Фабрика рас - Страница 10 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
Страница 10 из 15
 
Опции темы
#136
Старый 24.03.2008, 23:08
  #136
^
Agar6
 
Аватар для Agar6
📖
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Я бы сказал, что заведено так: Если раса рептилий, то она "цельнорептильевая". Так мне как-то привычнее и осминоги, мне кажется, будут смотреться диковато.
Вот мои были мысли на смежную тему:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4236
К тому же в связи с новой доктриной "Каждому городу - стержевую расу" Там должно быть по крайней мере 2-3 наги.
Agar6 вне форума
Ответить с цитированием
#137
Старый 24.03.2008, 23:40
  #137
^
+A+L+E+X+
 
Аватар для +A+L+E+X+
📖
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Прикольно было бы посмотреть на скатов, и гибридов скат+ящер (они будут выглядеть как реальные скаты, или они будут "очеловечены" скажем с развитым поясом верхних конечностей (руки, плечи) и человеческой головой) Мои наброски такие (Sorry что криво) (второй на диснеевского ската похож). Да и ещё, что если сделать какой-нибуь из скатов будет электричеством всех бить ? А? Тоже противнику не сладко придётся

Да кстати на счёт аватаров: Тони, забавно, но я хотел сначала себе на аватар выбрать центральную картинку, где елф стоит с кынджалом и щитом, но потом передумал.

Люди, решил, таки, я выложить на ваш суд предположительный сценарий, связывающий расы Чащобу, Криган, и механику.
Короче зацените:
Герой (родоначальник) механики, ещё будучи учеником (безнадёжным в плане магии), сидя за очередной книгой в библиотеке Серебряных городов, уснул и видел вещий сон. В том сне ему виделись странные создания которых он ни когда не видел (криган), а после чего он перенёсся в дикий, никем не тронутый лес. Этакий анклав природы, который даже и представить себе не мог. Тут он проснулся и попытался найти какие-либо упоминания об увиденном в книгах, энциклопедиях и т.п. и только в одном из древних сонников он нашёл смутное описание, что этот сон может означать, великие открытия, но в далёкой перспективе. В летописях были также упоминания об одной загадочной личности, искусном маге (но не самом великом), который также видел нечто подобное, сообщил об этом на совете магов, где его выдали за сумасшедшего, и осмеяли. А тот был одержим своими размышлениями, об этом сне. После совета маг собрал свою небольшую армию из подданных и двинул на поиски. Тех загадочных мест. После этого его никто никогда не видел. Ну вот и короче говоря, после того как «Механик» создал свой город, наладил в нём производство рабочих роботов, и роботов солдат (для защиты города), собрал элитных по тем меркам солдат в свою армию, решил найти те загадочные миры…..можно ещё развить……Первым находит Криган, практически вся его армия уничтожена, существами Кригана, а сам он с 2-мя – 3-мя солдатами бежит с поля боя, будучи смертельно раненным. ……можно развить …….попадает в Заповедную Чащобу, где его, выловив из бурного потока реки, вылечивают, (можно даже сказать возвращают с того света). Механик выздоравливает, но жители Чащобы не все были рады появлению незнакомца в своих землях. И его сажают под арест…….можно развить…… он влюбляется в прекрасную дочь главы одного из местных поселений, и понимает что чувства взаимны …….можно развить…….пытается с её помощью бежать, но советник главы, имеющий большое влияние в Чащобе пытаясь остановить беглецов, убивает девушку, а вину перекладывает на беглеца, которому всё-таки удаётся бежать, т.к. ему помогает дух любимой. Глава, оплакивая дочь, постепенно теряет нити правления……можно развить…… Возвратившись в свой город, Механик обнаруживает, что в городе уже легионы механических солдат, но они подчиняются, одному из его приспешников (не самому хорошему) (роботу с ИИ, и сильно выраженным стремлением порабощать). Дабы не потерять всё герою приходится подчиниться и присягнуть приспешнику…….можно развить…… Механик успешно трудится (к счастью его Интеллект, куда выше ИИ приспешника, да и творческого мышления у робота нет) и ему удаётся создать более совершенных солдат, которые в последствии помогли ему вернуть власть себе. И отомстить за любимую, и остановить нашествие Криган.
Ну что? Как? Пишите.

P.S. Некоторые люди это уже видели.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Скат 1.JPG
Просмотров: 190
Размер:	16.7 Кбайт
ID:	8488  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  скат 2.JPG
Просмотров: 193
Размер:	20.3 Кбайт
ID:	8489  
__________________
....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













+A+L+E+X+ вне форума
Ответить с цитированием
#138
Старый 24.03.2008, 23:44
  #138
^
+A+L+E+X+
 
Аватар для +A+L+E+X+
📖
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Сам не знаю
Сообщения: 51
Отправить сообщение для  +A+L+E+X+ с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Ну не знаю, а в "Дисциблз" осминоги очень даже ничего, дрались зорово, обычно против меня, проблем было . Но если за меня то было круто
__________________
....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













....... И ВСЁ-ТАКИ ОН СУЩЕСТВУЕТ .......













+A+L+E+X+ вне форума
Ответить с цитированием
#139
Старый 24.03.2008, 23:59
  #139
^
Agar6
 
Аватар для Agar6
📖
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Кригспаер
Сообщения: 46
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Ну речь немного про другое. Это скорее вопрос вписываемости.
Agar6 вне форума
Ответить с цитированием
#140
Старый 25.03.2008, 11:00
  #140
^
TonyMontana
 
Аватар для TonyMontana
📖
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: МО г.Чехов
Сообщения: 83
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: МО г.Чехов
Сообщения: 83
По умолчанию
Re: Фабрика рас

2Agar6
рисунки отличные,а описание можно взять мое...в крайнем случае сам написать могу,мне это особой сложности не доставит)
__________________
Есть свет и тьма,

Добро и зло,

Есть сила и власть,

И много всего

Но знай ты одно,

Что все это чушь,

И лишь без любви

Не проживешь ты и дня..
Есть свет и тьма,

Добро и зло,

Есть сила и власть,

И много всего

Но знай ты одно,

Что все это чушь,

И лишь без любви

Не проживешь ты и дня..
TonyMontana вне форума
Ответить с цитированием
#141
Старый 25.03.2008, 12:32
  #141
^
Balanar
 
Аватар для Balanar
📖
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Около границ с вратами в Шио
Сообщения: 10
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Около границ с вратами в Шио
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Драккошка
+
Согласен с нагами на черепахах, опять же вижу их только на суши. Под водой как-то они не дополняют друг друга. Нага шустрая.

...При закате, на песчаный берег, из беспокойного моря стали выплывать величественные наездници. Огромные, но в то же время покорные Черепахи устремлённо шли на встречу к "сухопутным крысам". Солнечные лучи блестели на мокрых панцирях, а Наги с настольгией смотрели в водную гладь.
Шли часы, наги всё покидали и покидали прохладную субстанцию, без которой не существовала бы ихняя жизнь.
По какому-то незаметному, подсознательному знаку, вся орда войнов замерла. И только оседающая песчанная пыль, после того как её растревожили, да шумный океан нарушали тишину. Наги слушали этот монотонный, успокающивый звук родного дома. Море словно играло музыку на прощанье своим обитателям. И все до единого войны понимали, что впереди их ждёт жаркая, твёрдая, такая нелюбимая суша.
Ждут войны и союзы, смерть и подвиги...
Только здесь одно большое НО, у нагов была цель. Громко сказано?, отнюдь. У них была Великая Цель, и ставкой было всё. Поражения даже в мыслях быть не должно, ибо враг беспощаден, и служители моря ответят ему тем же...

Я хотел передать чуточку атмосферы. Можно нечто подобное использовать в ведение в сюжет про Нагов, а дальше хорошенько развить.
__________________
Самые большие загадки таит в себе, то что мы видим, а не то, что скрыто от наших глаз...
Самые большие загадки таит в себе, то что мы видим, а не то, что скрыто от наших глаз...
Balanar вне форума
Ответить с цитированием
#142
Старый 25.03.2008, 21:25
  #142
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас


Рыцарь-мутант. Рисунок Агара к криганам.
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#143
Старый 01.04.2008, 16:18
  #143
^
Knight of the Temple
 
Аватар для Knight of the Temple
📖
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
Регистрация: 31.08.2007
Сообщения: 42
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Добавление к расе Новая Империя, о которой я уже кое-что писал на предыдущих страницах. Пару новых юнитов:
1А. Пикинеры – несмотря на изобретение огнестрельного оружия, воины, вооруженные длинными пиками и защищенные кирасами, составляют основу любой армии нового образца. Пикинеры превосходно противостоят кавалерии и чудовищам.
Длинные копья (атакуют на расстоянии, враг не наносит ответный удар). Бонус против «больших существ». Стена копий (один отряд пикинеров можно выстроить в линию, максимально в пять клеток, при этом численность каждого стека в линии будет составлять 2:3:4:5 в зависимости от кол-ва клеток; линию можно выстраивать только лицом к вражеской стороне, такую линию нельзя преодолеть, пока не убъешь хотя бы один стек из линии, а атакуя один стек, два соседних будут помогать ему, нанося атаку; двигать пикинеров в таком построении нельзя, однако можно вновь собрать их в единый стек).

1Б. Ландскнехты – элитные наемники, вооруженные пиками, представляют грозную силу на поле боя.
Длинные копья. Бонус против «больших существ». Упреждающий удар.
2А. Мушкетеры – это мощная стрелковая сила на поле боя. Нанося колоссальный урон, мушкет, однако, требует долгой перезарядки. Лучше всего использовать мушкетеров под прикрытием пикинеров.
Мушкетный выстрел (пробивает доспех на 50%, однако мушкетер теряет 10% инициативы за каждый выстрел). Общая стрельба (мушкетеров также можно выстроить в линию, максимально на 5 клеток, также как и пикинеров; при стрельбе стреляет весь строй, нанося меньше урона, но попадая во всех существ, стоящих на линии выстрела).
2Б. Фузилеры – это пехотинцы, вооруженные мощными ружьями – фузеями. Их тактика – это удержание любой позиции на поле боя.
Мушкетный выстрел. Удерживать позицию (фузилер будет автоматически атаковать всех, кто подходит к нему на расстояние менее 4-х клеток).
__________________
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Немертво то, что в вечности живет,

Со смертью времени и смерть умрет.
Knight of the Temple вне форума
Ответить с цитированием
#144
Старый 03.04.2008, 09:07
  #144
^
Ascendand Evincar
 
Аватар для Ascendand Evincar
📖
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Забвение
Сообщения: 34
Отправить сообщение для  Ascendand Evincar с помощью ICQ
Регистрация: 28.03.2008
Адрес: Забвение
Сообщения: 34
Отправить сообщение для  Ascendand Evincar с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

А что,раса каких-нибудь роботов уже была, или её нельзя придумать?
__________________

Настоящего не существует. Есть только ближайшее прошлое и скорейшее будущее.




Настоящего не существует. Есть только ближайшее прошлое и скорейшее будущее.



Ascendand Evincar вне форума
Ответить с цитированием
#145
Старый 03.04.2008, 21:49
  #145
^
Венди
 
Аватар для Венди
📖
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 52
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 52
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Ну раз уж пошла такая пьянка,то еще одна нежизнеспособная раса из моего больного воображения

Замок:Старые Развалины

Раса:Горгульи

Девиз:"Ужас застывший в камне"

Герой:Мститель
Уникальный навык мстителя:
прочность камня-увеличивает очки жизни всех каменных существ в армии героя на 1% за каждые два уровня героя
нерушимость камня-увеличивает очки жизни всех каменных существ в армии героя на 2% за каждые два уровня героя
вечный камень-увеличивает очки жизни всех каменных существ в армии героя на 3% за каждые два уровня героя
Умения мстителя:
Тысячелетняя ярость:все существа родной фракции получают бесконечный отпор на атаки и контратакуют на 3% сильнее за каждые два уровня героя,но не более,чем на 30%(умение не распространяется на существа с особенностью:каменное безразличие)
Родные стены:активируемая способность,делит поле стеной пополам-стену можно перелететь или разрушить,очки здоровья стены
зависят от уровня героя
Камнепад:стена,появляющаяся на поле боя,начинает контратаковать,сила контратаки зависит от уровня героя

История:На заре мира великие маги прошлого преуспели в своем мастерстве настолько,что смогли поставить себе в помошники и
защитники бездушные стены самих их замков.Но даже это не спасло земли мудрецов от разорения,а самих их от ужасной гибели.И
некогда величественные замки опустели без своих хозяев.Вот только не зря их с той поры умные люди стороной обходят-
говорят,чудовищные порождения магов все еще охраняют эти стены в ожидании возвращения мертвых своих прародителей.

Существа

1 уровень:
Палаты магов
Каменные девы-только боги ведают сколько труда было вложенно в создание этих дев,поистине совершенных в своих формах и
неистово верных своему создателю.Верно,что их создавали не для войны,но,когда война пришла они первые бросились на защиту
своих магов.
Вид:обнаженная мраморная девушка.Анимация атаки:вытягивает вперед руки и,по кошачьи,дерет вражеское существо
пальцами.Анимация защиты:закрывает локтем лицо.Анимация движения:плавный шаг.
Особенности:
Каменное существо-игнорирует заклинания разума и проклятия темной магии.Боевой дух постоянен +1.

Улучшения
Покои магов
Девы копья-некоторым из дев повезло вырвать себе оружие из рук убитых ими врагов и с тех пор они чувствуют себя истинными
воительницами и защитницами своего дома.
Вид:обнаженная мраморная девушка с копьем в руке.Анимация атаки:отводит копье назад и бьет по вражескому существу.Анимация защиты:копье наперерез-незнаю как точнее выразиться
Плюс к атаке,инициативе
Особенности:
Каменное существо

Плачущие девы-когда на глазах этих дев убили их хозяев случилось невозможное-мертвый камень разразилсяя плачем и такова
была сила горя,скрытая в этом скорбном вое,что враг в ужасе отступался от скорбящей девы,а она навсегда оставалась
охранять мертвое тело мага,не подпуская к нему никого.
Вид:Коленопреклоненная обнаженная девушка,лицо закрывают ладони.Анимация атаки:как у каменной девы.Анимация защиты:вой-отводит руки от лица и раскрывает рот в крике.
Плюсов по сравнению с каменными девами не имеет
Особенности:
Каменное существо
Скорбный вой-будучи атакованным отряд с 50 процентной вероятностью вместо контратаки издаст вой,заставляющий всех не
каменных существ,находящихся в соседних клетках,отступить к краю поля
Недвижимое существо-во время боя никто и ничто не может сдвинуть этот отряд с места,выбранного во время фазы тактической
расстановки

2 уровень
Мертвые площади
Статуи-когда нужда заставила магов защищать свои дома каменные статуи,украшавшие площади их городов,стали первыми,кто
подвергся эксперементам и в результате ожил,пополняя собой ряды защитников городов.Их мощные кулаки не ззнают пощады,а
каменные тела не знают боли и страха смерти.
Вид:белая статуя в сюртуке(ну вылитый Пушкин).Анимация атаки:медленно поднимающийся и опускающийся на вражеское существо кулак.Анимация защиты:отклоняется назад.Анимация движения:угловатый медлительный шаг.
Особенности:
Каменное существо

Улучшения
Аллея Героев
Статуи героев-скоро обнаружилось,что статуи из тех,что были воздвигнуты в честь героев великих сражений,будто сохранив дух
воителей стали куда более сильными защитниками,нежели другие статуи.
Вид:белая статуя с хорошо вылепленными мышцами,мечом и щитом в руках.Анимация атаки:удар мечом аки у латников.Анимация
защиты:выставляет вперед щит.Анимация движения:как у статуй
Плюс к атаке и защите
Особенности:
Каменное существо

Статуи Богов-громадные монументы,воздвигнутые в честь забых ныне богов также были призванны охранять и защищать свои
города.
Вид:большая белая статуя в тунике и с лавровым венцом на голове(все каменное,белое).Анимация:все как у статуй.
Плюс к защите
Особенности:
Каменное существо
Большое существо

3 уровень
Каменный зоопарк
Каменные звери-будучи еще одним украшением улиц статуи каменных зверей так же были призванны на военную службу и оправдали себя необычайными для каменных созданий скоростью.
Вид:белая статуя оскалившего зубы зверя.Анимация:подобно волкам
Особенности:
Каменное существо

Улучшение
Каменный бестарий
Каменные демоны-поистине устрашающие своим видом еще будучи камнем статуи став живыми быстро прослыли грозными воинами
Вид:белая статуя формой напоминающая демонов.Анимация:подобно демонам
Плюс к атаке,защите.Минус к скорости
Особенности:
Каменное существо

Каменные охотники-это те же бывшие статуи хищных зверей вынесенные магами отдельно для особо опасных эксперементов в результате которых те не только ожили,но и стали поистине стремительными в бою.
Вид:черная статуя оскалившего зубы зверя.Анимация:подобно волкам
Плюс к скорости,инициативе.Минус к защите.
Особенности:
Каменное существо
Безответная атака

4 уровень
Заброшенное водохранилище
Химеры-эти дикие и кроважадные существа были пойманы и прирученны магами для выполнения многих работ и так же оень скоро
показали себя как великолепные воины яростно защищавшие тех,кому теперь были верны,кто дал им кров и пищу.
Вид:прямоходящие,обнаженные,женского пола,стопы ног напоминают динозавровые,руки четырехпалые с загнутыми когтями,имеется хвост и крылья,морда вытянутая так же напоминает динозавровую или крокодилью,чешуя грязноболотная по цвету.Анимация атаки и защиты:как у каменных дев,но быстрее и с учетом внешних особенностей модели.Анимация движения:редкие взмахи крыльями,полет.
Особенности:
Живое существо
Ярость
Летающее существо

Улучшения
Подземные лаборатории
Окаменевшие химеры-когда стало ясно,что под натиском врагов ни любимицы магов девы,ни имеющиеся в городах статуи не
устоят,были впервые верные химеры заключены в камень с тем,чтобы они более не знали слабости живой плоти и со всей своей
врожденной силой могли бы защищать замки хозяев лучше,чем неповоротливые статуи.Но,как не старались маги в своих
эксперементах,тяжелый камень утратил способность полета.
Вид:каменная химера.Анимация атака и защита:как у химер,но медленнее.Анимация движения:бег большими прыжками,крылья
подергиваются на каждом шаге.
Плюс к защите,минус к атаке.
Особенности:
Каменное существо

Гаргульи(да,знаю,что они уже заняты,но эти-другие)-после многих ошибок магам удалось вывести вещество на основе каменного крошева,будучи заключенными в которое,химеры становились тяжелыми и недвижимыми только днем,ночью же они снова обретали легкость полета и ярость атаки так,будто были живыми.
Вид:серая химера,сидящая на корточках,лапы уперев в землю.Анимация:все как у химер.
Плюс к защите(тот же,что у окаменевших химер),инициативе.
Особенности:
Каменное существо
Ярость
Летающее существо
Окаменение-в бою через ход существо не может двигаться с места(первый ход-не двигается),атаковать,отвечать на атаки.

5 уровень
Пустынные переулки
Пыль времен-даже,если искателю приключений и удастся пройти через заброшенный замок не столкнувшись с его каменными
обитателями,то еще не значит,что ему не грозит опасность.Прямо под ногами человека пыль в любой момент может
взвиться,обрушиваясь на чужака,да проникнув тому в легкие лишить живого дыхания.А все потому,что сам воздух этих мест был
настолько напоен силой,что спустя много лет пыль может подняться с тем,что бы делать то,о чем безостановочно шепчуться
двери домов-изгонять врагов.
Вид:серое облако пыли.Анимация:подобно призракам.
Особенности:
Каменное существо
Летающее существо
Нематериальное существо

Улучшения
Пустынные дома
Вековая пыль-но именно в старых домах,не тревожимая ветрами,пыль набрала такую плотность,что поднимаясь облаком она
скрыает врага за собой полностью и выбраться ему стоит большого труда.
Вид:черное облако пыли.Анимация:то же
Особенности
Каменное существо
Летающее существо
Нематериальное существо
Ослепление

Каменное крошево-так же по углам особенно разрушенных домов можно найти кучки острой каменной крошки,которая яростно
набрасывается на любого,кто к ней приблизится,безжалостно расцарапывая его тонкую кожу.
Вид:облако из камешков.Анимация:то же
Плюс к атаке,защите.
Особенности
Каменное существо
Летающее существо
Нематериальное существо

6 уровень
Древние улицы
Дома-старые дома здесь умеют не только поскрипывать ставнями,но и перемещаться с места на место в высоких прыжках и горе
тому,кто станет на место их приземления-тяжелы древние стены.
Вид:каменные одноэтажные дома мрачного вида.Анимация:прыжок вверх-приземление на на одну клетку в сторону(соответственно накрывая две новые клетки),если там кто-то еще остался-прыжок вверх,приземление обратно.
Особенности
Каменное существо
Большое существо
Каменное безразличие-не отвечают на атаки
Каменное постоянство-двигаются не далее,чем на одну клетку в любую из сторон
Широкие шаги-атака считается в полную силу на обе клетки,которые существо накрывает прыжком

Улучшения
Богатые кварталы
Богатые дома-поистине старшны для чужаков дома богатых кварталов,два этажа которых,на своих плечах не под силу выдержать
почти никому,к счастью и двигаются эти неповоротливые гиганты куда реже своих бедых собратьев.
Вид:каменные двухэтажные добротные дома.Анимация:то же
Плюс к атаке и затите,минус к инициативе
Особенности
Каменное существо
Большое существо
Каменное безразличие
Каменное постоянство
Широкие шаги
Тяжелая поступь-5% вероятность убить всех врагов на атакуемых клетках вне зависимости от их уровня и числа

Летние кухни-прежде часто в своих садах богатые жители имели летние кухни,дабы не топить жаркими днями печи в доме,и
теперь эти маленькие сооружения,чувствуя опасность родной земле так же бойко скачут по улицам,топча все,что попадется.
Вид:маленькие домишки.Анимация:то же,но прыжки пониже и побыстрее
Плюс инициативе
Особенности
Каменное существо
Каменное безразличие

7 уровень
Сторожевые башни
Вечные стражи-последние создания магов,верх их искусства и одновременно последняя попытка спастись.Оставленные навсегда на своих постах каменные стражи не имеют ничего кроме головы,шеи,плеч,груди и одной руки-без устали они обрушивают град
камней на головы врагов.
Вид:мужской каменный однорукий торс(даже чуть меньше чем торс-не помню как это называется).Анимация:рука загребает камни с земли,поднимается вверх и швыряет их.
Особенности:
Каменное существо
Недвижимое существо
Стрелок

Улучшения
Охранные башни
Стражи дальних границ-поставленные на более высоких башнях эти стражи атакуют врагов завидев их еще издалека и никогда не
промахиваются
Вид:мужской каменный однорукий торс на постаменте.Анимация:то же
Особенности:
Каменное существо
Недвижимое существо
Стрелок
Не имеет штрафа за дальность

Многорукие стражи-этим существам маги дали обе руки дабы могли они атаковать многих врагов,посмевших приблизиться к их
башням
Вид:мужской каменный торс с двумя руками.Анимация:то же,но двумя руками
Особенности:
Каменное существо
Недвижимое существо
Стрелок
Град камней-атакует не только целевое существо,но и все соседние с ним клетки с тем же уроном

Герои

Алан
Будучи маленьким ребенком Алан отстал от торгового каравана своих родителей и заблудился в бесконечных степях.Каково же было его удивление,когда среди безлюдных просторов показались древние стены.Жившие по своим странным законам каменные стражи не тронули пришедшего с миром и мальчик остался расти среди призраков прошлого.Так единственный из ныне живущих Алан познал многие тайны древних магов.
Специализация:
Познавший тайны камня-город,в гарнизоне которого находится Алан увеличивает прирост всех существ,кроме химер(не являющихся камнем) и Стражей(прирост существ седьмого уровня вообще нельзя увеличить),на 3% за каждые два уровня героя.

Айистра
То ли создатель этой каменной девы был особенно тщателен,то ли по случайности вложил в нее больше своей силы,чем собирался,но,когда он погиб горе этой прекраснейшей из дев и близко не стояло рядом с горем остальных.И в тот момент,когда она взвыла,убийца мага взвыл в унисон с ней и упал уже мертвым.Тогда она поклялась-поклялась мстить до последнего любому,кто еще посягнет на ее дом.Говорят,что с тех пор Айистра вечно стоит на страже вместе с други девами,вторящими ее вою.
Специализация:
Плачущая в ночи-все плачущие девы под командованием героя используя способность скорбного воя не только заставляют существ отступить,но и наносят урон всем не каменным существам,находящимся на соседних клетках,сила урона зависит от уровня героя.

Грогх
Известно,что в свою бытность статуей,Грогх олицетворял великого полководца и после своего пробуждения доверие к нему прочих статуй оказалось таковым,что маги поставили его главным над ними.И по сей день верный полководец готов вести своих подчиненных в бой.
Специализация:
Главнокомандующий статуй:все статуи под командыванием героя получают +1 к защите и нападению за каждые два уровня героя,начиная с первого.

Иесша
Эта химера обнаружила такие спосбности в колдовстве,что маги взялись за ее обучение и успели передать ей свои знания в том,как заставить сородичей окаменеть.И хотя большего наследия на долю Иесши не досталось-одного этого хватило в том,что бы химера смогла возглавить свой город,принимая на себя хлопоты по его обороне и постепенно совершенствуя свое магическое искусство.
Специализация:
Обученный алхимик:снижает стоимость улучшения химер в городе,в котором стоит в гарнизоне.

Сийшара
Неутомимая горгулья,посвятившая долгие годы бездействия тому что бы найти способ для себя не замирать бессильно перед дневным светом.И,не далее как год назад,появились истории о круживших над городом днем горгульях.
Специализация:
Разрывающая цепи проклятья:все горгульи под командыванием героя получают возможность не пропускать ход во время битвы,но сражаются в этот ход с меньшей отдачей-чем выше уровень героя,тем меньше штраф.

Иехшса
Молодая,непоседливая химера-потомок Иесшы,унаследовала ее дар к чародейству,но,несмотря на все попытки обучить ее мастерству в стенах замка,Иехшса непременно рвется в самую гущу сражения и только там ее природные таланты раскрываются в полную силу на беду врагов.
Специализация:
Скульптор гаргулий:поднимает 5% существ из погибших отрядов врагов в виде гаргулий,+1% за каждые два уровня героя,расчет идет из сумарной жизни погивших существ,а не их числа

Айзек
Молодой маг увлекавшийся магией скрытой в камнях и потому по случайности наткнувшийся на старые тексты о великих замках прошлого в библиотеке академии магии и с той поры заболевший идеей во что бы то ни стало отыскать их.Долог был его путь,складывающийся из слухов да намеков.Но упрямый юноша нашел в себе терпения дойти его до конца-до самих пустующих развалин.Поговаривают,что там он был встречен ласковыми каменными девами,а еще,что ради них он и стремился к этому замку.Но вот,что правда так это то,что с той поры никто Айзека больше не видел.
Специализация:
Маг земли:все земные заклинания хаоса наносят на 15% больше урона,+5% за каждые два уровня героя

Ндя,ну и так далее
Венди вне форума
Ответить с цитированием
#146
Старый 21.04.2008, 18:59
  #146
^
G@ZMY@S
 
Аватар для G@ZMY@S
📖
Регистрация: 14.04.2008
Адрес: Ровно,Украина
Сообщения: 57
Регистрация: 14.04.2008
Адрес: Ровно,Украина
Сообщения: 57
По умолчанию
Re: Фабрика рас

раса-кочевники
замок-палаты кочевников
девиз:только движение приносит победу! (с) Чингизхан

существа:
1-ый уровень:
легкие пехотинцы-слабые,незащищенные бронёй солдаты,но очень самоотверженые,и поэтому неплохо проявляют себя в атаке.Вооружены 2 саблями
апгрейд:
шпионы-могут шпионить в стане врага,сообщая силу героя,его армию и навыки(!)
2-й уровень:
пустынные волки-были приручены кочевниками,стали им на службу.
гиены-могут призывать своих собратьев на помощь,но очень трусливы(если кроме них в армии никого не осталось,они,поджав хвост,убегают)
3-ой уровень
метатели ножей-неплохие стрелки...
апгрейд:
мастера кинжала-стреляет 2 раза, поражая врага ядом скорпикора...
4-й уровень
кочевники-легкая кавалерия этой расы.Очень высокая скорость,кавалерийский бонус,слабая защита.
апгрейд:
берберы-искусные наездники.Бьют без отпора
5-й уровень
туры-очень яростные воины.Несмотря на свою верную преданность своим повелителям,они не дают себя оседлать.При удачной атаке игнор защиты врага!
бешенные туры-свойства берсерка.Вызывают страх даже у самого смелого воина врага.В таком случае наносят двойной урон без отпора,и враг пропускает 1 ход.
6-й уровень
птицы рух-отличные воины,очень сильные.Выкалывают глаза жертвы,кастуя "слепоту".
птицы грома-могут оглушыть врага сильной молнией( 75% от урона,нанесенного птицей)
7-й уровень
чудища-мощнейшая атака.Уменьшают защиту врага на 35%
страшные чудища -вооплощение силы в самом лучшем виде.На 75%
уменьшаеться защита цели.

Строения:
Палаты пехотинцев,убежища шпионов
Волчьи норы,Ямы гиен
Тренировочные площадки,стрельбища
Юрты кочевников,юрты берберов
Решетки,клетки
Скалы,Громовые скалы
Утёс,Ужасный утёс
G@ZMY@S вне форума
Ответить с цитированием
#147
Старый 11.07.2008, 18:23
  #147
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Фабрика рас

Моя раса- хранители песка времени!

Герой- епископ песков(Вместо шлема на него надета маска Анубиса)

История: На острове времени жили те кому дано было изменять судьбы людей... Но однажды люди нашли этот остров... Глупые, жадные, жестокие... Они пришли сюда ради эгоистичных целей...И были строго за это наказаны. Людей было меньше чем стражей и большинство их попало в плен к детям Рамирисса-дракона Времени. Рамирисс придумал более страшное наказание за дерзость чем смерть... Он преобразовал их в песочных стражей, тех кто защищал то чем хотел завладеть... И хранители песка остановят тех, кто желает завладеть секретами Острова!

Замок- Город песков.
Особый монумент- алтарь времени.
Спец. Абилка- Повелитель времени

Рекрутское владение временем-10% на карте можно замедлить вражеского героя или ускорить своего на 10 пунктиков хода(для врага это наступает на следующем ходу)

Сильное владение временем-20% вышеописанное 20 пунктов

Мастерское владение временем-30 % 30 пунктов

Абсолютное владение временем- 40% 40 пунктов

Дополнительно: вместе с развитием времени можно чужие войска обращять в песочные(аналогично некромантии по 10,20,30,40 % от всего войска других замков)Также требуется возвести необходимый алтарь.

Войска:

1) Воин времени
1)а Капитан воинов времени
1)б нападающий воинов времени

2) лучник времени
2)а песочно-стрельшик
2)б каратель песков

через некоторое время доделаю

Добавлено через 32 минуты
Доделываю...

3) Преобразованый воин с алебардой
3)а Полу-тролль с секирой
3)б Полу-тролль с булавой

4) маг-хранитель
4) маг-наставник песков
4) высший маг песков

5) песочный всадник
5)а песочный всадник с жезлом песка
5)б песочный всадник-маг

6) священник песков
6)а жрец песков
6)б архисвященник песков

7) Дракон времени
7)а Сын Рамирисса
7)б Посвящённый дракон времени
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
#148
Старый 12.07.2008, 12:49
  #148
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Кровавые эльфы- Новая раса

Раса- Кровавые эльфы.
Предки расы- выжившие эльфы в 566 году во время поджога Сайрис Таллы.
История: Большинство эльфов погибло в горящей эльфийской столице. Но некоторые выжившие под командованием князя Ганиэля сумели с помощью магических останков Бриттиги тайно выбраться из пекла. Сначала эльфы думали вернуться в свой народ и рассказать им о том, что в поджоге виновны Демоны, а не Тёмные эльфы. Но их остановило непридвиденное обстоятельство- появление новых демонов из глубин подземелья. Кровавые эльфы перебили всех демонов без потерь.Чуть позже в главный на Асхане город демонов- Ур-Шарраг ступили войска Кровавых эльфов. Князь Ганиэль по глупости, а может по ненависти разбил сферу магии Ургаша. И все эльфы обратились в красный цвет- цвет магии Хаоса. Через 2 месяца эльфы стали более жестоки, обидчивы и злы по отношению к демонам, хотя чувствовали что-то братское. Они научились взрывать подземелья магией Хаоса. Вскорее все Кровавые эльфы приплыли на огромный остров в море Ирсус и назвали его Таралласом в переводе с эльфийского" Обитель гармонии". Отныне они живут в гармонии со своими братьями и Орденом Дракона.
Поклоняются- Силанне.
Город- чёто вроде открывшегося огромного цветка. Название- Орден гармонии.

Герой- Рыцарь гармонии.

Дополнительно: почему Кровавые эльфы? Потому что они живут с врождённой магией Хаоса и Земли. А также у них красная кожа.

Навык- Гармония.

10%- Заклинания магии Хаоса и Земли усиливаются на 10% .
20%-то же самое только в 2 раза ьольше
30%- 30% усиление
40%- 40 % усиление + в 2 раза уменьшается урон войскам Обители гармонии от заклинаний Хаоса и Земли.
Спец. здание- Алтарь Гармонии- сила заклинаний Хаоса и Земли увеличивается на 250% за 20 ед. всех редких ресурсов.
Апгр. до Храм Гармонии - сила заклинаний Хаоса и Земли увеличивается
на 50% доп. за 5 ед. всех редких ресурсов.
Редкий ресурс расы- самоцветы.

Юниты:

1) Копьеносцы- становой хребет войск Обители Гармонии.


Чуть позже доделаю

Добавлено через 32 минуты
Продолжим-с

1)А Стражники Хаоса- в военных школах копбеносцы делятся на два Вида: Хаоса и Земли. Эти копбеносцы выбрали хаос и их имуннитет к нему 30%.
1)Б Стражи Земли- Имеют способность натравлять на врага шипы. Имуннитет к магии Земли 32 %.

2) Танцоры с клинками- некоторые танцующие выжили после поджога и продолжили своё ремесло.
2)а ТАнцующие с тенью- Эти воины- сыны танцующих и тёмных эльфиек. Они прдолжили ремесло отцов, но и переняли у своих матерей способность" Удар и возврат"
2)б Капитаны танцоров- эльфы достигшие вершин исскуства, способны прыгать и атаковать сразу.

3) Амазонки- их набирают в армию добровольно, и именно поэтому девушки-воины бывают опаснее грифонов. Они вооружены копьём. Опять же Доспехи и Оружие Амазонок передаются из поколения в поколение.
3)А Дочери Полков это одни из сильнейших Амазонок. Они бывают исключительно в элитных армиях Ордена Гармонии, а также они умют колдовать заклинания Земли- Шипы, Метеориты.
3)Б Амазонки Света- Это те Амазонки которые обычно колдуют в армиях, за что получают почёт. Они способны наколдовать Божественную Силу и регенерацию. Эти Амазонки- Полукровки. Полуэльфы и полу люди.

4) Конные стрелки- это высшие стрелки, предки которых защищали дворец короля Арниэля. Они сели на лошадей, потому что во время пожара из огня показались демоны. и конные стрелки прикрывали уход мирных жителей.
4)А Мастарали это стрелки которые были преобразованы Сферой и стали использовать огненные стрелы начинённые огненным шаром.
4) Б Защитники Таралласа- те стражи защищают Обитель от врагов. За что Силанна низпослала им луки с серебряными стрелами, способными убивать высших демонов.

5) Гиганты- это те кто присоединился к Кровавым эльфам во время их плавания по морю Ирсус.Почему Гиганты присоединились? На них охотились Демоны. Гиганты имели только силу. Кровавые эльфы дали им магию Земли. Гиганты в благодарность за это живут вместе с Кровавыми эльфами.
5) А Властелины Грома- Гиганты изучающие магию грома и призыва способны опустошить стан врага очень быстро, при наличии источника их магии- грозы и молнии.
5) Б Убийцы Демонов- Наверно, опаснейшие гиганты в армии Кровавых Эльфов. Они владеют магией Хаоса ПОЛНОСТЬЮ. И обращают магию Демонов против их же самих.

6) Полубогиня- Дочери Эльрата спустившиеся в помощь детям Силанны. Эти грозные и прекрасные Девушки практически титаны магов. Они владеют магией света и способны создавать щит защищающий всех рядом стоящих от магии Света.
6)Валькирия- девушка имеющая синие крылья, означающие водную стихию, она колдует заклятия Воды, но в тоже время её копьё может расправиться с любым врагом.
6) Валькирия-одиночка- это элита из элит она сражается обычно одна но когда валькирий-одиночек больше 12... Они создают после удара громовой раскат ударяющий по всем войскам противника.

7) Высший кровавый эльф- На золотом коне с магическим мечом. Эта элитная стража имеет магические мечи выпукающие сгусток первородной силы.
7) А Князь кровавых эльфов- эти воины колдуют заклинания Хаоса и Света. А также способны устроить туман как его называют по эльфийски "Рипасар Суэс" ослабляющий врага.
7) Б Потомки князей это те чьи отцы спасали население Сайрис Таллы. Им дано благословение сразу двух драконов- Силанны и Асхи. Они являются повелителями войск кровавых эльфов.

Ну всё обсуждайте
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
#149
Старый 12.07.2008, 13:24
  #149
^
UTER
 
Аватар для UTER
📖
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
Регистрация: 30.05.2006
Адрес: Красноярск
Сообщения: 499
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Кровавые эльфы- Новая раса

Конные стрелки это типа большой юнит?
Вобще не особо понимаю зачем они нужны, но как минимум в рукапашке у них не должно быть ограничений!
UTER вне форума
Ответить с цитированием
#150
Старый 12.07.2008, 13:28
  #150
^
Visiteur
 
Аватар для Visiteur
📖
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
Регистрация: 01.07.2008
Адрес: Heroes 5 :)
Сообщения: 122
Отправить сообщение для  Visiteur с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Кровавые эльфы- Новая раса

UTER;185203Конные стрелки это типа большой юнит?
Вобще не особо понимаю зачем они нужны, но как минимум в рукапашке у них не должно быть ограничений!

Да большой, Валькирия-маленький.
Visiteur вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 10 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru