Раса: Падшие.
Столица: пока отсутсвует.
Версия: 5-ка.
Ориентация: нейтральные силы Порядка.
История:
Однажды Аша, Дракон Порядка, ощутила тревожный зов. И обратила она свой взор в место, откель сей зов исходил. И поразилась она, видя безжизненную землю и темные некрополи, ибо была это Хэреш, страна некромантов, что поклонялись Аше. Разгневалось божество, и решило искоренить темную расу. И воплотила она войско из силы своей, и послала, на горе мертвым, свою армию - армию Падших...
Описание:
Падшие - это астральные существа, чаще всего бестелесные. Они - чистая энергия, и используют ее для взаимодействия с окружающим миром. Как известно, большинство существ состоит из плоти, души и духа. Душа - нематериальна и является воплощением сущности ее хозяина. Дух - энергетическая оболочка существа, которая поддерживает жизнь в теле. Демоны берут душу. Некроманты берут тело, лишая покоя душу. Падшие же питаются энергией и берут ее из духа, никак не препятствуя душе обрести покой, ибо дух в любом случае развоплощается и перестает существовать после смерти. Падшие имеют чувства, основанные на Духе, его ментальной энергии, однако являются преданными слугами Аши, Дракона Порядка.
Внешне падшие имеют самые разные облики, но чаще всего они полупрозрачны и светятся синим цветом. Они атакуют и тело, но могут одновременно атаковать его в астрале, повреждая дух и ослабляя жертву. Однако не только они бьются на поле боя - Аша привлекла и других существ...
Существа:
1.
Дух Порядка. Являясь слабейшими энергетическими существами, они имеют ряд преимуществ перед обычными войсками. Во-первых, они атакуют одним целым, а во-вторых, они отчасти нематериальны.
Игровое описание: имеют способность "единая атака": чем больше их, тем сильнее атака. Бонус не слишком сильный: их урон увеличивается в 1.5 раза от того, который должен был бы быть, после достижения количества 150 существ. В 1.2 раза после после достижения 120 существ. После достижения лимита 200 существ бонус дает всё время двойной урон.
Вторая способность - "бестелесность" - 20% промаха от атаки на юнит - дистанционной либо ближней.
Внешний вид: гуманоидная фигура, состоящая из мягко-синей энергии. Немного диспропорциональная, но всё же похожая на человека.
Способ перемещения: стремительная левитация, во время которой "грудная клетка" выдается вперед, а руки и ноги - назад. То есть положение полу-горизонтальное, в конце перелета "тело" вновь обретает вертикальную позицию.
Воплощенный Дух. Являясь слабейшими энергетическими существами, они имеют ряд преимуществ перед обычными войсками. Во-первых, они атакуют одним целым. Во-вторых, они могут становиться нематериальными.
Игровое описание: способность "единая атака". "Бестелесность". Однако возрастает урон и скорость на 1.
Внешний вид: воплощенный дух - это значит, что у него уже есть физическая оболочка. Выглядит как хорошо слаженный атлет, но некоторые участки кожи светятся ярко-синим, остальная кожа - тоже синяя, но светится чуть менее ярко. Впринципе, похож на энергетического элементаля из 3-ки, коего я отчасти брал за прототип. Вокруг юнита - искривления воздуха, как это выглядело у невидимых Хищников. Особенно искривления стают заметны во время атаки - атака потоком синей энергии.
Способ перемещения: как элементаль энергии из 3-ки. В 3D это будет неплохо выглядеть.
2.
Живые доспехи. Если предыдущий юнит был чистым Падшим, то этот использует более действенную вещь: железо, которое двигается с помощью энергии хозяина. Железо на порядок лучше ранит, но держать его в воздухе могут далеко не все духи... На доспехах начертаны особые руны, которые трансформируют потустороннюю энергию хозяина в энергию телекинеза, которая позволяет держать меч и сами доспехи (иначе зачем духу доспехи?). Причем, практически без затрат энергии - доспехи, руны и их хозяин могут черпать энергию из Космических Потоков, в любом месте.
Игровое описание: регенерация в начале каждого хода - полностью восстанавливается здоровье. Владеют пирокинезом: могут кастануть огненный шар на 4 клетки, но не слишком сильный и только один раз за игру.
Внешний вид: левитирующий в воздухе доспех. С мечем.
Живые латы. Более сильные духи могут поднять железо тяжелей и острей. Кроме того, на доспехах начертаны руны, которые позволяют получать энергию прямо из Космических Потоков. Это обеспечивает восстановление энергии хозяина. После битвы он может вновь подобрать помятые доспехи и восстановить их.
Игровое описание: всё то же, что и у предыдущего, но есть дополнительная абилка: "восстановление" - позволяет возродить 100% войск этого вида после битвы. То есть, по-любому можно жертвовать юнитом, их количество всё равно восстановится после боя. Впрочем, если отряд погиб целиком, то возрождается только 50%.
Внешний вид: те же доспехи, но обьятые синим свечением. Меч горит пламенем.
3.
Кентавр. Аша создала полностью материальных существ, с теми качествами, которые должны быть у них: благородство, честность и преданность.
4. Неизвестен.
5.
Послушник. Помните фанатиков из 3-ки? Из-под капюшона светится синим цветом, что навлекает мысли о высокой одухотворенности юнита. Итак, первый уровень - это послушник, в которого вселяется Дух Порядка. Он обретает Силу Порядка. Второй уровень - это монах. Это уже опытный, отчасти развоплотившийся послушник. Стреляет синими сгустками энергии.
6.
Магический элементаль. Не совсем то название, но суть такая: Аша призвала истинные воплощения Магии.
7. Неизвестен. Возможно, бронзовый дракон.
Особенная абилка, даже не совсем абилка: вводится новый ресурс - энергия. Её можно заработать в битве, а точнее - опытом. Битва - это что? Убийства. После убийства душа отлетает, а дух развоплощается. Дух - энергия, и ее мы впитаем. В общем, количество энергии равно количеству полученного опыта. И
только за энергию можно купить существ замка. Здания строим золотом.
Вот, собственно, и все. 4 и 7 уровень я не придумал, тщательно обработал только первые два. Так что жду предложений и очень жестокой критики