Heroes Вознесение - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 7
 
Опции темы
#61
Старый 21.12.2006, 18:44
  #61
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Стрелка
Re: Heroes Вознесение

Saruman;56552
Добавлено через 3 часа 6 минут
Mozes ты обещал много идей, а сам…
Пока аддон не вышел. Как будет готово сразу выложу.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 21.12.2006, 21:29
  #62
^
AlexeyPank
 
Аватар для AlexeyPank
📖
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: пос. Агролес
Сообщения: 2416
Отправить сообщение для  AlexeyPank с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

ДАвайте в этой теме больше обращать внимание на техническую сторону дела. Историю и связующие кампании можно создавать в теме "Возрождение", она для того и существует, чтоб объединить все задумки в единую вселенную.
__________________
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
Мы спасемся? Я не знаю. Верьте...
Геройский Интернационал

Клан Homo homini - основатель клана

Член РКСМ с 07.07.07.

ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ! - сообщить о бесполезной теме/сообщении.
AlexeyPank вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 23.12.2006, 15:42
  #63
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Алексей, вообще-то Возрождение и Вознесение немного разные проекты(пусть они в будущем и сольются в один). Возрождение обьеденяет в одну все части героев, а вознесение создае6т аддон для героев3. Техническая сторона не очень нужна на данном этапе.
Mozes как выйдет аддон будет поздно, сейчас нужны как раз идеи.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 25.12.2006, 11:03
  #64
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Сделал косметическое изменение замка.
Вопрос к модераторам: допустимо ли для каждой новой расы Вознесения создавать новую тему или это наглеж, тогда ставить темы только по спорным расам а основное обсуждать здесь?
Вложения
Тип файла: doc Замок.doc (39.0 Кбайт, 246 просмотров)
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 26.12.2006, 22:24
  #65
^
BERSERKER
 
Аватар для BERSERKER
📖
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Мир Хаоса
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  BERSERKER с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Мир Хаоса
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  BERSERKER с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Ответил вам на www.rebirth.2bb.ru
Надеюсь вы всё поймёте...
__________________
И вот скрестились Вода и Пламя, Метал и Ярость, и кровь пролилась...
И вот скрестились Вода и Пламя, Метал и Ярость, и кровь пролилась...
BERSERKER вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 27.12.2006, 08:10
  #66
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Решил объеденить два русских города в один.

Проект Вознесение подвергается глобальному пересмотру. Спасибо Berserkery.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 29.12.2006, 11:55
  #67
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Полностью пересмотрены принципы Вознесения. Подробней в теме Команда Вознесения.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 29.12.2006, 16:55
  #68
^
Bianor
 
Аватар для Bianor
📖
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Saruman, идеи, это, конечно, хорошо. Только вот без соответствующего развития, всё это - пустые хлопоты и дальняя дорога. Любые идеи нужно начинать не со слов, а с дела. Бастион начал развитие потому, что начался с графики а не со слов.

Silvanis, а в японском языке есть звуки "с" и "ш"? В таком случае как правильно по-русски произносить... скажем, название отрова: "исикисима" или "ишикишима"? А что насчёт варьирования произношения в разных языках? Как правильно говорить: "Освенцим" или "Аушвитц"? Не надо говорить о "кривости" произношения, если не знаешь, как правильно.
Затем, приплетать в ряд HEROES очевидно ущербную "пятёрку"... Это то же самое, что рассматривать любой замок на предмет "совместимости с эльфами". Для справки - во всех настоящих HEROES было по ОДНОМУ юниту, который называется "эльф". И не было никаких "эльфийских" замков! Если в "пятёрке" столько внимания уделено попсятине в виде затёртых до дырок "ельфов", в том числе и в садо-мазо варианте, то это отнюдь не пример и не повод для подражания.
Bianor вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 29.12.2006, 17:12
  #69
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Вообще спасибо за критику но, насчет идей, я же говорил что Вознесение вливается в проект Возрождение, к тому же без глубоко продуманного концепта сделать хороший мод невозможно, лучше сейчас придумать чем потом менять уже сделанное.
По поводу произношения без понятия.
Что насчет героев5, то если ты про город темных эльфов, то это как раз хорошо, садо-мазо там нет, все очень красиво сделано да и темные эльфы давний элемент фэнтези. А насчет того что приплетать к сюжету героев то 5ка уже оформленная часть истории Героев, пусть не лучшая но часть. В 5ке полно минусов в основном дизайнерских, но в целом она органично вписывается в мир героев.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 29.12.2006, 19:06
  #70
^
Bianor
 
Аватар для Bianor
📖
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Bы так торопитесь набирать идеи, как будто выполнена по краней мере половина технической части работы. Что будут стоить идеи без соответствующих материалов? Несоизмеримо большее значение имеет мнение того, кто уже что-то сделал - предоставив, к примеру готовую графику, он может качать права и настаивать на своём мнении увереннее целого отряда идеологов. Если какой-то энтузиаст создаст костяк нового города, даже если этот город будет ужасно неуклюжим - какой-нибудь "город снусмумриков" или что-то вроде почти любого города из пятых "героев" - он будет иметь на сотню порядков более уверенную позицию. Так что я бы вам посоветовал не заморачиваться покуда, а браться за дело. Всё равно, любые, даже самые стройные идеи, придётся передумывать и подстраивать под изменяющиеся условия.
Bianor вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 29.12.2006, 20:47
  #71
^
BERSERKER
 
Аватар для BERSERKER
📖
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Мир Хаоса
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  BERSERKER с помощью ICQ
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Мир Хаоса
Сообщения: 5
Отправить сообщение для  BERSERKER с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Абсолютно верно! Так мы и сделаем.
__________________
И вот скрестились Вода и Пламя, Метал и Ярость, и кровь пролилась...
И вот скрестились Вода и Пламя, Метал и Ярость, и кровь пролилась...
BERSERKER вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 30.12.2006, 12:48
  #72
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Я не говорил что мы берем любые идеи, в Вознесении берется одна идея и максимально прорабатывается без проработки нет смысла воплощать в жизнь, у нас принцип лучше меньше да лучше.
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 02.01.2007, 04:39
  #73
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Хм, Bianor, а фраза о том, что "сценарист — главный человек компании" вам о чем-либо говорит? Как думаете, что легче — прикрутить сюжет к готовой графие, или облечь сюжет в графическую оболочку? Второе, скорее всего. Ибо НУ НИКАК не присобачишь истории к расе, состоящей из там... лошадей, птиц и мечников(графически), а вот наоборот — присобачить мечников, птиц и лошадей(пусть и частично) к сюжету — намного легче.
Сначала нужен план. А по полану и будем работать!
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 03.01.2007, 19:26
  #74
^
Bianor
 
Аватар для Bianor
📖
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: ДВ
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Tengro, приведённая фраза придумана сценаристами для оправдания своего существования. Поверь, придумать сюжет для готовой графики на несколько порядков проще, чем делать и переделывать графику для какого-то сюжета, от которого художник может быть и не в восторге. Сценарий делается в голове, а графика материальна. Мереиграть в мыслях быстрее и проще, чем переделывать модель и заново рендерить кадры, заново собирать их в *.def-ы, заново, заново, заново. Или вы будете платить художникам, чтобы они вопрощали каждую вашу идейку? Нет? Тогда последнее слово ВСЕГДА за тем, кто реализует идеи, а не тем, кто их придумывает.
Впрочем, у вас всё ещё далеко впереди и, если вы не хотите учиться на чужом опыте, путь грабли треснут вас в лоб Как правило, это помогает.
Bianor вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 03.01.2007, 20:35
  #75
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Heroes Вознесение

Нет, ну признаю, ошибся
НО! Тем не менее, ты назови мне пару игрострой-компаний(ИЗВЕСНЫХ), которые бы СНАЧАЛА делали всю графику, а ПОТОМ звали сценариста? Нету таких. Вообще, ты в чем-то прав, но Сценарист, Дизайнер и Программист — три столпа любой игры, да и любого мода! Надо не менять постоянно, нет... Надо сначала привести его в тот вид, который нам нужен, а потом рисовать!
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru