[ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE Тут вы можете объявить о своем турнире или принять участие в объявленных турнирах Heroes Of Might And Magic 3. Этот раздел для Online-турниров, чемпионатов, сражений и просто совместных игр - ONLINE.

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2018, 10:38   #1
Ребята Котята
 
Аватар для Ребята Котята
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 37
Ребята Котята - уровень боевого духа
По умолчанию [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Выкладывайте свои кастомные / измененные шаблоны. Делитесь фидбэком друг с другом.
Ребята Котята вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 14:12   #2
Benis_xDD
 
Аватар для Benis_xDD
Регистрация: 27.08.2016
Адрес: République du Bénin
Сообщения: 584
Benis_xDD - уровень боевого духа
1588
Отправить сообщение для  Benis_xDD с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Ну наконец появилась тема для авторских шаблонов)

Насчет "дуэли". Этакий м джеб с респом поделенным на две части, где консы на поверхности, а цеха под землей. Объектов всегда обоим насыпает щедро, вполне ниче так.
Что, я считаю, можно было бы исправить:
- поменять местами или уровнять 36к и 45к охраны: из подземки приходится бить два ГО подряд, а с респа по бездороге только одно, и при этом не факт, что первый способ добраться в центр занимает меньше времени.
- подумать как исключить читерные взятия объектов, т.е. или программно выпилить Луну, Лорелей (привет цехам в подземелье), или например в подземке поставить фиксированную лаву, чтобы у гарпий в цехе не было +1 скорости.
-возможно, имеет смысл поставить на респе первую силу охран, вторая здорово затрудняет взятие первого улья/заставы, делает игру менее динамичной.
__________________
discord: benis_xdd#3487
icq: 619610068

wygrał? wygrał. -Szopa666
Benis_xDD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2018, 15:51   #3
saneok
 
Аватар для saneok
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 710
saneok - уровень боевого духа
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Цитата:
Сообщение от Benis_xDD
Ну наконец появилась тема для авторских шаблонов)

Насчет "дуэли". Этакий м джеб с респом поделенным на две части, где консы на поверхности, а цеха под землей. Объектов всегда обоим насыпает щедро, вполне ниче так.
Что, я считаю, можно было бы исправить:
- поменять местами или уровнять 36к и 45к охраны: из подземки приходится бить два ГО подряд, а с респа по бездороге только одно, и при этом не факт, что первый способ добраться в центр занимает меньше времени.
- подумать как исключить читерные взятия объектов, т.е. или программно выпилить Луну, Лорелей (привет цехам в подземелье), или например в подземке поставить фиксированную лаву, чтобы у гарпий в цехе не было +1 скорости.
-возможно, имеет смысл поставить на респе первую силу охран, вторая здорово затрудняет взятие первого улья/заставы, делает игру менее динамичной.
взятие цехов не пофиксить никак, поверь
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028


привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 22:53   #4
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3662
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
1896
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Цитата:
Сообщение от Ребята Котята
Решил за одним сделать версию Jebus Cross. Так как это самый фановый / зрелищный шаблон.. старался сделать его еще фановей и более справедливым с раздачами. Получилось или нет судить не мне. Но по крайней мере раздает как прописано.

Можно узнать на словах, в чем отличия от стандартного джеба? По схеме не особо понятно.
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

"Я иногда очень сильно напиваюсь по каким-то причинам" (с) HellLighT
=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 20:03   #5
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11357
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Цитата:
Сообщение от Ребята Котята
На центре будет меньше мусорных обьектов.
Должны быть 10 утоп, 8 томбов
Один я вижу здесь противоречия? (Если я правильно понял, что Томб = Warrior's Tomb)
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2018, 22:29   #6
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11357
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Цитата:
Сообщение от Ребята Котята
хмм да по идее они тоже довольно мусорные, хоть и релик могут выдать.
Ну ради 5% шанса, засорять трежу таким мусором.... Лучше уже пусть релики на земле лежат.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2018, 09:41   #7
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3662
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
1896
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Я бы такой объект, как могила воина вообще запретил, либо сделал по принципу вт - чтобы в случае выпадения реликта - всегда был мешок золота. Также игру ни грамма не красят рефьюги. Лучше добавлять скилловые штучки, типа пирамид, например (их бы я ввёл на любую поверхность, разве что стилизовать нужно под каждую, но это для хота-крю не проблема).
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

"Я иногда очень сильно напиваюсь по каким-то причинам" (с) HellLighT
=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2018, 13:25   #8
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3662
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
1896
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Цитата:
Сообщение от Ребята Котята
Рефьюги - refugee camp? На L версии они убраны везде а на XL только на центре их нет. И могилы были запрещены везде изначально, но потом зачем то вернул их.. архидьявол видать попутал.
В общем надо будет доработать эти два шаблона на днях.

Значит, работаешь в правильном направлении, красавчик. Хотелось бы турнирчик на чётком джебе, без раздач в 1 калитку.
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

"Я иногда очень сильно напиваюсь по каким-то причинам" (с) HellLighT
=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2018, 22:50   #9
Izgoy
 
Аватар для Izgoy
Регистрация: 17.06.2011
Сообщения: 687
Izgoy - уровень боевого духа
1446
Отправить сообщение для  Izgoy с помощью ICQ
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Цитата:
Сообщение от =Lizard=
Значит, работаешь в правильном направлении, красавчик. Хотелось бы турнирчик на чётком джебе, без раздач в 1 калитку.
Я даже не знаю, будет ли такой джеб когда-нить... ?!?!?! З.І. Сод вообще в пролете!
Izgoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 14:02   #10
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3662
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
1896
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Прямо сейчас будем с Хеллайтом тестить в боевых условиях данный обновлённый джебус. Но сразу вопрос на будущее: есть ли возможность "зазеркалить" начинку объектов? В том плане, что если у одного 2 консы двушки и 2 трешки, то и у другого также. А то 4 мини у 1 и 4 макси у другого будут означать ещё большую дисбу, чем в классике.
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

"Я иногда очень сильно напиваюсь по каким-то причинам" (с) HellLighT
=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 19:17   #11
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11357
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1764
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Если не будет форс-мажоров, то завтра попробуем затестить шаблон 2 против компов PogChamp
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 21:15   #12
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3662
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
1896
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Мы ещё не доиграли, но уже можно сделать несколько выводов по шаблону (возможно, у Антона будут другие):

1. На респе слишком много денег/ресурсов - это нивелирует почти любой откат. По сути в паре некр-НЕнекр можно не боясь 10К давать и гоу, Гоша всё равно тыщ 5 голды сам соберёт, не потратив и половины хода, а дальше изикатка. Мне с первой же раздачи на 111 пришла в голову мысль, что данный шаблон в данном виде более актуален на 200% фул-рандом со сменой цвета при ресте. Либо нужно кол-во денег/ресурсов сильно урезать (хотя бы сделать, как было).

2. По объектам на респе - моё мнение - очень хорошо. Соблюдён баланс между темпом и жиром. Игрок принимает решение исходя из анализа разведки и выстроенных цепей (а не из того, "завезли или не завезли"), например, выходить 116 с 30 утками или 117 с 40+ (или вообще 121 с разгона, добрав обе домашние утопы и все консы). И вообще не факт, что решение в пользу темпа всегда будет выигрышным, с недостаточной мощью армии в таком жирном центре быстро сольёшь таймер и можешь остаться вообще без войска.

3. Центр - утопы предлагаю урезать до 6 (и то это максимум). Тюрьмы в центре - вообще убрать, они вносят главный трешовый и безумный рандом. Лучше добавить, как я уже говорил раньше, "скиловых" объектов: пирамид, коробок на магию и т.п. Это будет побуждать качать сапов дома с первого дня, а не лететь сломя голову одним папой скорей в центр - там всё равно тюремщики разберутся.

Пока это основное, как будут появляться свежие мысли - буду выкладывать. В целом, моё мнение, шаблон в таком виде явно скиловее классического. Даже сейчас, в недоработанном виде, видно, что сдачи в одну калитку здесь будут ооочень редко, борьба будет в любом случае (если никто не сливается). Спасибо.
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

"Я иногда очень сильно напиваюсь по каким-то причинам" (с) HellLighT
=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 23:24   #13
HellLighT
 
Аватар для HellLighT
Регистрация: 23.12.2011
Сообщения: 2415
HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа HellLighT - уровень боевого духа
1818
Отправить сообщение для  HellLighT с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Объектов на респе должно быть меньше, ульев точно, да и консами лучше двумя ограничится, а то некоторые замки начинают сильно выбиваться вперед, как и наличие ключевой деревушки, нычек тоже много, 2 тир-7 за глаза, и 3 тир-6, пандоры на золото не пойму чем не угодили, а так же желательно сделать ограничение по дальности объектов от дороги, не более допустим 20 клеток к примеру(на сколько мне известно такое можно сделать), а иначе дисперсия будет убивать хлеще обычных джебов, денег надо меньше но не намного, думаю в целом это должно уменьшить адовый темп достигаемый на этом шаблоне, по крайней мере именно сейчас это просто треш а не баланс, Косте просто понравился он как это часто бывает) над балансом надо работать многим больше, это только касаемо респа и то малая толика, центр явно по утопам надо меньше, про тюрьмы тоже согласен, оставить в единичных экземплярах типо 2-30 и 3-20, остальное пока еще не понял.
p.s. по вопросу почему быстро не баланс объясняю, потому что игра так устроена что даже при равно скиле далеко не всегда получаются раздачи так как в этой партии, тут просто всем пихнули землю и все получалось хорошо, в большинстве партий получается что у одного так же, а у второго 3 героя с водой бегают и думают как объект взять, чем больше расклады заточены под выходы на первой неделе при хороших обстоятельствах, тем больше дисперсии, мельчайшая ошибка или что то вроде морали или дизморали может убить такую игру на корню, а они будут сплошь и рядом, т.к. надо темповать и рисковать что видно на стриме, если этого не будет то и не получится побороться... вывод о котором я и говорил, темп прикольно, зрелищно, но не балансно, оптимально когда ты в 10-15% партий можешь за разные города выити на первой, а меньше уже скачки, один на престол, другой в гроб.
__________________
HellLighT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2018, 09:21   #14
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3662
=Lizard= - уровень боевого духа =Lizard= - уровень боевого духа
1896
Отправить сообщение для  =Lizard= с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Как вариант - сделать так, чтобы в тюрьмах в центре могли быть онли воины (в идеале - вне зависимости от левела - всегда БЕЗ логи, БЕЗ поиска, БЕЗ скаута, БЕЗ школ магии и с кол-вом маны ровно 10).
__________________
http://ru.twitch.tv/lizard_wt

"Я иногда очень сильно напиваюсь по каким-то причинам" (с) HellLighT
=Lizard= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2018, 17:51   #15
Redwhait
 
Аватар для Redwhait
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Калининград
Сообщения: 2128
Redwhait - уровень боевого духа Redwhait - уровень боевого духа Redwhait - уровень боевого духа
1826
Отправить сообщение для  Redwhait с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: [ОБЪЯВЛЕНИЕ] Шаблоны для HotA

Луной прошел соло эклипс, (пришел к компу на 121 и изи раскрутка) слоу надо вырезать полностью т.к смог переучить через школяров(без раскопки героя) и желательно Луну тож, хотя наверно сгодится любой маг с землей резуректом
Redwhait вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123