По поводу Луны обсуждения были поверхностными, какой-то официальной позиции у команды нет, есть лишь частные мнения отдельных членов.
И, кстати, вопрос Луны это благодатная тема для тех, кто хочет почувствовать себя конструктором геймплея Хоты - понять, как оно выглядит изнутри.
Итак, есть вводная - имбоватый герой, которого неплохо бы пофиксить. Но который имеет массу поклонников, готовых за него в горло вцепиться (см. дискуссию про Гошу). Поэтому ТЗ на Луну может выглядеть, например, так:
1) Сохранить Луну как хорошего стартера за Флакс, примерно равного Монеру или чуть его превосходящего. Чтобы ее поклонники могли стартовать за нее и не чувствовать себя лохами из-за этого. Ну и просто стартер-маг это само по себе клево, такими разбрасываться нельзя.
2) Обеспечить преемственность геймплея - сохранить Луне игровую нишу и базовые стратегии применения. То есть это должен быть тюнинг, а не рестайлинг.
3) Не привнести в геймплей всякой кривизны и инородных ему вещей (тут сложно конкретизировать критерии).
4) По возможности, уменьшить дисперсию Луны - не только срезать пик эффективности, но и приподнять впадину неэффективности. То есть сделать игровую пользу от Луны более плановой.
5) По возможности, достичь консенсуса с игроками, не провоцировать холивары и демарши.
6) По возможности, предусмотреть план действий на случай, если требуемый эффект не будет достигнут, или если будет достигнут лишь частично, или если будет достигнут с перебором.
Что можно делать:
1) Варьировать урон и цену.
2) Варьировать эффект спецухи на урон и цену.
3) Спорно - поменять не очень критичный аспект механики. Например, длительность действия Стены или форму Стены (мб в зависимости от спецухи). Тут потребуется хорошая аргументация.
4) Поправить Монера (критерии аналогичные).
Чего не надо делать:
1) Менять Луне спецуху или стартовый закл.
2) Менять Луне стартовые скилы.
3) Менять критичные аспекты механики. Например, чтобы Стена жгла стеки после удара, а не до.
4) Менять реакцию нейтралов на Стену.
Оба списка неполны, поэтому если будут альтернативные идеи -спрашивайте.
На всякий случай повторюсь - важно не забывать, что балансировка идет в 3-х плоскостях:
1) Луна в таверне vs другие няши оттуда же (за любой замок).
2) Стартовая Луна vs стартовый Монер.
3) Флакс vs другие замки.
То есть при выработке предложений старайтесь учитывать влияние на геймплей целиком, а не лишь на тот аспект, ради которого все затевается.