Тактика за Болото (Fortress) - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 34 из 44
 
Опции темы
#496
Старый 04.09.2011, 09:17
  #496
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

proviz...
Вообще, более этичным было бы самому подтвердить свои расчёты, а не писать мол я подсчитал, вы опровергайте. Я потестил. Тест был следующий.
Нападающий герой 6 стеков по 5 ржавых драконов. Защищающийся 6 стеков по 10 коров. Порядок боя: все драконы подлетают, коровы бьют; после 1 раунда рестарт. Результаты. При 10 коровах всегда умирал только 1 дракон или не срабатывал взяглд (это для тех, кто думал, что 10 коров дают 100%). Двух смертей зафиксировано не было. Далее поставил по 11 коров. Смертей было строго 0, 1 или 2. На глаз я не смог сказать процентное соотношение между 1 и 2, для этого надо записывать было и проводить под 1000 опытов. Но очевидно следующие:
1. 10 коров могут убить максимум 1 юнита своим взглядом.
2. 11 коров могут убить 1 или максимум 2 юнита
3. Скорее всего цифры, приведённые AmberSoler'ом верны.
Число --- Шанс убить взглядом противника
горгон ---1юнит--2юн.--3юн.--4юн.

01-------10%
02-------19%
05-------41%
10-------65%
11-------68%---30%
15-------79%---45%
20-------88%---61%
21-------89%---63%---35%
25-------93%---73%---46%
30-------96%---81%---59%
31-------96%---83%---61%---37%
40-------98%---92%---77%---57%
4. Формула максимального числа убиты n/10+1 не верна или требует какой-то корректировки.
5. Моя гипотеза о том, что количество убитых выбирается случайным образом из возможного диапазона не подтверждена, но и не опровергнута. Для этого надо фиксировать результаты в письменном виде.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#497
Старый 04.09.2011, 17:06
  #497
^
proviz
📖
Регистрация: 03.09.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 03.09.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Dirty_PlayerВообще, более этичным было бы самому подтвердить свои расчёты, а не писать мол я подсчитал, вы опровергайте. Я потестил. Тест был следующий.
Нападающий герой 6 стеков по 5 ржавых драконов.
3. Скорее всего цифры, приведённые AmberSoler'ом верны.

Знаю, виноват, никогда не разбирался в редакторе карт, и герои разве что в вайне (мне теорвер проще). Тест не показателен... Нужно несколько десятков повторов (или было?).

Ранее утверждалось, что 10 не могут снести 3 -- теперь речь идет о _2_?

По 3 пункту: а теперь сравните таблички, вас не удивляет, что числа совпадают. Приведенная мной была построена в рамках гипотезы о биномиальном распределении (модель: коровки подходят по одной, дышат свои 10%, общее - сумма надышанных).
proviz вне форума
Ответить с цитированием
#498
Старый 04.09.2011, 17:36
  #498
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

provizНужно несколько десятков повторов (или было?).
Я математик, поэтому понимаю о чём речь. Было конечно же, ни один десяток.

provizРанее утверждалось, что 10 не могут снести 3 -- теперь речь идет о _2_?
Всё правильно. Потестив понял, что 10 не убивают 2

provizПо 3 пункту: а теперь сравните таблички, вас не удивляет, что числа совпадают. Приведенная мной была построена в рамках гипотезы о биномиальном распределении (модель: коровки подходят по одной, дышат свои 10%, общее - сумма надышанных).
Как она была построена я как раз. Видимо просто стоит разумное ограничение. Ибо, если 10 коров будут убивать 6-7 существ, даже в теории будет полный бред. ИМХО.

Если говорить, как игрок, то я думаю, что лучше бы уж сделали абилку как у всех существ. по 20%.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#499
Старый 04.09.2011, 23:34
  #499
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Dirty_Player...Всё правильно. Потестив понял, что 10 не убивают 2. ... Видимо просто стоит разумное ограничение. Ибо, если 10 коров будут убивать 6-7 существ, даже в теории будет полный бред. ...
Скорее всего так и есть, возможно в формуле максимального числа убитых n/10+1 убрали последнюю единицу. Значит цифры, приведённые AmberSoler'ом, верны (видимо автор расчетов хорошо в этом разобрался).
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#500
Старый 05.09.2011, 07:29
  #500
^
proviz
📖
Регистрация: 03.09.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 03.09.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Dirty_PlayerЯ математик, поэтому понимаю о чём речь.
Ну пардоньте, просто на всякий случай было решено утонить.

Dirty_PlayerВсё правильно. Потестив понял, что 10 не убивают 2

С грехом пополам запустился редактор, но в нем самом все не так плохо как представлялось. Каюсь, видимо ограничение действительно имеется: CEIL(N/10) (целая верхняя граница).

10ка: 0-40/1-60 (решено было остановиться на ровных), 20ка: 0-10/1-24/2-86, 41: 0-1/1-5/2-5/3-8/4-15/5-21 (немного испытаний, ибо фэйри случайно сложили стек, снимающий ответ, а повторять было лень).

Судя по числам (по-хорошему надо побольше), вероятности недопустимых ссумируются с оной для наибольшего допустимого числа.

Впрочем, не могу не заметить, что цветастую табличку сие меняет некритично: нужно лишь удалить желто-красную часть (1/3 ~ 1/2).

Получилось, что общая сила "дыхания": http://ompldr.org/vYTdnNA , а удельная: http://ompldr.org/vYTdnNQ. Когда разделение приносит профит хотя бы 10%:

4: 2+2 -> 10.5
5: 3+2 -> 12.6
6: 3+3 -> 15.7
7: 4+3 -> 17.9
8: 4+4 -> 20.8
9: 5+4 -> 23.0
10: 5+5 -> 25.7
19: 14+5 -> 10.5
20: 14+6 -> 11.3

Dirty_Playerесли 10 коров будут убивать 6-7 существ, даже в теории будет полный бред.

Такое произойдет раз в жизни...

Dirty_PlayerЕсли говорить, как игрок, то я думаю, что лучше бы уж сделали абилку как у всех существ. по 20%.

А можно поподробнее, конкретную реализацию? Пока вижу: каждый десяток - гарантированная смерть, остаток - как получится (но тогда нет разброса как у остальных).
proviz вне форума
Ответить с цитированием
#501
Старый 05.09.2011, 08:15
  #501
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

provizС грехом пополам запустился редактор, но в нем самом все не так плохо как представлялось.
Мог бы просто попросить сейв

proviz CEIL(N/10) (целая верхняя граница)
не хватает чего-то. Или округление в большую сторону что ли?

provizСудя по числам (по-хорошему надо побольше), вероятности недопустимых ссумируются с оной для наибольшего допустимого числа.
Я думаю, что все недопустимые значения идут тупо в верхнюю границу. Т.е. если для 21 коровы стоит ограничение в 3, то при срабатывании вероятности на 4, просто умрёт 3, как положено. Тут наверное надо считать по-другому. А(3) = 1 - А(0) - А(1) - А(2)

provizКогда разделение приносит профит хотя бы 10%:
Дак разделять можно и не только на 2 стека.

provizТакое произойдет раз в жизни...
Может. В покере такое постоянно

provizА можно поподробнее, конкретную реализацию? Пока вижу: каждый десяток - гарантированная смерть, остаток - как получится (но тогда нет разброса как у остальных).
Ну 20%, как у Единорогов слепота например. А число умерших зависит от количества. Всё просто.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#502
Старый 05.09.2011, 22:54
  #502
^
proviz
📖
Регистрация: 03.09.2011
Сообщения: 6
Регистрация: 03.09.2011
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

не хватает чего-то. Или округление в большую сторону что ли?
Именно, _верняя_ же граница, а чтобы запомнить: число десятков, учитывая _неполные_.


Dirty_PlayerЯ думаю, что все недопустимые значения идут тупо в верхнюю границу. Т.е. если для 21 коровы стоит ограничение в 3, то при срабатывании вероятности на 4, просто умрёт 3, как положено. Тут наверное надо считать по-другому. А(3) = 1 - А(0) - А(1) - А(2)

Это и имелось ввиду под фразой "вероятности недопустимых ссумируются с оной для наибольшего допустимого числа". И формула эквивалентна (сумма A(i) == 1), то же самое, только с другой стороны.

Дак разделять можно и не только на 2 стека.

Само собой, но вариантов будет много... А так, можно предположить, что два оптимальных разделения пополам если и будет хуже одно на 3, то не сильно.

Ну 20%, как у Единорогов слепота например. А число умерших зависит от количества. Всё просто.

Хм, теперь ими сложнее лезть в утопию. Пока выпадет, драконы вполне могут сожрать мясо и перейти на говядину... (и сносить должно порядка половины всех горгон, что оверхэд для 7уровня, а разделять не всегда возможно, думается, все-таки разработчики не просто так подобную модель взяли).

Добавлено через 7 минут
Dirty_PlayerМожет. В покере такое постоянно

Там социального уровня побольше, маловероятные варианты могут обрезаться путем паса... И таки, емнип, с учетом смены карт флеш рояль выпадает порядка 1/10000 (и что-то подсказывает, что даже выше, поправьте если что, нашлось лишь 1/650000, но это сразу). Что примерно вероятность 5 при 10 горгонах (в условиях чистого биномиального).

К тому же, видно и чужие комбинации. Что может влиять на субъективную оценку.
proviz вне форума
Ответить с цитированием
#503
Старый 14.09.2011, 20:39
  #503
^
Ethereal
 
Аватар для Ethereal
📖
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Драконы не ослепляются т.к. это второй уровень магии. К нему имунны все драконы, кроме некоторых нейтральных.

А коровы с щансом... вобщим все шансы рандомны. Но вот стек коров выше 50 всегда применяет смертельный взгляд. Урон разный, но факт утрированого демага есть всегда. Именно потому у болота иногда ангелы появляются раньше чем у замка.
__________________
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Ethereal вне форума
Ответить с цитированием
#504
Старый 18.09.2011, 22:04
  #504
^
hunter98
 
Аватар для hunter98
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Болото дешевый и сильный замок! Люблю за него играть.
__________________
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
hunter98 вне форума
Ответить с цитированием
#505
Старый 03.10.2011, 09:53
  #505
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Тут был спор про горгон? Хочу отписаться, так как недавно на "Прекрасном новом мире" они меня приятно удивили. При взятии жилища кристаллических драконов ГГ потерпел большие потери, так что загрузил и решил не соваться. Через некоторое время, когда у меня уже был второстепенный замок (конечно, это была Крепость) и лошковый герой в нём, вспомнил о жилище. Нанял немного гидр, виверн и горгон. На последних я возлагал большие надежды, но они их превзошли. Сразу после начала боя кристальные пошли ва-банк и напали на моих 28 могучих коров, пять полегло, ответка. Никто из драконов не погиб, но это пока, потому что потом сработала способность и полегли все трое! Не ожидал, что так повезёт.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#506
Старый 06.10.2011, 20:29
  #506
^
Ethereal
 
Аватар для Ethereal
📖
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  Ethereal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Вообще можно и без горгон было бы, если есть экспертный рес и контрудар. Таким макаром и вовсе без потерь обойтись можно в битвах против нейтралов. Зачищать карту от любого уровня монстров и пачти в любюом количестве имея всего 10 гидр - запросто! Проблеммы появляются только в битве с теми же горгонами. Правда качать надо опытного мага под это, а в финалке болоту желательно иметь хорошего война.
__________________
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Вдруг, откуда ни возьмись, ниоткуда не взялось.


Музыкальное оформление.
Ethereal вне форума
Ответить с цитированием
#507
Старый 06.10.2011, 22:01
  #507
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Ну, об этом для вторичного героя речь даже не шла
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#508
Старый 09.10.2011, 22:57
  #508
^
poring
 
Аватар для poring
📖
Регистрация: 09.10.2011
Сообщения: 2
Регистрация: 09.10.2011
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

Вот кого уж точно в болоте недооценивают, это лизардменов. Мне всегда больше было интересно как у монархов срабатывает способность яда, порядка 50% даже с контрударами, но никогда не получалось снизить HP до 50 % от первоначальных, вообще у кого нибудь получалось довести такое, быстрее помойму битва заканчивается.
В целом замок интересный, главное это быстрый раш в начале, и грамотный герой, хотя башня магов у нас до 3 всего строится, с грамотной прокачкой наших witche'й, у которых почти у всех предлагается сразу воздух, получаем хорошую армию в начале , после раша неплохого мага с юнитами имеющими абилки снятия заклинаний и дисейблера, дальше уже как фишка ляжет. Из героев на мой взгляд маст хев Стиг,Мирланда,Тазар,Вистан, последний кстати с этими нелюбимейшими никем лизардманами может хорошо тащить благодаря их дефу,Брон - этот вообще отличнейший человек с 7 василисками в начале. В общем в болте можно всегда отталкиваться от ситуации на 160-200%, и это радует
poring вне форума
Ответить с цитированием
#509
Старый 14.10.2011, 00:26
  #509
^
hunter98
 
Аватар для hunter98
📖
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
Регистрация: 18.09.2011
Адрес: Саратов
Сообщения: 458
1418
Отправить сообщение для  hunter98 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тактика за Болото (Fortress)

poringВистан, последний кстати с этими нелюбимейшими никем лизардманами может хорошо тащить благодаря их дефу,Брон - этот вообще отличнейший человек с 7 василисками в начале.
Ну это у кого как лично у меня для зачистки нейтралов вся надежда на ящериц как раз, но это до тех пор пока я улей змиев не вскрою))))
А вот насчет Брона ошибочка вышла. Чаще всего у него выпадает 5-6 васек и то, если повезет. часто он вообще всего василисков змии попадаются.
__________________
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор
hunter98 вне форума
Ответить с цитированием
#510
Старый 26.10.2011, 12:34
  #510
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12913
Выставка наград
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Никому не нравился fortress, но все ныли что в пятерочке его нет. Вот и сейчас. А все почему? Потому что игроки - туповатые создания, которым РАССЫ важнее всего, двойные стандарты.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 34 из 44


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru