3 хода)


Щит
Умелое владение: ловкость при блоке увеличена в 1.5 раза (ловкость против точности)
Стойкость: +5 жизни за каждую единицу силы
Контратака после блока
Стена: пока персонажа не двигается, он блокирует все атаки из оружия дальнего боя; за спиной персонажа может укрыться один союзник
Удар щитом: наносит урон равный силе*2; шанс (сила против выносливости) парализовать противника на 2 хода (перезарядка: 4 хода)


Лук
Умелое владение: +1 к урону за каждую единицу силы
Дополнительный выстрел
Опыт: +25% урона; +1 к дальности стрельбы за каждую единицу силы
Быстрые руки: 4 выстрела за ход, -35 к меткости (перезарядка: 4 хода)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 4 хода) (х2)


Арбалет
Умелое владение: +1 к урону за каждую единицу восприятия
Дополнительный выстрел
Усиленные болты: +25% урона
Быстрые руки: 2 выстрела за ход, -15 к меткости (перезарядка: 3 хода)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 4 хода) (х2)

Вор: +5 к ловкости; персонаж получает возможность воровать (ловкость против наблюдательности).
Взломщик: +5 к интеллекту и ловкости; персонаж получает возможность взламывать замки (ловкость + интеллект).
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа, не прошедшего проверку, (ловкость против восприятия и ловкости) убивает его.
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелой брони и щитов.
Колдун: +15 к мане за каждую единицу выносливости.

Магия



Магия воздуха
Ударная волна: отбрасывает всех персонажей в радиусе 5 клеток перед магом на 20 клеток и оглушает на 1 ход (25)
Левитация: маг поднимает себя в воздух и становится неуязвимым для атак ближнего боя в течении 5 ходов, при этом он может передвигаться (50)
Ускорение: инициатива*2, скорость*2 в течении 3 ходов (50)
Пыль: -80% к точности всех стрелков в области 20х20 в течении 3 ходов (70)
Молния: сила магии - 666 единиц урона (200)
Вихрь: поднимает противника в воздух, при падении ему наносится урон равный его выносливости*6 и оглушение на 1 ход (70)
Ураган: поднимет в воздух всех персонажей в области 10х10, при падении им наносится урон равный выносливости*3 и оглушение на 1 ход (200)
Элементаль воздуха: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии воздуха, если находится на соседней клетке (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего.
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 100
Инициатива: инициатива колдующего*2
Уклонение: 60
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воздуха и воды; +50% урона от магии земли
Заклинания: пыль; молния



Магия огня
Раскалённая броня: -10% от максимального здоровья каждый ход в течении 5 ходов, или до тех пор, пока противник не снимет доспехи (100)
Покров огня: оружие союзников (необходимо наличие оружейного навыка и двух умений от него) наносит дополнительный урон огнём равный их количеству маны в течении 3 ходов (250)
Внутреннее пламя: атакуя мага, противник получает урон огнём равный силе магии колдуна в течении 5 ходов (50)
Огненный шар: противник получает урон: сила магии*6 (200)
Огненный дождь: все персонажи в области 10х10 получают урон: сила магии*2 (200)
Взрывная сфера: противник получает урон: сила магии*4; все персонажи в радиусе 5 клеток от цели получают урон: сила магии (200)
Ожег: поджигает руки противника, в течении 3 ходов он не может пользоваться оружием (х2) (70)
Элементаль огня: полностью защищает хозяина от магических атак с использованием магии огня, если находится на соседней клетке; каждый ход наносит урон огнём противнику, атакующему хозяина (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 50
Уклонение: 30
Инициатива: инициатива колдующего
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии огня и воздуха; +50% урона от магии воды
Заклинания: огненный шар; раскалённая броня



Магия воды
Струя: все персонажи на прямой линии 2х2 получают урон: сила магии*2 (100)
Защитный покров: до конца боя защищает союзника от воздействия всех типов отравлений и кровотечения (100)
Исцеление: маг восстанавливает жизнь цели за счёт собственной маны
Заморозка: маг замораживает противника на 5 ходов или до тех пор, пока по нему не будет нанесён урон, -5% от максимального здоровья каждый ход (100)
Ледяное копье: сила магии*6 (200)
Ледяные осколки: все персонажи области 10х10 получают урон: сила магии*2 (200)
Волна холода: маг наносит урон равный силе магии*2 всем персонажам в радиусе 5 клеток перед собой и получает шанс (силы вола против выносливости) заморозить противников на 1 ход (200)
Элементаль воды: полностью защищает хозяина от магических атак с использованием магии воды, если находится на соседней клетке; каждый ход наносит урон водой противнику, атакующему хозяина (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 25
Уклонение: 30
Инициатива: инициатива колдующего
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воды и земли; +50% урона от магии огня
Заклинания: струя; защитный покров; заморозка



Магия земли
Валун: сила магии*5; шанс (сила магии против выносливости и силы) покалечить противника до конца боя (150)
Каменный град: все персонажи в области 10х10 получают урон: сила магии*3 (200)
Каменная стена: маг окружает себя или союзника каменной стеной, которая поглощает любой урон в течении 5 ходов; персонаж за Каменной стеной не в состоянии атаковать противника (100)
Каменная кожа: +100% к здоровью союзника до конца боя (100)
Болото: в области 10х10 маг создаёт поверхность, снижающую инициативу и скорость персонажей в 2 раза; персонажи, не прошедшие проверку (сила против силы магии) лишаются возможности передвигаться на 5 ходов (200)
Зыбучий песок: в области 5х5 маг создаёт поверхность, которая обездвиживает противника на 4 хода; персонажи, не прошедшие проверку (сила магии против силы воли и силы) тонут в песке и погибают (х2) (200)
Землетрясение: маг тратит всю ману (не менее 50% от максимальной) и разрушает в указанной области частично или полностью строения всех типов (х2)
Элементаль земли: полностью защищает хозяина от дальнобойных атак и атак с использованием магии земли, если находится на соседней клетке (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего*3
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 5
Уклонение: 6
Инициатива: инициатива колдующего
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии земли и огня; +50% урона от магии воздуха
Заклинания: валун; каменная стена

1 очко умений для заклинания при взятии любой школы магии*
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 19.01.2018, 21:58
  #4
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Особые навыки


Общество магов
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу интеллекта и воли
+20 к осведомлённости

Умения: ✧ Экономист ✧ Стоимость заклинаний снижена на 30%
✧ Выносливый ✧ +20 к мане за каждую единицу выносливости
✧ Восстановление ✧ Шанс (воля) полностью восстановить ману в конце боя
✧ Специалист ✧ Урон выбранной школы магии увеличен на 20%
✧ Элементалист ✧ -25% урона от всех стихий; школа магии и заклинание элементаля дня неё
✧ Слияние ✧ Маг, в совершенстве владеющий искусством создания элементалей, способен стать наполовину элементалем; персонаж при необходимости превращается в элементаля, получая некоторые свойства тела элементаля и все заклинания школы магии (х6)
✧ Экспериментатор ✧ Игрок получает возможность придумать заклинание своему персонажу самостоятельно в рамках школ магии (х3)



Ментализм
Краткое описание Орден менталистов появился спустя десятки лет после катастрофы. Когда маги поняли, что с пришельцами из других миров можно и нужно бороться. Эта борьба ведётся до сих пор. И хоть количество вторженцев снизилось в десятки раз, члены ордена без дела не сидят.
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+5 к ментальному урону за каждую единицу воли
Персонаж получает возможность наносить ментальный урон
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей поблизости
Умения:✧ Негативная ментальная сущность ✧ Персонаж призывает негативную ментальную сущность, которая сражается на его стороне; сила и способности сущности зависит от количества вложенной маны при её создании и требований игрока
✧ Позитивная ментальная сущность ✧ Персонаж призывает позитивную ментальную сущность, которая защищает его; сила и способности сущности зависит от количества вложенной маны при её создании и требований игрока
✧ Разлом духа ✧ Противник получает урон равный собственному ментальному урону*на волю менталиста/4 (200)
✧ Подчинение ✧ Менталист подчиняет ментальную сущность своей воле (100)
✧ Изгнание ✧ Менталист изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в персонажа (воля + интеллект против силы воли жертвы) (50)
✧ Ментальное копье ✧ Ментальная сущность получает 10*сила воли единиц урона (200)
✧ Устойчивая ментальная сущность ✧ Игрок получает возможность создать постоянную ментальную сущность (х2)



Алхимия
Персонаж получает возможность изготавливать препараты, восстанавливающие здоровье и ману как в бою, так и вне боя
Чем выше интеллект, тем ниже шанс провала при изготовлении препарата; базовый шанс провала - 80%, каждая единица интеллекта уменьшает шанс провала на 2%
Персонаж способен определять эффекты неизвестных препаратов
Стартовый набор из 15 зелий
Умения: ✧ Эксперт по ядам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; +20 к иммунитету
✧ Эксперт по недугам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, излечивающие от физических болезней и ментальных отклонений; +30 к иммунитету
✧ Эксперт по взрывчатым веществам ✧ Персонаж получает возможность создавать взрывные устройства; бомбы, наносящие физический, магический или ментальный урон; +30 к меткости в дальнем бою при использовании бомб (х2)
✧ Праща ✧ +20 к меткости; бомбы летят в 3 раза дальше
✧ Эксперт по допингу ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, временно повышающие характеристики
Количество единиц повышения зависит от интеллекта алхимика:
50: +15 ед.
45: +12 ед.
40: +10 ед.
35: +7 ед.
30: +5 ед.
25: +3 ед.
20: +1 ед.
При желании силу зелий можно регулировать в меньшую строну
Шанс (интеллект/5), что изготовленное зелья навсегда увеличит характеристику (х2)



Некромантия
-50% урона от нежити
+15 к осведомлённости
Умения:✧ Подчинение ✧ Некромант подчиняет своей воле нежить, в том числе разумную; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (50)
✧ Немощность ✧ Все характеристики противника (кроме здоровья и маны), снижаются на 50% на 5 ходов (100)
✧ Ядовитое облако ✧ Все противники в области 10х10 теряют 15% от максимального здоровья в течении 3 ходов (100)
✧ Скелет ✧ Некромант поднимает скелет убитого противника; количество затрачиваемой маны зависит от количества жизни оригинала/2
✧ Зомби ✧ Некромант поднимает из мёртвых убитого противника; количество затрачиваемой маны зависит от количества жизни оригинала
✧ Лич ✧ Некромант поднимает из мёртвых убитого мага, который способен использовать свои заклинания тратя ману хозяина; количество затрачиваемой маны зависит от количества жизни оригинала
✧ Восстановление ✧ Некромант восстанавливает здоровье своим подопечным за счёт собственной маны
✧ Мёртвый друг ✧ Игрок получает возможность создать компаньона-нежить (90 очков характеристик, минимум – 5, максимум – 50, интеллект и воля отсутствуют; 5 очков умений, только базовые навыки) (х2)



Магия природы
Возможность восстанавливать ману за счёт растений; количество восстановленной маны зависит от силы воли колдующего и размера растения

Умения: ✧ Ядовитый плющ ✧ Ядовитое растение обвивает противника, парализуя на 3 хода и отравляет на 5 (-10% от максимального здоровья каждый ход) (150) (х2)
✧ Травы жизни ✧ Фея использует магию и травы для восстановления здоровья себе или союзнику, здоровье восстанавливается на количество единиц вложенной маны
✧ Сила земли ✧ Союзник, чье здоровье опустилось ниже нуля на клетке рядом с феей, не умирает, а теряет сознание до конца боя, оставаясь с 1 здоровья
✧ Цветы смерти ✧ Фея использует магический порошок из ядовитых цветов для отравления противника; -50% характеристик на 3 хода; противник не прошедший проверку (иммунитет против силы магии) погибает (200) (х3)
✧ Подчинение ✧ Фея подчиняет своей воле дикое животное или энта (50)
✧ Энт ✧ Фея оживляет дерево или другое растение с помощью магии, которое сражается до конца боя на стороне феи (200)
✧ Деревянный друг ✧ Игрок получает возможность создать себе компаньона в виде антропоморфного дерева (параметры оговариваются с гм-мом) (х3)



Монстрология
Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза

Умения: ✧ Опыт ✧ Персонаж способен распознать следы животного или монстра и предотвратить нападение, или выследить зверя
✧ Плеть ✧ Персонаж оглушает дикое животное или монстра на 3 хода
✧ Подчинение ✧ Персонаж подчиняет своей воле животное или монстра; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (х2)
✧ Оборотень ✧ Персонаж способен превратиться в животное, изначально выбранное игроком, на превращение тратится 25% от максимальной маны (х2)
✧ Оборотень II ✧ Персонаж способен превратиться в монстра, изначально придуманного игроком, на превращение тратится вся наличная мана (не меньше 50% от максимальной) (х3)
✧ Дрессировщик животных ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-животное (х2)
✧ Дрессировщик монстров ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-монстра (х3)
✧ Ветеринар ✧ Персонаж тратит свою ману на восстановление здоровья своего подопечного
✧ Сущность ✧ Персонаж превращает противника или союзника в животное (на некоторое время), соответствующее его сущности



Демонология
Бесплатный навык некромантии и два очка умений для него
Демоны игнорируют колдуна, если он их не атакует
Урон наносимый демонам увеличен в 1.5 раза
+1 к силе магии за каждую единицу интеллекта
Краткое описаниеЭти колдуны пользуются крайне дурной репутацией среди орков и джуранцев. И это связанно не столько с тем, что они активно используют некромантию, сколько из-за того, что они научились призывать демонов и управлять ими. После всех ужасов, что пришлось пережить оркам и джуранцам, даже полезный и управляемый демон, вызывает исключительно негативные эмоции. Среди других народов, к ним относятся более терпимо (за исключением апокалиптиков), ведь колдуны довольно редко доставляют неприятности, предпочитая изучать демонов, миры их обитания, способы призыва и контроля.
Умения: ✧ Призыв ✧ Колдун призывает себе на помощь демона, который сражается на его стороне до конца боя (сила демона зависит от количества магической энергии, вложенной колдуном в заклинание и пожеланий игрока)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле демона; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (50)
✧ Ожёг ✧ Колдун наносит демону урон, равный силе магии*10 (200)
✧ Адский вопль ✧ Колдун оглушает противника на 3 хода криком демона из другого мира (сила магии против силы воли) (50)
✧ Контролируемый демон ✧ Игрок получает возможность создать себе демона в качестве компаньона (параметры оговариваются с гм-мом) (х3)
✧ Разумный демон ✧ Игрок получает возможность создать разумного демона в качестве компаньона (параметры оговариваются с гм-мом) (х3)



Руны
Краткое описание:С древних времён дворфы используют магию рун для усиления не только своего оружия, но и своего тела. За столетия практики данное мастерство стало мощным инструментов в руках тех, кто желает сам стать сильнее или сделать сильнее своих воинов. Рунные жрецы десятилетиями оттачивают этот навык, ведь неумелое наложение может привести к неприятным последствиям для тела дворфа или его оружия
Виды рун:
Руны тела
Руна здоровья: +100-500 единиц здоровья
Руна маны: +200-600 единиц маны
Руна силы магии: +20-50 единиц силы магии
Руна силы воли: +20-50 единиц силы воли
Руна инициативы: +10-40 единиц инициативы
Руна скорости: +5-20 единиц скорости
Руна точности: +20-50 единиц точности
Руна уклонения: +20-50 единиц уклонения
Руна иммунитета: +20-50 единиц иммунитета
Руна ментальной стойкости: +100-300 единиц ментальной стойкости
не более 2 рун*

Руны оружия
Руна огня: урон огнём равный воле персонажа*3
Руна воды: урон водой равный воле персонажа*3
Руна воздуха: урон воздухом равный воле персонажа*3
Руна земли: урон землёй равный воле персонажа*3
Ментальная руна: оружие персонажа наносит ментальный урон равный воле*5
Руна скорости: две дополнительные атаки (х3)
Руна крови: урон, наносимый противнику, конвертируется в жизнь каждое 4 попадание (х3)
не более 2 рун*

Руны доспехов/щитов
Руна защиты от огня: -50% урона от магии огня
Руна защиты от воды: -50% урона от магии воды
Руна защиты от воздуха: -50% урона от магии воздуха
Руна защиты от земли: -50% урона от магии земли
Руна отражения: шанс (воля/3) отразить заклинание противника в него же (х3)
не более 1 руны*


Апокалиптик ▼
Персонаж получает возможность наносить урон ментальным сущностям
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей и демонов поблизости



Странствующий монах
+1000 к ментальной стойкости
Умения: ✧ Экзорцизм ✧ Изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в человека (воля + интеллект против силы воли жертвы) (150)
✧ Молитва за здравие ✧ Монах восстанавливает здоровье союзнику за счёт своей ментальной стойкости
✧ Молитва за упокой ✧ Мёртвые союзники персонажа не будут обращены в нежить и подвержены вселению ментальных сущностей (100)
✧ Молитва силы ✧ Монах даёт возможность союзнику наносить ментальный урон*2 (150)
✧ Молитва пророку ✧ Восстанавливает запас ментальной стойкости себе или союзнику после первого боя за игровые сутки
✧ Молитва Всевышнему ✧ Монах тратит всю свою ментальную стойкость для воскрешения союзника (не менее 50% от максимальной)



Святой воин
Ментальный урон и ментальная стойкость увеличены в 7 раз
+0.5 к силе воли за каждую единицу силы
Умения: ✧ Стойкость ✧ Урон, наносимый негативными ментальными сущностями и демонами, снижен в 2 раза.
✧ Охотник на демонов ✧ Урон, наносимый демонам, увеличен в 2 раза.
✧ Молитва ангелу хранителю ✧ Персонаж восстанавливает себе здоровье за счёт ментальной стойкости.
✧ Ментальное копье ✧ Негативная ментальная сущность получает 20*сила воли единиц урона; позитивная ментальная сущность получает 1*сила воли единиц урона (х3)



Лафирский лучник
Навык владения луком
Восприятие увеличено в 1.5 раза
Умения:✧ Выстрел в руку ✧ Персонаж стреляет в ведущую руку противнику и лишает его возможности атаковать на протяжении 3 ходов (перезарядка: 4 хода)(х2)
✧ Выстрел в ногу ✧ Персонаж стреляет в ногу противнику и лишает его возможности передвигаться на протяжении 3 ходов (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Выстрел в шею ✧ Персонаж стреляет в шею противнику и вызывает кровотечение (-15% от максимального здоровья в течении 3 ходов); шанс (восприятие/6 против выносливости) убить противника (перезарядка: 8 ходов)(х3)
✧ Ментальная стрела ✧ Лучник наносит урон ментальной сущности, равный собственному ментальному урону*5
✧ Эльфийские стрелы ✧ Урон увеличен в 1.5 раза (х2)
✧ Бронебойные наконечники ✧ Стрелы персонажа пробивают броню (х2)
✧ Быстрые ноги ✧ Персонаж способен перемещаться и стрелять одновременно (х2)
✧ Ливень из стрел ✧ Персонаж выпускает 5 стрел за один ход (перезарядка: 8 ходов) (х3)



Хо Цян
Краткое описание Не в последнюю очередь благодаря этому изобретению дзюанцам удалось отвоевать довольно большую территорию у серхаймцев. Так называемое "огненное копье" построено по принципу концентрации магической энергии человека с помощью специального механизма. Такое оружие не дешёвое и требует специальной подготовки для использования. Не все способны овладеть стрельбой из него.
Пробивает броню противника
+20 к восприятию при использовании огненного копья
Урон копья = сила магии *1.5; на каждый выстрел затрачивается мана равная урону
Умения: ✧ Шрапнель ✧ Каждый противники на линии 3х3 получают урон равный силе магии персонажа (х2)
✧ Прицел ✧ +50 к меткости в дальнем бою (х2)
✧ Быстрая перезарядка ✧ Дополнительный выстрел (х2)
✧ Концентрированный выстрел ✧ Стрелок использует всю свою магическую энергию, нанося цели урон равный текущему количеству маны (х2)
✧ Накопитель ✧ +500 к мане (х3)



Гириза
Членство в Гиризе

Краткое описаниеТо немного что есть у жителей Сенеи, всегда готовы прибрать к рукам господа из данной организации. Как и во многие подпольные структуры, попасть сюда можно только по приглашению члена Гиризы. Отказов они не любят и тот, кто отказался, как правило вскоре оказывается в канаве, с перерезанным горлом или с кинжалом в глазу. Впрочем, помимо ежемесячных взносов, членство в данной организации даёт свои плюсы.
Умения: ✧ Вор ✧ +10 к ловкости; персонаж получает возможность воровать (ловкость против наблюдательности)
✧ Взломщик ✧ +10 к интеллекту и ловкости; персонаж получает возможность взламывать замки (ловкость + интеллект)
✧ Связной ✧ Персонаж знаком с наводчиком из Гиризы, который способен подсказать ему прибыльные цели для ограбления (или подставить)
✧ Влиятельные друзья ✧ При поимке персонаж получает возможность избежать наказания за совершённое преступление
✧ Малина ✧ Персонаж получает доступ в место, где может укрыться от преследования, сбыть краденное, купить краденное по дешёвке (или нет), вылечить ранения и болезни (х2)
✧ Напарник ✧ Игрок получает возможность создать напарника - члена Гиризы по тем же правилам что и основного персонажа; доступны все расы кроме элеев (х3)



Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+1 к хитрости за каждую единицу интеллекта
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта

Умения: ✧ Членство в Гиризе ✧
✧ Путешественник ✧ +0.5 к скорости за каждую единицу ловкости
✧ Торгаш ✧ -0.5% к стоимости товаров за каждую единицу интеллекта (не более 50%)
✧ Подвешенный язык ✧ Персонаж способен заставить торговца скинуть 50% стоимости товара (хитрость против осведомлённости)
✧ Странствующий купец ✧ Ценные вещи и увеличенный капитал на старте игры (х2)
✧ Проницательность ✧ Персонаж способен определить характеристики цели (восприятие + осведомлённость против скрытности)
✧ Обман ✧ Персонаж способен притвориться мёртвым
✧ Предчувствие ✧ Персонаж чувствует потенциально смертельную опасность, засаду, потенциально опасного персонажа, необходимость участия большего количества персонажей в квесте и т.п. (х2)
✧ Пират ✧ Ценные вещи и драгоценности на старте игры (х2)
✧ Малина ✧ Персонаж получает доступ в место, где может укрыться от преследования, сбыть краденное, купить краденное по дешёвке (или нет), вылечить ранения и болезни (х2)
✧ Счастливчик ✧ Аннулирует эффект от смертельной атаки и даёт персонажу возможность сбежать с поля боя (один раз в игровые сутки) (х2)
✧ Компаньон ✧ Игрок получает возможность создать напарника с навыком Приключенца по тем же правилам что и основного персонажа; доступны все расы кроме элеев (х3)



Ассасин
+100% к ловкости (либо расовый бонус ловкости)
+1 к скрытности за каждую единицу восприятия
+1 к осведомлённости за каждую единицу восприятия
+0.5 к наблюдательности за каждую единицу интеллекта
Убийство: нападение на ничего не подозревающего персонажа, не прошедшего проверку (ловкость против восприятия и ловкости) убивает его
Умения: ✧ Членство в Гиризе ✧
✧ Сбор информации ✧ Персонаж способен определить характеристики цели (восприятие + осведомлённость против скрытности)
✧ Метательное оружие ✧ Ассасин получает возможность использовать метательное оружие; шанс крита увеличен в 2 раза; шанс убийства – восприятие/2 (не более 25%)
✧ Эксперт по ядам ✧ Ассасин получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; покрывать ядом своё оружие; +10 к иммунитету
✧ Ментальный удар ✧ Ассасин наносит урон ментальной сущности, равный собственному ментальному урону*5
✧ Скрытность ✧ Ассасин получает возможность скрыться из виду во время боя; при удачной атаке (ловкость против восприятия) противник получает 5-картый урон (перезарядка: 4 хода) (х2)
✧ Отступление ✧ Ассасин покидает поля боя и скрывается от преследования (х2)



Гладиатор
+60% к здоровью, силе воли, инициативе и точности в бою один на один
+10 к привлекательности
+10% к наградам
Умения: ✧ Эксперт ✧ Доступ к боевым навыкам всех народов (Стальные когти, Танец смерти, Берсерк, Боевая техника троллей, Воин Хаина), если интеллект выше 20; 4 очка умений для них (х2)
✧ Мастер на все руки ✧ Бесплатный навык и одно умение всех базовых боевых навыков (х3)
✧ Знаток слабостей ✧ Урон, наносимый трём выбранным расам увеличен в 1.5 раза
✧ Бестиарий ✧ Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 1.5 раза
✧ Убийца потусторонних ✧ Персонаж получает возможность наносить ментальный урон; урон, наносимый демонам и ментальным сущностям, увеличен в 1.5 раза



Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и точности, если в бою участвует хотя бы один союзник

Умения: ✧ Рядовой ✧ Бесплатный навык и три умения Одноручного оружия и Щита (х2)
✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык
✧ Брат за брата ✧ Легионер спасает от смертельного удара союзника, стоящего в радиусе 2 клеток от него
✧ Первая помощь ✧ Легионер оказывает первую помощь смертельно раненому (убитому) союзнику, сохраняет ему жизнь и выводит из боя (х2)
✧ Тактическое отступление ✧ Легионер и его союзники покидают поле боя и избегают преследования
✧ Работа над ошибками ✧ Анализируя после боя свои ошибки, легионер получает шанс (выносливость/5) повысить желаемую характеристику на 3 единицы (только при интеллекте выше 10)



Стальные когти
Персонаж получает возможность использовать в бою перчатки с металлическими когтями, данное оружие невозможно разрушить
+1 к урону за каждую единицу силы
Краткое описание: Веками джуранцы оттачивали мастерство боя, в котором используются специальные перчатки, надеваемые на лапы. За это время они выработали уникальный стиль, который неспособны повторить другие народы континента. Их кузнецы научились ковать настоящие шедевры, не уступающие по качеству изделиям гномов и эльфов.
Умения: ✧ Парирование ✧ (ловкость против точности)
✧ Контратака ✧ (точность против уклонения)
✧ Юла ✧ Персонаж атакует всех противников, находящихся на соседних клетках (перезарядка: 4 хода)
✧ Прыжок ✧ Персонаж прыгает на расстояние равное скорости/2, наносит противнику урон, равный силе + количество преодолённых клеток*20 и оглушает его на 2 хода (перезарядка: 4 хода)
✧ Точечный удар ✧ Персонаж наносит удар вызывающий кровотечении; -10% от максимального здоровья в течении 2 ходов (перезарядка: 4 хода)
✧ Выбивание оружия ✧ Персонаж получает шанс (сила против силы) выбить оружие из рук противника (перезарядка: 3 хода)
✧ Срыв доспехов ✧ Персонаж получает шанс (сила против ловкости) сорвать доспехи с противника (перезарядка: 4 хода)



Танец смерти
Навык владения одноручным оружием
Персонаж получает возможность использовать оружие в каждой руке
Дополнительная атака
+0.5% к криту за каждую единицу воли

Умения: ✧ Отточенные рефлексы ✧ Персонаж со 100% вероятностью уклоняется от первой атаки в бою
✧ Быстрое вращение ✧ Персонаж получает возможность отбивать стрелы и болты противника клинками в течении 3 ходов
✧ Смертельный танец ✧ Все противник в радиусе 1 клетки от персонажа получают урон (перезарядка: 4 хода)
✧ Рывок смерти ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке перед противником и атакует его с шансом (воля) убить (перезарядка: 6 ходов) (х2)
✧ Прыжок тени ✧ Персонаж исчезает в тени, появляется на клетке перед противником и атакует его 5 раз; +30% к шансу крита (перезарядка: 8 ходов) (х2)
✧ Неуловимая тень ✧ Персонаж исчезает в тени и атакует всех противников, стоящих на поле боя, нанося им критический урон; после чего возвращается на изначальную позицию (перезарядка: 10 ходов) (х2)



Берсерк
Иммунитет к незаметным атакам во время боя
+0.5 к точности за каждую единицу силы
Умения: ✧ Выносливость ✧ Количество здоровья увеличено в 1.5 раза если не используются доспехи
✧ Закалка ✧ В бою кровотечение и отравления не действуют на персонажа
✧ Неистовство ✧ До конца боя каждая атака персонажа наносит в 2 раза больше урона; персонаж получает в 1.5 раза больше урона от физических атак (х2)
✧ Ярость ✧ Каждая атака персонаж наносит критический урон в течении 5 ходов (перезарядка: 7 ходов) (х2)
✧ Упоение битвой ✧ Каждый убитый противник увеличивает инициативу и скорость персонажа на 5 (х2)



Боевая техника троллей
+0.2 к точности за каждую единицу силы
Умения: ✧ Стена ✧ Тролль принимает на себя все атаки в течении 3 ходов
✧ Удар ногой ✧ Тролль отбрасывает противника на 20 клеток, наносит урон равный силе и оглушает на 1 ход (перезарядка: 2 хода)
✧ Мясоед ✧ Тролль поедает убитого противника, восстанавливая себе здоровье на количество единиц жизни противника
✧ Напролом ✧ Тролль бежит по прямой линии и наносит урон равный силе всем противникам в радиусе 2 клеток от него (перезарядка: 2 хода)
✧ Рёв ✧ Тролль издаёт пронзительный рёв, противники, не прошедшие проверку (сила воли против скептицизма) бегут в ужасе либо сдаются (перезарядка: 3 хода) (х2)
✧ Смертельные объятия ✧ Тролль хватает своего противника в радиусе 2 клеток и душит, выводя из боя; противник не прошедший проверку (сила + выносливость против силы) погибает (перезарядка: 4 хода) (х2)



Воин Хаина
Персонаж способен наносить урон ментальным сущностям
Ментальная стойкость увеличена в 2 раза
Умения:✧ Ронин ✧ Бесплатный навык и три умения Двуручного оружия; +50% к точности; +5 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Юми ✧ Бесплатный навык и три умения Лука; +2 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к точности в дальнем бою за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости (х2)
✧ Ямабуси ✧ Бесплатный навык и три умения Древкового оружия; +50% к точности; +5 к силе воли за каждую единицу выносливости; +2 к здоровью за каждую единицу воли (х2)
✧ Ясный ум ✧ В бою персонажа невозможно напугать, оглушить и подчинить (х2)
✧ Лечебная медитация ✧ Персонаж восстанавливает своё здоровье за счёт маны или ментальной стойкости (2 единицы здоровья за 1 маны/стойкости) (х2)
✧ Близость смерти ✧ +30% к инициативе, если здоровье персонажа ниже 50% от максимального; +50% к инициативе, +30% к скорости, если здоровье персонажа ниже 15% от максимального, дополнительная атака (х3)
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 19.01.2018, 21:59
  #5
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Особые навыки, продолжение

Мертвецы ▼
Краткое описаниеНекроманты, столетиями пытавшиеся создать разумную нежить, так и не добились успеха. В то время как Коллапс стал причиной появления разумных мертвецов. Но несмотря на это, прорыва в области некромантии не случилось. Спустя пятьсот лет, тёмным волшебникам так и не удалось точно выяснить, как некоторые счастливчики переживают собственную смерть. Почему разум остается функционировать, несмотря на отсутствие души. На данный момент наибольшей популярностью пользуется теория Эшала, некроманта и по совместительству сенатора Сенейской республики. Согласно его предположениям и проведённым экспериментам, личности пережившие свою смерть, наполнены ментальной энергией потусторонних сущностей. Как эта энергия попадает в их тело – остаётся загадкой. Предполагается, что это происходит при длительном проживании рядом с местами разлома. К сожалению данная информация слабо подкреплена фактами.
Расовый бонус аннулируется, бонусы, влияющие на характеристики - остаются
Ментальная стойкость заменяет персонажу здоровье
Ментальная стойкость восстанавливается на воля*4 в игровые сутки



Зомби
Краткое описаниеС течением времени с разумной нежитью происходит всё тоже самое что и с обычными мертвецами. Процесс не из приятных, особенно для окружающих. Впрочем, для самого зомби приятного тоже мало, так как он всё ещё в состоянии чувствовать боль.
Невозможность пользоваться магией
Физический урон снижен вдвое
Незаметные атаки не убивают персонажа
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению
Психическое отклонение
+40 к неприглядности
+35 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу силы

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) зомби восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Болезнь ✧ Оружие персонажа заразно и при контакте с противником заражает его недугом; противник не прошедший проверку (воля против иммунитета) теряет каждый ход 5% от максимального здоровья до тех пор, пока не будет вылечен или умрёт (х3)


Скелет
Краткое описаниеФинальная стадия, до которой дотягивают не многие. Для прекращения страданий, большинство обращается к менталистам. Но некоторые продолжают своё существование, находя для себя дела, которыми можно заняться, коротая бессонные ночи.
Невозможность пользоваться магией
Урон от всех стихий снижен вдвое
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению, оглушению, незаметным атакам
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Немота
Психическое отклонение
+20 к неприглядности
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости
+15 к ментальной стойкости за каждую единицу ловкости

✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) скелет восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5
✧ Стальные кости ✧ +500 к ментальной стойкости (х2)


Лич
Краткое описаниеСчитается, что некроманты, которым посчастливилось стать нежитью, утратили лишь часть своей души и поэтому способны накапливать магическую энергию для сотворения заклинаний. Также они научились восстанавливать ментальную стойкость и поддерживать состояние своего тела в приемлемом виде.
Невосприимчивость к болезням и ядам
Бесплатный навык некромантии, заклинания "Немощность", "Скелет", "Восстановление"
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
✧ Медитация ✧ Лич восстанавливает ментальную стойкость за счёт маны


Культ Жолая
+30 к обаянию
+20% к выносливости
Невосприимчивость к болезням
Персонаж практически не чувствует боль
Краткое описание Данный культ появился в смутные и тяжелые времена упадка, когда многие влиятельные люди, потеряли былое величие. Они были крайнее недовольны всеобщим упадком, эпидемиями, войнами и прочими превратностями мира. И так слишком короткую жизнь, они тратили на расхлёбывание последствий катаклизма на своих землях. Привыкшие к жизни на широкую ногу, бывшие аристократы объединились вокруг фигуры некоего Жолая. Никто не знает, кто он и откуда прибыл. Некоторые письменные источники утверждают, что он был единственным выжившим членом императорской семьи Элеи, другие, что он был придворным магом последнего монарха королевства Цутар, третьи, что он был демонической сущностью, прибывшей из другого мира. Так или иначе, к нему примкнули те, кто страстно желал получать от жизни как можно больше удовольствий, попутно продлевая её. Существенно продлить себе жизнь могли лишь немногие искусные маги. Жолай же создал технику, с помощью которой его последователи продлевали себе жизнь за счёт жизни других людей. Даже в те времена мало что было известно о культе. Он существовал тайно и просто так попасть в него было невозможно. Как правило культисты самостоятельно выбирали тех, кто был достоин обучаться их умениям и познать все радости плоти и сознания. В последствии способы доставить себе удовольствие становились всё изощрённей. Но адепты этим не ограничились. Всё чаще они прибегали к издевательствам над любыми существами, которые попадались им под руку. Со временем целые селения и города становились жертвами хаоса и раздора, который несли колдуны, в дополнения к и так тяжелой, мрачной и полной опасностей жизни простых людей. Однако слишком бурная деятельность не осталась незамеченной. Новое республиканское правительство сформировало специальные отряды из магов и воинов для уничтожения культистов. Вскоре им пришлось залечь на дно. В данный момент их количество значительно уменьшилось и они не представляют такой опасности как когда-то
Умения: ✧ Голод ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает поедать всю еду, которую только способна найти; персонаж не прошедший проверку (выносливость против силы магии/2) погибает от переедания (вне боя) (200)
✧ Отчаяние ✧ Жертва теряет 30% характеристик; персонаж не прошедший проверку (сила воли против силы магии/2) совершает самоубийство (200)
✧ Грёзы ✧ Жертва засыпает и попадает в мир сновидений, где все её самые смелые желания становятся явью; персонаж не прошедший проверку (скептицизм против силы магии/2) остается в состоянии сна до полного истощения (вне боя) (200)
✧ Влечение ✧ Жертва теряет над собой контроль и начинает искать особей предпочитаемого пола, в надежде удовлетворить животные инстинкты; персонаж не прошедший проверку (выносливость против силы магии/2) погибает от сердечного приступа (вне боя) (200)
✧ Ярость ✧ Жертва теряет над собой контроль и атакует ближайшего персонажа (в бою действует в течении 3 ходов) (х2) (50)
✧ Избранник ✧ Жертва теряет возможность как-либо навредить колдующему в течении 5 ходов (х3) (200)
✧ Соблазнение ✧ Последователь культа применяет особую технику магии для соблазнения цели (любого пола); персонаж не прошедший проверку (сила воли против привлекательности*1.5), поддается соблазну и попадает под влияние культиста; половой контакт с жертвой убивает её и навсегда увеличивает выносливость колдуна на 1; увеличивает здоровье на воля*0.5 % от жизни жертвы (х3) (250)
✧ Благословение Жолая ✧ Персонаж оживает в конце боя с 50% здоровья (х3)



Культ Тишины
+4 очка умений
Количество ментальной стойкости увеличено в 50 раз
Количество ментального урона увеличено в 5 раз
Невосприимчивость к негативным эффектам, оказывающим влияние на разум
Расовый бонус аннулируется
Краткое описание Во время смуты, народы Уоллы спасались как могли. Кто-то бежал на далёкие острова, кто-то прятался высоко в горах, кто-то глубокого под землёй. Но некоторые решили, что спрятаться можно в самом себе и в друг друге. Последователи Культа Тишины строят здания, которые неосведомлённые называют храмами. Строят они их исключительно для того, чтобы слушать там тишину. В этих храмах никогда ничего не говорят. И даже если попытаются, то не смогут этого сделать. Создать какой либо звук там невозможно. Умнейшие маги республики до сих пор бьются над загадкой того, как членам ордена удаётся добиться такого эффекта. Обители тишей продолжают нависать глубокой тишиной над крупными городами всего континента. Члены ордена как правило живут мирными общинами при «храме». Изредка их можно встретить вдалеке от цивилизации. Тиши, выбравшие путь уединения, пользуются особым уважением среди собратьев.
Умения: ✧ Барьер ✧ Тиш создаёт вокруг себя барьер, защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен (ментальная стойкость)
✧ Дар ✧ Тиш создаёт вокруг союзника барьер, защищающий его от любого воздействия извне до тех пор, пока не будет полностью разрушен (ментальная стойкость союзника*5) (300)
✧ Исцеление ✧ Тиш восстанавливает здоровье союзнику за счёт своей ментальной стойкости
✧ Очищение ✧ Тиш снимает с союзника все проклятия, влияющие на разум и изгоняет вселившихся ментальных сущностей (300)
✧ Медитация ✧ Тиш восстанавливает ментальную стойкость за счёт маны (х2)
✧ Волна ✧ Все противники в радиусе 20 клеток получают ментальный урон (ментальный урон*2, делится на всех противников); количество ментального урона обнуляется (х2)
✧ Умиротворение ✧ Тиш заставляет противника прекратить бой и отступить (сила воли против силы воли) (х2) (400)
✧ Возвращение ✧ Тиш воскрешает персонажа, тратя на это 50% от максимальной ментальной стойкости (х3)
✧ Печать тишина ✧ Тиш накладывает печать тишины на мага, лишая его возможности колдовать в течении 5 ходов (ментальный урон против ментальной стойкости и силы воли) (х3) (400)



Структурализм
+5 к силе магии за каждую единицу интеллекта
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
+50 к мане за каждую единицу воли
+5 очков умений
Ментальные сущности, демоны и монстры, атакуя персонажа в ближнем бою, каждый ход получают урон равный воле колдуна
Отсутствие старения
Психическое отклонение
Расовый бонус аннулируется
Невозможность пользоваться заклинаниями других школ магии
Не более 1 игрока
Краткое описание Что знают о магии структурализма в Обществе магов? Пожалуй, только то, что ничего не знают. Откуда появляются чародеи, способные воздействовать на саму структуру реальности – неизвестно. Известно только то, что их очень мало и встречаются они крайне редко. Да и если встретишь такого, то не факт, что запомнишь данное событие. Среди профессоров Общества ходят слухи, что Структуралистам больше всего известно о Коллапсе, его причинах, последствиях и вообще о всём что с ним связанно. Но по неизвестной причине, делиться этими знаниям они не хотят. Как и делится чем-либо вообще. Цели, которые они преследуют – неизвестны. По понятным причинам, определить имело ли место влияние Структуралиста, практически невозможно. Существует мнение, что именно они виноваты в Коллапсе. Существует мнение, что они вхожи во властные структуры всего мира и тайно управляют им. Существует мнение, что Структуралистами могут быть только особи женского пола. Существует мнение, что Структуралистов на самом деле нет, а все рассказы и свидетельства о встрече с ними – байки пустозвонов и бредни сумасшедших. Так или иначе, нельзя говорить о том, чего нет.
Умения: ✧ Копия ✧ Колдун создаёт копию себя или другого персонажа, затрачивая ману в количестве единиц жизни оригинала; копия ведёт себя как оригинал и существует в течении некоторого времени
✧ Сон ✧ Колдун заставляет цель заснуть крепким сном (50)
✧ Кошмар ✧ Колдун погружает цель в сон, в котором она сражается со своими собственными страхами; цель, не прошедшая проверку (скептицизм против воли), остаётся в мире кошмаров до полного истощения (250)
✧ Подчинение ✧ Колдун подчиняет своей воле выбранного персонажа; в бою подчинение действует в течении 3 ходов (100)
✧ Забвение ✧ Колдун заставляет цель забыть последние несколько часов жизни, либо меняет её воспоминания (150)
✧ Метаморфоза ✧ Колдун способен превратиться в предмет размером с себя, в два раза меньше или в два раза больше (150)
✧ Перевёртыш ✧ Колдун способен превратиться в персонажа, которого видел собственными глазами (150)
✧ Бестелесность ✧ Колдун способен проходить сквозь препятствия; в бою получает неуязвимость ко всем типам урона в течении 3 ходов (250)
✧ Отпечаток души ✧ Колдун узнаёт характеристики цели и её навыки (100)
✧ Очищение ✧ Колдун снимает с себя все негативные эффекты (250)
✧ Вампиризм ✧ Колдун восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья противника или союзника; количество восстановленного здоровья зависит от количества потраченной маны
✧ Телепортация ✧ Колдун способен переместиться на расстояние равное силе воли, затрачивая при этом сила воли*2 единиц маны
✧ Энергетическое копье ✧ Ментальные сущности, демоны и монстры получают урон равный количеству вложенной маны (х2)
✧ Стойкость ✧ Сила воли колдуна увеличена в 3 раза (х2)
✧ Воскрешение ✧ Колдун воскрешает союзника с 10% от максимального здоровья (х2) (500)
✧ Всеведение ✧ Колдуна посещают видения потенциально возможного исхода событий, картины недалёкого будущего, прошлого, настоящего (х3)
✧ Зеркало ✧ Колдун получает шанс (воля против меткости) отразить направленное заклинание обратно в противника (х3)
✧ Откат ✧ Колдун тратит всю ману (не меньше 50% от максимальной) и поворачивает время вспять в области своего действия (х3)
✧ Перенос ✧ При смерти в бою или в не боя, душа колдуна переселяется в ближайшее разумное существо, сохраняя все свои умения, параметры воли и интеллекта (х3)

Скрытые умения
Скрытые сведения
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 19.01.2018, 22:00
  #6
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Лист навыков

Дополнительная информация.

1. На дополнительные характеристики нет лимита и они не обязательны к прокачиванию.
2. Скептицизм необходим при проверках против некоторых умений, персонаж с высоким скептицизмом засомневается в словах нпс если они заведомо лживые; осведомленность необходима при проверке против некоторых умений, персонаж с высокой осведомлённостью способен определять свойств тех или иных предметов.
3. Умения базовых боевых навыков можно выбирать в любом порядке, как и умения остальных навыков.
4. Имена: дзюан, хаин - китайские и японские соответственно; остальные страны - фэнтезийные.

Небо вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 19.01.2018, 22:01
  #7
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Персонажи игроков


Происхождение:
Феи: персонаж способен летать, иммунитет к атакам ближнего боя, уклонение от дальнобойных атак увеличено в 1.5 раза; +2 к иммунитету за каждую единицу интеллекта

Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 15
Восприятие - 20
Выносливость - 20
Интеллект - 40
Воля - 35
Обаяние - 5

Параметры:Здоровье - 325
Мана - 500 (600)
Сила магии - 55
Сила воли - 45
Инициатива - 27
Скорость - 4
Точность ББ - 19
Точность ДБ - 20
Иммунитет - 151
Крит - 15%
Ментальная стойкость - 47
Ментальный урон - 35 (175)
Скептицизм - 40
Осведомлённость - 20
Наблюдательность - 20
Скрытность - 15 (25)
Хитрость - 13
Уклонение - 19
Привлекательность - 25
- К стоимости товаров - 2%
+ К наградам - 2%

Навыки:
Алхимия
Персонаж получает возможность изготавливать препараты, восстанавливающие здоровье и ману как в бою, так и вне боя
Шанс провала при изготовлении - 0%
Персонаж способен определять эффекты неизвестных препаратов
Стартовый набор из 15 зелий
Умения:
✧ Эксперт по ядам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать яды, противоядия, определять яды, которыми отравили союзников; +20 к иммунитету
✧ Эксперт по недугам ✧ Персонаж получает возможность изготавливать препараты, излечивающие от физических болезней и ментальных отклонений; +30 к иммунитету

Магия природы
Возможность восстанавливать ману за счёт растений; количество восстановленной маны зависит от силы воли колдующего и размера растения

Умения:
✧ Травы жизни ✧ Фея использует магию и травы для восстановления здоровья себе или союзнику, здоровье восстанавливается на количество единиц вложенной маны
✧ Подчинение ✧ Фея подчиняет своей воле дикое животное или энта (50)

Оружейные характеристики:
Нож: урон - 15 (5+10)
Посох: урон - 20 (10+10); персонаж получает возможность наносить ментальный урон*5
Мантия врачевателя: -10% физического урона; целительные заклинания восстанавливают 2 единицы здоровья за 1 маны

Инвентарь:
13 577 сен
Длинный посох, украшенный перьями и камушками: +100 к мане
Одежда
Плащ: +10 к скрытности
Походная аптечка: восстанавливает 50 единиц здоровья; останавливает кровотечение
Кукуруза: восстанавливает 10 единиц здоровья (вне боя); -5% урона от магии воздуха в следующем бою
Яблоко: восстанавливает 10 единиц здоровья (вне боя); -5% урона от ментальных сущностей в следующем бою
Сухари: восстанавливают 10 единиц здоровья
Среднее зелье здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья (вне боя) (х5)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х8)
Большой порошок маны: восстанавливает 600 единиц маны (х9)
Универсальное зелье исцеления: исцеляет персонажа от болезней (х5)
Универсальное противоядие: исцеляет персонажа от ядов (х5)
Запас ингредиентов для зелий и инструментов для зельеварения
Книга (х2)
Карта
Варёная голова дворфа: судя по всему, голова не очень съедобна, по крайней мере для обычных существ, но кому-то она точно может понравится (х15)


Происхождение:
Эльфы республики: +25 очков характеристик

Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 5
Восприятие - 25
Выносливость - 30
Интеллект - 50
Воля - 50
Неприглядность - 0 (5)

Параметры:Ментальная стойкость - 1566
Мана - 1250 (2000)
Сила магии - 75 (80)
Сила воли - 65
Инициатива - 27
Скорость - 2
Точность ББ - 10
Точность ДБ - 125
Крит - 16%
Ментальный урон - 50 (250)
Скептицизм - 50
Осведомлённость - 85
Наблюдательность - 25
Скрытность - 5
Хитрость - 10
Уклонение - 10
Шанс изменения цели - 2%
Привлекательность - (-5)
+ К стоимости товаров - 2%
- К проверкам силы воли - 2


Навыки:
Мертвецы
Расовый бонус аннулируется, бонусы, влияющие на характеристики - остаются
Ментальная стойкость заменяет персонажу здоровье
Ментальная стойкость восстанавливается на 200 единиц в игровые сутки


Лич
Невосприимчивость к болезням и ядам
Бесплатный навык некромантии, заклинания "Немощность", "Скелет", "Восстановление"
+20 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу интеллекта
✧ Медитация ✧ Лич восстанавливает ментальную стойкость за счёт маны

Некромантия
-50% урона от нежити
+15 к осведомлённости

✧ Немощность ✧ Все характеристики противника (кроме здоровья и маны), снижаются на 50% на 5 ходов (100)
✧ Скелет ✧ Некромант поднимает скелет убитого противника; количество затрачиваемой маны зависит от количества жизни оригинала/2
✧ Восстановление ✧ Некромант восстанавливает здоровье своим подопечным за счёт собственной маны

Общество магов
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу интеллекта и воли
+20 к осведомлённости

✧ Выносливый ✧ +20 к мане за каждую единицу выносливости
✧ Восстановление ✧ Шанс (50%) полностью восстановить ману в конце боя
✧ Элементалист ✧ -25% урона от всех стихий; школа магии и заклинание элементаля дня неё

Магия воды
Ледяное копье: 720 единиц урона (200)
Заморозка: маг замораживает противника на 5 ходов или до тех пор, пока по нему не будет нанесён урон, -5% от максимального здоровья каждый ход (100)
Элементаль воды: полностью защищает хозяина от магических атак с использованием магии воды, если находится на соседней клетке; каждый ход наносит урон водой противнику, атакующему хозяина
Жизнь: 1250
Мана: 625
Урон: 75 (80)
Скорость: 25
Уклонение: 30
Инициатива: 27
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воды и земли; +50% урона от магии огня
Заклинания: струя; защитный покров; заморозка

Оружейные характеристики:
Некромантский кинжал: урон - 15 (5+10); персонаж получает возможность наносить ментальный урон*5

Молния: 96 - 799 единиц урона (200)
Огненный шар: противник получает урон: 576 (200)
Валун: 480 единиц урона; шанс (сила магии против выносливости и силы) покалечить противника до конца боя (150)

Инвентарь:
5 550 сен
Некромантская одежда: +5 к неприглядности
Некромантская книга о некромантии: +5 к силе магии
Кольцо с ревущим драконом: +20% урона от направленных заклинаний
Удар стихий: +750 к мане; заклинания: "Молния", "Огненный шар", "Ледяное копье", "Валун"
Том магии воды: +30% урона от магии воды; заклинание стоимостью не больше 1 очка умений
Посох мага земли: +40 к точности направленных заклинаний; заклинание "Каменная кожа"
Пояс мага земли: +15% урона от направленных заклинаний магии земли
Исследовательские записи
Большой порошок маны: восстанавливает 600 единиц маны (х4)
Малое зелье маны: восстанавливает 200 единиц маны (вне боя) (х1)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х2)
Свиток: Левитация (х2)
Свиток: Исцеление (х2)
Свиток: Ясный разум (невосприимчивость к заклинаниям, оказывающим влияние на разум до конца боя) (х3)


Происхождение:
Джуранцы, львы: сила увеличена в 2 раза; возможность атаковать противника когтями (урон = сила); невозможность пользоваться оружием дальнего боя

Характеристики:
Сила - 110
Ловкость - 20
Восприятие - 5
Выносливость - 40
Интеллект - 20
Воля - 5

Параметры:Здоровье - 1150 (1760)
Мана - 400
Сила магии - 15
Сила воли - 25 (40)
Инициатива - 20 (32)
Скорость - 26 (24)
Точность ББ - 71 (114)
Точность ДБ - 5
Иммунитет - 62
Крит - 9%
Ментальная стойкость - 17
Ментальный урон - 5 (25)
Скептицизм - 20
Осведомлённость - 20
Наблюдательность - 5
Скрытность - 20
Хитрость - 4
Уклонение - 21
Привлекательность - 10
+ К наградам - 10

Навыки:
Гладиатор
+60% к здоровью, силе воли, инициативе и точности в бою один на один
+10 к привлекательности
+10% к наградам

Умения:
✧ Эксперт ✧ Доступ к боевым навыкам всех народов (Стальные когти, Танец смерти, Берсерк, Боевая техника троллей, Воин Хаина), если интеллект выше 20; 4 очка умений для них

Стальные когти
Персонаж получает возможность использовать в бою перчатки с металлическими когтями, данное оружие невозможно разрушить
+1 к урону за каждую единицу силы
✧ Юла ✧ Персонаж атакует всех противников, находящихся на соседних клетках (перезарядка: 4 хода)
✧ Выбивание оружия ✧ Персонаж получает шанс (сила против силы) выбить оружие из рук противника (перезарядка: 3 хода)
✧ Прыжок ✧ Персонаж прыгает на расстояние равное скорости/2, наносит противнику урон, равный силе + количество преодолённых клеток*20 и оглушает его на 2 хода (перезарядка: 4 хода)

Берсерк
Иммунитет к незаметным атакам во время боя
+0.5 к точности за каждую единицу силы
Ярость ✧ Каждая атака персонаж наносит критический урон в течении 5 ходов (перезарядка: 7 ходов)


Оружейные характеристики:
Когти офицера: урон - 450 (120+220+110); неразрушимы; персонаж получает возможность наносить ментальный урон*5
Средние доспехи: -25% физического урона; -2 к скорости

Инвентарь:
8 795 сен
Платочек орчихи: +10% урона оркам, троллям и гоблинам
Кольцо характера: -25% от всех типов урона
Средний порошок здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х3)
Малое зелье здоровья: восстанавливает 100 единиц здоровья (вне боя) (х2)
Нектар золотолистника, собранный девственными феями на острове Офааш: воскрешает убитого союзника после боя с 10% здоровья


Происхождение:
Элеи: +40 к привлекательности; +4 очка умений; 1% шанс убить первого противника в бою атакой любого типа.

Характеристики:
Сила - 5
Ловкость - 5
Восприятие - 10
Выносливость - 30
Интеллект - 50
Воля - 40

Параметры:Здоровье - 475
Мана - 1250 (2750)
Сила магии - 115 (120)
Сила воли - 60 (65)
Инициатива - 27
Скорость - 2 (4)
Точность ББ - 7
Точность ДБ - 100
Иммунитет - 31
Крит - 13%
Ментальная стойкость - 56
Ментальный урон - 40
Скептицизм - 50
Осведомлённость - 85
Наблюдательность - 10
Скрытность - 5
Хитрость - 10
Уклонение - 7
Привлекательность - 40 (55)

Навыки:
Общество магов
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу интеллекта и воли
+20 к осведомлённости

Умения:
✧ Экономист ✧ Стоимость заклинаний снижена на 30%
✧ Выносливый ✧ +20 к мане за каждую единицу выносливости
✧ Элементалист ✧ -25% урона от всех стихий; школа магии и заклинание элементаля дня неё

Некромантия
-50% урона от нежити
+15 к осведомлённости
Умения:
✧ Немощность ✧ Все характеристики противника (кроме здоровья и маны), снижаются на 50% на 5 ходов (70)
✧ Ядовитое облако ✧ Все противники в области 10х10 теряют 15% от максимального здоровья в течении 3 ходов (70)

Демонология
Бесплатный навык некромантии и два очка умений для него
Демоны игнорируют колдуна, если он их не атакует
Урон наносимый демонам увеличен в 1.5 раза
+1 к силе магии за каждую единицу интеллекта

Умения:
✧ Призыв ✧ Колдун призывает себе на помощь демона, который сражается на его стороне до конца боя (сила демона зависит от количества магической энергии, вложенной колдуном в заклинание и пожеланий игрока)
✧ Разумный демон ✧ Игрок получает возможность создать разумного демона в качестве компаньона (параметры оговариваются с гм-мом)

Магия огня
Покров огня: оружие союзников (необходимо наличие оружейного навыка и двух умений от него) наносит дополнительный урон огнём равный их количеству маны в течении 3 ходов (175)
Огненный дождь: все персонажи в области 10х10 получают урон: 312 (140)
Огненный шар: противник получает урон: 1296 (140)
Элементаль огня: полностью защищает хозяина от магических атак с использованием магии огня, если находится на соседней клетке; каждый ход наносит урон огнём противнику, атакующему хозяина
Жизнь: 1250
Мана: 625
Урон: 115
Скорость: 50
Уклонение: 30
Инициатива: 27
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии огня и воздуха; +50% урона от магии воды
Заклинания: огненный шар; раскалённая броня

Инвентарь:
10 000 сен
Демонически серьги: +5 к силе воли
Одеяние чародея: +5 к силе магии
Посох повелителя огня: направленные заклинания магии огня наносят на 10% больше урона
Рунический посох магии: большая руна маны (+1000 к мане); большая руна стихийного урона (+50% урона от направленных заклинаний); ментальная руна ( наносит ментальный урон 200), перезарядка: 3 хода
Походные сапоги на каблуках: +5 к привлекательности; +2 к скорости
Шлем дворфа мага: +500 к мане
Чулки: +10 к привлекательности
Книга "Наслаждение в боли": +5 к силе воли
Том маги огня: +30% урона от магии огня; заклинание стоимостью не больше 1 очка умений
Свиток: Заморозка
Свиток: Каменная стена
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х2)
Большой порошок маны: восстанавливает 600 единиц маны (х3)

Этал


Происхождение:
Демон

Характеристики:
Сила - 45
Ловкость - 40
Восприятие - 10
Выносливость - 59
Интеллект - 5
Воля - 25

Параметры:Здоровье - 1110
Мана - 345
Сила магии - 27
Сила воли - 54
Инициатива - 22
Скорость - 17
Точность ББ - 60
Точность ДБ - 10
Иммунитет - 68
Крит - 11%
Ментальная стойкость - 38
Ментальный урон - 25 (125)
Скептицизм - 5
Осведомлённость - 5
Наблюдательность - 10
Скрытность - 40
Хитрость - 1
Уклонение - 42

Навыки:
Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы.
Меткость: +0.4 к точности за каждую единицу силы
Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем на расстоянии 1-2 клеток (перезарядка: 3 хода)
Дополнительная атака

Демонические умения:
✧ Маскировка ✧ Позволяет демону создавать иллюзию человеческой внешности; персонажи с высокой волей (от 40 и выше) видят истинный облик демона
✧ Любовная связь ✧ + 9 к выносливости; +5 к воле; + 5 к силе; демон принимает на себя весь урон, получаемый его хозяином; для поддержания любовной связи демонологу необходимо раз в игровые сутки вступать в физический контакт с демоном и удовлетворять его потребности, в противном случае связь ослабнет и перестанет работать (-25% от максимального здоровья каждые игровые сутки; при снижении здоровья на 75% от максимального, демон пытается удовлетворить свои потребности за счёт ближайших лиц женского пола)

Оружейные характеристики:
Молот солнца: урон - 417 (200+90+90+37); наносит противнику урон огнём равный воле персонажа*1.5, *3 в ночное время суток и в темных помещениях; каждое восьмое попадание накладывает на противника горение,
-5% от максимального здоровья в течении 2 ходов
Кровопийца: урон - 280 (100+90+90); каждое 4 попадание восстанавливает здоровье на 10% от нанесённого урона; персонаж получает возможность наносить ментальный урон*5
Доспехи тьмы: -45% физического урона
Узилище разума: иммунитет к оглушению; иммунитет к заклинаниям, оказывающим влияние на разум;
невозможность пользоваться заклинаниями, оказывающими влияние на разум

Инвентарь:
Огурец: восстанавливает 10 единиц здоровья (вне боя); -5% урона от магии воды в следующем бою
Картошка: восстанавливает 10 единиц здоровья (вне боя); -5% урона от магии огня в следующем бою
Сухари: восстанавливают 10 единиц здоровья (х10)
Вино: +5 к скорости, -10 к скептицизму, -10 к проверкам воли в следующем бою
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х4)
Средний порошок здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья (х1)
Зелье силы воли: +30 к силе воли до конца боя
Кольцо опеки: воскрешает игрока в конце боя с 10% от максимального здоровья, если его союзники победили, после чего ломается


Происхождение:
Тролли: сила и выносливость увеличена в 3 раза; ловкость и интеллект уменьшены в 2 раза; + 15 к неприглядности; в умении двуручного оружия "Меткость" сила заменяется восприятием; невозможность пользоваться луками

Характеристики:
Сила - 144
Ловкость - 20
Восприятие - 5
Выносливость - 102
Интеллект - 4
Воля - 5
Неприглядность - 15

Параметры:Здоровье - 2250 (3150)
Мана - 550
Сила магии - 7
Сила воли - 56 (78)
Инициатива - 12 (17)
Скорость - 33
Точность ББ - 52 (73)
Точность ДБ - 5
Иммунитет - 131
Крит - 6%
Ментальная стойкость - 26
Ментальный урон - 5 (25)
Скептицизм - 4
Осведомлённость - 4
Наблюдательность - 5
Скрытность - 20
Хитрость - 1
Уклонение - 21
Шанс изменения цели - 7%
Привлекательность - (-15)
+ К стоимости товаров - 7%
- К проверкам силы воли - 7

Навыки:
Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и точности, если в бою участвует хотя бы один союзник

✧ Специалист ✧ Полностью прокачанный боевой навык

Боевая техника троллей
+0.2 к точности за каждую единицу силы

✧ Стена ✧ Тролль принимает на себя все атаки в течении 3 ходов
✧ Смертельные объятия ✧ Тролль хватает своего противника в радиусе 2 клеток и душит, выводя из боя; противник не прошедший проверку (сила + выносливость против силы) погибает (перезарядка: 4 хода)

Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы.
Меткость: +0.4 к точности за каждую единицу силы
Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем на расстоянии 1-2 клеток (перезарядка: 3 хода)
Дополнительная атака
Отрубание: шанс (25%) отрубить одну из частей тела противника (выводит противника из боя или убивает; перезарядка: 4 хода)

Оружейные характеристики:
Двуручная дубина: урон - 716 (140+288+288); персонаж получает возможность наносить ментальный урон*5
Лёгкие доспехи: -10% физического урона

Инвентарь:
7 000 сен
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х3)


Происхождение:
Цутар: +3 к силе воли за каждую единицу выносливости и силы; -1 к скептицизму за каждую единицу воли

Характеристики:
Сила - 50
Ловкость - 30
Восприятие - 5
Выносливость - 20
Интеллект - 5
Воля - 25
Неприглядность - 45

Параметры:Ментальная стойкость - 2160/2160
Мана - 0
Сила воли - 270
Инициатива - 17
Скорость - 16 (11)
Точность ББ - 51
Точность ДБ - 5
Крит - 8%
Ментальная стойкость - 210
Ментальный урон - 175
Скептицизм - (-20)
Осведомлённость - 5
Наблюдательность - 5
Скрытность - 30
Хитрость - 1
Уклонение - 31
Привлекательность - 10

Навыки:
Апокалиптик
Персонаж получает возможность наносить урон ментальным сущностям
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей и демонов поблизости


Святой воин
Ментальный урон и ментальная стойкость увеличены в 7 раз
+0.5 к силе воли за каждую единицу силы

✧ Стойкость ✧ Урон, наносимый негативными ментальными сущностями и демонами, снижен в 2 раза

Мертвецы
Расовый бонус аннулируется, бонусы, влияющие на характеристики - остаются
Ментальная стойкость заменяет персонажу здоровье
Ментальная стойкость восстанавливается на 100 единиц в игровые сутки


Зомби
Невозможность пользоваться магией
Физический урон снижен вдвое
Незаметные атаки не убивают персонажа
Невосприимчивость к болезням, ядам, кровотечению
Психическое отклонение: при смерти союзника, персонаж впадает в ярость и атакует по очереди всех противников, пока те не погибнут, либо не погибнет сам персонаж; невозможность сбежать с поля боя в состоянии ярости; -20 к точности и уклонению в состоянии ярости
+40 к неприглядности
+35 к ментальной стойкости за каждую единицу выносливости
+25 к ментальной стойкости за каждую единицу силы
✧ Восстановление ✧ В конце боя (в случае победы) зомби восстанавливает ментальную стойкость на кол-во нанесённого за бой урона/5


Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы.
Меткость: +0.4 к точности за каждую единицу силы
Дополнительная атака

Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелой брони и щитов

✧ Регенерация ✧ Мертвец полностью восстанавливает запас ментальной стойкости в конце боя в случае победы
✧ Печать госпожи ✧ Мертвец полностью подчиняется воле своей госпожи, сохраняя ясный ум и понимание того, что стал марионеткой в чужих руках; мертвец слышит зов госпожи где бы он не находился

Оружейные характеристики:
Магалос: урон - 420 (220+100+100); пробивает броню
Двуручный топор: урон - 330 (130+100+100); -10% брони противника
Доспехи стойкого бойца: -50% физического урона; иммунитет к критическим ударам в ББ; -5 к скорости
Ярость Аджабера: иммунитет к оглушению; умение "Ярость": каждая атака персонажа наносит критический урон в течении 5 ходов (перезарядка: 10 ходов)
Шлем: иммунитет к оглушению

Инвентарь:
12 050 сен
Зелье точности: +30 к точности до конца боя


Происхождение:
Люди Хаина: +100 к ментальной стойкости; +1 очко умений

Характеристики:
Сила - 25
Ловкость - 50
Восприятие - 10
Выносливость - 25
Интеллект - 20
Воля - 10

Параметры:Здоровье - 550 (880)
Мана - 325
Сила магии - 20
Сила воли - 47 (75)
Инициатива - 35 (56)
Скорость - 15
Точность ББ - 93 (149)
Точность ДБ - 10
Иммунитет - 30
Крит - 16%
Ментальная стойкость - 238
Ментальный урон - 10 (60)
Скептицизм - 20
Осведомлённость - 20
Наблюдательность - 10
Скрытность - 50 (60)
Хитрость - 4
Уклонение - 52
Привлекательность - 10

Навыки:
Гладиатор
+60% к здоровью, силе воли, инициативе и точности в бою один на один
+10 к привлекательности
+10% к наградам

✧ Эксперт ✧
Доступ к боевым навыкам всех народов (Воин Хаина), если интеллект выше 20; 4 очка умений для них

Воин Хаина
Персонаж способен наносить урон ментальным сущностям
Ментальная стойкость увеличена в 2 раза

✧ Ронин ✧
Бесплатный навык и три умения Двуручного оружия; +50% к точности; +5 к здоровью за каждую единицу воли; +1 к силе воли за каждую единицу выносливости
✧ Ясный ум ✧
В бою персонажа невозможно напугать, оглушить и подчинить

Двуручное оружие
Умелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы.
Меткость: +0.4 к точности за каждую единицу силы
Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем на расстоянии 1-2 клеток (перезарядка: 3 хода)
Дополнительная атака

Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа, не прошедшего проверку, (ловкость против восприятия и ловкости) убивает его.

Оружейные характеристики:
Катана: урон - 220 (120+50+50); +50 к ментальному урону

Инвентарь:
5 380 сен
Каса: +10 к скрытности
Универсальное зелье исцеления: исцеляет персонажа от болезней
Универсальное противоядие: исцеляет персонажа от ядов
Зелье силы воли: +30 к силе воли до конца боя
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х2)
Средний порошок здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья (х1)
Подозрительная кукла


Происхождение:
Люди республики: +2 очка умений; +1 к скептицизму за каждую единицу воли; +5 к мане за каждую единицу интеллекта

Характеристики:
Сила - 33
Ловкость - 30
Восприятие - 10
Выносливость - 30
Интеллект - 20
Воля - 28
Неприглядность - 15

Параметры:Здоровье - 780 (1842)
Мана - 450
Сила магии - 38
Сила воли - 43 (60)
Инициатива - 25 (35)
Скорость - 13
Точность ББ - 53 (74)
Точность ДБ - 10
Иммунитет - 37
Крит - 12%
Ментальная стойкость - 38
Ментальный урон - 28 (140)
Скептицизм - 43
Осведомлённость - 40
Наблюдательность - 10
Скрытность - 30
Хитрость - 24
Уклонение - 32
Шанс изменения цели - 7%
Привлекательность - (-15)
+ К стоимости товаров - 7%
- К проверкам силы воли - 7

Навыки:
Легионер
+40% к здоровью, силе воли, инициативе и точности, если в бою участвует хотя бы один союзник

Умения:
✧ Рядовой ✧ Бесплатный навык и три умения Одноручного оружия и Щита

Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+1 к хитрости за каждую единицу интеллекта
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта

Умения:
✧ Предчувствие ✧ Персонаж чувствует потенциально смертельную опасность, засаду, потенциально опасного персонажа, необходимость участия большего количества персонажей в квесте и т.п.
✧ Счастливчик ✧ Аннулирует эффект от смертельной атаки и даёт персонажу возможность сбежать с поля боя (один раз в игровые сутки)

Одноручное оружие
Дополнительная атака
Парирование (ловкость против точности)
Меткость: +0.7 к точности за каждую единицу ловкости

Щит
Умелое владение: ловкость при блоке увеличена в 1.5 раза (ловкость против точности)
Стойкость: +5 жизни за каждую единицу силы
Контратака после блока

Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелой брони и щитов

Оружейные характеристики:
Топор дворфа-воина: урон - 154 (88+66); ментальная руна; руна скорости
Меч: урон - 116 (50+66); персонаж получает возможность наносить ментальный урон*5
Тяжелые доспехи: -45% физического урона
Покров гор: -55% урона от всех источников; +250 к здоровью
Щит
Щит дворфа-воина: руна защиты от всех стихий: -50% урона от всех стихий
Великий защитник: +500 к здоровью; умение "Стена"; умение "Купол силы" - в течении 3 ходов все персонажи в радиусе 5 клеток от владельца не получают урон от физических и магических атак, на это умение тратится вся мана, перезарядка: 7 ходов

Инвентарь:
5 000 сен
Средний порошок здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья (х3)
Малое зелье здоровья: восстанавливает 100 единиц здоровья (вне боя)
Среднее зелье здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья (вне боя)
Нектар золотолистника, собранный девственными феями на острове Офааш: воскрешает убитого союзника после боя с 10% здоровья
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 19.01.2018, 22:02
  #8
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Неигровые персонажи

Фунэль


Происхождение:
Этал: +40% к ловкости и восприятию; +1 к наблюдательности за каждую единицу выносливости

Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 21
Восприятие - 35
Выносливость - 25
Интеллект - 50
Воля - 50
Обаяние - 20 (25)

Параметры:Здоровье - 425 (925)
Мана - 1125
Сила магии - 75
Сила воли - 62
Инициатива - 35
Скорость - 6 (9)
Точность ББ - 28
Точность ДБ - 135
Иммунитет - 27
Крит - 21%
Ментальная стойкость - 565
Ментальный урон - 300
Скептицизм - 50
Осведомлённость - 70 (100)
Наблюдательность - 50
Скрытность - 24
Хитрость - 50
Уклонение - 28
Привлекательность - 20 (25)
- К стоимости товаров - 20%
+ К наградам - 20%

Навыки:
Общество магов
+1 к точности направленных заклинаний за каждую единицу интеллекта и воли
+20 к осведомлённости

Умения:
✧ Выносливый ✧ +20 к мане за каждую единицу выносливости
✧ Восстановление ✧ Шанс (50) полностью восстановить ману в конце боя

Ментализм
+10 к ментальной стойкости за каждую единицу воли
+5 к ментальному урону за каждую единицу воли
Персонаж получает возможность наносить ментальный урон
Персонаж чувствует наличие ментальных сущностей поблизости

✧ Изгнание ✧ Менталист изгоняет ментальную сущность, вселившуюся в персонажа (воля + интеллект против силы воли жертвы) (50)
✧ Ментальное копье ✧ Ментальная сущность получает 10*сила воли единиц урона (200)

Магия воздуха
Молния: 75 - 666 единиц урона (200)
Левитация: маг поднимает себя в воздух и становится неуязвимым для атак ближнего боя в течении 5 ходов, при этом он может передвигаться (50)

Монстрология
Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза

Умения:
✧ Дрессировщик животных ✧ Игрок получает возможность создать себе питомца-животное:

Меве
ворон

Характеристики:
Сила - 2
Ловкость - 200
Восприятие - 200
Выносливость - 2
Интелект - 5
Воля - 1
Обаяние – 5

Параметры:Здоровье - 40
Сила воли - 2
Инициатива - 102
Скорость - 40
Точность ББ - 240
Иммунитет - 2
Крит - 81%
Ментальная стойкость - 2
Ментальный урон - 1
Скептицизм - 5
Осведомлённость - 5
Наблюдательность - 200
Хитрость - 6
Уклонение - 240
Привлекательность - 5
+ К наградам - 5%

Умения:
Вор: +5 к ловкости; персонаж получает возможность воровать (ловкость против наблюдательности)
Предчувствие: персонаж чувствует потенциально смертельную опасность, засаду, потенциально опасного персонажа и т.п.
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории

Ококлюв: урон - 10; шанс (5%) выклевать один глаз противнику и снизить его восприятие в 2 раза (перезарядка: 4 хода)

Инвентарь:
2 000 сен
Платье Фунэль: +15 к обаянию
Мантия дворфа мага: +500 к здоровью; -15% от физического урона; -25% урона от всех стихий; руна отражения
Сапоги Фунэль: +3 к скорости; +5 к обаянию
Кольцо опеки: воскрешает персонажа в конце боя в случае победы его союзников, после чего ломается
Жезл Фунэль: наносит ментальный урон равный ментальному урону мага (перезарядка: 2 хода)
Средний порошок здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья (х5)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья
Большое зелье маны: восстанавливает 600 единиц маны (вне боя) (х4)
Большой порошок маны: восстанавливает 600 единиц маны (х8)
Нектар золотолистника, собранный девственными феями на острове Офааш: возвращает к жизни убитого союзника
Записная книжка Фунэль: +30 к осведомлённости
Ключ от архивов
Колбаса из крота: +500 единиц здоровья в следующем бою (х1)

Наадаш


Происхождение:
Гоблины: ловкость увеличена в 3 раза; сила уменьшена в 2

Характеристики:
Сила - 8
Ловкость - 33
Восприятие - 53
Выносливость - 23
Интеллект - 18
Воля - 18
Неприглядность - 15

Параметры:Здоровье - 385
Мана - 292
Сила магии - 27
Сила воли - 29
Инициатива - 25
Скорость - 8 (18)
Точность ББ - 43
Точность ДБ - 53 (63)
Иммунитет - 25
Крит - 21%
Ментальная стойкость - 26
Ментальный урон - 18
Скептицизм - 18
Осведомлённость - 36
Наблюдательность - 53
Скрытность - 23 (63)
Хитрость - 22
Уклонение - 44
Шанс изменения цели - 7%
Привлекательность - (-15)
+ К стоимости товаров - 7%
- К проверкам силы воли - 7

Навыки:
Монстрология
Урон, наносимый диким животным и монстрам увеличен в 2 раза

Умения:
✧ Опыт ✧ Персонаж способен распознать следы животного или монстра и предотвратить нападение, или выследить зверя

Приключенец
+3 ко всем характеристикам
+1 к хитрости за каждую единицу интеллекта
+1 к осведомлённости за каждую единицу интеллекта

Умения:
✧ Счастливчик ✧ Аннулирует эффект от смертельной атаки и даёт персонажу возможность сбежать с поля боя (один раз в игровые сутки)

Лук
Дополнительный выстрел
Быстрые руки: 4 выстрела за ход, -35 к меткости (перезарядка: 4 хода)

Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории

Оружейные характеристики:
Лук Наадаша: урон - 75 (75); дальность - 50; +10 к точности; персонаж получает возможность наносить ментальный урон*10

Инвентарь:
3 500 сен
Плащ Наадаша: +30 к скрытности
Сапоги Наадаша: +10 к скорости
Кольцо лягушки: персонаж способен прыгнуть на расстояние равное скорости*3, не затрачивая на это действие ход (перезарядка: 4 хода)
Средний порошок здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья (х5)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья

Маниэль


Происхождение:
Эльфы лафира: +40 к скептицизму и осведомлённости; урон, наносимый другим народам увеличен на 30%.

Характеристики:
Сила - 10
Ловкость - 10
Восприятие - 75
Выносливость - 30
Интеллект - 10
Воля - 10
Обаяние - 20

Параметры:Здоровье - 500
Мана - 250
Сила магии - 15
Сила воли - 25
Инициатива - 10 (25)
Скорость - 4 (14)
Точность ББ - 25
Точность ДБ - 75 (105)
Иммунитет - 32
Крит - 19%
Ментальная стойкость - 18
Ментальный урон - 10 (50)
Скептицизм - 50
Осведомлённость - 50
Наблюдательность - 75
Скрытность - 10
Хитрость - 22
Уклонение - 25
Привлекательность - 20
- К стоимости товаров - 10%
+ К наградам - 10%

Навыки:
Лафирский лучник
Навык владения луком
Восприятие увеличено в 1.5 раза

Умения:
✧ Эльфийские стрелы ✧
Урон увеличен в 1.5 раза
✧ Бронебойные наконечники ✧ Стрелы персонажа пробивают броню

Лук
Дополнительный выстрел
Быстрые руки: 4 выстрела за ход, -35 к меткости (перезарядка: 4 хода)

Оружейные характеристики:
Лук Маниэль: урон - 135 (175) (90*1.5+30%); дальность - 100; +30 к точности; персонаж получает возможность наносить ментальный урон*5
Куртка Маниэль: -15% физического урона; -20% урона от направленных заклинаний
Щит

Инвентарь:
5 000 сен
Наручи Маниэль: +15 к иннициативе
Сапоги Маниэль: +10 к скорости
Кольцо Маниэль: воскрешает персонажа в конце боя с 10% от максимального здоровья (1 раз в игровые сутки)
Средний порошок здоровья: восстанавливает 300 единиц здоровья (х6)
Большой порошок здоровья: восстанавливает 500 единиц здоровья
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 19.01.2018, 22:28
  #9
^
Граф Орлов
 
Аватар для Граф Орлов
📖
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
Регистрация: 06.12.2012
Сообщения: 4668
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Не читал, но одобряю.
__________________
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Граф Орлов сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#10
Старый 19.01.2018, 22:28
  #10
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

1. Экспедиция может прерваться в любой момент времени. Чтение и запись на свой страх и риск.
3. Экспедиция планируется короткой. Желательно создать персонажей в ближайшие 3 дня (до вечера 22.01.2018)
5. Количество контента ограниченно и мирок может показаться пустым как я.
Какие-то немножко демотивирующие пометки, не находишь? С точки зрения маркетинга по привлечению игроков, как минимум.

Касательно времени создания персов, 3 дня слишком мало, имхо. Лучше сместить и сделать меньше магазинного времени, если прямо уж столь строгие общие сроки.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 19.01.2018, 22:31
  #11
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Какие-то немножко демотивирующие пометки, не находишь? С точки зрения маркетинга по привлечению игроков, как минимум.
Уж как есть. Мне кажется я был обязан предупредить. Не смартфоны же вам продаю. Хорошо что я не работаю и никогда не буду работать в сфере продаж.

Касательно времени создания персов, 3 дня слишком мало, имхо. Лучше сместить и сделать меньше магазинного времени, если прямо уж столь строгие общие сроки.
Как на счёт 5 дней?
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 19.01.2018, 22:34
  #12
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

5 лучше.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 19.01.2018, 22:40
  #13
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Хорошо, будет 5 дней.
Небо вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 19.01.2018, 22:48
  #14
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

Рисуй карту Ревану в следующий раз
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 19.01.2018, 23:52
  #15
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Архивы Лоэлика

3. Экспедиция планируется короткой.
Ну наконец-то! После долгих годов, догадались, что модульная система >>>> водить, пока не сломаешься. Посмотрю, кем буду. Не читал ещё сет. Забавно бы было минотавром-личом, но ничего не могу гарантировать.

Добавлено через 1 минуту
+ 1 очко умений за каждые 15 единиц Неприглядности
Сублимация?
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 242


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru