Идеи и предложения - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 28 из 65
 
Опции темы
#406
Старый 22.02.2017, 15:22
  #406
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Невидимая накладная почва "Прерывание ОХ" - наступаем на нее, ОХ прерывается. В настройках шаблона указываем зоны, которые полностью покрываются этой почвой. Ход синего до момента прерывания сохраняется, он ждет, пока доходит красный, и продолжает свой ход с того же места.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 22.02.2017, 17:35
  #407
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Marcus AureliusНевидимая накладная почва "Прерывание ОХ" - наступаем на нее, ОХ прерывается. В настройках шаблона указываем зоны, которые полностью покрываются этой почвой. Ход синего до момента прерывания сохраняется, он ждет, пока доходит красный, и продолжает свой ход того же места.
Ага, и тем самым спойлерим, где находится оппонент.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 22.02.2017, 19:17
  #408
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

socolaАга, и тем самым спойлерим, где находится оппонент.

Ну не такой уж это супер-спойлер, особенно если таких зон будет несколько в разных точках карты. К тому же, это компенсируется сэкономленным временем.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 22.02.2017, 19:25
  #409
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Marcus AureliusНу не такой уж это супер-спойлер, особенно если таких зон будет несколько в разных точках карты. К тому же, это компенсируется сэкономленным временем.
Вполне себе приличный спойлер, особенно, например, для зеркалок, джеба или даймонда. Да и для многих других шаблонов тоже. Проблема с прерыванием ОХ решается адекватной установкой сроков для ОХ.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 22.02.2017, 19:34
  #410
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

В чем спойлер? Чем это портит игру? Это дает какое-то значительное преимущество кому-то? Есть таверна, дающая не менее ценную информацию.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 22.02.2017, 19:52
  #411
^
Derbent
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

ОХ кардинально меняет игру, это уже не герои, а что то ближе к доте или контре. так что корректировки необходимы, пусть даже со спойлерами, это в любом случае лучше, чем сталкиваться с крашами.
еще хочу предложить Вику в регламентах турниров по хоте убрать ОХ, если хотя бы один из игроков против него.
Derbent вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 22.02.2017, 20:01
  #412
^
ДаУ
 
Аватар для ДаУ
📖
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
Регистрация: 17.09.2013
Адрес: Украина
Сообщения: 827
1239
Отправить сообщение для  ДаУ с помощью ICQ petro#3772
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

думаю ОХ не приоритет, ведь можно поставить больше и загрузить на 2 хода назад, если что; много не поменяется
__________________
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
672466033

Миха#7845

Ландау лев https://www.youtube.com/watch?v=PNj_9EQxDoI&t=1174s



Тут делимся книгами https://forum.heroesworld.ru/showthre...27#post1139927
ДаУ вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 22.02.2017, 20:20
  #413
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Marcus AureliusВ чем спойлер? Чем это портит игру? Это дает какое-то значительное преимущество кому-то? Есть таверна, дающая не менее ценную информацию.
Это даёт информацию о том, что оппонент пробился в определённую зону. При должном знании шаблона и понимании игры это очень серьёзный спойлер.

DerbentОХ кардинально меняет игру, это уже не герои, а что то ближе к доте или контре. так что корректировки необходимы, пусть даже со спойлерами, это в любом случае лучше, чем сталкиваться с крашами.
еще хочу предложить Вику в регламентах турниров по хоте убрать ОХ, если хотя бы один из игроков против него.
Если ставить ОХ, например, до 115, то никаких проблем не будет.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 22.02.2017, 20:25
  #414
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

socolaЭто даёт информацию о том, что оппонент пробился в определённую зону. При должном знании шаблона и понимании игры это очень серьёзный спойлер.

При должном знании игры и шаблона ты можешь узнать, что оппонент вышел в центр на джебусе, увидев в таверне мейна без разгона. Это тоже очень серьезный спойлер. Что будем делать? Выпилим таверну из игры?))
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 22.02.2017, 20:36
  #415
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Marcus AureliusПри должном знании игры и шаблона ты можешь узнать, что оппонент вышел в центр на джебусе, увидев в таверне мейна без разгона. Это тоже очень серьезный спойлер. Что будем делать? Выпилим таверну из игры?))
Конечно же придумывать новые фичи, негативно влияющие на геймплей))
Опустим джеб (всё таки очень специфичный шаблон, хотя мейн без разгона это не стопроцентный критерий), как быть с другими шаблонами? При заходе в какую зону ОХ должен прерываться, скажем, на h3dm1, даймонде или 6лм?
socola вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 22.02.2017, 21:21
  #416
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

socolaПри заходе в какую зону ОХ должен прерываться, скажем, на h3dm1, даймонде или 6лм?

На h3dm1 - при выходе в трежу, на даймонде - к компу, на 6лм - зоны 3, 4, 11, 12, 23. Но это как бы я поставил, я не говорю, что всем нужно так играть. Никто не мешает убрать эту фичу и играть до фиксированного времени.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 23.02.2017, 00:15
  #417
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Marcus AureliusНа h3dm1 - при выходе в трежу
На этом конкретном примере мы видим, что это будет работать хуже, чем то, что сейчас. Как правило на h3dm1 в трежу игроки заходят довольно рано (114-115-116), при этом обычно же сдача подталкивает оппонентов идти в одних и тех же направлениях. При этом оба соперника иногда и на 117 уже проходят на плоскость оппонента и всё равно не пересекаются. Соответственно банальное выставление ОХ на 117 или для надёжности 116 даёт лУчший результат. Как минимум есть о чём ещё подумать.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 23.02.2017, 01:08
  #418
^
socola
 
Аватар для socola
📖
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 668
1597
Отправить сообщение для  socola с помощью ICQ socola#5556
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Al FeynНа этом конкретном примере мы видим, что это будет работать хуже, чем то, что сейчас. Как правило на h3dm1 в трежу игроки заходят довольно рано (114-115-116), при этом обычно же сдача подталкивает оппонентов идти в одних и тех же направлениях. При этом оба соперника иногда и на 117 уже проходят на плоскость оппонента и всё равно не пересекаются. Соответственно банальное выставление ОХ на 117 или для надёжности 116 даёт лУчший результат. Как минимум есть о чём ещё подумать.
Так и есть. На даймонде и 6лм так же к компу можно пробиться рано, при этом до контакта будет очень далеко.
socola вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 23.02.2017, 07:34
  #419
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Я попросил эту фичу для своего шаблона, который я собираюсь сделать в новом редакторе шаблонов. На джебусе эта фича тоже может сократить время на игру. Остальные шаблоны - играйте, как играли, никто никому ничего не навязывает.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 04.03.2017, 06:38
  #420
^
Derbent
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 263
1532
Отправить сообщение для  Derbent с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

предлагаю ввести новый объект в супертрежах- салон тату и пирсинга, где за плату(хз какую, тут фантазия роляет) можно будет сделать тату или пирсинг, тем самым увеличив слоты для героя, а именно возможность одеть доп шмотку в слот ожерелья, плаща или кольца на выбор. доп перчи при элике, накидку при плаще отречения или новой 1-2 как ее там. ну и дух и удача +33, порой очень не хватает на лейте(иногда и сапоги кстати, редко правда) . это ведь тупо ограничиваться одной, когда у тебя фул сборка на лэйте.
а еще ввести уничтожение построек в замках, в какой то версии помню такая фишка была, замки гореть начинали. ньюансы не помню
Derbent вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru