Heroes Might an Magic 3:Holy war(Священная война) - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3.5 - Герои Меча и Магии 3.5 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Раздел для ВСЕХ "Новых Городов" для Heroes 3.5 WOG
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Раздел для ВСЕХ "Новых Городов" для Heroes 3.5 WOG Раздел для общения между членами команд "создателей Новых Городов" и публикации интересной информации о их проектах.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.10.2015, 23:06   #1
Орк по имени Дарктулл
 
Аватар для Орк по имени Дарктулл
Регистрация: 29.10.2015
Адрес: Вилла в Таталии N66
Сообщения: 5
Орк по имени Дарктулл - уровень боевого духа
По умолчанию Heroes Might an Magic 3:Holy war(Священная война)

Я решил подумать о полноценном моде - Священная война. Да я знаю что не смогу этого сделать но я хочу узнать у новичков и ветеранов нашей любимой игры мнение о моём "творении".

СВЯЩЕННАЯ ВОЙНА
Описание:
В Энроте много неизвестных мест. Одно из них Острова Затерянной судьбы. Здесь живут четыре народа для которых нет другого выхода как война друг против друга. Каждый народ жадно держится зубами за каждый клочок земли. Ни одному народу не приходит мысли что где то есть другие земли. Там можно жить! И будет во всём Энроте Мир. Но эти народы обречены на вечную войну даже после последствий "Расплаты". Но судьбу мира можно изменить. В сердце Энроте кроется Спасение. Там кроется ключ к миру и бессмертию. Хоть и в пророчества было сказано что Два клинка Скрестятся и уничтожат Мир! Но последняя часть пророчества кроется здесь на островах. Четыре героя Мария - маг полу-человек полу-ангел, Оркенор - северный варвар - орк, Габиэль эльфийский следопыт, и Гарр - рыцарь полу-гном полу-человек идут на поиски спасения. Они соберут четыре народа под общим знаменем и поведут их в недра Энрота. Там их будут ждать.
Новые расы:
-Снежные племена(Гномы): Гномы живущие на островах Снежной гибели. Познали истинную магию Рун. Они враждуют со всеми другими народами. Они не похожи на своих родичей с АвЛи. Их кожа бледная, а вместо пути природы они выбирают путь Рун и Гномьих Технологий.
-Аборигены (Кобольды): Воинственный народ средних по росту существ. Они живут в гармонии Воды и Огня на островах Пламенной Ярости. Шаманы Кобольдов путешествуют по всему миру и продают Тотемы Огня, Воды, Воздуха и Земли. Кобольды питают ненависть к остальным трём народам. Кобольд поклоняются Великому Элементалю Аква-Паеру который посылает им своих детей Аггиров, и приручают великих зверей которых не видал свет.
-Великая орда (Орки): раса созданий полу-гуманоидов, полу-демонов живущих, в пустынях Агедона.Которые сильно отличаются от своих зелёных орков-варваров. Часто на плече у орков появляются знаки. Это никто не может объяснить. Скорее всего они появляются когда орк часто занимается определённым делом. У орков-шахтёров знак Кирка, у орков-воинов мечи и щиты. Орки ненавидят все народы островов. У Орков с предателями разговор короткий. Убийство! Орки по большее части используют грубую силу, а из магии выбирают любо Сопротивление урону или Шаманизм. Орки так же приручили великих зверей Вивер и диких Котозаров (Которых они ласково зовут "Зубастками").
-Орден Норра (Нарды): Раса человекоподобных гуманоидов, живущих на островах Норра. Они очень похожи на на людей но не имеют к ним родства. Нарды - раса воинов и монахов.Нарды поклоняются ангелу Норра посланному очистить острова от зла. Но Норра давно сошёл с ума из-за проклятия, и вместо того что бы очистить остров от нечисти он убивает другие народа. Нарды заключили своего правителя в тюрьму, и ищут способ излечить его от проклятия. Нарды мирным путём пытались попасть в центер Энрота, но старая ненависть орков, кобольдов и гномов к ним не дала проходу. И Нарды решили уничтожить своих врагов и излечить Норра. В армии нардов стоят не только нарды, но и Ангелы Александрэля, и сильные порождения света Светляки.
Сюжет:

Кампания 1: Турнир Королей
Гарр отправляется на острова Снежной Гибели, что бы взять под своё командование гномов Камня и Рун. Что бы доказать своё право править, ему нужно победить на Турнире Королей. Претендентам нужно подготовится за 3 месяца и сразится в честной схватке в долине Короля. Гарр решает найти великий артефакт "Молот Короля Гномов" за один месяц. После отправляется в горы Коггтекиуса, и заручается поддержкой Йети и Всадников на Мамонтах потратив месяц. Гарр решает вернутся, но Такорин видит что Гарр сильнее и решает задержать его. Но Гарру удаётся пробить Блокаду и он прибывает на турнир в долину Короля. Там он побеждает всех претендентов и становится королём Гномов. А так же назначает гнома Гадала своим Рунным жрецом.

Кампания 2: Яркий свет Александрэля
Мария добирается до островов Норра. Те земли находятся в пучине войны. Когда Мария приходит в столицу Нардов они сообщают ей что их правитель Норра сошёл с ума из-за проклятия, и снять его можно только
душами врагов. Но Мария находит другой способ. Она собирает артефакт Посох Александрэля. И собирает Ангелов и Светляков, вместе они обороняют Храм Грифонгора и спасают Норра. Норра влюбляется в Марию и они женятся, а нарды переходят под командование Норра и Марии.

Кампания 3: Блеск Золота
Габиэль прибывает на острова Пламенной Ярости где находит разграбленную деревню Кобольдов. Кобольды испуганы, и говорят что вчера прибыли "чудовища". В результате разведки чудовищами оказываются варвары прибывшие за золотом. Габиэль захватывает все шахты на островах. И побеждает варваров которые уплывают в Крюлод. После чего Габиэль возвращает Гиен и Ладаг под контроль кобольдов. На Габиэля организуют покушение. Кобольд Таркин убивает покушавшихся, и Габиэль делает мз Таркина своего личного шамана.

Кампания 4: Одна кровь!
Оркенор прибывает в Агедон - огромный остров, которым владеют орки. Орки принимают своего зеленокожего родича с особым гостеприимством. Орки рассказывают о своей нелёгкой судьбе. Один из выживших советников Арчибальда-Дадор, поселился здесь и проклял Агедон. Что бы рассеять заклинание, нужно убить некроманта и провести ритуал Жизни! Оркенор собирает всех орков в армию и убивает Дадора. Но тот воскресает в облике нежити и атакует. Оркенор послал послание варварам что бы те помогли Оркенор, и шаманка Аэтта призывает духов и помогает Оркенору сдержать наступление. Когда приплывают варвары, Оркенор и Аээта уничтожают Дадора. Оркенор отправляет варваров домой, и становится вождём орков а Аээта его женой и великой шаманкой орков.

Кампания 5: Ключи Спасения
Каждый из героев должен найти часть ключа к Спасению! Сначала Оркенор и Аээта отправляются в астральный мир Стихий, где отбивают Ключ Хаоса и Ключ Порядка. Мария и Норра отправляются в подземелье где находятся заставы Нигона. Уничтожив заставы они получают Ключ Света и Ключ Тьмы. Габиаль и Таркин отправляется в джунгли, где он побеждает Магического феникса и Железного робота тем самым получая Ключ Технологии и Ключ Магии. Гарр и Гадал отправляются в горы, где находят Ключ Смерти и Ключ Жизни.

Кампания 6: Великие герои
Все когда то враждующие народы должны собраться! Все собрались на острове Жизни и Смерти! Времени мало через 2 месяца столкнутся два клинка! Но народам удаётся встретится! Герои собирают Ключ Спасения. И открывают портал в подземелье. Где они сражаются ордами тварей. Там они заручаются поддержкой Магмотавров, и спускаются вниз. Они убивают Гадида Падшего Ангела. И Используют ключ, открывают ларец там они находят Артефакт который состоит из двух частей Части Армагеддона и часть Льдов они попадают на поле боя Килгора и джелу и используют артефакты который поднимаются вниз и с треском взрываются в воздухе! Но этот взрыв не уничтожает Энрот! А открывает портал и оттуда выходят ангелы! Которые говорят святые Строки:
-Они получат по должны были погибнуть!
-Но восемь героев спасли мир!
-Теперь Энрот - царство мира!
-И даже если ЗЛО ВЕРНЁТСЯ!
-Миру есть на когда положится!
После чего ангелы вернулись кто в рай, а кто в замки людей. А герои начали отмечать спасение мира. Килгор и Джелу перестали быть врагами. И предпочли вернутся в свои дома. С помощью ключа Спасения все расы создали огромный континент Оагтмноргг в честь героев спасителей! И там построили новую страну. Некромант и Чернокнижники были изгнаны! Кто знает что ещё нужно будет пережить Энроту НЕИЗВЕСТНО! Теперь Смертные творят свою судьбу на Энроте подобно богам!
__________________
Я орк простой, вижу драку бегу туда.
Орк по имени Дарктулл вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2018 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123