ЗаинтересованныйТяжелый класс - это медленные, обычно хорошо защищенные войска, а вампиры неулучшенные носятся довольно быстро. А вот зомби на мой взгляд как раз являются представителями тяжелого класса( ходят медленно, живучие, да к тому же являются аналогом демонов, а они на тяжелом)
Никакой связи со скоростью здесь нет, т.к. за основу взята защищенность (класс вооружения), и ничего более. Для меня важно было использовать ТК как средство создания разнообразия, поэтому фиксирована только защищенность как ключевой аспект класса, а не остальные черты. Так же как и для стрелка ключевым аспектом является стрельба, но вовсе не обязательно стрелок обязан быть хрупким или же обязан иметь штрафы в рукопашной (хотя обычно это характерно).
InoyOlehПривет, как по мне грифон по силе должен быть ниже за рыцаря. Все таки во всех частях героев рыцарь предпоследний тир, элита почти равна ангелам. Грифон все таки самим по себе как боевая единица, а рыцарь как минимум латник (паладин) + боевой конь.
По приростах я думаю рыцарю надо поднимать на силу 1500-1200 (он самый сильный из кавалеристов!).
Я понимаю такую точку зрения, но тут сделать ничего не могу, т.к. конкретно по хуманским войскам исходил прежде всего из реалистичности, проанализировав другие исторические источники. Исходя из моих полученных данных, 2-3 элитных пеших латника вполне способны зарубить элитного конного рыцаря. Не говоря уже про арбалетчиков, принятое соотношение (4:1) обычно играет не в пользу рыцаря. Кроме того, в тесной обстановке (нет разгона), сейчас латник способен даже сражаться с конным рыцарем на равных, и это очень радует.
Незнаю как вам, но лично мне НЕ нравиться концепция где существа с 1 замка находиться на одном уровне силы(прироста).
Я думаю везде где одинаковая сила и прирост нужно поменять:
1. Рыцарь - Грифон 1000. Как я понимаю все решили что Грифон сильнее пускай так и будет Империя Грифона как ни как, поэтому повышаем его силу до 1200-1500 пускай стают в ряд с Джинами или Вивернами.
2. Шаманка - Громила 400. Вот здесь я считаю что Шаманки за счет "магии" более элитный и малочисленный отряд чем Громили и ей место на 3 ранге, а Громилам на 2. Опускаем Громил на 300 к Берсеркам.
3. Страж - Копьеносец 200. Как по мне самые многочисленные это Стражи у гномов, значить нужно либо их опускать на силу 150 либо Копьеносцев поднимать до 250.
4. Медведь - Жрец 750. Самая спорная для меня пара. Но наверно надо Жрецов поднимать до 1000, иначе странно что они на 5 тире, а Друиды с такой же силой на 4.
P.S. Не уверен что данные изменение идеальны, но считаю что они нужны. Давайте обсудим!
Ок, я принял данное мнение к сведению.
Моя же позиция состояла в том, чтобы иметь разнообразие. Поэтому я использую тиры исключительно как средство упорядочивания силы существ (а не их приростов) внутри одной фракции, и ничего более. С этой точки зрения наличие равенств и даже иногда обратных неравенств (в случае сравнения тира разных фракций) это разнообразие, изюминка. В общем, и в оригинальных Героях 5 так иногда было (например, ассасин 1 тира превосходил существ 2 тира, а фурия 2 тира превосходила существ 3 тира).
Теперь по конкретным парам, почему были приняты именно такие решения.
1. Грифона можно поднять, но ключевыми конкурентами грифона являются джинны/ифриты и виверны, оба приняты сильнее. С другой стороны, не все согласны с тем, что рыцари слабее грифонов, и потому равенство позволяет усидеть сразу на 2 стульях.
2. Девка с ножами и зачатками магии против профессионального тяжеловеса-бойца. Известная проблема колдунов и воинов. С одной стороны, колдун должен быть слабее воина в рукопашной. С другой стороны, колдуны - элита, и их не должно быть слишком много. Такая же проблема и у хуманов, с латниками и монахами. Монахи дороже и сильнее в 1,5 раза, потому что являются сильными колдунами и к тому же стрелками, но в рукопашной они не превосходят латников. Что касается шаманок, то у них магия слабая, стрельбы нет, более того, альт вообще не колдует (а имеет зачарованное оружие). Исходя из этих соображений, шаманка сделана не сильнее орка. Однако вопрос с тирами тут открытый. Возможна перестановка шаманки на 3 тир (при сохранении тех же цен и силы). Но это надо анализировать с точки зрения городских схем, пока сказать ничего не могу (дело в том, что в WGE фортификации по-разному усиливают 2 и 3 тиры).
3. Копьеносец был принят слабее лучника. Что касается стражей - то они "улучшенная" версия хуманской регулярной пехоты 1 тира. 24 (лучники) < 30 (копьеносцы) и 30 (стражи) < 40 (рекруты) Поэтому в итоге и получилось, что они сошлись на одной цифре.
4. Медведей опускать точно нельзя, т.к. вообще говоря спорно даже превосходство рыцаря над медведем. Что касается жреца, то не видно причин, почему он должен быть сильнее того же друида. Кроме того, на 5 тире, как и на любом другом, должны быть аутсайдеры, и кроме жреца на роль аутсайдера больше некого выбрать.
У Наргота странная зависимость силы и прироста существ далеко нелинейная. В любом случае кто слабый будет на тир 5. а кто-то с большой силой та меньшим приростом будет на 6 тире.
Аналогично и з другими парами: делать разные по тиру, но одинаковые по силы или приросту существа из одного замка считаю не логичным и вредным для игры.
Ради разнообразия сила существа и сила прироста не всегда связаны. Впрочем, также было и в Героях 3. Мне нравится подход, когда отсутствует тотальная уравниловка, и у каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны (т.е. разные опорные тиры). В целом, если сила существа выше, то оно считается более элитным и сила его прироста также выше. Но это в целом, а в частности, здесь могут быть исключения, особенно, если сравнивать разные фракции.
Под силой прироста я понимаю не формальную его численность, а прирост * сила 1 существа (или прирост * цена 1 существа).
SRD"всадники солнца" (всадники солнца вполне подойдут на роль 6 тира ибо юниты полумагические по происхождению http://ru.mightandmagic.wikia.com/wiki/Всадник_Солнца)
Да ну их, заменять рыцарей солнечными зайчиками как-то несерьезно. Типа обычных коней у нас нет, либо на них герои разъезжают, а солнечные - нате вам, пожалуйста. Вот в другую, более волшебную фракцию, что-нибудь этакое и пошло бы, например, было бы очень круто вернуть эльфам всадниц на пегасах. Но таких моделек никто не сделал, да и отказаться пришлось бы от не менее культовых единорогов в таком случае (или от друидов).
Добавлено через 2 часа 38 минут
Вообще по поводу шаманок, добавлю. Их можно сравнить с фуриями. Те же девки с ножами, и также альт имеет зачарованное оружие. Какого-то превосходства шаманок в боевом плане тут не вижу. Поэтому они равны (обе стоят по 400).
То есть, вопрос с шаманками упирается в бестий. А вопрос с бестиями упирается в тех же латников. Латники - элитная тяжелая пехота, в полном вооружении. Бестии - легкая пехота с ножами. Уже одно то, что они равны латникам по силе, для них очень и очень круто.
С другой стороны, орка также можно сравнить с латником. Орк физически сильнее в 1,5-2 раза, также является профессиональным воином, как и латник, но его вооружение значительно хуже. Поэтому орк в целом не слабее латника, но и не сильнее (выше латника стоит голем, а выше голема - минотавр, оба существа еще более тяжелой весовой категории, чем орк).