UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 22 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 22 из 31
 
Опции темы
#316
Старый 15.09.2017, 12:30
  #316
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

А чем вам не нравится гаргульи?) По-моему очень даже забавные существа
Забавные, но не реалистичные. Я бы даже сравнил их не с табуретками, а могильными плитами. Летающие толстенные могильные плиты, хлопающие крылышками. Бред.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#317
Старый 15.09.2017, 16:16
  #317
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Если можно удасться им более красивые крылья сложенные, тогда они будут хороши
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#318
Старый 15.09.2017, 21:55
  #318
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Есть идея по гаргульям, чисто визуал, но они тогда станут большими существами и их нужно будет переносить, и выглядеть более безобразно, т.к. в Дисах они у демонов
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#319
Старый 15.09.2017, 22:29
  #319
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Есть уже нормальные гаргульи. Из дисов, кстати, не пойдут, ибо тут облик ближе к свету.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#320
Старый 15.09.2017, 22:34
  #320
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

О, горгульи из Дисов это прямо мечта! Единственные горгульи, которые потрясающе выглядят.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#321
Старый 15.09.2017, 22:45
  #321
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Смотря из каких.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#322
Старый 15.09.2017, 22:49
  #322
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Из вторых, конечно. Горгулий в третьих я не помню, но проблема вторых - в том что там ни разу не трехмерная моделька, чтобы ее можно было хоть как-то вытащить
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#323
Старый 15.09.2017, 22:57
  #323
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

В третих норм.
Да, есть такая проблема в двойке. Но разве эти истуканы пойдут магам? Гарги из семерки самое то.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#324
Старый 15.09.2017, 23:00
  #324
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

На 2 тир - нет. Дисовские гарги - это явно ближе к драконам по степени эпичности и колоритности, чем к 1 тиру
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#325
Старый 15.09.2017, 23:06
  #325
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3910
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

NargottНа 2 тир - нет. Дисовские гарги - это явно ближе к драконам по степени эпичности и колоритности, чем к 1 тиру

Ага. Гиганты из камни.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#326
Старый 15.09.2017, 23:43
  #326
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

AstralLeinВ третих норм.
Да, есть такая проблема в двойке. Но разве эти истуканы пойдут магам? Гарги из семерки самое то.
ну, там нужно вынимать текстуры, шаманить, танцевать с бубном, и может быть они лягут на анимацию движения гаргулий из Героев 5. В целом, если оставить табличку, руки привязать к рукам, крылья к крыльям, а ноги к туловищу, то она должна более-менее адекватно выглядеть
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#327
Старый 18.09.2017, 06:43
  #327
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

MentЗабавные, но не реалистичные. Я бы даже сравнил их не с табуретками, а могильными плитами. Летающие толстенные могильные плиты, хлопающие крылышками. Бред.

Реализм в фентезийном мире - весьма размытое понятие, то что в реальном мире является нереалистичным, здесь вполне обосновывается магией и прочими плюшками. Тем более это академики, у них может летать что угодно, если они захотят Кроме того, существо занимает всего-лишь второй тир, поэтому рисовать их такими брутальными как в дисе как минимум странно.

AstralLeinЕсть уже нормальные гаргульи. Из дисов, кстати, не пойдут, ибо тут облик ближе к свету.

О каких гаргульях идет речь?
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#328
Старый 18.09.2017, 12:26
  #328
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Реализм в фентезийном мире - весьма размытое понятие, то что в реальном мире является нереалистичным, здесь вполне обосновывается магией и прочими плюшками.
Кардинально не согласен, подобный подход ведёт к полнейшему рандому и "как левая нога автора захотела".
Надо определить базовые законы мира (которые в основном будут те же, что и в нашем мире, но где-то магия и подобное) и везде этого придерживаться.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#329
Старый 18.09.2017, 12:44
  #329
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Почему вас удивляют летающие табуретки, но не удивляет кавалерист, раскидывающий с десяток элитных пехотинцев (разница между латником и рыцарем)?
Неизвестно, что из этого более абсурдно, с горгульями хотя бы магией можно объяснить.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#330
Старый 18.09.2017, 14:17
  #330
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Весьма очевидно, что магией можно объяснить и то, и то (в случае с кавалеристом также подготовка, особо хорошее снаряжение, быть может. Я уже писал про них, их можно считать юнитами-коммандос, несколько ослабленная, но чуть более многочисленная версия героев. Если герои могут быть по силе не хуже драконов, то рыцарю быть в два раза слабее оного дракона не стыдно. Либо надо кардинально ослаблять героев...)
С гаргулиями плохо не то, что они принципиально не полетят, я не знаю, а что маги -- по идее умные парни и должны понимать, что лучше летают
1)лёгкие объекты
2)объекты с большей площадью поверхности
3)и в целом хорошей аэродинамикой
Гаргульи будто намеренно созданы с игнорированием всех этих правил. При этом это дешёвый и многочисленный юнит второго тира, то есть создавать такие неоптимальные штуки для магов изи. Возникает вопрос, а если это так легко, почему не сделать летающих големов и титанов, например? Ну, добавить 10-20 золотых в стоимость, а то и вовсе бесплатно, бонусом...
Почему нельзя сделать тех же гаргулий, за те же деньги, но с хорошей аэродинамикой, то есть быстрее и сильнее?
Короче, как ни крути, а иопство какое-то и магия не спасает.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 22 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru