Идеи и предложения - Страница 63 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Heroes 3 Tournament - Турниры по 3-им Героям - ONLINE > Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA)
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2020, 01:33   #931
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 198
Marcus Aurelius - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от socola
Идея о балансировке всех навыков полностью утопична и бредова, как мне кажется. Это нормально, что есть топовые навыки, а есть более слабые - на этом и основана игра.

Не соглашусь, в проекте World Tournament, например, при всех его минусах и недостатках, вполне хорошо удалось сбалансировать навыки, хоть и реализация была не вполне удачной с точки зрения атмосферности. Сбалансировать и уровнять навыки можно, это достигается в данном примере имущества и мистицизма (а также нескольких других навыков) простой подкруткой цифр. Так почему бы это не сделать?

То, что игра основана на топовых навыках - она основана на них лишь в текущей версии игры, поднять слабые навыки до адекватного уровня - более, чем реализуемая задача.

Мне кажется, раз уж взялись за имущество и мистицизм - поднимите их до вменяемого уровня. Повысить вариативность и разнообразие - одна из основных задачей проекта Хота, насколько мне известно, так реализуйте эти вариативность и разнообразие в навыках, пожалуйста.
Marcus Aurelius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2020, 11:20   #932
termity
Регистрация: 21.02.2016
Сообщения: 1
termity - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Цитата:
Сообщение от Docent Picolan
...Сравнение некорректное совершенно. Во-первых — в баскетбол как игру в этом примере играют все, просто одни — как профессиональные спортсмены, а вторые — как простые игроки-любители. В абсолютных цифрах именно последние являются подавляющим большинством. Именно благодаря им профессиональный баскетбол существует и развивается, именно с их средств складывается бюджет баскетбола как индустрии, ведь мерч/мячи/аксессуары — скупают простые игроки и болельщики.....

А по моему сравнение совершенно корректное. Это подавляющее большинство приходят смотреть на матчи именно профессиональных баскетболистов. Так и в героях, сильные игроки онлайн собирают самую большую аудиторию на
стриминговых сервисах чем и популяризируют эту игру.
То есть, учитывать мнение таких игроков очень даже полезно для самих разработчиков.
termity вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2020, 15:11   #933
nobukhov
Регистрация: 04.03.2016
Сообщения: 4
nobukhov - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Спасибо за новую Хоту! Вопрос по Пустошам - их можно как-то поиграть? Может быть есть шалоны с новым ландшафтом или их можно включить на существующих?
nobukhov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2020, 00:35   #934
Docent Picolan
 
Аватар для Docent Picolan
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
Docent Picolan - уровень боевого духа Docent Picolan - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Ну, на многих шаблонах XL+U, Даймонде и пр. могут появляться зоны с Пустошами. До добавления Фабрики это просто ещё один из ничейных ландшафтов — как песок, к примеру.

Также, уже видел на некоторых авторских шаблонах люди используют Пустоши. Ну и, естественно, фиксированные карты. В сборке сейчас их две, где по Пустошам можно побродить: Золотая Лихорадка, Великая Пустошь.
Docent Picolan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2020, 04:33   #935
Морган Кендал
 
Аватар для Морган Кендал
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
Морган Кендал - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Доброго времени суток.
Хотелось бы в очередной раз поблагодарить разработчиков ХотА за отличный новогодний подарок. Пустоши - полный улет, десять из десяти за атмосферность и внешний вид, и музыка лично мне очень зашла. Новый Мистицизм откровенно обрадовал - в тестах выяснилось, что стартовый герой-маг с мистицизмом (к примеру, Аксис) теперь развивается значительно более темпово и не так критично воспринимает отсутствие колодца в пределах видимости. Помехи обрадовали тем, что позволили вернуть Сопротивление в классический вид, и тем самым ХотА сделала последний шаг в сторону от ВоГа, абузящего "балансные" навыки под старыми иконками.

Помехи натолкнули меня на кое-какую мысль, которую я оформлю в качестве отдельного предложения. Возможно, уже было (и уже было отказано), но я не могу прочитать весь форум, извините.

Предыстория.
Маг может изменять материю, перемещать ее и придавать ей различные свойства благодаря силе своей мысли. Но что будет, если он позволит сомнениям смутить свою мысль? Что, если недоверие окружающих окажется сильнее его веры в чудо?
Отсюда берем навык - Смятение/Усмирение/Подавление/Угнетение.
На базовом, продвинутом и экспертном уровне уменьшает запас SP (или кноуледж с конгруэнтным уменьшением запаса SP - механику лучше продумать специалистам) на 5/10/15% (значения обсуждаемы).
Специалист по навыку - на усмотрение специалистов по лору, но сюда зашел даже сам Тарнум (как дикий варвар, не сильно любящий магию и в свое время законтривший Бракадуун).
Артефакты - по некоторым причинам крайне желательно, чтобы за свои слоты они конкурировали с артефактами Помех и давали не сильно большой бонус (чтобы хорошо, плотно раскормленный герой-специалист не мог стать для раскачанного мага хуже сферы запрещения ввиду полного отсутствия очков магии или почти полного отсутствия очков магии и смешной силы, с которой может израсходовать доступное ему).

Как альтернатива, данный навык можно ввести вместо неликвидного Орлиного Глаза. В таком случае специалисты по нему смогут стать специалистами по новому навыку со слегка переписанным тривиа (хотя, на самом деле, не совсем - там же маги спецы по Орлиному глазу). При этом дисперсность путем уменьшения вероятности нахождения мастхэва для папы не увеличится, а новый навык будет куда интереснее и в перспективе полезнее Орлиного Глаза (если уж выпадет).
Навык не выпадает за рамки классичности и не выбивается из общего ряда навыков. Навык не является имбой или ситуативным аутсайдером. Навык хорошо вписывается в лор и не насилует игромеханику. Навык фактически дублирует работу Помех (но это не точно) и не будет выглядеть топорным поделием.
Из минусов - у магов и без того порезан интеллект. Из плюсов - в дремучем лейтгейме появится шанс откусить у вражеского мага с экспертом Интеллекта, 50 знания и возможностью посещения манавортекса (х2 маны) и источника магии (х2 маны) (в общей сумме - 3к маны) изрядный кусок его элементалей еще до того, как начнется бой.

В качестве контрмеры можно ввести также навык Свобода Мысли (либо переписать под него Орлиный Глаз, если первое предложение вводить отдельно, хм).
Магический навык, на базовом/продвинутом/экспертном уровне снижающий эффективность Помех и Смятения/Подавления/Усмирения/Угнетения на 20/35/50% соответственно (числовые коэффициенты на усмотрение специалистов).
Артефакты - +5/10/15% соответственно.
Специалист - +5% за уровень, позволит обходиться без артефактов на больших уровнях прокачки (но это не точно).
Из плюсов - не первой необходимости, но крайне полезный в генералке навык, позволяющий магу жить, даже если против него стоит разожранный спец, поставивший себе целью снизить эффективность и количество вражеских спеллов в генералке. Позволяет существенно изменить Орлиный Глаз и - в кои-то веки! - сделать его не притчей во языцех, а нормальной способностью. В теории даст спецам на больших картах возможность не только набегать на мельницы, но и повоевать.

Надеюсь, получилось хоть что-то отдаленно логичное и структурированное. Все-таки ночь, и мысль плывет немного. В любом случае, буду рад обсудить/почитать ваши оценки.
Коэффициенты действия и прочие радости взвалю на плечи профессионалов и балансировщиков. Буду рад, если идея будет принята; не менее рад буду объяснению, почему, собственно, нет.
Добра вам, творческих успехов и побольше благодарной аудитории. Спасибо за игру.
__________________
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Морган Кендал вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2020, 23:02   #936
Qwertyy
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Qwertyy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Идеи и предложения

Говорят, что держать в себе вредно. Поэтому вот ещё одна портянка по усилению мусорных навыков. Может интересно кому.

Зоркость

Во время боя, НА СВОЙ ХОД, даёт возможность посмотреть

1 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 2 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника

2 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 3 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника

3 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 4 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника и его навыки

Навык становится вполне себе полезным. При этом исключается возможность запалить контору только что купленным лошком. Если мейн опа 15 уровня, то пропалить его может только герой 13-11 уровня. Плюс к этому нужно озаботиться первой скоростью. Возможен чек героем из тюрьмы в центре. Но, с ними всегда рандом и содомия - иногда они и мейнами становятся и игры выигрывают... ))))


Обучение

Сейчас увеличивает приобретенный опыт героя на 5%/10%/15%

А будет увеличивть приобретенный опыт героя на 10%/15%/20%. Плюс к этому, на третьем уровне навыка, при обмене даёт возможность герою с обучением делиться опытом. Но, уровень героя-дарителя не принимается больше 15.

Это считается так: lvl / 2,25 = уровень, до которого можно прокачать другого героя (округляется).

Если у героя 5 уровень, то: 5 / 2,25 = 2,22 = 2. Тобишь, героя 1 уровня он может качнуть до 2. А героя 2 уровня уже не сможет.
Герой 4 уровня - прокачает до 2
Герой 6, 7 уровня - до 3.
Герой 8, 9, 10 - до 4
Герой 11, 12 - до 5
Герой 13, 14 - до 6
Герой 15 - до 7

Очень ситуативный навык. Который будет юзаться скорее во второй половине или финале игры (в зависимости от размера карты). Но хоть будет юзаться, а не как сейчас. Из-за ограничения героя-дарителя 15 уровнем, навык не будет дисбалансным на больших шаблонах. А из-за округления, может быть отыгран и на джебусах.


Механизмы (новый навык)

К механизмам относятся: балиста, пушка, палатка, тележка, катапульта

1 уровень: даёт всем механизмам +50хп

2 уровень: даёт всем механизмам +100хп

3 уровень: даёт всем механизмам +150хп, а так же

тележка - +5% к урону стрелковым юнитам
палатка - вместо лечения теперь работает как резурект
балиста - +1 атака
катапульта - +1 атака
пушка - +4 выстрела

Довольно сильно бафает боевые машины. Но, для этого нужно прокачать навык до 3 уровня, а ещё очень желательно иметь спец.навыки лечения/артиллерия/баллистика - только тогда это будет реально сильно. Но собрать всё это смогут только герои-спецы, которые сейчас, если не считать Джереми, нафиг не уперлись. Но с этим навыком можно это изменить. Плюс по хп очень важен. Это не только страховка, чтобы вложения в два навыка не обнулили стрелочкой/прожигом, но и чтобы опонент по кол-ву хп мог заранее понять, что его ждёт. Например, что стоит обратить внимание на повозку.


Первая помощь

Дает контроль над палаткой первой помощи, а так же лечит на от 1 до 50 плюс

1 уровень: знание*3

2 уровень: знание*4

3 уровень: знание*5

Герой с 3 знанием будет лечить на 10-59/13-62/16-65
Герой с 30 знанием будет лечить на 91-140/121-170/151-200

Даже без навыка "механизмы", герой с этим навыком может быть неплохим лошком подчищающим респ (имея в армии одного феникса, например). Очень хороший сап, которого не захочешь увольнять просто так!


Итого

В целом получается, что навыки стали сильнее, но не тянут на мейн.уровень. Однако, если предложат зоркость или первая помощь, то уже и задуматься можно. Ну и плюс ситуативно можно и с расчётом на мейна взять. А лошки так вообще сразу заиграют новыми красками и полезностями. Уже не будешь смотреть на 80% героев, как на подай-принесы-пошёл на йух-не мешай. Можно будет крутить самые разные расклады самым разным набором пришедших героев.
Qwertyy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123