Тонкости механики игры - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.11.2013, 15:05   #16
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3283
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Lider1 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Для меня откровением стало что отрицательная мораль выпадает в 2 раза чаще чем положительная.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 18:51   #17
Toganash
 
Аватар для Toganash
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1200
Toganash - уровень боевого духа Toganash - уровень боевого духа
1706
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Это факт, да, или этот момент имеет под собой обоснование? Т.е. формула выдачи отрицательной морали так реализована?
__________________
ICQ: 564224919
Toganash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 18:59   #18
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Ну, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
Sav сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 20:56   #19
Toganash
 
Аватар для Toganash
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1200
Toganash - уровень боевого духа Toganash - уровень боевого духа
1706
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Значит так и получается, 2 раза, даже чуть больше с ноготок.
__________________
ICQ: 564224919
Toganash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 21:16   #20
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10664
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Цитата:
Сообщение от Toganash
Значит так и получается, 2 раза, даже чуть больше с ноготок.
нет, ровно в 2 раза. от 0 до 11 всего 12 значений, а от 0 до 23 всего 24.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 00:44   #21
Toganash
 
Аватар для Toganash
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1200
Toganash - уровень боевого духа Toganash - уровень боевого духа
1706
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Ну да, это было важно ))
__________________
ICQ: 564224919
Toganash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 00:51   #22
Myxomoar
Регистрация: 11.01.2013
Адрес: ...
Сообщения: 142
Myxomoar - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Myxomoar с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

А еще где-то есть эпичная темка с "Светофором морали") Только линки на сам "Светофор" наверняка уже устарели.
__________________
Наполеон в Москву тоже на 133 пришёл (с)
Myxomoar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 02:19   #23
Pyre
 
Аватар для Pyre
Регистрация: 05.01.2012
Сообщения: 587
Pyre - уровень боевого духа
1376
Отправить сообщение для  Pyre с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Цитата:
Сообщение от Sav
Ну, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
Пример: мораль +2, тогда в неудовлетворяющем диапазоне 22 значения (т.к. только 0 и 1 правильные), мораль -2, тогда в неудовлетворяющем диапазоне 10 значений. Отсюда вероятность выпадения морали в 2,2 раза больше(хотя в теории вероятности вроде бы на этот счет существует другое мнение)
__________________
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Pyre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2013, 18:48   #24
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Странные расчёты какие-то. Всё проще: при +2 моралях шанс 2/24 = 1/12. А при -2 шанс 2/12 = 1/6.

Шансы того, что мораль не выпадет, конечно, уже не отличаются в 2 раза.
Sav сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2013, 19:28   #25
Toganash
 
Аватар для Toganash
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1200
Toganash - уровень боевого духа Toganash - уровень боевого духа
1706
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Какие еще варианты будут? ))
__________________
ICQ: 564224919
Toganash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 18:25   #26
Toganash
 
Аватар для Toganash
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1200
Toganash - уровень боевого духа Toganash - уровень боевого духа
1706
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

В нынешних героях мне что то непонятно с очередностью ходов. Нет, как оно должно быть в теории я знаю, но вот на практике нифига подобного не происходит по моему. Т.е. реализация поочередности ходов юнитов с одинаковой скоростью у оппонентов, мне кажется, не работает или я туплю? Когда, скажем я нападаю и у меня есть юнит с 18 скоростью и у оппа тоже, то хожу первый я. Во втором раунде ходит он. В третьем опять он, хотя должен я ходить.
__________________
ICQ: 564224919
Toganash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 18:38   #27
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 10664
Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа Dirty_Player - уровень боевого духа
1753
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Цитата:
Сообщение от Toganash
Нет, как оно должно быть в теории я знаю,
Выходит, что нет.
Цитата:
Сообщение от Toganash
Во втором раунде ходит он. В третьем опять он, хотя должен я ходить.
Во втором ходит тот, кто ходил в 1 раунде НЕ ПОСЛЕДНИЙ. В третьем и последующих алгоритм тот же.
Dirty_Player вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 18:40   #28
Sav
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 387
Sav - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Sav с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

От раундов как таковых не зависит, зависит от того, кто последний ходил в раунде (в зависимости от того, кто завейтился, может быть по-разному).


Писал то, что ниже, давно, может тогда что-то упустил, сильно тщательно не перепроверял.

Существа ходят в таком порядке:
1. Если не ходили стрелковые башни - ходят они, начиная с центральной.
2. Если не ходила катапульта - ходит катапульта.
3. Ходят стеки (включая боевые машины) в порядке уменьшения скорости.
4. Ходят стеки, у которых был боевой дух и которые подождали сразу после его срабатывания, в порядке увеличения скорости.
5. Ходят стеки, которые подождали не после срабатывания боевого духа, в порядке увеличения скорости.

Если скорость 2 стеков одинакова, раньше будет ходить стек другой стороны, чем была ходившая только что сторона.
При этом в начале боя, а так же после хода катапульты, считается, что только что ходил защищающийся (т. е. приоритет первого хода у атакующего).
Если скорость двух стеков одной стороны одинакова, они будут ходить в порядке увеличения номеров: у героя это порядок стеков в армии слева направо, потом баллиста, потом палатка, потом вызванные существа в порядке появления. У нейтралов - порядок сверху вниз относительно начальной расстановки стеков, потом вызванные стеки в порядке появления. В банках порядок такой: правый верхний - правый нижний - левый нижний - левый верхний - правый центральный - левый центральный.
При этом правило для стеков с одинаковыми скоростями одинаково как в обычной фазе, так и в фазе ожидания: они не будут во втором случае ходить в обратном порядке.

Природа скорости никак не влияет, наличие тактической фазы тоже.
Sav сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 18:40   #29
Toganash
 
Аватар для Toganash
Регистрация: 06.03.2010
Сообщения: 1200
Toganash - уровень боевого духа Toganash - уровень боевого духа
1706
Отправить сообщение для  Toganash с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Цитата:
Сообщение от Dirty_Player
Во втором ходит тот, кто ходил в 1 раунде НЕ ПОСЛЕДНИЙ.

Видимо, незнание, последнего пункта меня и путало. Что ж, буду проверять, спс.
__________________
ICQ: 564224919
Toganash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 14:02   #30
Lider1
 
Аватар для Lider1
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3283
Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа Lider1 - уровень боевого духа
1654
Отправить сообщение для  Lider1 с помощью ICQ
По умолчанию Re: Тонкости механики игры

Слышал теории что ИИ "видит" всю карту целиком.
Хочу опровержениe/подтверждениe. Правда или нет?
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123