Идеи и предложения - Страница 50 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 50 из 65
 
Опции темы
#736
Старый 07.10.2018, 15:15
  #736
^
ilmanelamaa
 
Аватар для ilmanelamaa
📖
Регистрация: 13.10.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 8
Регистрация: 13.10.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 8
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Предложение по технике.
Было бы очень полезно, если бы можно было просмотреть навести курсор на стека в бою и посмотреть его статус.
В бою(особенно в консерваториях) может возникнуть такая ситуация, что вы не уследите кто из вражеских стеков уже сходил, кто промедлил и ждёт лучшего момента, с кого снята ответка с кого нет.
Для грифонов в консерватории ещё бывает непонятно кто ходит следующим.
ilmanelamaa вне форума
Ответить с цитированием
#737
Старый 11.10.2018, 02:51
  #737
^
Marcus Aurelius
 
Аватар для Marcus Aurelius
📖
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2014
Сообщения: 218
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

А я так долго ждал водные шаблоны, что интерес к героям постепенно начинает пропадать... Все-таки герои без воды это не то Пришла идея вот для какого шаблона: у игроков есть стартовые острова, на которых есть все шахты и по мелочи всякого. Самое интересное начинается на воде, которая таит в себе много наград, но также и много опасностей. По морю плавают корабли компьютеров со случайной армией. Можно сделать так: 5 стеков со случайной армией, но для каждого уровня установлен диапазон. Например, если стек 1-2 ого уровня, то в нем 20-49 юнитов, соответственно: 3-4 : 10-19, 5-6 : 5-9, 7 : 1-4. Стартовые города компов изолированы в подземке, докуда никак не добраться. У каждого героя в корабле есть набор артефактов, который является бонусом при его побитии.

Еще в редакторе есть опция установить охрану конкретной клетки. Т.е. если наступаешь на клетку - начинается бой. В случайном шаблоне можно сделать случайное расположение данных клеток, где на воде на тебя нападает один морской змей, или много океанид. Это сделает игру на воде действительно непредсказуемой и интересной, особенно если на воде так же будет много всяких бонусов.

Что для этого требуется: возможность в редакторе задать, скажем по 4 корабля от каждого компа со случайной армии и задать разброс для монстров в стеке для каждого уровня. Изменить поведение компов, чтобы они ничего не собирали, не нападали друг на друга и не высаживались на сушу. Также сделать возможность задать случайные войска в случайных клетках, аналогично опции в редакторе карт.
Marcus Aurelius вне форума
Ответить с цитированием
#738
Старый 17.10.2018, 17:05
  #738
^
ЗнатокИгры
📖
Регистрация: 08.02.2018
Сообщения: 9
Регистрация: 08.02.2018
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Предлагаю перенести золотых големов на 4 уровень с 5го, а алмазных на 5й с 6го, сделать им прирост 4 и 3 соответственно (вместо текущих 3 и 2) и снизить цену процентов на 40. Вообще не понимаю кто поставил этих големов на 5 и 6 уровни соответственно, когда по показателям они четко соответствуют 4 и 5. ГО из алмазных големов на Джебусе слишком халявная из-за этого.
ЗнатокИгры вне форума
Ответить с цитированием
#739
Старый 17.10.2018, 17:48
  #739
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

ЗнатокИгры, сколько раз ты встречал алмазных големов на ГО джебуса? ))) Ну разве что со слабыми охранами играл.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#740
Старый 19.10.2018, 01:59
  #740
^
Steblow
 
Аватар для Steblow
📖
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 67
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Еще одна сумасбродная мыслЯ как переделать Орлоглаз: пускай он дает герою шанс на еще один левелап при получении левелапа.

... или дает герою при левелапе шанс получить рандомное заклинание того левела, которое соответствует прокачке мудрости. т.е. на начальном уровне прокачки мудрости - 3 лвл, на продвинутом - 4 лвл , на эксперте - 5 лвла. т.е. на эксперт Орлоглазе получается шанс будет 30% что вполне в духе кат очек на XL-ках, когда все перестраиваются и ищут контроль. Да, попахивает абузом, но и меняет мету в какой-то мере..
Steblow вне форума
Ответить с цитированием
#741
Старый 19.10.2018, 09:11
  #741
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Очень похожее по поводу орлоглаза уже предлагали, но всё это хз хз хз.

А вот не абсурдная идея: позволить при наличии дипломатии сбегать/откупаться даже при надетых наручах.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#742
Старый 19.10.2018, 12:08
  #742
^
Fill-ua
 
Аватар для Fill-ua
📖
Регистрация: 18.04.2012
Адрес: Украина, Днепропет. обл.
Сообщения: 724
1310
Отправить сообщение для  Fill-ua с помощью ICQ
Регистрация: 18.04.2012
Адрес: Украина, Днепропет. обл.
Сообщения: 724
1310
Отправить сообщение для  Fill-ua с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

приснилась постройка за варваров, которая бы открывала объекты на карте.
Но такая здание всегда было - оно внешнее, напоминает курятник, который отображает некоторые постройки на карте.
Верните курятник)
__________________
ICQ: 482587818



Discord ID: 346139521903230976

Nickname Discord: Fill-ua#7263
ICQ: 482587818



Discord ID: 346139521903230976

Nickname Discord: Fill-ua#7263
Fill-ua вне форума
Ответить с цитированием
#743
Старый 02.11.2018, 18:09
  #743
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Не знаю, в чем это реализовывается, напишу тут: сделать бы при вступлении в битву с нейтралами и компами отдельный таймер, чтобы в каждый момент точно знать сколько прошло именно в бою, и когда начнёт тратиться общий таймер. Например, при 16+8+1, чтобы когда зашёл в битву, появлялась отдельно эта минута.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#744
Старый 02.11.2018, 20:28
  #744
^
Nodl
 
Аватар для Nodl
📖
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
Регистрация: 19.07.2016
Адрес: Киев
Сообщения: 189
1660
Отправить сообщение для  Nodl с помощью ICQ Nodl#5086
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

=Lizard=Не знаю, в чем это реализовывается, напишу тут: сделать бы при вступлении в битву с нейтралами и компами отдельный таймер, чтобы в каждый момент точно знать сколько прошло именно в бою, и когда начнёт тратиться общий таймер. Например, при 16+8+1, чтобы когда зашёл в битву, появлялась отдельно эта минута.

+, полезная штука
__________________
discord: Nodl#5086
discord: Nodl#5086
Nodl вне форума
Ответить с цитированием
#745
Старый 03.11.2018, 16:23
  #745
^
MKC_world
 
Аватар для MKC_world
📖
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Насчет AI. Не знаю менялось ли AI в хоте но хотелось бы чтобы он был поумней.

В моем шаблоне Survival я убираю многие обьекты из зон компов, иначе они просто бессмысленно бегают и собирают все подряд. Очень не еффективно тратят мувы при этом. Также я стараюсь сделать ихние локации максимально компактными чтобы у них все было под рукой. В первую очередь тюрьмы. Комп просто не хочет строить героев и все тут. Не хочет грейдить юнитов даже если у него тонны ресурсов, приходится давать ему старый форт каждый раз и даже в этом случае он не всегда грейдит.

Еще из моих наблюдений:
Комп не передает важные арты/скроллы другим героям. Не контрит слепоту почти никак. Не передает воиска другим героям. Не выкидывает трэшевые стэки юнитов портящих мораль. Юзает мэйнов чтоб подбирать всякий хлам. Игнорит важные обьекты, например когда релики почти без охраны лежат. Ману тратит куда попало, и восстанавливать особо не желает.. если колодец есть может и заюзает по пути, а так чтоб намеренно отсидеть в городе - врядли.
MKC_world вне форума
Ответить с цитированием
#746
Старый 03.11.2018, 23:19
  #746
^
saneok
 
Аватар для saneok
📖
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 19.03.2015
Адрес: Одесса
Сообщения: 714
1819
Отправить сообщение для  saneok с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

если все это прописать у людей шансов маловато
__________________
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
icq 699279927 discord saneok#0028





привет, можешь сменить подпись) 6лм - норм шабл, а джебус тупое говно. Я был тотально не прав. © =Lizard=
saneok вне форума
Ответить с цитированием
#747
Старый 04.11.2018, 11:50
  #747
^
MKC_world
 
Аватар для MKC_world
📖
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

saneokесли все это прописать у людей шансов маловато

На то и задумка.
Ну как вариант дополнительная шкала сложности от "Таракана" (бегает жрет ресы) до 300IQ Папашки.
MKC_world вне форума
Ответить с цитированием
#748
Старый 04.11.2018, 15:37
  #748
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

по-моему мнению компы и так вносят дополнительный дисбаланс в игру (у кого-то ближний комп ставит 1000, циту и оставляет город пустым, а у кого-то Циель сидит в замке с 5сп и полной скупкой и проч.). Если ещё компов делать умнее, это будет дикая казуальность чисто для сингла, в турнирах шаблоны с компами играть будет глупо.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#749
Старый 04.11.2018, 16:00
  #749
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Наоборот же ) казуальности не будет - всегда будет Циелька плюс-минус
Впрочем, если за все эти годы было не по силам добавить вопрос - "пить вартекс или нет?", то мечты о вменяемом AI, вообще абсолютно несбыточны.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#750
Старый 05.11.2018, 20:27
  #750
^
De_Luxe
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

увеличьте как стоимость покупки навыков в универе у конфлюкса ( может в прогрессии как то) ...(идея санька) поддерживаю
__________________
De_Luxe вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 50 из 65


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru