Идеи и предложения - Страница 57 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 57 из 65
 
Опции темы
#841
Старый 03.08.2019, 20:50
  #841
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

нет ничего лучше LUL, при 6 скорости этот объект становится крайне жестким и требует уменьшения количества големов, для балансировки с консами
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
#842
Старый 09.08.2019, 06:52
  #842
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Согласен, цеха надо фиксить, поставить туда магов, что бы жизнь мёдом не казалась )

Ещё очень хотелось бы видеть какое-нибудь развитие Хоты. Геймплей на 6лм10а например слишком однообразен из-за необходимости быстро строить ГМ. Возможно стот создать похожий ХЛ+У шаблон с большим количеством утоп, возможно как-то изменить получение контроля в ГМе, что бы избежать такого рандома. Одним словом в СоДе 6лм был на много разнообразнее(хоть зачастую и совсем дисбалансый), хотелось бы увидеть что-то подобное, но уже с хорошим хотовским генератором.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием
#843
Старый 09.08.2019, 13:59
  #843
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Для настоящего разнообразия нужны случайные карты с водой. Когда же уже наконец мы увидим воду на случайных картах?
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#844
Старый 09.08.2019, 23:28
  #844
^
Docent Picolan
 
Аватар для Docent Picolan
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Ну, сейчас никакого движения в этом направлении нет. Но на неопределенное будущее (в 20 году или позже) — да, одна из возможных перспективных задач. Так-то, на самом деле, уже даже на нынешнем этапе развития ГСК могут быть созданы шаблоны с водой, отдалённо похожие на что-то играбельное. Но пока, всё-таки, слишком отдалённо.
Docent Picolan вне форума
Ответить с цитированием
#845
Старый 23.08.2019, 13:39
  #845
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Добавить возможность центрировать любой объект, например, при нажатии ЛКМ+что-то. В целях более быстрого и точного определения, например, ДД в радиусе от конкретного объекта.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#846
Старый 24.08.2019, 18:30
  #846
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

При сливе либо прореживании объекта на войска, почему бы затем не писать при наведении на объект точное количество оставшейся охраны. В принципе, это касается и слива (разбивки) о войска на карте, но здесь есть момент недельного прироста.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#847
Старый 27.08.2019, 21:56
  #847
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Возможно, я уже кого-то задолбал своими предложениями, но снова по делу и существу. Предлагаю пересмотреть систему начисления рейтинга в лобби. Безумный коэффициент на игры на G+U является полнейшим абсурдом. Игры длятся в среднем вовсе не дольше, чем на 6лм. При этом сама игра является еще больше тупой и прямолинейной монеткой, чем джебус. Тупой монеткой на 50-100птс. И некоторые игроки стали этим откровенно злоупотреблять (под предлогом того, что им "нравится такой формат").
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#848
Старый 27.08.2019, 23:43
  #848
^
Pridu
📖
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
Регистрация: 14.06.2013
Сообщения: 567
1414
Отправить сообщение для  Pridu с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

=Lizard=Возможно, я уже кого-то задолбал своими предложениями, но снова по делу и существу. Предлагаю пересмотреть систему начисления рейтинга в лобби. Безумный коэффициент на игры на G+U является полнейшим абсурдом. Игры длятся в среднем вовсе не дольше, чем на 6лм. При этом сама игра является еще больше тупой и прямолинейной монеткой, чем джебус. Тупой монеткой на 50-100птс. И некоторые игроки стали этим откровенно злоупотреблять (под предлогом того, что им "нравится такой формат").
а почему вас это так не волновало в эпоху "красной Анабель"?
Pridu вне форума
Ответить с цитированием
#849
Старый 28.08.2019, 09:24
  #849
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Priduа почему вас это так не волновало в эпоху "красной Анабель"?

Да лол, "эпоха красной Анабель" - это во-первых, М+У, в лучшем случае Л+У. А, во-вторых, это игры нубасов, которые выше 500 всё равно не поднимутся, а продолжат чисто в своём котле вариться. А вот "эпоха Г+У" конкретно коснулась топ-игроков, и это уже реальная проблема, т.к. дискредитирует третьи герои, как стратегию, превращая её в карточную "пьяницу". p.s. Мерлин - чемпион СНГ по пьянице.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#850
Старый 28.08.2019, 09:46
  #850
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

А что именно предлагается? Сделать, чтобы шаблоны больше XL+U оценивались так же, как XL+U?
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#851
Старый 28.08.2019, 10:02
  #851
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

О. А скажите заодно, где можно прочитать сегодняшнюю систему рейтинга.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#852
Старый 28.08.2019, 13:12
  #852
^
Benis_xDD
 
Аватар для Benis_xDD
📖
Регистрация: 27.08.2016
Адрес: République du Bénin
Сообщения: 604
1588
Отправить сообщение для  Benis_xDD с помощью ICQ
Регистрация: 27.08.2016
Адрес: République du Bénin
Сообщения: 604
1588
Отправить сообщение для  Benis_xDD с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

SavА что именно предлагается? Сделать, чтобы шаблоны больше XL+U оценивались так же, как XL+U?

Возможно, при расчете рейтинга, имеет смысл сделать привязку к размерам карты не такой значительной и больше опираться на длительность игры (в игровых днях).
__________________
discord: benis_xdd#3487

icq: 619610068



wygrał? wygrał. -Szopa666
discord: benis_xdd#3487

icq: 619610068



wygrał? wygrał. -Szopa666
Benis_xDD вне форума
Ответить с цитированием
#853
Старый 28.08.2019, 13:16
  #853
^
LuckyF
📖
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 16.03.2014
Сообщения: 1341
1967
Отправить сообщение для  LuckyF с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Benis_xDDВозможно, при расчете рейтинга, имеет смысл сделать привязку к размерам карты не такой значительной и больше опираться на длительность игры (в игровых днях).
Длительность игры плохая идея, как раз обычно у более слабых игры растягиваются на ощутимо больший срок.
__________________
discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

discord: LuckyF#3482

icq: 681350680

LuckyF вне форума
Ответить с цитированием
#854
Старый 28.08.2019, 13:31
  #854
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Для начала неплохо бы сформулировать причину, по которой вводился некий поправочный коэффициент на "ценность игры".
Что пытались учесть? Какая идея лежит в основе?

Иначе каждый будет предлагать что в голову придёт. И даже невозможно будет сориентироваться, что лучше, что хуже.

Обычная картина ("хотели как лучше, а получилось как всегда") получается, когда изначально была более-менее разумная идея, но пока реализовывали по дороге её недопоняли / что-то перепутали / вообще идею забыли. Потом упоролись в пограничную ситуацию, на примере которой явно получилась какая-то хрень ("we are here" - это указанные лизардом Г+У сейчас), потом начинается неразбериха, исходную разумную идею даже не вспоминают (каждый же и так знает "как правильно"), ещё несколько выстрелов мимо цели, и полная отмена изменений, потому что все уже запутались, а получилась какая-то хрень.

Исходную идею кто нибудь помнит - зачем вводился коэффициент?

ps спасибо Хосенку за линк на формулу (доп.вопрос - как её найти, если не знать, где она лежит?)
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#855
Старый 28.08.2019, 14:04
  #855
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Исходная идея в том, чтобы игры на коротких режимах игры (в частности, арены) давали меньше рейтинга, так как несправедливо, если за 20 минут игры и за 6 часов игры дают одно и то же количество рейтинга (тот, кто играет 20-минутные игры набьёт рейтинг намного быстрее).

На мой взгляд, в идеале было бы сделать так, чтобы коэффициент зависел от шаблона/карты: на всех шаблонах/картах, кроме нескольких встроенных в Хоту, он был бы минимальным (или вообще нулевым), а на этих встроенных шаблонах и картах он бы выставлялся командой вручную в зависимости от обычной длительности игры, балансности шаблона, а также от желания команды популяризировать тот или иной шаблон (судя по инциденту с G+U последнее, похоже, работало бы).

Но что-то менять в лобби может только baratorch, у которого не так много времени, а также есть свой взгляд на вещи. Поэтому рассчитывать на какие-то сложные изменения я бы не стал, а простые поправки в принципе выглядят реалистичными.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 57 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru