Описание рассы которую я бы хотел увидеть в героях
Новая расса появляется в древнем городе Храш.Живут в его развалинах.В основном это животные мифологического происхождения
1ур-Троглодит.Мерзкое ящероподопное существо,имеющее 50% защиту от урона магии
Ап.-Темный троглодит-Умеет кастовать замедление и ослабление на начальном уровне
2Ап.-Ядовитый троглодит.При ударе может отравить врага
2ур-Медузы.Женщины с телом рыбы,крыльями дракона и с змееподобными лапами.Невосприимчива к замедлению.Умеют летать
Ап.-Медузы Горгона.Новая медуза может с вероятностью превратить врага в камень на 3 хода.Защита окаменевшего увеличивается в 2 раза.Эффект снимается при ударе
2Ап.-Электрические медузы.Способны бить по нескольким целям с помощью электричества(эффект подобен паокаям)
3ур-Тролли.Вонючие существа,вооруженые камнями.Способны бросаться ими
Ап.-Тролли-бойцы.Они вдобак вооружены дубиной,а значит не имеют штрафа в ближнем бою
2Ап.-Пещерные тролли.Не имеют штрафа за стрельбу
4ур-Бегемот.Буйволоподобное существо.Может увеличить урон цели за каждую пройденную клетку до него.
Ап.-Катоблепас.С некоторой вероятностью может сдвинуть цель на 3 клетки(вероятность 15% + 3% за каждую проиденную клетку до цели)
2Ап.-Босх.Существо с волшебной кожей.Магия света на него(кроме Мести) действует с удвоенным колдоством(например:Карающий удар на 4 хода.На босхе подействует на 8 ходов)
5ур-Химера.Чудище с головой льва,телом козла и змееподобным хвостом.Может при атаки на цель нанести также урон сзадистоящей цели(хвостом змеи)
Ап.-Высшая химера.Обладает иммунитетом к магии.
2Ап.-Темная химера.Способна при ударе на цель проклясть её магией(Замедление,Ослабление,немощность)
6ур-Каппа.Черепаха с телом обезьяны.При использований "Защита" параметр защиты увеличивается в 3 раза.
Ап.-Волшебная каппа.Может кастовать магию(ледяная глыба,снятие чар)
2Ап.-Стремительная каппа.С некоторой вероятностью может увеличить свою инициативу когда находится в конце ATB-шкалы
7ур-Гаргантюа.Огромное каменное существо.Обладает самой огромной атакой и защитой,но по инициативе уступает всем существам 7 уровня.Способна разрушать стены города
Ап.-Чудище.По пути к цели может напугать врагов(которые оказались рядом с той траекторией,по которой должно чудище проходить до цели).Вероятность испуга зависит от боевого духа вражеского существа.
2Ап.- Гарбаш.Игнорирует защиту цели,если цель находится под заклинанием немощность и ослабление
Как думаете нужна ли нам такая расса или что-нибудь подобное или для героев уже достаточно?