Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2013, 13:22   #46
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1496
StickyFingaz - уровень боевого духа StickyFingaz - уровень боевого духа StickyFingaz - уровень боевого духа
1569
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

герои скатываются в говно =\
__________________
StickyFingaz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 13:31   #47
Wicc
 
Аватар для Wicc
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5078
Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа Wicc - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Это уже называется деградация. Раньше люди шаблон изучали, чтоб понять, а сейчас просят "прогу апнуть", чтоб вообще ничего не делать.
Ты вот логарифмической линейкой пользоваться умеешь ? А умножать на счётах ? А раньше ведь все умели ... куда катится мир ...


Деградацией в Героях является лишь потеря интереса к ним, остальное это развитие отдельных участков скила. Если какой-то участок "закрывают" программы, то развитие переносится на другой участок.
__________________
Wicc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 14:05   #48
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2437
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1316
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Juristis, проблема во времени - нужный шаблон раскопать, открыть его офисом, выматериться, переустановить офис на более старый, определить и выделить нужную зону(ы), пролистать до столбца монстры, запомнить, _а не запамятовать_ это значение для будущего использования.
Если ЛМОрало позволяет узнать то, что другими способами недоступно - это чит, а иначе лишь ускоритель.

Sav, уточню: порядок строк в секции {Object} можно менять?
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 14:18   #49
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Для открытия геройских текстовиков есть же txtedit GrayFace'а: https://sites.google.com/site/sergro...attredirects=0


В текстовике проги можно всё что угодно менять местами, добавлять, удалять, изменять и переразбивать типы объектов. Прога изначально задумывалась легко модифицируемой через текстовик под любую версию или просто под то, как удобно игроку. Вот для примера текстовик проги под Хоту, там многое добавлено и удалено: http://yadi.sk/d/J4tWMLGt2BynI
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:31   #50
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10672
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Sav
Силу монстров, вообще говоря, следовало писать на схемах шаблонов.
Ну вот у нас на сайте в описании шаблона всё указано. Вот например Джебус:
Цитата:
Зоны 1-4 - одинаковы, две из них являются стартовыми для игроков. В двух других может стартовать компьютер (если в настройках карты указано 3-4 игрока) или третий-четвертый игроки-люди. Ландшафт этих зон соответствует стартовому городу. В них расположено по 2 деревни случайного типа (кроме Некрополя и Сопряжения), по 4 шахты дерева/руды, по 1 шахте кристаллов, ртути, драгоценных камней и серы, по 2 шахты золота. Начинка зон: 12000-22000 (1), 5000-16000 (6), 300-3000 (14). Монстры - слабые, размер - 30. Единственный выход из зон - в центральную зону 5. Проход охраняется сильно - 45000.
Центральная зона чуть больше по размеру (40). В ней расположено 2 города с фортом случайного типа (но не Некрополь или Сопряжение) и 4 золотые шахты. Ландшафт - всегда песок. Начинка: 35000-55000 (3), 25000-35000 (10), 10000-25000 (10). Монстры - сильные.
Охраны нигде не могут состоять из элементалей.


Цитата:
Сообщение от Wicc
Ты вот логарифмической линейкой пользоваться умеешь ? А умножать на счётах ? А раньше ведь все умели ... куда катится мир ...
Одно дело, когда упрощение и прогресс полезны для дела, а другое когда своим появление меняет что-то в игре. Появление компьютера в шахматах тоже много дел натворило, но ничего все привыкли. Я лично не против данных программ, я только за и огромное спасибо авторам. Однако, когда я вижу на стримах, как во время боя на калькуляторе перебирается урон каждого стека, то мне становится неприятно... Но тут только время в боях решит проблему.

Цитата:
Сообщение от Wicc
Деградацией в Героях является лишь потеря интереса к ним, остальное это развитие отдельных участков скила. Если какой-то участок "закрывают" программы, то развитие переносится на другой участок.
Согласен.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:51   #51
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Ну вот у нас на сайте в описании шаблона всё указано.
А, ну тогда вообще не должно быть с этим проблем.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 19:45   #52
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10672
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Сейчас играю на джебе турнирку. Нашёл в рефьюге седого мишку... Весь такой довольный.... Смотрю ящик пандоры, охраняют 20-49 джинны простых. Прикинул в уме, что где-то 20-25 их, как максимум. Напал, а их 34... ну мишка там и остался. Дали 15к экспы. Открываю прогу, показывает, что должно быть 18-30... Вопрос, почему 34 то?
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:21   #53
.Ru
Регистрация: 26.03.2013
Сообщения: 13
.Ru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

У меня выдаёт

Цитата:
Genie: 27-45
Average count: 36
8,00%: Genie: 34
На первой.

Цитата:
Genie: 29-49
Average count: 39
5,00%: Genie: 34
На второй неделе.
.Ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:36   #54
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10672
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Может я путаю что-то, но Джебус - это же категория waek+strong?

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  genie.PNG
Просмотров: 652
Размер:	44.6 Кбайт
ID:	31578  
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:43   #55
.Ru
Регистрация: 26.03.2013
Сообщения: 13
.Ru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Может я путаю что-то, но Джебус - это же категория waek+strong?
Если на респе, то да. Я считал трежу.
.Ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:44   #56
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10672
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от .Ru
Если на респе, то да. Я считал трежу.
Извиняюсь, что не уточнил. Дело было на респе, на первой неделе.

Видимо причина так же, что и охраны лесопилок у Сатира.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 21:42   #57
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

По крайней мере то, что у такой пандоры ценность 15000 - это точно правильно.

Можно посмотреть в описании карты в информации по сценарию: если там написано monsters 5, значит на респе надо брать Guard strength на 1 пункт сильнее, чем обычно (в треже же и так максимум, больше которого быть не может, поэтому на неё это переусиление охраны не влияет).
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 15:41   #58
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10672
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Sav
По крайней мере то, что у такой пандоры ценность 15000 - это точно правильно.

Можно посмотреть в описании карты в информации по сценарию: если там написано monsters 5, значит на респе надо брать Guard strength на 1 пункт сильнее, чем обычно (в треже же и так максимум, больше которого быть не может, поэтому на неё это переусиление охраны не влияет).
Сейчас проверил. Монстерс 4. Выложу сейв, после того, как доиграем.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 17:39   #59
KobRa_RR
 
Аватар для KobRa_RR
Регистрация: 14.03.2009
Сообщения: 3318
KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа KobRa_RR - уровень боевого духа
1870
Отправить сообщение для  KobRa_RR с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Костя, постучал бы мне..))
__________________


KobRa_RR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 14:51   #60
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2437
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1316
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Набрал абъектов на 10094 (двелл, рес, минор), показывает василисков, гр вас, вив, гр вив - горгон нет.. ?
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123