Прохождение авторских карт - Страница 154 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о Heroes 3 - Герои Меча и Магии 3 - Информация, Обсуждения, Турниры, Скачать|Download > Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 > Карты
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
Старый Сегодня, 01:03   #2296
Dandy
Регистрация: 07.04.2015
Сообщения: 280
Dandy - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Dandy с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Небольшое резюме и набор впечатлений по итогам прохождения The Last Crusade на мечнике:
Если вкратце, то карта очень интересная, но не без недостатков (по-крайней мере для мечника)
из плюсов:
- Само по себе наличие выбора из 4 внутриигровых сложностей и, соответственно, 4 набора задач - это круто!
- Действительно красивая прорисовка. Для меня это тот показатель, который я оценивать не умею и вообще не обращаю внимания, но значки артефактов-индикаторов этапа выглядят красиво на миникарте.
- Шикарная скриптовая дорожка изменения ландшафта в варварских землях
- Интересные головоломки(собственно, основная визитка карты). Собственно, это самый важный пункт. Очень понравился, к примеру, лабиринт ржавых и белая палатка. Некоторые простые, некоторые совсем не простые, некоторые шикарные Здесь многое можно было бы описать поподробнее, но зачем спойлерить.
- Шикарная идея с миникартой и "следованием за пасисом". Но тут сразу же минус - это следовало бы выделить гораздо чётче для игрока. Это является подсказкой, да. Но это же и дополнительный элемент интриги. Впечатлений у игрока было бы гораздо больше, если бы он понимал дополнительный смысл этого участка. Аналогичная история и с "легендой". Идея клёвая, но далеко не очевидно, что это должно помогать.

Минусы:
- Много лишних объектов, которые путают, мешают получить цельную картину или попросту отвлекают. Частично это связано с разными уровнями сложностями, частично с дрессировкой компа. Это вызывает недоумение, но к этому надо привыкнуть. Лишние объекты объяснимы, но далеко не всегда. Это не только математически выверенная карта, но и немалая доля творческого беспорядка)
- Довольно скучноватые и однотипные бои. И практически полностью отсутствуют головоломки в боевой части. Думаю этой области не помешало бы улучшение. В том же парагоне тоже довольно слабый уровень боев, но там диапазон идей для боев имхо намного шире, чем в TLC. Да, у карты свои козыри, но сделать козырей побольше лишним не бывает. Я настоятельно рекомендую автору поизучать идеи боев из других карт. В частности, для общего развития или пройти самому Metataxer's Revenge или изучить образцовый гайд от RoseKavalier http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42172
- Вы можете себя почувствовать котом Шреддингера - быть мёртвым и живым одновременно. Или сравнение с горизонтом событий черной дыры . Ты вроде нормально себе живешь и решаешь загадки, а окажется что ты уже какое-то время назад уже пересек горизон событий и по законам физики не сможешь вернуться назад(кроме как с помощью читерской машиной времени). Сам факт такого периода напрягает, хотя автор и пытается такие периоды сократить до нескольких дней. Но, к примеру, в случае с белой палаткой полёт за горизонтом событий может быть несколько игровых месяцев.

Как итог, объем текста минусов не должен вас смущать. Карта заслуживает своих положительных отметок и возможности поиграть и проверить свой уровень понимания механики игры. Ну а меня ждет ещё прохождение на фанатике и я прям чувствую, что там придется серьёзно попотеть И подготовить набор белых флагов для автора с целью получения подсказок
Dandy вне форума   Ответить с цитированием
Старый Сегодня, 01:51   #2297
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 519
Marlo_Stanfield - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Прохождение авторских карт

Немного эксклюзива. Записал полное видеопрохождение карты Bug-Race авторства Наутилуса.

1 | 2 | 3 | 4 | 5

Комментарии:
- хижина провидца, дающая 1 ходячего мертвеца, была перемещена из 11.10.0 в 10.11.0, поскольку в оригинальном варианте карты она недосягаема. Если у кого-то имеются соображения, как её можно посетить в точке 11.10.0, буду рад выслушать;
- вся вторая часть отведена под один мозговыворачивающий бой на 600+ раундов, в котором я неоднократно ловил краши и, как следствие, чуть ноут не разломал от злости, пока смог этот бой записать на видео Если у кого-то будут соображения, как его провести более адекватно, тоже пишите;
- игра велась на английском комплите с HD+ и SoD_SP 1.15а. В последней версии SoD_SP устранён баг с возможностью выкупа героя из тюрьмы после увольнения, причём похоже, что этот фикс бага не является опциональным. На этой карте нужно было задействовать именно этот баг, чтобы уволить Киррь с граалем и выкупить её во флаксе. Но с SoD_SP 1.15а я не смог это сделать, причём даже запуск сейва без SoD_SP не позволял добиться необходимого результата. Поэтому пришлось брать сейв из первого прохождения, в котором всё было в порядке. Из-за этого в финале можно увидеть несущественные несовпадения начала и конца прохождения (разное количество мувов у героев, разные арты, разные позиции героев).
Marlo_Stanfield вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Rambler\'s Top100   Рейтинг@Mail.ru

Авторские права - Copyright © 2002-2008 www.HeroesWorld.ru All rights reserved


На правах рекламы:123123