Тонкости механики игры - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
Страница 4 из 5
 
Опции темы
#46
Старый 11.09.2014, 17:50
  #46
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

ну ещё для каждого замка своя вероятность выпадения разных классов. т.е. если сидит два ненужных героя, то надо купить тот класс, вероятность которого меньше, чтобы снизить шанс прихода этого же класса повторно. Это такая малая доля, но всё же)
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#47
Старый 11.09.2014, 18:05
  #47
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Да, забыл про это. На самом деле из-за этого получается, что шанс родного героя не 1/9, а чуть больше, но всё равно - он фиксирован, и за исключением указанного случая не зависит от того, какие герои уже выкуплены.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 13.09.2014, 08:47
  #48
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Насколько я заметил, пока родные герои в найме не закончились, шанс появления в таверне в начале недели одного родного героя не 1/9, а примерно (1 - 1/9), а второго родного героя - 1/9, т.е. в начале недели почти гарантировано появление одного родного героя. Во всех остальных случаях шанс будет 1/9.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 13.09.2014, 11:59
  #49
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

dnaop-wrНасколько я заметил, пока родные герои в найме не закончились, шанс появления в таверне в начале недели одного родного героя не 1/9, а примерно (1 - 1/9), а второго родного героя - 1/9, т.е. в начале недели почти гарантировано появление одного родного героя. Во всех остальных случаях шанс будет 1/9.
Я чет сколько играю ни разу не встречался с тем, что нет родного героя в начале недели.
__________________
Ася 390383586



Осень-Зима 2013-14.

Ася 390383586



Осень-Зима 2013-14.

Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 13.09.2014, 15:40
  #50
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

VatyaЯ чет сколько играю ни разу не встречался с тем, что нет родного героя в начале недели.
Ну все 16 могут быть уже выкуплены.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#51
Старый 13.09.2014, 16:14
  #51
^
Vatya
 
Аватар для Vatya
📖
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
Регистрация: 03.12.2011
Сообщения: 986
1449
Отправить сообщение для  Vatya с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Dirty_PlayerНу все 16 могут быть уже выкуплены.
Костян, я про онлайн сейчас.
__________________
Ася 390383586



Осень-Зима 2013-14.

Ася 390383586



Осень-Зима 2013-14.

Vatya вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 13.09.2014, 20:51
  #52
^
Sanin
 
Аватар для Sanin
📖
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 2066
1680
Отправить сообщение для  Sanin с помощью ICQ sAnin#1613
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

VatyaКостян, я про онлайн сейчас.
Надавно играл за некра хл+у, было пять или шесть некров на карте, и на 121 мне в таверну некр не пришел
__________________
ICQ 423164784


ICQ 423164784


Sanin вне форума
Ответить с цитированием
#53
Старый 13.09.2014, 20:54
  #53
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Да, из-за тюрем в основном бывают подобные чудеса. На одной из генераций я видел, что все герои темницы сидели по тюрьмам, и как случайный стартовый герой, так и герои в таверне на 111 были из других городов.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 22.06.2015, 16:54
  #54
^
Telder54
 
Аватар для Telder54
📖
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Может, тема не совсем для этого, но решил написать сюда. =)
Давно было интересно, как ведет себя Цепная Молния, может ли она прерваться (при помощи сопротивления к магии). Только что потестил.
Оказывается, что при переходе от одной цели к другой, резист проверяется каждый раз. Таким образом, если взять, например, строй юнитов с номерами по порядку 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и кастовать на №1, то...
При отсутствии (несрабатывании) сопротивления, урон получат юниты 1, 2, 3, 4, 5 (допустим, у нас экспертная магия воздуха).
При срыбатывании резиста на первом юните, цепь сразу прервется.
При срабатывании резиста только на втором юните, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 3, 4, 5, 6.
При срабатывании резиста на юнитах 2, 3, 4, 5, цепь продолжит свой путь , и урон получат юниты 1, 6, 7, 8.
У меня было даже так, что цепь прерывалась сразу же после первого удара (только один юнит получал по темю). Эксперимент проводил на гномах с единорогами при надетых артефактах на сопротивление.
__________________
ICQ - 686267577




ICQ - 686267577




Telder54 вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 24.06.2015, 13:02
  #55
^
Telder54
 
Аватар для Telder54
📖
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Еще вспомнил! =)
Везде (даже в ФизМиге) написано, что баллиста не участвует в обороне города. Однако это не совсем так. Баллиста появится на поле боя в том случае, если у города не отстроен форт.
__________________
ICQ - 686267577




ICQ - 686267577




Telder54 вне форума
Ответить с цитированием
#56
Старый 25.10.2016, 15:11
  #56
^
BuTaJIuK
📖
Регистрация: 25.08.2008
Сообщения: 80
1521
Отправить сообщение для  BuTaJIuK с помощью ICQ
Регистрация: 25.08.2008
Сообщения: 80
1521
Отправить сообщение для  BuTaJIuK с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

- Феникс.
1 раз за бой воскрешается сразу после смерти. Количество воскрешаемыхых Фениксов в стеке: (количество существ в начале боя)/5 + X, где X вычисляется так: берётся число фениксов, равное остатку от деления количества существ в стеке в начале боя на 5, и каждый из них имеет 20% шанса воскреситься. Т. е. например, если было 19 фениксов, то 3 феникса точно воскреснут, и ещё из 4 фениксов каждый имеет 20% шанс воскреснуть. При особом везении могут воскреснуть и все 7.[/php]

Я правильно понимаю, что если у нас до 5 фенов, к примеру 4, то мы имеем шанс получить все 4 фена, после воскрешения, а если 5ь то только 1? Или вот если от 16 до 19, то мы можем получить(максимум) от 4 до 7и, а если 20 то всегда 5ь?
BuTaJIuK вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 25.10.2016, 16:28
  #57
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Да, правильно. Только шансы там разные. В случае 4 фениксов примерно 40% шанс, что никто не воскреснет, и 40% шанс, что воскреснет 1. 2-3-4 деляет оставшиеся 20%.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 06.11.2016, 22:09
  #58
^
Telder54
 
Аватар для Telder54
📖
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

"Если на вражеские отряды дендроидов наложить Берсерк, то после взаимных атаки/ответа они остаются прикованы к месту до тех пор, пока не будет уничтожен тот отряд, который осуществил оплетение," - ФизМиг (с)

Это не совсем так. Оплетение снимется само на 256-й раунд после наложения. =)
На практике, конечно же, этот факт не повлияет на исход боя, но для протокола... =)
__________________
ICQ - 686267577




ICQ - 686267577




Telder54 вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 06.11.2016, 22:45
  #59
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Telder54На практике, конечно же, этот факт не повлияет на исход боя, но для протокола... =)
Да вот хз. Я играл недавно в одну карту, то у меня в городе кончились стрелы, было неприятно. Думал они бесконечные
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#60
Старый 08.11.2016, 21:16
  #60
^
Telder54
 
Аватар для Telder54
📖
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: НН
Сообщения: 81
1503
Отправить сообщение для  Telder54 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

Lider1, там их 99 выстрелов, насколько мне известно. Уже не помню, где видел, возможно, в ФизМиге =)
__________________
ICQ - 686267577




ICQ - 686267577




Telder54 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 5


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru