Последние просмотренные игры - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Социально-развлекательный раздел > Что любят фаны Heroes
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.12.2019, 22:24   #166
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7188
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Disco Elysium



- Задувает ветер, волосы на загривке встают дыбом, под ногами хрустит мерзлая ноябрьская земля. С неба суетливо падает морось. Ты смотришь куда-то на запад, в сторону горизонта - солнца не видно, небо затянуто свинцом.
- Что за горизонтом?

- Городская черта. Нагромождения коробок, асфальта и грязи. Где-то там, в самой зачуханной и тесной промзоне, в переулке между домами, возле мусорных баков, на заплеванном и грязном асфальте, лежит избитый и обессилевший outer worlds. Вокруг него собралась горстка людей.

- Их глаза горят недобрым светом, сжатые кулаки дрожат.
- Один из них делает шаг вперед, расстегивает ширинку брюк и начинает уринировать на outer worlds. Через пару мгновений к нему присоединяются и остальные. Они не нуждаются в вербальном приглашении.

- "РПГ года от лучших в мире разработчиков" даже не пытается закрыть лицо. Наоборот - она рада пусть даже и такому вниманию.
- Ты ежишься от ноябрьской прохлады, моргаешь, и сбрасываешь наваждение. Впереди долгий путь на завод...
- Удачи.


Не очень люблю и почти не играю ни в рпг, ни в адвенчуры. Это связано с определенным набором геймплейных маркеров, которые, в сочетании с посредственными сеттингами и сюжетами, вызывают у меня реакцию отторжения. Здесь присутствует солидная часть из этого набора неприятных флагов: бег по часовой стрелке с обкликиванием неписей; километровые диалоги, обильно приправленные сеттинговыми названиями и событиями; длиннющий список квестов в журнале, от которых голова идет кругом; полное отсутствие боевки для того, чтобы это уныние хоть как-то разнообразить.
Однако, как оказалось, - можно даже с подобными моментами дизайнить игры хорошо! Кто бы мог подумать! Достаточно просто отойти от парадигмы типичного рпг для людей с задержками в развитии про контейнеры, бандитов, коридоры и макгафины.

Достаточно всего лишь:
- написать одни из самых, если не самые гениальные диалоги за всю историю ролевых игорь;
- всего лишь создать великолепно продуманный до мелочей мир, при этом оставляя его достаточно камерным, чтобы масштаб не переходил в равнодушие и близко воспринималась каждая его деталь;
- всего лишь наделить мир жизнью от самых мельчайших подробностей окружающей среды до реалистичной и релейтабл истории, несмотря на то, что внешне в нем почти нет никакой модной высокотехнологичной симуляции жизни;
- всего лишь одарить его поначалу ощущающейся безысходной и мрачной, но впоследствии - красивой и меланхоличной атмосферой, понятной на чувственном уровне любому, кто жил в нашей реальности; балансирующей, но не пересекающей опасную границу перехода от эскапизма к вызывающему неприязнь реализму;
- всего лишь населить его несколькими десятками персонажей, почти каждый из которых обладает не то что каким-то там "характером" или вываливаемой на игрока для галочки бекстори, а видно, как максимально человечно и с душой прописан, отпечатываясь в памяти и заставляя в себя поверить, даже если он совсем минорный;
- всего лишь придумать интересный сюжет детективного толка, но даже тут сделать шаг в сторону и интересность связать не столько с подходом "пазл-катарисис", который, безусловно, хоть и обладает своими преимуществами, но помимо них еще и хорошо известными недостатками, и в целом представляет собой концепт несколько залапанный, а с общей системой подачи сюжета, пресловутого "освоения контента", который основан не на обмусоливании конкретных деталей истории и складывании картинки, несмотря даже на наличие этих элементов, а именно что на наслаждении и переживаниях от общей эстетики, от мировосприятия и отыгрыша героя, от меланхолического качания в лодке на свинцовых, грустных, но прекрасных волнах повествования и мизансцены;
- и да, всего лишь шлифануть это героем, прописанным с не меньшей любовью и чувством, и удивительным синтезом как его фиксированной бекстори, которая, если отбросить всю шелуху, фундаментально заставляет тебя отыгрывать копа, которым ты по сюжету и являешься, так и одновременно с этим расстилающей перед тобой море свободы в отыгрыше.

В качестве скилов для прокачки здесь выступают личностные качества, с которыми ты беседуешь, как со своими личностями, от степени прокачки которых зависит контент, который ты получаешь: всевозможные детали и дополнительные строчки в диалогах и интеракциях с миром. И если твоего конкретного навыка недостаточно, то ты эту дополнительную деталь, интеракцию или реплику в диалоге никогда не увидишь. Кроме того, время от времени при выполнении особых условий, становятся доступны "мысли" - исследования, выполняющиеся автоматически какое-то время и дающие как различные бонусы, так и строчки в диалогах/интеракциях. Возможно, такое описание ролевой системы звучит несколько шизоидно и по-васянски, но на деле реализовано очень атмосферно и концептуально, согласно сюжету и подаче. Еще здесь есть пресловутые статчеки (очередной из моих негативных флагов) с шансами на успех (негативный флаг для некоторых других людей); большинство из них можно переиграть, закинув новый пойнтик в "скилл" и попробовав снова, плюс бывают способы поднять навык или улучшить шанс конкретного статчека и без непосредственной прокачки. От себя могу сказать, что на статчеки не стоит яростно потеть - ты либо выполнишь их рано или поздно, либо, скорее всего, не выполнишь при текущей прокачке в принципе.
Элайменты тоже завезли, они здесь больше для галочки и почти ни на что не влияют; делятся на бекграундные, политические и личностные. Добавлены, в основном, в качестве постироничной шутеечки над лекалами стандартных РПГ, и местами для небольшого флавора.
Что еще? Можно одеться в бомжатское, собирать и сдавать бутылки. Можно застрелиться. Можно сойти с ума, поселиться под мостом и кидаться в прохожих эксрементами. Могу дать два semi-важных совета. Во-первых, в игре есть время суток, которое не тратится на обычный бег, а тратится в диалогах и интеракциях, и в зависимости от него основная часть неписей либо присутствует на своем месте, либо отсутствует и недоступна до утра. Помимо этого, история сама по себе нарративно подстегивает игрока не сильно медлить с расследованием. Несмотря на это, - уважаемым ОКРщикам-любителям обхода по часовой стрелке не стоит багетить, тайм лимита как такового нет, и времени хватит на 100% побочного контента, либо на 90-95%, если уж быть совсем полным аутистом. И второе - совсем не обязательно при первой же возможности в первый же день прокликивать длиннющие второстепенные диалоги о бекстори этого мира, читать буковки по часу реального времени, смотреть, как игровой день сменяется ночью и испытывать после этого желание дропнуть. Эти истории не обязательны, хотя и желательны для абсолютно полного понимания сюжета, и они никуда не денутся - лучше запейсить так, как себе удобно.
Ну а так - особо нет смысла мусолить про геймплей. Все самое важное было описано несколькими абзацами выше: это не столько рпг или адвенчура, не столько детектив, симулятор полицейского или болезненно-иронизирующая, наполненная страданиями восточноевропейского разработчика сказка про отсылочки к современности, сколько меланхолическое произведение искусства, красивейший и концептуальнейший шедевр о тленности окружающего мира, непостижимых глубинах сознания, чуде и ужасе человеческого существования.

Я почти никогда не ставлю десятки, потому что всегда найду к чему прикопаться "объективно", даже если контент зашел мне от и до, и считаю, что должен так и проставлять, потому что это "справедливо". Если бы я продолжал оценивать так же, то поставил бы здесь 9 или даже 8, потому что """объективно""" прикопаться есть к чему.
Но недавно я решил пересмотреть эту систему и ориентироваться исключительно на собственные ощущения. И мои ощущения в данном случае смеются мне в лицо при одной только мысли о том, чтобы дое*аться до каких-то местечковых мелочей.

- 11/10 и рпг года; и отдельно Небо - можешь играть как никогда не играл, это без капли иронии.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2019, 22:48   #167
Небо
 
Аватар для Небо
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Endless Night
Сообщения: 12524
Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа Небо - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Любопытный обзор, реально заинтересовал. Добавлю в список под номером один. Может и поиграю, как время будет. И если не застрелюсь под мостом.
__________________
I hear a silence, deafening
Drowning the deserts, that is my destiny
I no longer wish to see
The threads they've spun for me
Небо сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2019, 19:27   #168
401
 
Аватар для 401
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20589
401 - уровень боевого духа 401 - уровень боевого духа 401 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  401 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
Сообщение от Morning
Прикольно.
__________________
401 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2019, 15:17   #169
401
 
Аватар для 401
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 20589
401 - уровень боевого духа 401 - уровень боевого духа 401 - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  401 с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Цитата:
Сообщение от Morning
Неожиданно очень даже хорошо. Сюжет, протагонист, диалоги, механ, юмор — всё это очень найс. Чуть не надорвал животик пару раз, плюс открыл для себя парочку новых идей, которыми обязательно воспользуюсь если когда-нибудь ещё буду проводить игры.
__________________
401 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2019, 22:56   #170
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7188
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

болит? - три



В детстве блевал с первой и второй части, они мне казались полным говном, потому что серый ноунейм шарится по серым помойкам и стреляет горохом в серых гопников в прыжке. Сам концепт мне казался не очень интересным, и реализован был убого.
В юности я попробовал снова и оно оказалось играбельно, но не более того. Самым лучшим способом играть оказалось сдвигаться по миллиметру из-за угла и стрелять по вылезающим кускам пиксельных тел, а прыгать как в матрице - это байт на дебила на сложности повыше. Другой боевки, к сожалению, не завезли.

То что я увидел тут - немного пришкварило мне пердак невероятной ублюдочностью исполнения. Началось все с того, что я НЕ СМОГ себе выставить нормальную сенсу на прицел. Два пограничных значения были: слишком медленно и слишком быстро. В итоге пришлось играть на повышенной, думаю за это стоит поблагодарить как консолебояр в целом, так и говноделов из рокстара в частности.
Далее. Вам понравились перестрелки в гта 5? Концептуально я не против шутана с укрытиями, все лучше выглядит, чем выцеливать миллиметры дебилов из-за угла как в старых частях, но тут это сделано очень плохо. Ты идешь по коридору, смотришь катсценку, потом тебя запирают на арене и забегает табун дебилов. Твой дебил, моделька которого занимает пол-экрана, сразу прилепляется к ближайшему заборчику или столу, причем если у тебя в руках была винтовка, то после катсцены этот ублюдок автоматически стартует с пистолетом, и на винтовку приходится переключаться обратно - это просто невероятно бесит, хочется насрать в рот тому, кто это придумал. Дебилы, помимо прочего, еще и сливаются с текстурами стен и интерьера, и набегают волнами как в серьезном семе.
Дальше начинается очень веселый геймплей, который состоит в том, что ты поворачиваешься экраном примерно в сторону головы какого-нибудь врага, нажимаешь правую клавишу, чтобы он вылез из укрытия и начал целиться, и пытаешься снести ему бошку, стараясь не словить рандомный выстрел в себя в это время. Иногда, как бы ты метко и хорошо не стрелял, контролируя отдачу, враг отлетает не сразу, и ты либо должен засунуться обратно, либо словить пулю-другую на фул хп урона. После этого ты падаешь на пол в слоумо и тебе предлагают добить этого врага, и если ты его добил, то у тебя автоматически прожимается болеутоляющее и ты встаешь обратно, причем пока встаешь, по тебе шмаляют дебилы, и встаешь тоже очень медленно, после чего нужно снова жмакать на кнопку прилепления к укрытию. Сами дебилы тоже сидят за укрытиями, иногда по минуте, потом высовываются на секунду, делают очередь и засовываются обратно. Веселый геймплей заключается в том, чтобы либо ждать по минуте, пока они высунутся, и дать им хедшот, либо сразу сидеть в прицеле/выйти из укрытия и словить ваншот. А иногда можно ПРОСТО словить ваншот в свою голову, потому что ее кусок торчит из-за укрытия, даже пока ты сидишь спокойно.
Из пяти сложностей на старте доступно три, из них третья - средняя и максимально доступная для первого прохождения - хард. Я почти не умирал кроме нескольких дрочных мест, но этот геймплей меня очень утомил - сиди дергай прицелом из-за дивана, лови дешевые выстрелы, сам наноси дешевые выстрелы. Если в тебя попали - падай в слоумо и отпивайся таблеткой. Когда вырезал всех дебилов на текущий момент, вылезаешь, проходишь пять шагов, залезаешь за другое, набегает новый табун. Смыть, повторить, не забыть протереть ершиком.
Кстати говоря, слоумо говно, если прыгать как в старых частях. Его хватает на одного-двух врагов, и оно никак не помогает от летящих в тебя самого пуль, после чего остальные его напарники расстреливают тебя, валяющегося на полу, как мешок с дерьмом.
Сюжет ничем не лучше предыдущих частей - унылый говноед бегает, пердит и ноет какой он лузер. Единственное что получше - атмосфера и интерьеры левелов, благо большинство из них на этот раз не на серых нью-йоркских помойках, а на болотно-коричневых бразильских. 6/10.


Furi



Понравилась. Больше сказать о ней нечего, да и никто даже в теории здесь в нее играть не будет.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2020, 23:35   #171
Morning
 
Аватар для Morning
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 7188
Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа Morning - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Последние просмотренные игры

Virgо vеrsus Zodiас



Словил предупреждение от антивируса, когда покупал в лицензионном магазине блюрей дисков со 100% скидкой, поэтому купил вслепую в стиме еще до нового года, потому что могу и потому что недорого.
Начиналось на 9/10, заканчивал с ощущением 8.5/10 - но это только из-за того, что геймплей почти никак не менялся с начала игры. Мог бы сам себя обложить гениталиями за такой ниочемный прикоп, учитывая, что таковы 90% игорь вообще.
Тем не менее, за один присест мог отыграть сколько угодно часов, что, как сам уже когда-то упоминал, для меня лично говорит о качественном контенте, так как я уже старенький и мой запас сил для беспрерывной игры почти во что угодно - невелик, и здесь нужен поистине синхронизирующийся с душевными струнами контент.
За вычетом отдельных мелочей понравилось все: рисовка, персонажи, сюжет, психоделический сеттинг, боевка, подача, ролевая система. Саундтрек 9.5/10, купил отдельно в стиме, потому что могу себе позволить. Не все 100% треков отличные, а так, примерно 70-80, но те что отличные - просто божественные.
В описании написано, что похоже на mother/earthbound с древних сосолей, и из того что я видел про них на ютабе - да, действительно похоже. Если кому-то подобный стиль не нравится, то можно даже не пробовать. Если же вы высокодуховно развитый пост-мета-модернист, способный наслаждаться тем, что подают на блюдечке, и не блюющий от не-норми сеттингов, то вам может понравиться так же, как и мне, и всем остальным, кто надрочил 90+ процентов рейтинга в стиме. (И это не значит, что там все ИрОнИчНеньКо - ну так, разве что на пол-писечки)
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Morning вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123