Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.04.2013, 18:54   #61
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Дело в том, что у существ крепости есть баг с распределением adv low / adv high существ. В частности, у горгон это 12 и 25 (у всех нормальных существ 5 уровня это 10 и 16). Минимальное среднее количество существ, которое может быть - это примерно (adv low + adv high)/2. Для горгон это получается около 18. При этом горгоны имеют довольно высокое AI Value. Так что неудивительно, что они генерируются только для довольно ценных охран, более ценных, чем достаточно для виверн.
Или там появились горгоны, а в списке их нет? Если так, то, возможно, на карте другое количество зон с родным городом жилища, чем было введено в программу. Кроме того, ресурс может быть собственно ресурсом или же случайным ресурсом - отличить их в игре невозможно, а ценность они имеют разную.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 19:24   #62
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2437
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1316
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

А, кстати, что есть adv low / adv high?[off] И Value даже грейженых их всё же меньше, чем у виверн..[/off]
Они там действительно появились, город нужный только один.
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 19:26   #63
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10661
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Sav
Дело в том, что у существ крепости есть баг с распределением adv low / adv high существ. В частности, у горгон это 12 и 25 (у всех нормальных существ 5 уровня это 10 и 16).
Как мне кажется, это потому, что горгоны изначально планировались как 3 уровень (читал где-то не помню уже)

P.S. Возвращаясь к теме джиннов и пандорки. Ниже сейв игры. Пароли KO и 123, соответственно.
Вложения
Тип файла: zip Dirty_Player vs Captain [1] 113.zip (244.4 Кбайт, 62 просмотров)
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 20:37   #64
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Там точно не было ресурса, который ещё раньше был взят из под сдвинутой охраны? Если бы джины охраняли кроме пандорки ещё и ресурс (ртуть/серу/кристаллы/драг. камни), то всё было бы нормально.

Ещё теоретически может быть так: изначально в кучке сгенерировалась пандора и, скажем, арт провидца на 5000 опыта, и для них - охрана. Но потом генератор попытался где-нибудь поставить хижину провидца - и не смог. Тогда он попытался заменить арт провидца на что-нибудь другое - и тоже не смог. В этом случае арт провидца просто удаляется, без уменьшения охраны. То же может быть и с палаткой ключника. Правда, в данном случае это мало вероятно: зона красного заполняется первой, и у генератора нет причин к тому, чтобы не удалось для арта в ней поставить где-нибудь в другой зоне хижину провидца (или для палатки столб с наградой).

Видимо, придётся перепроверять весь механизм.

Цитата:
Сообщение от zoog
А, кстати, что есть adv low / adv high?[off] И Value даже грейженых их всё же меньше, чем у виверн..[/off]
Они там действительно появились, город нужный только один.
Ну, я написал, что они определяют минимальное количество существ при генерации. То есть минимальное количество горгон сильно больше, чем виверн, из-за чего виверны могут появиться на меньших ценностях.
Город один, если считать именно так, как описано там: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859 ?
Т. е. все влияющие на это дело зоны уже разведаны и т. п.?
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 21:11   #65
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10661
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Sav
Там точно не было ресурса, который ещё раньше был взят из под сдвинутой охраны? Если бы джины охраняли кроме пандорки ещё и ресурс (ртуть/серу/кристаллы/драг. камни), то всё было бы нормально.
Открыл сейв 111, точно не было никакой кучки.
Может быть у экспы такое же вэлью, как у голды? (хотя по моим наблюдениям всё-таки меньше.)
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2013, 21:44   #66
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Меньше. У экспы value = количество экспы, у золота value = 6/5*(количество золота).

Буду тогда эмулировать ситуацию (благо seed карты, задающий все её случайные элементы, указывается в описании), и смотреть, что там происходит. По идее рано или поздно должно получиться докопаться до истины.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 15:51   #67
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Большое спасибо за обнаружение ошибки с пандорой! Оказывается, я при исследовании перепутал пандоры с золотом и опытом (причём перепутал так давно, что впоследствии уже не сомневался, какие из них какие, доверяя тому, что написал ранее).
Всё-таки пандоры с опытом ценятся дороже пандор с золотом. И та пандора с 15000 опыта стоила 18000, что в среднем даёт 31 джинна.

Обновил программу по старой ссылке (т. е. по ссылке из первого поста лежит новый вариант): http://yadi.sk/d/Lg48jhvZ2BoJg
Кроме ошибки с пандорами в текстовике, исправил маленький баг самой программы: при изменении количество городов не обновлялась надпись с суммарной ценностью группы объектов.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 14:11   #68
Juristis
 
Аватар для Juristis
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1404
Juristis - уровень боевого духа Juristis - уровень боевого духа Juristis - уровень боевого духа
1816
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Вот! А я ещё в самом начале удивлялся, что пандоры с золотом ценнее пандор с опытом, раньше всегда казалось, что наоборот. Но решил, что просто показалось и создателям виднее.
Juristis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 20:05   #69
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2437
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1316
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Sav
Ну, я написал, что они определяют минимальное количество существ при генерации. То есть минимальное количество горгон сильно больше, чем виверн, из-за чего виверны могут появиться на меньших ценностях.
А где эти числа посмотреть можно, полезные, однако. И в данном случае гр. горгон было 20+

Цитата:
Город один, если считать именно так, как описано там: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859 ?
Т. е. все влияющие на это дело зоны уже разведаны и т. п.?
Да, 1м делом посмотрел
[off]Что-то ни на народ, ни на форум ничего отгрузить не удаётся последнее время, так бы сейв выложил давно. Кстати, чем H3CalcGuardsData.txt редактировать? Йихсэль порет, кавычки убирает[/off]
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2013, 00:09   #70
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от zoog
А где эти числа посмотреть можно, полезные, однако.
В crtraits.txt. Ну или, собственно, в H3CalcGuardsData.txt.

Цитата:
Сообщение от zoog
Кстати, чем H3CalcGuardsData.txt редактировать? Йихсэль порет, кавычки убирает
Блокнотом. Там всё в простом текстовом виде.

Насчёт горгон пока ничего добавить не могу, но если будет сейв, то я смогу сэмулировать ту генерацию и выяснить, в чём дело.
Sav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 12:51   #71
DracoLich
 
Аватар для DracoLich
Регистрация: 19.03.2008
Сообщения: 51
DracoLich - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

почему тулзы встречают такое неодобрение? неужто старички конкуренции новичков, обвешанных уберпрограммами, боятся?
сав первый раз засветился в адекватном проекте, классно ^_^
DracoLich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 14:52   #72
crzq
Регистрация: 27.06.2011
Сообщения: 99
crzq - уровень боевого духа
1668
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от DracoLich
почему тулзы встречают такое неодобрение? неужто старички конкуренции новичков, обвешанных уберпрограммами, боятся?
сав первый раз засветился в адекватном проекте, классно ^_^

Вызывает неодобрение огромная трата времени на использование этих прог в соде при остановленном таймере в бою. При вводе таймера, аналогичного ВТшному, думаю недовольных, как и регулярно пользующихся такими программами, станет намного меньше.
crzq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 15:35   #73
Al Feyn
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1355
Al Feyn - уровень боевого духа
1572
Отправить сообщение для  Al Feyn с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

сразу видно человека который никогда не пользовался реально именно этой прогой...
на 95% она юзается во время хода противника )
Al Feyn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 16:26   #74
rebellious
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1184
rebellious - уровень боевого духа rebellious - уровень боевого духа rebellious - уровень боевого духа
1571
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Цитата:
Сообщение от Oldboy
сразу видно человека который никогда не пользовался реально именно этой прогой...
на 95% она юзается во время хода противника )
Та всё куда проще Просто перепутал эту прогу с другой прогой по подсчету дамажа. В принципе в бою ее вообще невозможно использовать, поскольку не видно карты. А, может, вообще из разряда "не читал, но осуждаю"
rebellious вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2013, 16:39   #75
zoog
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2437
zoog - уровень боевого духа zoog - уровень боевого духа
1316
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Просто чувство силы врага, как и своей, - очень важный компонент игры, и может показаться, что эта программа даст его начинающим.
zoog вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123