Модостроительство - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.09.2015, 13:04   #136
limliti
Регистрация: 15.08.2015
Сообщения: 109
limliti - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Замена городов

всем доброго времени суток, если кто знает отпишите где можно посмотреть обилкисуществ ( типа огненный щит или ярость) они изменяемы вообще?
limliti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2015, 13:08   #137
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2354
RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа RedHeavenHero - уровень боевого духа
Выставка наград
По умолчанию Re: Замена городов

Силу огненного щита можно изменить в GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2016, 01:32   #138
atlant108
 
Аватар для atlant108
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1246
atlant108 - уровень боевого духа atlant108 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Прошу обратить внимание, что в 5-й версии навык боевые машины не является приоритетным, более того, его весьма редко развивают, предпочитая делать акцент на развитие удачи, нападения, защиты, магии и т.п.. Этот навык по сути, сделали слабым и ненужным, в сравнении с остальными.
Вопрос: можно ли его усилить, так чтобы его было интересно прокачивать? Возможно ли сделать мод, или же изменить характеристики навыка: боевые машины?


Для примера хочу предложить свой вариант усиления навыка:

Основы управления боевыми машинами: основные характеристики + 1ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению + 1% к инициативе
Продвинутое управление боевыми машинами: основные характеристики + 2ед. к жизни всем юнитам, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 2% к инициативе
Экспертное управление боевыми машинами: основные характеристики + 4ед. к жизни, + 1 ед. к нападению, + 1ед. к защите + 4% к инициативе

Цифры могут быть и другими. Я лишь привёл свой вариант. Хочу услышать ваше мнение, и ваши предложения.
atlant108 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2016, 17:10   #139
alsage
 
Аватар для alsage
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
alsage - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
alsage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2016, 17:23   #140
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1462
fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от alsage
Ребят подскажите есть ли мод изменяющий количество изучаемых скилов с 6 до 8?
по идее есть, он входит в состав мода "Герои Меча и Магии 5.5"
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 22:28   #141
Эритроцитоз
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Эритроцитоз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Доброго времени суток, господа!

1) Как добавить новые артефакты в карту?
Пытался сделать новый артефакт, создав в папке MapObjects\Artifacts\ новый файл xdb (аналогичный по содержанию всем уже имеющимся) со свойствами объекта на карте и ссылкой на GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb, куда я тоже вношу новый пункт. Что я делаю не так? У меня получилось только изменить свойства одного из уже имеющихся артефактов. Значит ли это, что есть другие файлы, которых я просто не нашёл, требующий внесения изменений?

2) Где содержатся свойства артефактов, не влияющие на статы героя?
В вышеуказанном файле GameMechanics\RefTables\Artifacts.xdb нет информации по артефактам, которые дают заклинания, невосприимчивость к ним, и т. д. Хотелось бы это тоже изменить.
Эритроцитоз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 06:00   #142
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1462
fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа fktifzobr@mail.ru - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Насколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 13:42   #143
Эритроцитоз
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Эритроцитоз - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от fktifzobr@mail.ru
Насколько я помню все артефакты закреплены к определённому ID, тут надо менять уже имеющиеся например артефакт"Фрида" а все особые умения вроде в ехешнике

Никогда не лазил раньше в экзешник) Насколько это дремучие дебри? Чем его открывать?

Добавлено через 4 минуты
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
Эритроцитоз вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2016, 16:02   #144
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22282
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Насколько это дремучие дебри?
Это как погружение на 1 км без акваланга.
Цитата:
Чем его открывать?
Ida + Hex Editor + может, что-то ещё пригодится.
Цитата:
Есть какие-то карты, где внесены изменения в экзешник, чтобы посмотреть, что к чему?
Есть моды NCF и Heroes 5.5.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 18:31   #145
alsage
 
Аватар для alsage
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
alsage - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от fktifzobr@mail.ru
по идее есть, он входит в состав мода "Герои Меча и Магии 5.5"
попробовал совместить мод HMM 5.5 с основой, скопировал папку дата из мода и вставил ее в основу, все работает до того момента как заходишь в таверну героя купить, после этого сразу вылетает, можно ли убрать из папки ДАТА (которая с модом) все что связано с таверной?)

Добавлено через 2 минуты
решил это сделать так как данный мод работает только с привязанными к нему картами, патч который должен подгонять карты под этот мод не работает ( у меня как не пытался не выходит не чего).
alsage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 19:55   #146
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1929
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от Ment
Это как погружение на 1 км без акваланга.

Это точно!

Цитата:
Сообщение от Ment
Ida + Hex Editor + может, что-то ещё пригодится.

SoftICE - мощный инструмент, но для ковыряния нужно понять как он работает!

Цитата:
Сообщение от Ment
Есть моды NCF и Heroes 5.5.

На неупакованных .exe можно, но даже в них человек погрузившийся с аквалангом с трудом найдёт откуда ноги растут!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 20:18   #147
bob2004
 
Аватар для bob2004
Регистрация: 02.02.2016
Сообщения: 43
bob2004 - уровень боевого духа
По умолчанию моды

всё хочу спросить как создавать моды для герои 5 ?
bob2004 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 20:48   #148
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1929
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: моды

Цитата:
Сообщение от bob2004
всё хочу спросить как создавать моды для герои 5 ?

Трындец!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2016, 11:24   #149
sae-Melon
Регистрация: 15.02.2016
Сообщения: 3
sae-Melon - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Скачал МОД, который добавляет кнопку сохранения в интерфейс сражения. Но из-за того что он не расчитан на 1920х1080, кнопка сместилась.



В моде около 10-ти файлов .xdb
Подскажите, какой надо редактировать и как?
sae-Melon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2016, 14:37   #150
alsage
 
Аватар для alsage
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
alsage - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Ребят, добрый день! подскажите как сделать чтоб герои могли 8 умений изучать, причем с возможностью изучения умений разных рас? что и в каких документах изменять?
alsage вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123