Скрипты - Страница 156 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2017, 19:39   #2326
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 424
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Алеха, вы наверное в дереве (Map Properties Tree) что-то накосячили для этого игрока, почистите в ветке players все подозрительное.
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2017, 15:53   #2327
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Grimrock - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Ребятки привет, снова вопрос по скриптам) Как сделать чтобы на опр. неделе в опр. городе появилось какое-либо кол-во юнитов? И возможно ли такое?
__________________
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Grimrock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2017, 19:58   #2328
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 424
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Как сделать чтобы на опр. неделе в опр. городе появилось какое-либо кол-во юнитов? И возможно ли такое?
если определенная неделя это просто неделя номер N, то можно, смотрите функции:
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'название_обработчика');
GetDate(ABSOLUTE_DAY);
AddObjectCreatures('имя_города', тип_существ, количество, номер_слота);
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 22:31   #2329
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Grimrock - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от Jack_of_shadows
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, 'название_обработчика');
GetDate(ABSOLUTE_DAY);
AddObjectCreatures('имя_города', тип_существ, количество, номер_слота);
Я тупенький, а что такое "Название обработчика"? Номер игрока?
А во второй строчке скрипта в скобках нужно так и писать "ABSOLUTE_DAY)?

Добавлено через 16 минут
То есть я например хочу, что бы на 3 неделе в моём городе появилось 15 паладинов, как этот скрипт будет выглядеть?
__________________
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Grimrock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 23:10   #2330
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 424
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Grimrock, сори, я готовые скрипты не пишу, я за самообразование
"Название обработчика" - название функции, которая будет вызвана при срабатывании триггера.
ABSOLUTE_DAY - именно так и писать. 3 неделя это где-то 15 день. Вот и нужно проверять что значение возвращаемое GetDate(ABSOLUTE_DAY) равно 15.
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2017, 13:48   #2331
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Grimrock - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от Jack_of_shadows
"Название обработчика" - название функции, которая будет вызвана при срабатывании триггера.
ABSOLUTE_DAY - именно так и писать. 3 неделя это где-то 15 день. Вот и нужно проверять что значение возвращаемое GetDate(ABSOLUTE_DAY) равно 15.
Названии функции - это любое название, или как?
А как проверить что возвращаемое значение GetDate(ABSOLUTE_DAY) равно 15?
__________________
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Grimrock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2017, 22:38   #2332
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 424
Jack_of_shadows - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
после захвата объектов
Trigger(OBJECT_CAPTURE_TRIGGER, functionName);
Цитата:
Вражеский герой стал союзником
SetObjectOwner(objectName, playerID);
Jack_of_shadows вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2017, 23:26   #2333
Grimrock
 
Аватар для Grimrock
Регистрация: 04.09.2016
Сообщения: 23
Grimrock - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Что такое база ресурсов, и где она? Т.е. я хочу сделать что бы сообщение выводилось, а там нужно его ID из базы ресурсов.
__________________
Кто шарит в скриптах отпишите плиз
Grimrock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2017, 17:20   #2334
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 941
WizardNazyr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Подскажите, пожалуйста: в скрипте SetRegionBlocked, что нужно вписывать в status, чтобы была установлена блокировка региона?
WizardNazyr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2017, 17:23   #2335
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2346
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от WizardNazyr
Подскажите, пожалуйста: в скрипте SetRegionBlocked, что нужно вписывать в status, чтобы была установлена блокировка региона?
1 - блокирован,
nil - открыт.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2017, 17:46   #2336
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 941
WizardNazyr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Сообщение от RedHeavenHero
1 - блокирован,
nil - открыт.
Спасибо! Правда я уже успел посмотреть в скриптах из кампаний)

Добавлено через 14 минут
Так, а еще вот: в скрипте "GetPlayerResource" есть игрок и тип ресурса, а как задать количество получаемого ресурса?
WizardNazyr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2017, 18:18   #2337
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2346
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
Так, а еще вот: в скрипте "GetPlayerResource" есть игрок и тип ресурса, а как задать количество получаемого ресурса?
Функция возвращает текущее количество данного ресурса. Эта функция и та, что устанавливает количество ресурса описаны в руководстве.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 14:33   #2338
Cirillo
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 14
Cirillo - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

У меня беда! Как сделать так, чтобы в начале нового дня начинался бой существ(Архангелов) с героем(Арантиром). Это не работает

function bar (hero)
if hero=="Arantir"
then StartCombat(Arantir,nil,5,14,1,14,1,14,1,14,1,14,1 ,nil);
end;
end;

Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"bar");

Пробовал и без if....then, все равно ничего. Можете помочь?
Cirillo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 14:53   #2339
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2346
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Скрипты

В функцию-обработчик нового дня не передается параметр с именем героя. Поэтому if...then надо убрать, как и один из end-ов. В StartCombat еще надо имя героя взять в кавычки.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2017, 15:32   #2340
Cirillo
Регистрация: 05.07.2017
Сообщения: 14
Cirillo - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Скрипты

Цитата:
В функцию-обработчик нового дня не передается параметр с именем героя. Поэтому if...then надо убрать, как и один из end-ов. В StartCombat еще надо имя героя взять в кавычки.
Спасибо! Помогло)
Cirillo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123