- Ценность удара. Здесь учитывается ценность снятия ответки и ценность самого обмена ударами (без учёта прожига и круговой атаки)
То есть считается ценность своего удара и ценность ответки, и если ответка намного сильнее - то удара не будет? Но это не объясняет, почему наги в банке становятся вплотную к единичке троглов.
После указанных выше расчётов общая ценность и ценность гекса случаным образом изменяются на 25% в сторону увеличения или уменьшения (оба одинаково в процентном выражении).
Что никак не изменяет их соотношения или знакн их разности, стараюсь понять, для чего это.
*ах, проценты одинаковы по модулю, но не по знаку. Тогда есть смысл.
Для двуклеточного существа условие выглядит так: ценность удара меньше 0
Как может быть меньше 0 ценность удара по одной фее, да ещё и безответным атакующим? Сюда же: "- Ценность гекса, с которого ведётся атака. Здесь берётся базовая ценность гекса, и к ней добавляется часть информации об ударе: ценность блока стрелков, ценность прожечь или ударить круговой атакой дополнительные стеки, штраф за то, что враг ответным ударом прожжёт или ударит круговым ударом дополнительные свои стеки. Если существо большое, берётся худшая ценность из двух гексов, куда он встанет." - не включает урон от стенки, подразумевается, что всё же считается, так?
Среди всех целей выбирается лучшая следующим образом: активный стек лучше неактивного; потом по минимальному числу раундов, нужному, чтобы добраться до цели (чем меньше, тем лучше)
Как потом? То есть ИИ может поползти к активному (не ходившему в этом раунде), находящемузя за 2 хода, вместо атаки сходившего, до которого достаёт в этом ходу? Или имеются в виду, что оба на этом ходу недосягаемы?
потом по потерянному здоровью последнего существа в стеке
чисто для интереса: абсолютному, а не в процентах от макс. хп?
, потом по длине пути до цели (чем меньше, тем лучше).
это не то же самое, что число раундов до цели? Или считаются хексы?
Ценность существа - его AI Value.
В бою же - Fight value?