Сценарий[M]: "Гибель Ворона" - JonnyP - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 01.02.2012, 17:10
  #16
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

JonnyP[u][i][antonag07]


P.S.Автору - не мешало б еще и скрипты отладить , но это уже как получится
Что-то работает не так?



Ну , например , здесь

JonnyP[antonag07]Насколько я понял , такое не получится - ибо третий замок ( рядом с Бенабаром ) становится нашим только после разговора с этим героем - и вскоре "прибегает гонец с плохими известиями".

Да, после разговора. Получение замка рядом с монахом Оссиллионом - если у вас в наличии нет рыцаря Бенабара, не приведет к 'сиему сообщению'. К второмку замку путь очень хитрый - через водоворот.

замок мы получаем и без наличия у нас рыцаря ( турнирный чемпион , стоящий возле заставы и превращающийся в коня ) - говорим с монахом ( у него 1 серафим ) , можем его автоматически уволить , заменив серафима ему на любого "белого" воина ;


Есть еще косяки с доской объявлений - если получить сразу все задания скопом , то некромант будет крайне пассивен( я его так и не увидел в деле );


Есть еще и недоработка с обратным переходом деревень под орочий флаг - надо б об этом предупредить в изящной форме;


Доступ к водовлороту я б закриптовал - ну даже увязав это с уничтожением элементалов по кольцу ( 3 группы );

Наличие на карте Слезы Асхи непонятно - доступ к ней мы получаем тогда , когда она и не нужна уже
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 01.02.2012, 18:42
  #17
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

замок мы получаем и без наличия у нас рыцаря ( турнирный чемпион , стоящий возле заставы и превращающийся в коня ) -
там 2 варианта - либо получаешь монстра и арт, либо героя.

говорим с монахом ( у него 1 серафим ) , можем его автоматически уволить , заменив серафима ему на любого "белого" воина ;
есть задание такое, да и сам он говорит, что он 'священник новой церкви Изабель' - так задумано.
После разговора с обоими (главное поговорить с ними) - разведчик прибежит и бла...бла...бла...


Есть еще косяки с доской объявлений - если получить сразу все задания скопом , то некромант будет крайне пассивен( я его так и не увидел в деле );

Они все четверо стоят - 'ждут своей смерти' -так и должно быть.

Есть еще и недоработка с обратным переходом деревень под орочий флаг - надо б об этом предупредить в изящной форме;
Ну да, нефиг в городах сидеть когда на столицу легионы орков идут....


Доступ к водовлороту я б закриптовал - ну даже увязав это с уничтожением элементалов по кольцу ( 3 группы )
зачем? их вообще можно не трогать, 'вызов корабля' только нужен - это для отводу глаз

Наличие на карте Слезы Асхи непонятно - доступ к ней мы получаем тогда , когда она и не нужна уже
Признаю, наплодились обелиски как кролики
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 01.02.2012, 19:39
  #18
^
asseco
📖
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

JonnyPага. К доске обьявлений подойди - и появится. (лучше почаще к ней подходить )

В смысле в таверне что ли? Где доска объявлений?
asseco вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 01.02.2012, 19:50
  #19
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

assecoВ смысле в таверне что ли? Где доска объявлений?
Прям рядом с замком 'Пик Ворона'.
P.S.: Правой кнопкой мыши на текстуру свитка - читаем задание, если не понятно что нужно сделать.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 01.02.2012, 20:31
  #20
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

JonnyPзамок мы получаем и без наличия у нас рыцаря ( турнирный чемпион , стоящий возле заставы и превращающийся в коня ) -
там 2 варианта - либо получаешь монстра и арт, либо героя.



Героя можно получить только победив его на арене ? Если так - то это малопродуктивно , ибо я имел к этому времени лишь около 80 стрелков и 2 коней , и нанести урон в 4000 физически не успеваем ( сложить армию и получить в награду героя - а зачем он нам ? )

говорим с монахом ( у него 1 серафим ) , можем его автоматически уволить , заменив серафима ему на любого "белого" воина ;
есть задание такое, да и сам он говорит, что он 'священник новой церкви Изабель' - так задумано.
После разговора с обоими (главное поговорить с ними) - разведчик прибежит и бла...бла...бла...


Я это понял , что это задумка такая с красными войсками - я говорю про то , что к моменту этого разговора герой-чемпион в составе наших войск не числился ( ушел , оставив коня возле заставы )


Есть еще косяки с доской объявлений - если получить сразу все задания скопом , то некромант будет крайне пассивен( я его так и не увидел в деле );

Они все четверо стоят - 'ждут своей смерти' -так и должно быть.

Есть еще и недоработка с обратным переходом деревень под орочий флаг - надо б об этом предупредить в изящной форме;
Ну да, нефиг в городах сидеть когда на столицу легионы орков идут....


Я про то , что здесь не мешало б добавить чуток диалогов ( в изящной словесной форме - в общем , могу написать чуток )

Доступ к водовлороту я б закриптовал - ну даже увязав это с уничтожением элементалов по кольцу ( 3 группы )
зачем? их вообще можно не трогать, 'вызов корабля' только нужен - это для отводу глаз


Вот я про это и говорю - стоят для "красоты", а можно чтобы и "пользу" приносили ( т.е. заскриптовать - еще и корабль вызвать при этом автоматом )

Наличие на карте Слезы Асхи непонятно - доступ к ней мы получаем тогда , когда она и не нужна уже
Признаю, наплодились обелиски как кролики

Да проблемы с большим количеством обелисков я не вижу - просто Слезу надобно б перенести в другое место - и делов то !
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 01.02.2012, 20:55
  #21
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

Героя можно получить только победив его на арене ? Если так - то это малопродуктивно , ибо я имел к этому времени лишь около 80 стрелков и 2 коней , и нанести урон в 4000 физически не успеваем ( сложить армию и получить в награду героя - а зачем он нам ? )

ага. Вот я и писал, что лучше повременить - че зря войска терять. Пусть потом он будет 'сборщиком урожая'

Я это понял , что это задумка такая с красными войсками - я говорю про то , что к моменту этого разговора герой-чемпион в составе наших войск не числился ( ушел , оставив коня возле заставы )

Ну ведь поговорил с обоими - галочка в задании появилась - все. Выразился не так, бывает

Я про то , что здесь не мешало б добавить чуток диалогов ( в изящной словесной форме - в общем , могу написать чуток )

Можно, вот только руки до карты все равно не дойдут - лень-матушка заела напрочь

Вот я про это и говорю - стоят для "красоты", а можно чтобы и "пользу" приносили ( т.е. заскриптовать - еще и корабль вызвать при этом автоматом )


да фиг с ними - для опыта сойдут

Да проблемы с большим количеством обелисков я не вижу - просто Слезу надобно б перенести в другое место - и делов то !
Нормально она так спрятана - пусть там и лежит. Уж лучше обелиски порезать в орочьей зоне
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 04.02.2012, 16:28
  #22
^
jjoker
📖
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

прошел на "герое" весьма легко. Комп во всех случаях тупит, сбегая на старте боя. Хотя опасность для моего героя- средняя. Курак ( с опасностью- невозможной победы) сбежал в середине боя. Что тоже не ясно- зачем, шансы у него на победу были как минимум 50 проц. Пользовался классикой- подчинение берсек плюс взял комплект гномьих доспехов. С третьим замком не заморачивался. Эльфа и некроманта ( указанных выше в комментах не встречал) . посредством дипломатии присоединил порядка 200 кентавров..так вот цена одного кентавра на рынке рабов порядка 14000..это баг или задумка? В общем, главный минус- комп во всех случаях боя сбегал.
jjoker вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 09.02.2012, 21:06
  #23
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

Ну не знаю. У меня на нормале разве что нейтралы иногда сбегали. Так что я, когда увидел Курака с его легионами даже не стал дергаться... Вопрос к автору: зачем на слабых уровнях делать "миссия невозможна"? Ведь после взятия третьей "деревни" нет возможности не то, что накопить войска, но даже разобраться с тем, что делается на незасвеченной части карты...
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 09.02.2012, 21:46
  #24
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

vadim_t Вопрос к автору: зачем на слабых уровнях делать "миссия невозможна"? Ведь после взятия третьей "деревни" нет возможности не то, что накопить войска, но даже разобраться с тем, что делается на незасвеченной части карты...
Так задумано
Про сбегания героев - такого быть не должно, быть может мод какой стоит на усиление ИИ, потому как комп вообще не имеет такой привычки - сбегать.
А с Кураком - в обороне примут участие все полученные герои, просто надо лишь дождаться когда он ближе к Пику Ворона подбежит. (не совсем удачная реализация - но в меру своих способностей ).
Про кентов - х.з., накосячил наверное опять . Вроде цена у меня была чуть выше закупочной.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 09.02.2012, 21:52
  #25
^
asseco
📖
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

Так, выиграть невозможно в принципе?
asseco вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 09.02.2012, 21:54
  #26
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

assecoТак, выиграть невозможно в принципе?
почему же? возможно
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 09.02.2012, 23:10
  #27
^
asseco
📖
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

JonnyPпочему же? возможно


Ну, не знаю. Начал играть на рекруте. Вроде сначала всё нормально пошло. Нейтралов стало возможно выносить сразу всеми четырьмя героями. Варваров побил. Но когда Кукарак примчался, стало невмочь. Оставил в замке самого сильного героя - стрелка. А как оказалось, что их поодиночке стали избивать, да ещё в поле, без прикрытия. Моё слабое сердце не выдержало
asseco вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 09.02.2012, 23:22
  #28
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

assecoНу, не знаю. Начал играть на рекруте. Вроде сначала всё нормально пошло. Нейтралов стало возможно выносить сразу всеми четырьмя героями. Варваров побил. Но когда Кукарак примчался, стало невмочь. Оставил в замке самого сильного героя - стрелка. А как оказалось, что их поодиночке стали избивать, да ещё в поле, без прикрытия. Моё слабое сердце не выдержало
Попробуй еще Оссиллиону небольшую армию оставить - лорду Берону будет нехилая помощь
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 10.02.2012, 02:17
  #29
^
asseco
📖
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 183
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

Лорд-инквизитор у меня довольно сильный, оставался на барбарианской территории... Я просто не смог пережить смерь своего любимого преподавателя стрелкового мастерства... Да и Ворона остался один один пизант только, я и решил, что ловить нечего...

Добавлено через 1 час 34 минуты
JonnyPПопробуй еще Оссиллиону небольшую армию оставить - лорду Берону будет нехилая помощь

Действительно... Прошел и победил. "Изменил историю Асхана", правда только на рекруте
Хорошая карта, интересная. Только подсказочек бы не помешало побольше, чтобы руки раньше времени не опускались.
Ну и Асху конечно, лучше бы было, иметь возможность найти.
asseco вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 10.02.2012, 02:18
  #30
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: [136x136]Гибель Ворона - Prolog_map_1.h5m

assecoЛорд-инквизитор у меня довольно сильный, оставался на барбарианской территории... Я просто не смог пережить смерь своего любимого преподавателя стрелкового мастерства... Да и Ворона остался один один пизант только, я и решил, что ловить нечего...


Я Курака убивал в чистом поле ( не дожидаясь , когда скриптом начнуться принудительные бои у замковых ворот ).

Убивал и в замке - поэтому не пойму , как это мисссия не проходится ?
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru