4. Вызов элементалей - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 26.04.2006, 19:16
  #1
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
По умолчанию
4. Вызов элементалей

Выпуск # 4: ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВАТЬ ЭЛЕМЕНТЫ


Здравствуйте, уважаемые Читатели!

Заклинания, призывающие существ определенных стихий, издавна были известны всем поклонникам жанра. Их ранг всегда был высшим. Ведь чтобы вызвать одного из самых могущественных воинов стихии, надо обладать нехилым навыком. Я полностью согласен с таким положением вещей: пусть данные заклинания и останутся венцом соответствующих школ магии! Будь то Огонь, Вода, Воздух или Земля - смысл один!

Теперь предстоит разобраться с вопросом "Что же оно такое есть"? Думаю, стоит еще раз напомнить, что элементаль - сгусток энергии, "скрепляющей" друг с другом частицы одной из четырех стихий. По своим параметрам это создание превосходит большинство представителей других рас. Вдвойне чувствительно к магии противоположной школы, к заклинаниям "родной" стихии имеется весомый иммунитет. Изначально задумывались, как обычная пехота. Далее (в HMM3), они получили новые способности: стрельбу и полет (точнее, имитация). В связи с этим, я допускаю существование подвидов этих монстров: обычный, продвинутый - возможность поражать врага на расстоянии, или перелетать с места на место, высший - снова пехотинец, но в ближнем бою может использовать магию своей школы. В серии игр M&M у элементалей была способность наносить часть урона магией своей стихии. Предложу такую закономерность: создания низшего порядка наносят только прямой (физический урон) и имеют 50% иммунитет к "родным" заклинаниям. При повышении ранга, создания становятся сильнее, все большая часть урона переходит на долю магии, и все "крепче" иммунитет. Верховные элементали обладают мощным телом, наносимый урон делится поровну между магией и физикой, полностью иммунны к своей стихии. Они будут способны противостоять любым юнитам: мощная защита - хорошо "врежет" магия, сильный иммунитет - не спасет от прямого физического воздействия.

Пока не стану делать подробную классификацию элементалей: ведь в M&M уже имеются достойные наработки. Приведу небольшую зарисовку:

На одинокого седого старца несется пара черных драконов, явно осознавая его полную беззащитность. Внезапно этот старик машет рукой, и вокруг него вырастает кольцо элементов воды. Драконы врезаются и отскакивают. Чуть опомнившись, начинают жечь этих незваных стражей. А маг следующим ходом опять кастует вызов и новые воины "вливаются" в тела группы защитников. Так через пару-тройку раундов драконов порвут.

Красиво? Давайте разберемся, где правда, а где вымысел. При одном вызове появляется кольцо стражников, их количество кратно шести (по количеству клеток вокруг одиночного юнита). Если какие-то из соседних клеток заняты, то две группы элементалей "сливаются" в одну. Драконы наносят урон огнем и выжигают сразу две клетки, так что водяным элементалям придется несладко (уж лучше бы маг позвал огненных). Могу также предложить следующее: на количество бойцов в кучке и на их подвид влияет уровень магии соответствующей стихии и, в гораздо меньшей степени, сила его магии. Ориентир берется на целевую прокачку навыка, а не на тупое наращивание магической силы, хотя она тоже необходима.

Осталось еще кое-что, в чем я окончательно не уверен. Что будет с вызванными существами далее? Три варианта ответа: исчезнут после битвы (справедливо, но не интересно), присоединятся к вашим силам (интересно, но нечестно), какой-то период времени будут служить в вашей армии (1 день или, в зависимости от навыка и силы), затем бесследно исчезнут (любопытно, но спорно).
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.10.2006, 09:58
  #2
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: 4. Вызов элементалей

Пока да, но этот текст уже двухлетней давности!
Сейчас многое пересматривается.

В частности, такая идейка: выбор формы заклинания.
Если нужно прикрыть какой-то юнит от избыточно-враждебной среды - незаменимым будет Кольцо Элементалей.
Если же нужно сконцентрировать ударную силу в однойм монстре - используем точечный вызов.
Еще рассматриваю вариант - баррикадировать проходы. Что-то вроде Стены Элементалей.
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.10.2006, 20:42
  #3
^
celt
 
Аватар для celt
📖
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: москва
Сообщения: 2414
Отправить сообщение для  celt с помощью ICQ
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: москва
Сообщения: 2414
Отправить сообщение для  celt с помощью ICQ
По умолчанию
Re: 4. Вызов элементалей

А зачем все это? В героях мы этого все равно не увидим... Хотя идея неплоха...
__________________
Скоро! Всем ждать! Они явятся!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!
celt вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 23.10.2006, 09:30
  #4
^
Alex_soldier
 
Аватар для Alex_soldier
📖
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 74
По умолчанию
Re: 4. Вызов элементалей

Если честно, я и не рассчитываю увидеть что-либо из этого реализованным. Хотя в свое время скинул разработчикам Нивала весь архив накопленных идей.

В этом разделе форума ведется обсуждение всех аспектов игры. А уж будет ли это реализовано - вопрос №2 !
Alex_soldier вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:39.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru