Сценарий[T]: "Стойкость" - Dyrman - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 2 из 4
 
Опции темы
#16
Старый 02.08.2011, 00:15
  #16
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T]"Стойкость"-"Stoykost"

zygПрошел карту, для начала, на "ветеране" за некросов. Начиная с Биары, ни один вражеский герой не осмелился напасть на меня в замке (хотя некоторые из них были заведомо сильнее моего героя). Вопрос автору карты : это фича или дефект AI (эксплоит)? Версия игры: 3.1 + куча модов (в т.ч. мод на усиление AI - Aiadv v.3.11).
Точно не фича....
На меня нападал. Сам ничего не менял. Походу либо мод, либо что-то врождёное в игре
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 19.09.2011, 00:22
  #17
^
jjoker
📖
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [T]"Стойкость"-"Stoykost"

как убить крайних 2-х героев- играл на герое ордой- особо опасения по проходимости вызывает гном с офигевшими стеками драконов арката..плащ сандро возможно бы дал призрачный шанс - если с умением боевого клича- и знаниями за 200 очков "пугать", но..чет не вериться..как вынести гнома?
jjoker вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 19.09.2011, 01:01
  #18
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T]"Стойкость"-"Stoykost"

jjokerкак убить крайних 2-х героев- играл на герое ордой- особо опасения по проходимости вызывает гном с офигевшими стеками драконов арката..плащ сандро возможно бы дал призрачный шанс - если с умением боевого клича- и знаниями за 200 очков "пугать", но..чет не вериться..как вынести гнома?
Ордой на герое не проходил. Героям сложно без магии, а у орка её нет
Карта задумывалась сначала "кто дольше продержится". Потом поставил срок победы. Победить его можно обманом: гонять тараканами пока срок не выйдет. Можно в таверне ещё купить чернокнижника и прокачать его. Стена мечей или кристалл тайного делают ужасные вещи с ИИ. Также в темнице сидит маг Хафиз. Только где их получить)))
Могу посоветовать уменьшить сложность, как это писал уже ранее. Если карта приглянулась, то могу сделать облегчённую версию.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 19.09.2011, 09:17
  #19
^
jjoker
📖
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [T]"Стойкость"-"Stoykost"

DyrmanОрдой на герое не проходил. Героям сложно без магии, а у орка её нет
Карта задумывалась сначала "кто дольше продержится". Потом поставил срок победы. Победить его можно обманом: гонять тараканами пока срок не выйдет. Можно в таверне ещё купить чернокнижника и прокачать его. Стена мечей или кристалл тайного делают ужасные вещи с ИИ. Также в темнице сидит маг Хафиз. Только где их получить)))
Могу посоветовать уменьшить сложность, как это писал уже ранее. Если карта приглянулась, то могу сделать облегчённую версию.
уменьшение сложности, полагаю для орды не даст результатов...старт у них ( если начинать с Хагеш ) и так довольно легкий..гонять приманками - это да можно, в принципе на такой основе и протянул всю миссию, но чет по оконцовке ИИ упрямо лезет в замок) Карта хорошая- побольше бы таких- харда вообще дико не хватает в героях.. ( в модификации, изменяющие начинку игры, не играю- люблю классику) облегчать не стоит..просто хотелось бы что бы карта проходилась каждой расой, а для этого по сути придется не облегчить, а просто многое поменять..насчет магии, если оркам дать возможность найма большого кол-ва низкоуровневых существ, то "ярость орды" будет грозным оружием..иного и не надо...
jjoker вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 06.11.2011, 18:42
  #20
^
jjoker
📖
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [T]"Стойкость"-"Stoykost"

прошел на герое хагеш- продержался положенных 120 дней..под конец осталось два ИИ- один неубиваемый, второй с опасностью высокая. Эти двое в основной замок не лезли, гонялись за главным героем. Старт с хагеш самый оптимальный- лесопилка и руда захватываются без больших потерь (вместо мяса- первоуровневые единички в каждом слоте) прикрывать ими стрелков. в первую неделю захват второго родственного замка орды- а там уже весьма кстати- капитолий. Отличная карта. побольше бы таких.
jjoker вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 06.11.2011, 20:16
  #21
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T]"Стойкость"-"Stoykost"

jjokerпрошел на герое хагеш- продержался положенных 120 дней..под конец осталось два ИИ- один неубиваемый, второй с опасностью высокая. Эти двое в основной замок не лезли, гонялись за главным героем. Старт с хагеш самый оптимальный- лесопилка и руда захватываются без больших потерь (вместо мяса- первоуровневые единички в каждом слоте) прикрывать ими стрелков. в первую неделю захват второго родственного замка орды- а там уже весьма кстати- капитолий. Отличная карта. побольше бы таких.
Спасибо за отзыв. Как и говорил, что от замка вражину можно отогнать героями Пространства только может не хватить
Рад, что понравилось.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#22
Старый 10.11.2011, 15:24
  #22
^
jjoker
📖
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

да, за карту респект. Жду новых в этом стиле. ну в общем, если бы ИИ себя не вел в отдельных случаях в крайней степени алогично ( как на карте так и в бою) , и был бы четко ориентирован на захват замка, то миссия при таких прокачках противника и силы его войск была бы не проходима. Хотя,полагаю, теоретически крайнего гнома с тысячными стеками элементалей и дико высокой инициативой можно побить магией подчинения, имея плащ сандро, сборник артефактов академии, рассовав по стекам темноэльфийских "невидимок".
jjoker вне форума
Ответить с цитированием
#23
Старый 10.11.2011, 19:40
  #23
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

Дааа... Не суждено видимо мне эту карту с моим игровым опытом пройти... На рекруте первый же герой валит (а есть ли там вообще зависимость от уровня сложности?). Будем пытаться
P.S.:заметил еще одно - если не выбирать стартового героя и замок - игра начинается в подземелье - где стоят 12 прокачанных по самое нехочу героев (4 из них свои) - и все!!! Нет возможности начать со случайными замками и героями.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#24
Старый 16.11.2011, 00:40
  #24
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

JonnyPДааа... Не суждено видимо мне эту карту с моим игровым опытом пройти... На рекруте первый же герой валит (а есть ли там вообще зависимость от уровня сложности?). Будем пытаться
P.S.:заметил еще одно - если не выбирать стартового героя и замок - игра начинается в подземелье - где стоят 12 прокачанных по самое нехочу героев (4 из них свои) - и все!!! Нет возможности начать со случайными замками и героями.
Ну можно в скрипты заглянуть
Зависимость от сложности есть. Я всегда изначально делаю сложные карты, потом часто упрощать приходится (делаю под себя на ветеране, т.е. если прохожу на ветеране, то оставляю так).
	EnableHeroAI("Arantir",nil);
SetObjectEnabled("Arantir",nil);
AddObjectCreatures("Arantir",38,5*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",30,80*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",157,2*d,-1);
Про выбор на старте, поправил есчо в сентябре. Заливаю тока сейчас)
Забыл тогда, видимо
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#25
Старый 25.11.2011, 20:53
  #25
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

Dyrman
Зависимость от сложности есть
	EnableHeroAI("Arantir",nil);
SetObjectEnabled("Arantir",nil);
AddObjectCreatures("Arantir",38,5*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",30,80*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",157,2*d,-1);
Ага, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.

Хотите реально - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#26
Старый 26.11.2011, 11:32
  #26
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

JonnyPАга, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.

Хотите реально - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю

У разрабов стоит привязка коэффициента к сложности. Поясняю:
За каждое существо на рекруте даётся больше опыта чем на воине итп.
Так что опыт примерно одинаков

Данная функция сильно поглючивает на картах, конфликтуя со встроенным коэффициентом. Поэтому её надо оюновлять хотя бы раз в день (триггер дня, либо даже перед каждой битвой или после!). Иногда, очень редко, коэффициент действительно даёт ожидаемый результат. Но чем дольше игра и больше скриптов, тем хуже.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#27
Старый 26.11.2011, 12:22
  #27
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

DyrmanУ разрабов стоит привязка коэффициента к сложности. Поясняю:
За каждое существо на рекруте даётся больше опыта чем на воине итп.
Так что опыт примерно одинаков
Ладно, специально решил проверить. сделал на карте 2 отряда монстров с количеством 1 ( 100).
при убийстве дают опыта:
рекрут +8(+400)
воин +4(+400)
ветеран +4(+444)
герой +4(+556)
и не стоит забывать, что в кол-во существ, прописанное монстру реальным будет только на 'воине', игра либо режет, либо добавляет кол-во от уровня сложности. Т.е.
рекрут +8(+400 за 50 крестьян)
воин +4(+400 за 100 крестьян)
ветеран +4(+444 за 111 крестьян)
герой +4(+556 за 139 крестьян)
все видно из цифр - разница в 156 очков опыта всего то за 100 крестьян.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#28
Старый 28.11.2011, 16:17
  #28
^
jjoker
📖
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
Регистрация: 19.09.2011
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

JonnyPАга, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.

Хотите реально - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю
на уровне рекрута - все крайне легко..комп не использует подчинение, армии у него лажовые, ресурсов дофига. а вот уровень "героя" меня заставил попотеть ( канешн комп тупил, иначе пройти было б невозможно) Так что на данной карте уровни соответствуют им приписанной сложности
jjoker вне форума
Ответить с цитированием
#29
Старый 28.11.2011, 18:00
  #29
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

JonnyPЛадно, специально решил проверить. сделал на карте 2 отряда монстров с количеством 1 ( 100).
при убийстве дают опыта:
рекрут +8(+400)
воин +4(+400)
ветеран +4(+444)
герой +4(+556)
и не стоит забывать, что в кол-во существ, прописанное монстру реальным будет только на 'воине', игра либо режет, либо добавляет кол-во от уровня сложности. Т.е.
рекрут +8(+400 за 50 крестьян)
воин +4(+400 за 100 крестьян)
ветеран +4(+444 за 111 крестьян)
герой +4(+556 за 139 крестьян)
все видно из цифр - разница в 156 очков опыта всего то за 100 крестьян.
Это зависит как стормозишь на карте. Изначально всё примерно равное. Также не стоит забывать о некотором разбросе существ. И...самое важное ставить надо не фиксированное кол-во, а просто кучку. К тому же: раз на рекруте трудно валить существ, то какого оно на герое, если их больше?
Все эти кучки существ на рекруте намного легче выносятся и набирается начальный опыт. А высокий уровень вполне дают вражеские герои
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#30
Старый 14.02.2012, 20:49
  #30
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

После подобных карт пропадает желание играть в кампании героев и в более мелочные миссии, ну где это видано, чтобы у компа было 10 косарей "Драконов Арката"?) без модов на игру и багоюзерства эту карту не пройти, пытался многократно. Играл за орду, герои компа архи-напичканы статами и армией... Про Вульфстена вообще молчу)) я к тому моменту уже врубил читы и встретил его армией из 12 тысяч Кровоглазых циклопов, 50 тысяч трапперов, 45 тысяч боевых кентавров, 65 тыс. вармонгеров, 30+ тыс. дочерей земли, 18 тыс. Паокаи так он своими двумя стеками по 10к драконов их всех мне и вынес в итоге после победы у меня осталось чуть больше тысячи паокаи, 122 боевых кентавра и 15к трапперов... Сперва был фан армии здоровые и мучаешся, а если получается отбится радуешся Но потом после 2к существ в каждом стеке в армиях компа и больше становится не интересно, тупо математика у кого больше армия тот и выиграл (а учитывая статы героев компа по 100+ к нападению и защите там и думать нечего), до вульфстена играл с читом на ресурсы и золото, с ним пришлось рисовать себе армию... Еще про освещение - зачем его таким ярким делать? глаза болят смотреть на карту несколько часов напролет.
KioM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru