UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 28 из 31
 
Опции темы
#406
Старый 04.03.2018, 05:26
  #406
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Тан крупнее медведя выглядит, это скорее хуманская кавалерия перебафана на 6 тире, ей место на 5.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 04.03.2018, 12:13
  #407
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 578
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

А я не понимаю, зачем смещать на другие тиры. То, что у разных фракций большие существа и колдуны на разных тирах - это отлично, это разнообразие.
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 04.03.2018, 13:03
  #408
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Да потому что гидра на 5 тире это нонсенс.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 04.03.2018, 16:57
  #409
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

NargottДа потому что гидра на 5 тире это нонсенс.
Поддерживаю. Я бы даже сказал изменение компромиссные. Пешие человекоподобные существа и так остались очень высоко.
Вообще у этих непоняток с уровнями монстров предыстория в том, что в тройке здоровье и урон у существ 2-5 уровня, как правило, отличалось не более, чем вдвое. При этом никто особо не задумывался, что маг 4-го уровня, монах 5-го, а чародей аж 6-го или что крестоносец в ряде ситуаций сильнее фанатика и даже того же чародея, а иногда королевский грифон предпочтительнее их всех. В 4-ке уменьшилось количество уровней и появилась парадигма, при которой существо более старшего уровня должно обязательно быть сильнее существа более младшего. В 5-ке количество уровней вернулось к троечному, но парадигма обязательного разделения силы существ по уровням осталась. В результате, монахи, оставшись на 5-ом уровне стали выглядеть диковато со статами как у гидры Как гидру умудрились запихать на 5-й вообще отдельный вопрос. Возможно, тупо из-за того, что не знали, куда её засунуть. Ведь прототипом ведьм у тёмных эльфов явились колдуньи из дополнения homm4 - существа тоже топовые, как и гидры, хотя и не такие здоровые.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 04.03.2018, 20:09
  #410
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

У меня из кочевых кентавров поднимаются зомби. Это только у меня так?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 04.03.2018, 23:07
  #411
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

ЗаинтересованныйУ меня из кочевых кентавров поднимаются зомби. Это только у меня так?
Видимо да. Т. к. в мануале к моду написано:
-Изменена таблица поднятия нежити. <Вшит мод "Transform_Undead"> (Уровень поднятой нежити теперь равен уровню убитого существа. Подробнее https://forum.heroesworld.ru/showthre...459#post912459)
Я лично выковырял из мода новую таблицу поднятия, не нравится мне она.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 04.03.2018, 23:18
  #412
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Кентавры третьего уровня
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 04.03.2018, 23:47
  #413
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

ЗаинтересованныйКентавры третьего уровня
Может быть Вы играете в мод, где они перемещены на третий, но в оригинале - второго.
Ой, да, в UNIT-е самом они на 3-й перемещены. Ну ок, тогда понятно в чём проблема. Таблица поднятия, как я понял существует ещё и отдельно от UNIT-а, и видать автор со своими же изменениями не синхронизировал.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 10.03.2018, 16:07
  #414
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Frozensoull, прошу исправить этот недочет.
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 11.03.2018, 11:11
  #415
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Заинтересованный,AlexAntFrozensoull, прошу исправить этот недочет.
Спасибо за отзывы. К сожалению, момент с таблицей поднятия нежити для существ с измененными тирами был упущен. В целом не критично, но все же будет исправлено.

Будет сформирован второй фикс-пак, как только будет собрано достаточно данных о других возможных багах, либо иных проблемах.
---
В последнее время я получаю всё больше отзывов о том, что боевые машины стали переапаными (речь в основном о баллисте). Хотелось бы услышать мнение пользователей по этому поводу.

Действительно ли баллиста теперь вносит ощутимый дисбаланс на старте, за счет усиленного урона?
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 11.03.2018, 12:23
  #416
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Она не только на старте сильная, она и в эндшпиле тоже ничего. Меня больше теперь бесит подарка, которая может снять подряд 10 рассеяностей. А так впрочем, теперь это полноценный навык наравне с каким нибудь удача+смертельная неудача+отражение
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 11.03.2018, 17:26
  #417
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Машины - такая штука которая обсуждалась наверно в каждой теме на этом форуме
Кратко суть (имхо):
На старте машины отлично отыгрываются и такими, какие они есть без изменений, но при затяжной игре они начинают отставать.
В случае усиления машин получаем, более весомые игрушки, интересные и для затяжной игры, но и крайне сильный скил для старта (не берусь называть имбой - все зависит от степени усиления)
В общем-то приятное усиление скила не превращающие машины в имбу - это увеличить хп всем машинам (без фанатизма) а так же увеличить число выстрелов палатки (3 явно мало, если будет 10+ то это приведет к затягиванию игры ради воскрешения павших, да и суммарный объем поднятых велик будет - логичней наверно 5-7 выстрелов)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 11.03.2018, 17:40
  #418
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Можно также поднять стоимость на машинки, раз уж они усилены. Чтобы на старте за это приходилось много платить.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 11.03.2018, 18:37
  #419
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

тоже верно!
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 16.04.2018, 11:21
  #420
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Скажите пожалуйста, как удалось решить вопрос с внешними жилищами в связи с переменой уровней наездников на медведях и костоломов? 3 уровень же обычно в отдельных жилищах, а 4-й и более старшие в заставах.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru