Есть крайне легкий способ прохождения этого сценария (сложность Герой).
Первым делом со старта плывем к Тилсеку, собирая ресурсы только по пути. Идеально, если выпал арт на знание или нападение (для баллисты). Первый бой - самый сложный на карте, если везет с полем боя и прочими факторами - потери незначительны.
Тилсек берет всю армию кроме кентавров, секстант тоже можно оставить у ГГ. Тилсек прямым ходом плывет брать замок, ГГ плывет чуть дальше острова с тюрьмой, забирает артефакт, и плывет за Тилсеком. Кентавры ГГ нужны для того, чтобы герои-маги не агрились на беззащитного Куньяка, с кентаврами вы точно доплывете без проблем.
Тем временем Тилсек чистит все без потерь, не подбирая зачищенное, кроме маяка.
Зачищаем остров, отстраиваем в городе деньги-армию. Дерево на левелап берем только после того как апнули уровень в боях. Неплохо будет взять огненные стрелы. Неплохо заходит могучий клич.
Перед тем, как выйти в океан Тилсеком, нужно купить ему талисман с призывом лодки, в этом сценарии воровство лодок у компа может создать вам массу проблем.
Взяв талисман, армию, все артефакты, Тилсек зачищает остров с золотой шахтой, затем плывет к первому городу магов и чистит там все что видит (кольцо на +2 хп особо важно).
Если играть грамотно, не теряя войска и ведя непрерывную отстройку, то к моменту как Тилсек зачистит все, кроме острова с серной шахтой и острова со вторым городом магов, в замке соберется армия, с которой захват первого города магов будет одной из легчайших битв сценария.
В замке важно выучить все кличи, если сразу попадется пугалка\ярость орды, то прекрасно, впрочем и без них ничего сложного. Замок выносится с небольшими потерями. По армии главное порча магии от гоблина, вармонгер, свободный циклоп (можно заменить перком "катапульта"), вожак для ини, остальное по желанию\возможностям.
На этом моменте может с большой долей вероятности случиться так, что Лоренцо с ваншотящей армией вдруг выплывет и убежать от него не выйдет. Как точно этого избежать неизвестно, но есть такой путь: чаще сохраняйтесь (именно вручную), не чистите ДО взятия первого маговского города остров с серной шахтой и второй остров магов, но бывает что он не реагирует ни на что.
Оранжевые маги будут "тараканить" по карте довольно нудно, но при грамотной логистике их легко будет догнать по воде, супер-сильных там не будет, поэтому и ГГ в родном замке сможет отбиться, если вы вдруг кого-то пропустите к нему.
Как только мы получили второй город орды, начинаем активно отстраивать его, желательно 5 первых тиров с грейдами (если по экономике провал, то можно возить на грейд в первый город или форт). Проблему с золотом могут решить бесплатно присоединяющиеся нейтралы, если таковые случатся, с продажей их на рынке рабов (мне попались 66 земных элементаля, ушедшие с молотка за 30к голды)
Поставьте шестерку на астролога. Неделя подделок, золота, жизни, союза - наше все. Неделя подделок одна из самых выгодных.
Ну и финальные аккорды: 1к гоблинов, 500-600 кентавров, 500-600 вармонгеров, под 200 шаманок и палачей (шаманок может быть гораздо меньше), 15-20 виверн (мясо) и циклопов (все же на финалку свободных нужно поменять на кровоглазых). Герой 28 уровня. Второй город магов берется без проблем, и нам открывается проход к красному. Тут он уж или сам приплывет или Вы его настигнете. Не деритесь на кораблях или в замке. Лоренцо выносится в чистом поле, но важно понимать, что после этого нужно будет оставить ударный кулак на взятие Замковых Врат.
В бою с Лоренцо важно пережить первые забеги коней, ангелов, грифонов. Далее Тилсек по кд спамит +400 ярости в вармонгера и тот, получая смешные уроны, сам выносит все и вся, на втором уровне ярости получая бесконечный отпор. В идеале, его и нужно сохранить на взятие замка. Пугающий рык в этом бою может сыграть ключевую роль.
В замке сидит герой первого уровня, открыв ворота, красный подпишет себе смертный приговор.
Четырех с копейками месяцев будет вполне достаточно, учитывая, что первые полторы недели мы плавали за Тилсеком.
Надеюсь, кому-то это пригодится =)