никак не сыграю эльфами, скучно, геморно и т.п.
сыграешь, сыграешь.
поверь
рано или поздно всегда играешь за другие фракции)
у сэ самые инициативные юниты
ложь. фурии отнюдь не блещут целомудренностью и святостью, но у них ини - 16.
и демоны, у них много инициативных воинов. а у сэ, пожалуй, феечки, дракон, и никому не нужные мечники, но они - отнюдь не самые скоростные в игре.
за сэ - уход в удачу
блин. всегда было интересно, почему многие считают удачу чисто эльфьим необходимейшим навыком?) может, она им выпадает чаще, но хороша она любому герою. абсолютно. будь то горгутц с палка-стрелялка, или любитель жженых тряпок верхом на слоне.
я стараюсь брать ее всегда.
у некров куча разнообразнейших тактик
могу предположить лишь две. раш палаткой каспара, либо стандартная схема. то бишь, скелеты-замби-личи-вампиры. с изучением деса, и, часто, саммона. вот и все. ну, может я не принимаю во внимание извращения типа дипломатии с халявным сбором андедов по карте
по сабжу..
интересней всего играть тэ, инферналами, орками, гномами. почему именно ими?
потому что остальные не блещут разнообразием. люди, леснички, - тупо отстрел крипов лукарями. некры - монотонней не придумаешь. мясо-мясо-мясо-личи, вампиры. разбавить тьмой.
маги.. ну, тут поинтересней, но не намного. основное отличие от дхойне и сейдхе - вместо крутых стрелков пулялки магией. ну, гремлины попердывают. маги дамажат. и гаргульи делают молнии более юзабельными. хотя сами тварюшки интересны.. миниарты - ерунда, почти никогда их не делал. если и появлялись лишние ресурсы на них - это уже был конец игры. хотя бонусы они дают существенные. но что поделаешь..
..а вот "интересный эшелон" обладает своей перчинкой. тэ - за них играть просто, но жутко интересно. все эти танцы одним десятком фурий среди сотен латников, мощные прорывы обороны всадниками, точнехонько рассчитывая урон и ответки, телепорт гидрочек в центр орды противников, рассчеты инвиза и маны(пусть это и на грани читерства
), и прочее, и прочее.
гномы.. ими непросто поначалу. толстяки дохнут медленно, но и сами не слишком проворно махают хаммерами. стрелки - слабаки, вплоть до грейда их в гарпунщиков. так и держимся - на жире защитников и палочках метателей. но! можно играть иббой, и гонять противника медведями по полю боя как младенца
новыми) ими гораздо веселее)
и вот ведь в чем соль - адреналин хлещет, ведь медведи - милишники. ты не можешь тупо всех перестрелять из лука или арбалета. ты должен брать тактику(
), умело юзать руны, распределять живой вес по вражеским стекам, помня о необходимости густозаселенности отделения для срабатывания солдатской удачи, а именно - абилки) риск потерять войска с лихвой окупается морем фана и веселья при пробивке простейших нейтралов, не говоря уж о героях.
орки. бедняги. "300 беспаспортанцев". то есть - несчастных ненавистников тыквенного сока и врезающихся в промежность мазохистских метел. у них нет магии. зато у них есть Тилсек. с баллистой и жалкой горсткой войнов-вармонгеров он зачистил у меня полкарты и захватил вражеский замок. еще у них есть Хаггеш. ее противоестественная свита дает отличный старт. а еще один маленький орчег всю жизнь бузил и лазил через забор. однажды он подрался с толпой другой ребятни в шатре. с тех пор его стали звать Крагом, за звук, с которым он ломал черепа сверстников - "кррраг! крррраг!". его все боятся и уважают, потому что однажды он уничтожил аж "семерых одним ударом" жирных, тупых гигантов. но главное - им всем, кроме виверн, вкололи при рождении "пекинский коктейль", китайскую дрянь, которая позволяет нормально существовать лишь при движении и яростной атаке. эта непростая особенность добавляет остроты в особенности игры зеленокожими последователями WAAAAGH!!!'а. зеленокожими? ну да. просто они чуток подзагорели.
но главное блюдо - это Ад. то самое место, откуда Нимус иногда посещает сны Лели. Инферно.. как много всего в этом слове. играть ими, в сравнении с остальными расами, невероятно трудно. особенно теперь, когда Дэлеб стали подвозить не нормальный порох для баллисты, а дрянной порошок из крохотного "корсара-1". как ими играть? можно ли провести инферналами кровавый массакр? мне кажется, разработчики что 3-ки, что 5-ки боятся осуждений церкви, а потому делают инфов трудными в освоении
но, тем не менее, живем. импы - дохлые, хиленькие.. демоны - толстые, слабые. собаки - страшные, кусючие, но худые. тем не менее, - живем. и боремся. используем разнообразные тактические извращения, как то: "тааак, кустик, ну-ка.., а я в домике!", "а несчетово, это был саммон из врат, бугага, тупые крипы!", и даже "а ну догони, железная развалина, только не напорись на лезвие топора моего матерого полковника", и так далее.
как видите, жизнь у грешников идет полным ходом, очень даже веселая, и "ай вил кат зэа троатс", прямо в лучших традициях "стремительного натиска протухшей армии мертвецов", только веселей, стремительней и задорней. особенно смешно становится, когда в надежде на выигрыш врезаешься лошадками да собачками прямо в толпу ворогов, не щадя живота своего, ибо тут дело такое - мы их, или они нас, буквально один рывок решает.
а замки штурмовать совсем весело - один подленький языкастый диверсантишко из Ужасных Инфернальных Врат открывает дверь основному контингенту, дистанционные толстяки с помощью джетпаков и катапульты перелетают через стены, а прямо из разверзшегося пространства земли вдруг вылезает злой дядя, похожий на металлюгу, и приводит с собой ротвейлеров с коньками-огребунками.
вот как мы весело живем. присоединяйтесь. еще не поздно совершить смертный грех! все в ваших руках! может, даже и бритва - все средства хороши для путешествия в веселый ашанский ад!