Модостроительство - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.06.2016, 01:41   #166
Nargott
 
Аватар для Nargott
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1404
Nargott - уровень боевого духа Nargott - уровень боевого духа
По умолчанию Re: RCF - Замена городов

В условно реал-тайм как раз просто превратить. Берешь просто ставишь в настройках динамичные бои по 10 секунд на ход, вуаля готово. Можно сделать мод с настройками по 5 секунд на ход (10 на кастеров). Еще можно скрыть шкалу АТБ.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - www.heroes5wge.ru (пока неактивен)
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 01:47   #167
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22281
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: RCF - Замена городов

Это не имеет отношения к реал-тайму никакого. В реал-тайме не должно быть шкалы инициативы и следующей из неё очерёдности хода.
Я уж молчу, что в TW помимо реал-тайма ещё и массовые бои с кучей народа, а здесь всё условно -- один отряд=одна моделька )
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 05:42   #168
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 941
WizardNazyr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: RCF - Замена городов

Цитата:
Сообщение от alsage
Всем доброго вечера! есть ли идеи по переводу HMM5 в режим total war, реально ли это?
Думаю, если вытащить модельки и анимации из 5-ки в total war, то все будет ок.
З.Ы. А как это сделать я без понятия, однако когда-то видел мод для total war - warhammer. Мб если найдется какой-нибудь умелец, то и мод на 5-ку для total war сделает.
WizardNazyr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 10:46   #169
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22281
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: RCF - Замена городов

Цитата:
мод для total war - warhammer
Ну, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже).
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 10:55   #170
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 941
WizardNazyr - уровень боевого духа
По умолчанию Re: RCF - Замена городов

Цитата:
Сообщение от Ment
Ну, Warhammer -- это так-то официальная игра (хотя, может, мод тоже).
Для Средневековья действительно есть фентези-мод, это я слышал, так что рекомендация верная, судя по всему.
Перенёс обсуждение в общую тему из RCF.
Есть официальна игра, а есть мод.
WizardNazyr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 22:26   #171
alsage
 
Аватар для alsage
Регистрация: 25.02.2016
Сообщения: 8
alsage - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Спасибо за ответ ребят! будем ждать этого умельца)

Добавлено через 3 минуты
а если за базу взять например тот же Total War Rome, все равно ни чего не получится?

Добавлено через 1 минуту
паладинами в тылы заходить было б красиво) или наблюдать как ракшасы крушат все вокруг себя)
alsage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 05:31   #172
Evanger
Регистрация: 29.01.2016
Сообщения: 18
Evanger - уровень боевого духа
По умолчанию Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Всем доброго времени суток, Поскольку эта тема самая живая то задам вопрос тут (это не критерий выбора темы, перенес в более подходящую. модератор). Думаю все заметили что атакующие заклинания у существ (например молния у друидов) достаточно эффективна по отношению к обычной атаке при низком кол-ве самих существ, но абсолютно наоборот при большом стаке. Отсюда возникает вопрос, как можно это отбалансить? Все таки заклинания используются пару раз за бой и они априори должны быть более вредоносные чем обычные атаки при любом количестве существ.
Evanger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 11:00   #173
serovoy
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Керчь, Россия
Сообщения: 445
serovoy - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Логарифмический рост колдовской силы отряда записан в коде игры, если не ошибаюсь, так что единственный выход - править само заклинание, но только героев это также затронет.
serovoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 10:32   #174
Vender Pellegus
 
Аватар для Vender Pellegus
Регистрация: 20.08.2016
Адрес: Россия,Алтайский край
Сообщения: 29
Vender Pellegus - уровень боевого духа
Вопрос Re: Модостроительство

Я бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей ?Просто хочется создать прикольных и крутыхсуществ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт .
Vender Pellegus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 10:42   #175
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22281
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Maya 6.0
Подробнее на сайте psatkha.narod.ru
__________________
"Когда дело касается самоуничтожения -- к выбору надо подходить ответственно."




Ment вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 17:17   #176
LokiCthulhu
 
Аватар для LokiCthulhu
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
LokiCthulhu - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Приветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?
LokiCthulhu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 20:51   #177
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1928
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от LokiCthulhu
Приветствую.
Насколько я понял, большинство вопросов по модостроительству задаются здесь. Моя проблема такова:
Я более-менее научился менять существ, могу поменять характеристики, стоимость, опыт и их абилки (способности, пассивные и активные). В последних и есть проблема.
Есть ли возможность как-то изменить саму способность? Для примера, я хочу изменить у чумных зомби способность "ослабляющий удар". Нахожу ее в файлах игры, открываю и вижу, что в файле ничего особенного нет. Файл ссылается на имя и описание способности, а так же на эффекты и иконку заклинания "ослабление". Еще есть особенности применения (что оно для врагов, при ударе и т.п.). Но самих "характеристик" способности я не нашел, и он даже не ссылается никак на само заклинание ослабления.
Собственно, вопрос: есть ли возможность изменить данную способность?

Нет, так как всё это вшито в .exe!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Vender Pellegus
Я бы хотел спросить у всех,кто разбирается в моддинге:как создать 3D модель существа для HOMM 5 ToE,а точнее для HOMM 5 EWA.Может есть программа для создания 3D моделей ?Просто хочется создать прикольных и крутыхсуществ для игры.Типа Крипера из игры Майнкрафт .

Ну для создания подойдёт любой 3D редактор, НО для экспорта в формате движка игры на компе должна быть установлена 6-ка - тут где-то кто-то писал, что удалось найти 6.01 - по моему это было в ветке про NCF - поиск в помощь!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 22:26   #178
LokiCthulhu
 
Аватар для LokiCthulhu
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
LokiCthulhu - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от psatkha
Нет, так как всё это вшито в .exe!
Прискорбно( Но спасибо за ответ.
Создание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?
LokiCthulhu вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 23:15   #179
psatkha
 
Аватар для psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 1928
psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа psatkha - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от LokiCthulhu
Создание собственной способности, как я понимаю, тоже невозможно?

Угу...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 23:24   #180
LokiCthulhu
 
Аватар для LokiCthulhu
Регистрация: 05.06.2016
Сообщения: 9
LokiCthulhu - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Модостроительство

Цитата:
Сообщение от psatkha
Угу...
Печально.. Хотелось сменить эффект зомби с ослабления на чуму, но, видимо, никак. Разве что давать зомби книгу магии и туда чуму прописывать.
Спасибо за ответы.
LokiCthulhu вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123