[ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Результаты опроса: Как идея?
^
Гениально и восхитительно
3
37.50%
Хорошая идея
3
37.50%
Вообще всё равно
0
0%
Не надо
2
25.00%
Кому это надо
0
0%
Ответ
Страница 3 из 4
 
Опции темы
#31
Старый 07.04.2013, 13:38
  #31
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 07.04.2013, 15:19
  #32
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

ГёммёЛадно, видно вас не переубедить. Я вообще сначала думал, что вы скажете об НЛО, а вы о духах...
Идея духов вообще-то возникла спонтанно. Тем более мир духов существовал у людей с незапамятных времен. А всякого научно-технического прогресса в мире меча и магии не должно быть по определению. И излишние навороты иногда не улучшают, а ухудшают игру (например ВоГ). Игра должна быть интуитивно понятна и логична, т.е. нововведения не должны противоречить основной игре (например, как Фордж). В противном случае это уже будет другая игра.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 07.04.2013, 17:09
  #33
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

В это же время Джелу напал на серебряные города и воспользовался тайным волшебным порталом, сумел попасть на небеса и установил там империю воздушных эльфов.
Кто такой Джел?
Идея духов вообще-то возникла спонтанно. Тем более мир духов существовал у людей с незапамятных времен. А всякого научно-технического прогресса в мире меча и магии не должно быть по определению. И излишние навороты иногда не улучшают, а ухудшают игру (например ВоГ). Игра должна быть интуитивно понятна и логична, т.е. нововведения не должны противоречить основной игре (например, как Фордж). В противном случае это уже будет другая игра.
Ну это понятно, но я и не предлагал НЛО.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 07.04.2013, 21:42
  #34
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

ГёммёКто такой Джел?
Джелу - есть такой эльфийский герой, причем весьма знаменитый - много чего натворил, даже мир разрушил... но хороший герой.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 08.04.2013, 10:05
  #35
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 08.04.2013, 10:13
  #36
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Джелу - есть такой эльфийский герой, причем весьма знаменитый - много чего натворил, даже мир разрушил... но хороший герой.
Не Джел, а Гело.
Вообще, на воздушнном уровне можно сделать арену для боев призраков падших винов, а также место для перемещения обычных воинов на возд. кораблях или пешком. И еще одно но: призраки павших воинов не могут никак взаимодействовать с живыми.
Если делать арену для боёв двух героев, то нужно их сделать и на поверхности.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 08.04.2013, 10:25
  #37
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Я имею в виду не арену, а место для столкновений армий призрачных воинов.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 08.04.2013, 10:48
  #38
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Можно, кстати, сделать так, при осаде можно управлять только пушками, пока не разрушится бок корабля, потом начинается другая арена, где сражение происходит внутри корабля, а после в самом сердце корабля или замка.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 08.04.2013, 12:22
  #39
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Тоже хорошая идея, но это также можно применить к осаде наземных замков.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 08.04.2013, 17:31
  #40
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Тоже хорошая идея, но это также можно применить к осаде наземных замков.
Можно, к примеру, первая арена осада, вторая внутренняя часть, третья зал замка.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 08.04.2013, 19:52
  #41
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12906
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Не Гело, а Джелу.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 09.04.2013, 01:33
  #42
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

ГёммёМожно, к примеру, первая арена осада, вторая внутренняя часть, третья зал замка.

Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 09.04.2013, 10:11
  #43
^
Гёммё
 
Аватар для Гёммё
📖
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
Регистрация: 28.02.2013
Адрес: В провинции Аш
Сообщения: 122
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

Допустим, при осаде у стен замка, при пробитии стен и ворот у обороняющейся армии есть возможность отступить в городскую черту. При выборе отступления осажденная армия отступает за вторые укрепления - допустим за баррикады, а действие битвы проходит на узких городских улочках. При еще более худшем положении можно отступить в последнее укрепление - зал замка, отделенный от города крепкими стенами и воротами.
Ну примерно так, но будет лучше, если ввести второй гарнизон, первый будет сражаться у стен, второй на улицах, третий в зале замка.
Гёммё вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 09.04.2013, 13:14
  #44
^
Силос Занж
 
Аватар для Силос Занж
📖
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Регистрация: 30.10.2011
Адрес: Восток нашей Родины
Сообщения: 323
Сообщение
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

ГёммёНу примерно так, но будет лучше, если ввести второй гарнизон, первый будет сражаться у стен, второй на улицах, третий в зале замка.

Где вы имеете в виду будет располагаться второй гарнизон? И зачем его вообще делать? Не лучше ли сделать один гарнизон, который будет отступать?
__________________
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.

Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.

А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Силос Занж вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 09.04.2013, 15:09
  #45
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Воздушный уровень карты

А какой тактический смысл несут множественные гарнизоны? Только чтобы досадить противнику, затянув бой на часы? Или идея в том, что стены будут каждый раз обновляться и их надо будет заново пробивать? Ну так это вообще ужас, там и при одном штурме армии теряется много, а тут можно на семи крестьянах по единичкам разбросанных с пяток недельных приростов слить.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 4


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru