Потестил 1.0 и 1.2, две другие версии (без деревень в центре) чё-то не заинтересовали.
Результаты такие:
- подземка как правило (где-то в 3 случаях из 4) генерится заполненной наполовину или меньше.
- дороги более менее равномерно дают красному и синему, но обоим редко дают 3 дороги, чаще 1-2, размеры стартовых зон и смежных деревень обычно небольшие, поэтому сомнительным выглядит решение с охранами 6к к компам, думаю лучше 3к, иначе будут трудности с развитием.
- односторонников на 1.0 обычно мало, из 10 генераций на 8 было по одному одностороннику, на одной было 3 и ещё на одной много, штук 6 минимум. На 1.2 односторонников заметно больше (генерил раз 6, меньше 3 односторонников не было ни разу) при этом количество дорог со стартового респа существенно не увеличивается.
- ландшафт деревень лучше бы привязать к их типу, чтоб хоть песчаных зон было поменьше, т.к. ходить по бездорожью придётся много.
- по жирности где-то на уровне 6лм, но размеры треж очень сильно скачут, от огромных на треть карты, до миниатюрных на пару объектов.