[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon) - Страница 19 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 19 из 21
 
Опции темы
#271
Старый 28.09.2010, 17:40
  #271
^
LeBron
 
Аватар для LeBron
📖
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
Регистрация: 07.06.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 1523
1703
Отправить сообщение для  LeBron с помощью ICQ LeBron#6202
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

рапорты я не пишу впринципе
а вот сопреникам не влом постить эти "шедевры", вот и выходит стата
__________________

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]

"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]

"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]

Сам ты фиш (с)
LeBron вне форума
Ответить с цитированием
#272
Старый 24.03.2011, 13:16
  #272
^
PlayHeroes_HP
 
Аватар для PlayHeroes_HP
📖
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 344
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 344
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Я ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют
PlayHeroes_HP вне форума
Ответить с цитированием
#273
Старый 24.03.2011, 16:42
  #273
^
RiMpel2
 
Аватар для RiMpel2
📖
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
Регистрация: 11.11.2009
Сообщения: 2984
1421
Отправить сообщение для  RiMpel2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

ты забыл попробовать взять нычку КД и консу 2-3
__________________
RiMpel2 вне форума
Ответить с цитированием
#274
Старый 20.08.2011, 16:07
  #274
^
Step4eg
📖
Регистрация: 20.08.2011
Адрес: Иркутск
Сообщения: 3
Регистрация: 20.08.2011
Адрес: Иркутск
Сообщения: 3
Смех
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

PlayHeroesЯ ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют

...Я мало что понял... Но видимо сказано, что-то очень умное и верное)))) Темницу очень люблю, моя "профессия", грубо говоря)))...
Step4eg вне форума
Ответить с цитированием
#275
Старый 26.01.2012, 09:43
  #275
^
Рустам из Ч
📖
Регистрация: 23.09.2011
Адрес: Челябинск
Сообщения: 31
Регистрация: 23.09.2011
Адрес: Челябинск
Сообщения: 31
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

В защиту гарпий-ведьм хочу высказаться. Из-за того, что они атакуют без ответа и после атаки возвращаются обратно их тут сравнили с 1/2 стрелка. На самом деле они сопоставимы со стрелками полностью и в чём-то даже лучше их. Конкретнее: в отличии от стрелков они не могут доставать на большое расстояние (стрелки в таком случае бьют в полсилы) - это единственная их "недострелковость". Но зато по сравнению с настоящими стрелками они имеют ДВА преимущества: совершенно не блокируются вражескими юнитами и через стену замка бьют в полную силу. Да ещё и боеприпасы не кончаются.
В итоге Темницу можно без натяжек считать замком с тремя стрелками, что в большинстве битв является большим преимуществом (но в меньшем числе случаев - недостатком).

P.S. Ещё одну "недострелковость" забыл - не может атаковать юнита в гуще других, например прикрытого вражеского стрелка. Но всё равно считаю их равными стрелкам.
Рустам из Ч вне форума
Ответить с цитированием
#276
Старый 28.01.2012, 13:36
  #276
^
VladL
📖
Регистрация: 12.02.2011
Сообщения: 32
Регистрация: 12.02.2011
Сообщения: 32
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

The_Bloody_fighterЯ ради прикола взял не ШАКТИ, а Лорелей, она пришла с 3 стеками, играл на лайте, джеб, загрейдил гарпий и благодаря рельефу взял нычку минотаврок бех потерь, а так замок ни чё, да и если играть на см-ке, то без проблем можно взять консу мини, максимальный гномник без особых потерь, да и ещё минотавры неплохо бьют
Да так то да, но у Шахтера пробивной потенциал все равно выше, а в перспективах если, то Лорелей все равно главным героем не сделаешь.
Но если играть рендом-героя, а пришла Лорелей, то несомненно ты прав, можно сыграть и через гарпий, почему бы и нет.
VladL вне форума
Ответить с цитированием
#277
Старый 11.06.2012, 17:49
  #277
^
sanekus
 
Аватар для sanekus
📖
Регистрация: 11.06.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 11.06.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Подскажите пож-та в какой момент и как у Шакти появится книга заклинаний. Допустим ситуация такова, что около замка нереально много святилищ с заклинаниями 1го лвл. Нам вторым героем приходит книжник, который сможет передать изученные полезные заклинания Шакти. Например то же самое ускорение. При этом как я понимаю в стандартное развитие за Темницу в первые дни и даже может быть неделю постройка гильдии магов не входит. Получается, что к постройке ГМ наш Шакти уже где нибудь на другой половине карты (условно) и без книги. Как быть в таких ситуациях?
И вообще как и когда обычно появляется книга заклинаний у Шакти?
sanekus вне форума
Ответить с цитированием
#278
Старый 11.06.2012, 18:05
  #278
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Когда построишь ГМ тогда и появится. И вообще-то не обязательно именно в главном городе ее строить)
А книжнику никто не мешает выучить заклы 1-2 уровня и передать нужные Шакти когда у него появится книга
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#279
Старый 11.06.2012, 18:58
  #279
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Рустам из ЧP.S. Ещё одну "недострелковость" забыл - не может атаковать юнита в гуще других, например прикрытого вражеского стрелка. Но всё равно считаю их равными стрелкам.
Отмечу одну не очевидную особенность игры - Дендроиды определенно опасны для Гарпий (негрейженных). Корни после ответки Дендроидов срабатывают не сразу, а лишь после завершения хода. Т.е. Гарпия возвращается на свою стартовую позицию и потом остается там до тех пор, пока не уничтожен стек Дендроидов, которым достаточно выстоять лишь против первого удара, что реально - учитывая разброс в уроне Гарпии 1-4, можно стартовым приростом Дендроидов связать большой стек Гарпий. Сами Гарпии Дендроидов достать уже не могут и выносятся стрелками. Эффективный прием против Гарпий противника-компа и нейтралов на карте, если речь идет о пробитии охраны малыми силами.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#280
Старый 07.08.2012, 17:15
  #280
^
Znich
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 16
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

нет такого минуса

Добавлено через 6 минут
Анализ и тактика замка Темница:
Используя героев-воинов прокачиваем им мудрость с магией земли ветра и воды( можно пожертвовать либо водой либо землей) боевой дух+удача(можно и артефактами добрать),нападение и защита, тактика, логистика и поиск пути. Получается воин-маг идеал, на маленьких картах даже мудрость не нужна. Играя за Лору, Аджита или Шакти весьма просто на первой неделе круто поднять статы, пробить мобов и захватить нычки.
В бою Темница может использовать как,оборонительную тактику,благодаря стрелкам и гарпиям, так и атакующую, если у вашего героя есть тактика можно приблизиться к противнику на расстояние выстрела прямой наводкой.Выбор тактики зависит от многих факторов, замки с высокой скоростью тварей 7 ур. такие замки первыми ходят зачастую, а с невысокой скоростью получают по морде первыми.

существо 1-го уровня
алебардщиком: 6,5, 2-3, 10,5(крепыш не действует кавалерийский бонус);
Кэп. кентавров:6,3,2-3,10,8( быстрый толстяк);
мастер-гремлин:4,4,1-2,4,5(стрелок);
черт:4,4,1-2,4,7(пеший дохлый комар);
скелет:6,6,1-3,6,5( средний крепыш);
;троглодит:5,4,1-3,6,5( средний по силе и хп дохляк);
хобгоблин:5,3,1-2,5,7(дохляк с сильной атакой);
гнолл:4,6,2-3,6,5( крепыш)
;фея:2,2,1-3,3,9(зато атакует без отдачи).
существо 2-го
арбалетчик:6,3,2-3,10,6( атакует дважды);
гном:7,7,2-4, 20,5(пеший 40% маг ресист)
горгулья:7,7,2-3,16,9( не подвержена закл. Жертва и Востановление есть боевой дух);
магог:7,4,2-4,13,6( стрелок атакует огненным шаром сразу нескольких рядом стоящих);
зомби:5,5,2-3,20,4( может заразить сифилисом на 3 раунда -2 атак. и защ. );
гарпия-ведьма:6,6,1-4,14,9( атакует с возвратом не отвечают на её атаку);
налетчики:8,5,3-4,10,8( один из лучших юнитов бьет дважды);
ящер-легионер:6,8,2-5,15,5(стрелок-крепышок=));
элементаль воздуха:9,9,2-8,25,8(двали не лучший юнит уровня, рукопашка без штрафа, стрелок, не действует метеоритный дождь, х2 армагеддон и удар молнии не морален):
существо 3-го уровня злой глаз лучший юнит своего уровня
грифон:9,9,3-6,25,9(постоянно отвечает на атаки, заноза в заднице, убивайте либо стрелками либо одним ударом, либо слепите и т.д);
благородные эльфы:9,5,3-5,15,7( стреляет дважды, страшный убийца на дистанции, но в ближнем бою гремлин);
железные големы:9,10,4-5,35,5(урон от магии 25% их стиль защита);
цербер:10,8,2-7,25,8(атакует без отдачи сраазу несколько впереди себя);
призрак(оперы):7,7,3-5,18,7(регенерирует, сосет ману по 2 дохнет гуд но и бьет норм);
бехолдер:10,8,3-5,22,7(рукопашка без штрафа крепыш стрелок по сути лучший на уровне);
орк-вождь:8,4,2-5,20,5(мясо стрелок с норми атакой но слабой защитой и штрафом);
змея-муха:8,10,2-5,20,13(крутой юнит бронированный каст дипсел и слабость);
духи-льда:8,10,3-7,30,6( стрелок урон от огня х2, штраф УГ);

существо 4-го уровня
крестоносец:12,12,6-10,35,6(мега-убийца, особенно если герой Сорша+удача);
пегас(дальше по рифме):9,10,5-9,30,12(прибавляют 2 маны к стоимости закл. врага, хороший тактический юнит);
архимаг:12,9,7-9,30,7(стрелок нет штрафа в бою и стены, закл. дешевле хороший юнит);
рогатый демон:10,10,4-6,40,6(ходячее мясо но крепок и жирный+ускорение может принести немало хлопот);
вампир-лорд:10,10,5-8,40,9(огромная заноза в заднице ужас любых лукеров со штрафом, враг не отвечает на атаку, хп высасываются и пополняют вампиров и востонавливают их число);
медуза-горгона:10,10,6-8,30,6(мощьный стрелок 8 стрел атакует без штрафа, 20% превратить в камень, юнит способный изменить исход боя скилом);
шаманы-огры:13,7,7-12,60,5(воин колдует жажду крови, очень тостый и сильный но тормоз);
великие-василиски:12,12,6-10,40,7(мощный и крепкий, 20% превратить в камень решает на поле брани);
огненный элементаль:12,8,4-6,35,8(имун. к огню, урон льдом х2, сильный пеший юнит);
существо 5-го уровня
фанатик:12,10,10-12,30,7( мощный стрелок без штрафа при рукопашке);
дендроид:9,12,310-14,65,4(мощный воин защитник, привязывает своих жертв корнями и мешает им двигаться, спасение лучника);
мастер-джин:12,12,13-16,40,11(колдуют рандом спел на своих, враги ифритов, на практике дохнут быстро,);
владыка бездны:13,13,13-17,45,7(мясо, подымать другое мясо( не обгрейденых демонов из трупов соратников);
лич:13,10,11-15,40,7( мощьный стрелок атакует облоком смерти нескольких рядом стоящих);
король-минотавров:15,15,12-20,50,8( пеший воин, всегда хорошая мораль,один из лучших дэмажащих юнитов уровня, к тому же крепкий);
птица рух:13,11,11-15,60,11(20% удар молнии, скил этот слаб дохлый летун, но бьет больно);
могучая горгона:11,16,12-16,70,6(КОСА СМЕРТИ, очень крепкий бьет и больно, скил взгляд дополнительно убивает пару юнитов независимо от уровня будь то хоть лазурный дракон,смерть для всех змеиных и существ 6 и 7 лвл, часто срабатывает на змеиных тварях драконы змей-мухи, медузы, виверны, гидры);
элементаль магмы:11,11,6-10,40,6(тормоз, шлак);
существо 6-го уровня
чемпионы:16,16,20-25,100,9(кавалерийский бонус, мощный крепкий);
единороги:15,14,18-22,100,9(мощный юнит, 20% отразить спел или ослепить скил решает в бою,);
наги:16,13,30,110,7(враг не отвечает на атаку, очень мощный и крепкий, но тормоз. Один из сильнейших юнитов уровня);
ифриты-султаны:16,14,16-24,90,13(очень мощьный летающий юнит, враг джинов, имеет огненный щит который дает имун к огню и сам отвечает на атаки врагов всегда очень хороший юнит инферно);
рыцари-смерти:18,18,15-30,120,9( самый сильный юнит уровня,абилка 20% проклясть или х2 урон просто монстр он способен даже замочить костяного дракона);
монтикора:16,14,14-20,80,11(слабый, но сбалансирован абилкой 20% парализовать и тем что летает и скорость норм);
короли-циклопы:17,13,16-20,70,8(стрелок очень мощьный но имеет штраф при рукопашке, также разрушает стену при осаде);
виверны-монархи:14,14,18-22,70,11(быстрый, крепкий, сильный, первого в группе 50%отравить на 3 раунда с понижением объема хп каждый раунд+ очень удобно из-за улей змей и мух);
психические элементали:15,13,15-25,80,9(атакуют без ответа всех вокруг, бесстрастны, враг не отвечает на атаку, имунн к магии очень сильный юнит);
юниты 7-го уровня
архангел:30,30,50,250,18(+1 к морали всем в отряде, воскрешает павших, враг дьяволов,борется за пальму первенства с древним чудищем);
золотой дракон:27,27,40-50,250,16(имуннитет к магии 1-4 ур. средний юнит своего класса уступает черным);
титан:24,24,40-60,300,11(лучший стрелок в игре, рукопашка без штрафа, на него не проходят атаки на внушение типо берсерк, слепота, забывчивость, побеждает ЧД, огромный урон);
архидьяволы:26,28,30-40,200,17(мощный юнит перемещается телепортируясь, -1 удача врагам, враг не отвечает на атаки враг ангелов, мало хп но это компенсируется атакой без ответа);
дракон-призрак:19,17,25-50,200,14(слабый ппц, но сбплансирован мощным уроном 25-50 -1 боевой дух врагам, 20%состарить хп вражеского юнита уменьшается на 50% страх для всех кроме ЧД, так как у него имун к магии);
черный дракон:25,25,40-50,300,15(имеет имун. к магии, бьет на 2 клетки как все драконы толстый, крепкий, надежный, лучше любого авто);
древние чудища:19,19,30-50,300,9(крепкий и дэмажит страшно игнор вражеской брони 80% потому и рвет всех, борется за пальму первенства с архангелом);
гидра хаоса:18,20,25-45,250,7(пеший юнит, защитник, бьет всех вокруг без ответа идеальна для защиты нападение ускорение либо телепорт в гущу врагов);
феникс:21,18,31-40,200,19(бьет как дракон, имун к огню, есть шанс после смерти возродиться идеален для армагеддонов, но сам слабый у них больше прирост чем у всех тварей 7 лвл)
Znich вне форума
Ответить с цитированием
#281
Старый 07.08.2012, 18:48
  #281
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

я правда не понимаю зачем писать статы всех юнитов в игре... Если речь о темнице. Или ты думаешь их никто не знает? Или посмотреть негде?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#282
Старый 07.08.2012, 20:14
  #282
^
Niemand
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Таких трактатов даже арипутра не писал
Niemand вне форума
Ответить с цитированием
#283
Старый 07.08.2012, 20:23
  #283
^
hunter98
 
Аватар для hunter98
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Просто он заделался кэпом.
__________________
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
hunter98 вне форума
Ответить с цитированием
#284
Старый 14.08.2012, 14:35
  #284
^
sanekus
 
Аватар для sanekus
📖
Регистрация: 11.06.2012
Сообщения: 10
Регистрация: 11.06.2012
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Ребят подскажите мне пож-та такой момент. Не могу до конца понять почему Шакти берется главным героем по умолчанию. Понятно, что на старте бонус троглодитам это очень сильно, но ведь к середине партии стек троглодитов так или иначе теряет свою силу. Почему как вариант не берется Гуннар с логистикой? Я ничего не имею против Шакти просто хочу понять почему настолько уверено все берут его.
sanekus вне форума
Ответить с цитированием
#285
Старый 14.08.2012, 14:58
  #285
^
Кирд
 
Аватар для Кирд
📖
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 101
Регистрация: 13.09.2011
Сообщения: 101
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Темницу (Dungeon)

Хорошее начало, залог всего) Сотней троглодитов без проблем можно грабить все ближайшие склепы, бесятники, да и разных нейтралов. Да и середине партии... Триста троглодитов обычно бывают полезнее трех драконов)
Кирд вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 19 из 21


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru