Общие вопросы и обсуждения - Страница 29 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (HotA) Информация, обсуждение, вопросы разработчикам.

Ответ
Страница 29 из 39
 
Опции темы
#421
Старый 16.09.2018, 14:53
  #421
^
o1dboy79
 
Аватар для o1dboy79
📖
Регистрация: 15.12.2015
Сообщения: 544
1332
Отправить сообщение для  o1dboy79 с помощью ICQ O1dboy#6722
Регистрация: 15.12.2015
Сообщения: 544
1332
Отправить сообщение для  o1dboy79 с помощью ICQ O1dboy#6722
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

=Lizard=Но когда на 131 на зеркале против топ-оппонента ты теряешь главного героя из-за подобного бреда - это ну извините. Никакое это не сиюминутное подгоралово, а именно здравый смысл во мне кричит. И речь не об "изменении правил", это ты вообще с чего взял?
А мне вот кажется что тут пригорело из за слива с топ оппонентом.
Мораль как механика боевки была всегда. Ты не пригорал просто так сильно.
__________________
ICQ 694248141



ICQ 694248141



o1dboy79 вне форума
Ответить с цитированием
#422
Старый 16.09.2018, 15:19
  #422
^
<Ivor>
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

=Lizard=У меня появилась идея (возможно, не новая, но я о такой не слышал).

Сделать так, чтобы нейтралы не могли моралиться в первом раунде. А дальше уже рандом, как всегда. Если это технически возможно, это спасло бы множество игр, которые внезапно заканчиваются бредом типа морали ифритов в нычке, разбивки на 6-7 единичках в банке существ и т.д.

KobRa точно предлагал такое лет 6-8 назад. Хотя на ВТ тогда, как правило, играли без морали нейтралов, видимо речь шла о варианте ее возврата.

По мне, так рандомная мораль в текущем виде - бред что у нейтралов, что у игроков. Еще для ТЕ, насколько помню, рассматривались варианты уменьшения или исключения рандома из механизма действия морали, но адекватного решения найдено не было.
<Ivor> вне форума
Ответить с цитированием
#423
Старый 16.09.2018, 15:55
  #423
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Лизард конечно не учитывает кучу вариантов, они у него благодаря дикому наигрышу уже вшиты в подсознание. Во время игры он часто даже особо не вникает в ситуации, особенно нестандартные, и может накосячить на ровном месте. Некогда думать, вперёд, вперёд!! Темп!!
Но это не отменяет, что решения он как правило (почти 100% случаев) предлагает годные. Подсознание-то работает. Так что направление мысли тут мне нравится.

Собственно что хочу сказать по сути дела.
Всегда и везде фулл-рандом идеально лечится не полным запретом рандома, а псевдорандомом. И если делать по уму, то мысль можно додумать в этом направлении.
То есть мораль остаётся, но её срабатывание не может превышать неких критических отметок - в нашем случае уже прозвучало очевидное:
1) соло-стек не моралится в первом раунде
2) из пяти стеков моралится максимум один в первом раунде,
я бы предложил подумать дальше над чем-то универсальным типа максимум [процент морали умножить на 2 или 1.5] во всех остальных раундах (включая бои человеков)..

Путь псевдорандома в своё время был применён в Доте и сделал игру намного лучше.
Перестали выпадать дикие криты один за другим, бесконечно срабатывать промахи, увороты и всё такое.
Все эти <5% вероятности весело смотреть со стороны (и желательно с большого расстояния), но когда это минусует кого-то в турнирах, сейчас это например регулярно происходит в Хартстоуне, это на самом деле смотрится как дурдом.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#424
Старый 16.09.2018, 16:58
  #424
^
De_Luxe
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

ничего не менять, все знают правила, рисковать(темповать) дело каждого.
__________________
De_Luxe вне форума
Ответить с цитированием
#425
Старый 16.09.2018, 23:53
  #425
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

=Stinger=Сливать катку из-за этих процентов так же неприятно, как и из-за расклада в одну калитку. Не вижу причин фиксить мораль(учитывая дополнительное наличие артов на минус-мораль). Хочешь темповать - учитывай риски, вроде все логично и просто.

На зеркале не бывает расклада в одну калитку. Я свою идею предложил, в первую очередь, для зеркальных шаблонов. О чём, кстати, говорил в личке Де Люксу, который почему-то тут тоже влез с "правилами". Правила тут вообще ни при чём. Ну странное зеркало получается, если один игрок слился на морали в том же бою, что и соперник, а соперник нет (т.к. у него войско иное, герой иной и т.д.). Это что получается, соперник учёл риски, а ты нет?? Ну бред же.

p.s. Тот факт, что грежаный стек не зеркалится - это совсем плохо (по той же причине).
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#426
Старый 17.09.2018, 08:18
  #426
^
De_Luxe
📖
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.05.2008
Сообщения: 1405
1868
Отправить сообщение для  De_Luxe с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

ну на счет 1 раунда идея имеет место быть, но на сколько это реализуемо я не знаю. Конечно это ближе к балансу. Лично меня этот момент не сильно тревожит. А "правила" я написал - имея ввиду что люди знают что морали есть и будут...
__________________
De_Luxe вне форума
Ответить с цитированием
#427
Старый 17.09.2018, 10:35
  #427
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

=Lizard=p.s. Тот факт, что грежаный стек не зеркалится - это совсем плохо (по той же причине).
А он всё ещё не зеркалится?
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#428
Старый 17.09.2018, 12:56
  #428
^
=Lizard=
 
Аватар для =Lizard=
📖
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
Регистрация: 25.08.2011
Адрес: Минск
Сообщения: 3822
1867
***GENERAL***#2800
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

SavА он всё ещё не зеркалится?

Если это было исправлено, то извиняюсь, данную поправку я пропустил.
=Lizard= вне форума
Ответить с цитированием
#429
Старый 17.09.2018, 13:00
  #429
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Да, должно быть исправлено в последней версии Хоты. Так что если такое ещё встретися — просьба сообщать.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#430
Старый 18.09.2018, 15:10
  #430
^
ЗнатокИгры
📖
Регистрация: 08.02.2018
Сообщения: 9
Регистрация: 08.02.2018
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Подскажите, пожалуйста, как добавить шаблон Clash of Dragons в HotA? Я вижу его в директории _HD3_Data/Templates в папке с игрой, но HotA не видит его и других шаблонов, лежащих в этой директории.
ЗнатокИгры вне форума
Ответить с цитированием
#431
Старый 18.09.2018, 16:05
  #431
^
Docent Picolan
 
Аватар для Docent Picolan
📖
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Потому что директория эта — HD-шная. У HotA уже довольно давно используется своя: HotA_RMGTemplates.
Docent Picolan вне форума
Ответить с цитированием
#432
Старый 18.09.2018, 23:36
  #432
^
MKC_world
 
Аватар для MKC_world
📖
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
Регистрация: 18.09.2018
Сообщения: 70
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Hello. Где можно запостить свой шаблон и по возможности получить фидбэк на него?
MKC_world вне форума
Ответить с цитированием
#433
Старый 19.09.2018, 04:27
  #433
^
Grando
📖
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
Регистрация: 23.03.2013
Сообщения: 1829
1564
Grando#0355
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Тут
https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=62
просто создай тему про свой шаблон со схемой и описанием идеи и предложи поиграть.
Если кого то заинтересует - будут играть и получишь фидбек. Если не заинтересует тема утонет постепенно.
Grando вне форума
Ответить с цитированием
#434
Старый 17.10.2018, 09:10
  #434
^
Freeman
 
Аватар для Freeman
📖
Регистрация: 02.12.2009
Сообщения: 749
1671
Отправить сообщение для  Freeman с помощью ICQ freeman#2424
Выставка наград
Регистрация: 02.12.2009
Сообщения: 749
1671
Отправить сообщение для  Freeman с помощью ICQ freeman#2424
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

День добрый, давно хотел поинтересоваться: а где можно найти информацию по всем hot key используемых в ХотА.
__________________
icq: 222291470
icq: 222291470
Freeman вне форума
Ответить с цитированием
#435
Старый 17.10.2018, 12:08
  #435
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Общие вопросы и обсуждения

Уже отвечал на такой вопрос, продублирую с небольшими уточнениями.

Полного списка хоткеев оригинальных Героев 3 не существует, на самом деле их очень много в самых разных меню. Основные хоткеи перечислены в мануале к оригинальной игре RoE (не обращайте внимание на написание ссылки): http://heroes3wog.net/download/[...a%20Manual.pdf
Хоткеи, вроде совпадающие с указанными в мануале, перечислены и здесь: https://homm3sod.ru/keys/

Для HD-мода горячие клавиши описаны на его сайте: https://sites.google.com/site/heroes...on/extended-ui

Именно в самой Хоте добавлены следующие хоткеи:

Карта приключений:
— При удержании Alt можно смотреть длину пути (в единицах передвижения) текущего героя до разных клеток карты (показывается в нижней строке и по ПКМ).
— При удержании Shift можно выбрать героя кликом по нему на карте (вместо приказа идти обмениваться с ним, если выбран другой герой).

Окно города:
— E — горячая клавиша для обмена между героями.

Бой:
— G — горячая клавиша для колдовства Сказочных Драконов и площадного выстрела Магогов, Личей и Могущественных Личей. Оригинальная горячая клавиша F для сказочных драконов более неактивна.
— Alt — горячая клавиша для переключения действия стека (ближний удар/стрельба, вернуться/не возвращаться после удара, удар/колдовство, идти/колдовство).
Sav вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 29 из 39


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru