Dandyа вот насчет поведения компа ты сильно ошибаешься, http://heroesportal.net/library/inde...page=physic#s1
см раздел "сложность игры"
Для компа сложность что 130%, что 160%, что 200% - ему все равно с точки зрения стартовых ресурсов и мощности компа. То есть в рамках рандома при прочих равных, у него будет одинаковый набор ходов и не будет совершать совсем глупых ходов, которые мог сделать на пешке.
Единственный бонус у компа на различных сложностях - это ПРИРОСТ ресурсов, не более.
я бы не утверждал насчет "сильно ошибаешься", т.к. ваша ссылка слабо описывает разницу 130/160/200 только исходя из разницы ресурсов у компа. Даже Вики описывает поверхностно
https://ru. wikipedia. org/wiki/ Heroes_of_Might_and_Magic_III
Уровни сложности[править | править вики-текст]
В начале новой миссии-карты игрок может указать уровень сложности, на котором он хочет пройти карту. Доступны 5 режимов, различающиеся по силе искусственного интеллекта игроков, за которых выступает компьютер, и по количеству ресурсов, с которыми начинают игроки-люди; компьютерные игроки на лёгком уровне сложности никогда не убегают с поля боя и не строят в городах жилища существ 7 уровня. Уровни сложности на шкале выбора отмечаются шахматными фигурами: пешкой, конём, ладьёй, ферзём и королём.
Лёгкая игра — игрок начинает с больши́м количеством ресурсов, компьютер играет сла́бо.
Нормальная игра — игрок начинает с чуть меньшим количеством ресурсов, но бо́льшим, чем у компьютера, компьютер играет лучше.
Средняя игра — ресурсов чуть больше чем у компьютера, компьютер играет хорошо.
Сложная игра — игрок начинает с уменьшенным запасом ресурсов, компьютер играет в полную силу.
«Невозможная» игра — игрок начинает играть без ресурсов, компьютер играет в полную силу.
Вот хотя бы почитайте это, что больше проливает свет
https://www. celestialheavens. com/viewpage. php?id=24
надеюсь, это, уважаемый Денди, откроет даже вам, "проходителю" Метатаксера, что-то новое
Разница в сложности игры не только в ресах, но и в поведении АИ. Именно поэтому на 130 он приходит на этой карте на 52Х, на 160 44х, а на 200 42х. разница в ресах тут незначительная, т.к. даже на 130 что серый, что зеленый наверняка могут сколотить бОльшую армию, чем у нас и пробить блоки, чтобы выйти на нашу локацию. Повторюсь, на 200 АИ действует более совершенно, чем на 130 или 160.
Т.е. разница основная (кроме ресурсов, конечно же) в том, что АИ по разному оценивает опастность перемещения своих героев по отношению к нам, а также более критически оценивает нападать ему или нет. Учитывая именно нашу карту, фактически комп будет по разному решать какие силы именно и когда выводить к нам на локацию. ресурсы тут ни при чем.