Реймийская Империя (2) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 1 из 250
 
Опции темы
#1
Старый 09.03.2018, 02:12
  #1
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Реймийская Империя (2)

Об игре:
Прямое продолжение предыдущей игры;
Соответственно, для того чтобы лучше понимать сеттинг желательно ознакомиться с предыдущей игрой;
Кроме этого, за прошедшие несколько лет произошли определенные события и изменения, но о них отдельно упомяну если будет необходимость — об остальном можно сделать выводы из описания фракций и последних событиях 762 года;
Время действия игры — лето 765 года;
При создании персонажа игроку нужно будет помимо распределения умений и характеристик выбрать происхождение, фракцию, убеждение и перк;
Первая часть игры будет индивидуальной (или почти) — персонажи будут работать на выбранную ими фракцию;
Персонажи в составе Онрё начинают на северном острове Райдзю, остальные в столице;
При желании вы можете продолжить игру старыми персонажами но, разумеется, они могут не вписываться в новую систему, а потому решать с состоянием их навыков и умений придется индивидуально;
Рецепты в умениях повара условные, не пытайтесь повторить их дома.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2
Старый 09.03.2018, 02:12
  #2
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Фракция Сонаты Рейм — это условное название активных сторонников императрицы, каким-либо образом поддерживающих имперскую администрацию. В их числе находятся многие члены правительства, предприниматели, люди науки и культуры и прочие граждане империи вовлеченные в различные сферы деятельности. Основная масса сторонников Сонаты Рейм не связана друг с другом напрямую, но так как центром этой фракции является законная наследница престола и фактическая правительница империи, она представляет собой наиболее влиятельную организацию из всех.
Цели фракции
Преобразование реймийского общества под началом императорской семьи таким образом, при котором все его члены вне зависимости от происхождения и статуса смогут пользоваться равными экономическими, правовыми и политическими возможностями. Любое другое устройство общества, по мнению Сонаты, не только несправедливо, но и контрпродуктивно, так как сдерживает развитие всей страны.
Лидеры фракции
Соната Рейм
Выпускница столичной военной академии, путешественница, писательница, композитор, с 762 года одиннадцатая императрица Реймийской Империи и первая женщина унаследовавшая этот титул. Пользуется огромной популярностью у народа империи, но очень нелюбима аристократами.
Лариан Твайс
Герцог Лариана, владелец контрольного пакета акций компани "Реймфорд", первый министр правительства Империи и ближайший сторонник Сонаты Рейм. Многие государственные службы (в т.ч. разведка) отчитываются напрямую перед Твайсом, а потому влияние этого человека внутри страны и за её пределами сложно переоценить.

Наследие Империи. После случившегося в день назначения наследника императора Оливия Лапис Рейма возникновение фракции аристократов противостоящей действующему правительству империи было неизбежным. Присутствовавшие во время проведения церемонии представители влиятельных семей империи не только стали свидетелями непозволительного нарушения законов и традиций страны, но и понесли серьезное оскорбление от будущей императрицы и её приближенных — то, чего они не забудут ещё очень долго.
Поскольку доверие аристократов было предано и так как в действующем правительстве империи лидеры фракции "Наследие Империи" и их союзники видят угрозу своим интересам, они пойдут на любые меры для того, чтобы достичь своих целей.
Цели фракции
Ослабление власти императорской семьи и роспуск центрального правительства; наделение крупных землевладельцев абсолютной властью в своих землях.
Лидеры фракции
Талассий Семис Дейм
Герцог Лайтии, археолог, историк и по неофициальным источникам — отец современной алхимии, демонологии и некромантии, основанных на трудах Рейсена Рейма и науке древних алхимиков юга.
Полагает, что своими действиями Соната Рейм нарушила древние договоренности между императорской семьей и её вассалами; считает, что земли империи — это не то, чем может распоряжаться императрица и центральное правительство, т.к. они им не принадлежат. Соответственно, ждать пока их ограбят и лишат того, что принадлежит им по праву, землевладельцы империи не станут.
Фейт Гилингстон
Герцог Брайтвина, один из сильнейших воинов империи. Не согласен со многими взглядами Талассия Семис Дейма и негативно относится к практическому применению его исследований, однако как союзник в борьбе против самозванки готов предоставить фракции всю свою помощь.
Ноблес Оближ. Членами этой фракции являются те аристократы, которые не поддерживают Сонату Рейм, но и не согласны с методами и целями "Наследия Империи".
Цели фракции
Сохранение культурных ценностей империи.
Лидеры фракции
Джин Эленхейм
Граф Энхейма. Основатель фракции и её идейный вдохновитель. По его мнению, в корне интересов аристократии — забота о жителях доверенных их семьям территорий и никто не может знать лучше о желаниях и нуждах простых людей, чем лорд живущий с ними бок о бок. В основе его взглядов лежит неуверенность в компетентности центрального правительства в локальных вопросах и недоверие к политикам, которые приходят и уходят на волнах современной моды и преследуют свои личные интересы, тогда как лорд привязан к своей земле и заинтересован в её процветании.
Берилл С. Тессен
Молодой герцог Даркирии, мастер "сияющего меча", близкий друг Джина Эленхейма.
Его отец отказался от своего титула в пользу сына после событий в императорском дворце в 762 году:
«Мои взгляды обязывают меня поддержать других герцогов и усмирить сумасшествие безумной императрицы, но я не желаю втягивать в войну жителей моих земель из-за моего, вероятно, устаревшего взгляда на мир, поэтому я доверю эту ношу тебе, Берилл — ты молод и лучше моего знаешь, чего хотят и требуют в своих жизнях жители Даркирии этой эпохи».
Икигай. В отличии от других религиозных течений распространенных в империи, последователи идей Икигая не поклоняются богам и религиозным предметам. Вместо этого они возводят в центр своей веры чистоту разума и духа от деструктивных идей материализма и хаоса современной жизни. Основная часть последователей Икигая приходится на людей из технологически отсталых регионов империи, а также тех кто по какой-либо причине отчаялся в жизни — будь-то какое-нибудь несчастье, проблемы в личной жизни или просто депрессия. Следуя советам мудрой наставницы они исцеляются физически и духовно, достигают состояния полной безмятежности и находят смысл в жизни.
Цели фракции
Продвижение спиритуализма. Восстановление равновесия и гармонии в природе и быту населяющих империю людей. Запрет использования магии и неестественных источников энергии (например, эриниун и алаитские камни), предание забвению всей релевантной информации.
Лидер фракции
Усами Кёко
До 746 года Усами Кёко была настоятельницей одного из храмов Янаги в Нихоне, но после поражения своей страны в войне перебралась в империю, где на протяжении долгих лет собирала вокруг себя новых последователей, благодаря чему она постепенно распространяла свои религиозные взгляды на территории империи и увеличивала свое влияние.
Последователи идей Икигая неукоснительно следуют приказаниям Кёко и называют её "Наставницей", "Великой", "Госпожой" и прочими возвышающими именами.
Процветание. Изначально эта фракция представляла собой объединение многочисленных предпринимателей империи заинтересованных в снижении налогов и расширении возможностей на рынке империи, но в результате идеологических столкновений других политических гигантов, в последние годы эта фракция привлекла внимание не аристократической интеллигенции страны, уставшей от конфликтов затормаживающих рост экономики империи.
Цели фракции
Максимизация автономии граждан и минимизация роли государства в жизни общества.
Лидер фракции
Ипомея Флокс
Являясь дочерью богатого владельца сети ресторанов и отелей из Эрена, Ипомея Флокс никогда ни в чем не нуждалась и смогла получить лучшее образование и воспитание, которое можно было купить за деньги, благодаря чему ей удалось в молодом возрасте открыть свое дело и сколотить собственное состояние, которое с каждым годом только лишь увеличивалось, пока наконец ценность её имущества, банковских счетов и акций не превысила состояние её отца.
В середине 763 года в её компанию уходит один из ведущих инженеров "Реймфорда" и уже спустя два года "Цитрус" становится серьезным конкурентом крупнейшей компании империи на рынке высокотехнологичных товаров не военного назначения.
Свободная Лига. Эта организация занимается выполнением различных просьб и поручений от граждан империи. Работа очень разнообразна и может быть уровня поиска потерянной котенка, а может и серьезного дела вроде расследования убийства. В целях избежания бумажной волокиты и проблем с получением разрешения на совершение тех или иных действий, члены "Свободной Лиги" действуют неофициально, что в экстренных ситуациях позволяет им реагировать быстро вне зависимости от обстоятельств. По этой причине деятельность это организация является нелегальной, но из-за затянувшегося конфликта с другими фракциями внутри страны, а также доказавшей себя эффективностью "Свободной Лиги", действующее правительство закрывает глаза на их методы работы. Люди империи, в свою очередь, относятся к ним преимущественно положительно — не в последнюю очередь из-за того, что члены этой организации предоставляют свою помощь совершенно бесплатно; хотя за выполнение контракта принято выплачивать денежное или другое эквивалентное вознаграждение, требовать его с тех кто не в состоянии его себе позволить никто не станет. В первую очередь "Свободная Лига" существует за счет пожертвований.
Цели фракции
Помощь гражданам империи.
Лидер фракции
Вербен Рейн
В прошлом — агент внешней разведки империи, шпион. Сыграл важную роль в подготовке военного вмешательства империи во внутренние дела Ареида в 762 году после чего по неизвестным причинам ушел в отставку. Старший брат Рудбекс Рейн и младшая сестра Лирия Рейн являются членами освободительного фронта империи из-за чего Вербен находится под тщательным наблюдением правительства.
Онрё. Время двигается вперед, одна эпоха сменяется другой, но дух нихонских воинов всё не угасает — вот уже спустя двадцать лет они так и продолжают бороться за независимость своей страны и, судя по всему, даже неподвластное человеку время не остановит их, ведь в ряды онрё вступают даже те, кто не застал войны с Реймом и не жил в свободном Нихоне.
Нашествие они и ёкаев начавшееся в 762 году и продолжающееся по сей день унесло жизни очень многих членов группировки, однако их бесстрашие в борьбе со сверхъестественным завоевало онрё столь нужное им доверие и поддержку со стороны нейтрально-настроенного населения региона.
Цели фракции
Освобождение Нихона от Реймийской Империи.
Лидеры фракции
Ширатори Кёске
Один из дальних родственников императорского дома Нихона, после смерти последней принцессы от руки они в 762 году провозгласил себя наследником императорской воли и был одобрен Онрё, став таким образом их новым лидером.
Токита Ёичи
Основатель объединенных сил сопротивления Нихона, идейный вдохновитель и предыдущий лидер Онрё.
Инари
Таинственная колдунья покровительствующая делу онрё, практикует использование давно забытых заклинаний, проклятий и ритуалов.
До оккупации Нихона Реймийской Империи выполняла обязанности оммёдзи при дворе императора Акахито.
Камия Кёхэй
Также известен под именем Юбин Рейм — один из немногих чужестранцев в рядах онрё и единственный на должности командира.
Освободительный Фронт Империи.
Центром этой организации является "Идеальный Принц" Реймийской Империи — Тиарий Рейм, один из сыновей Оливия Лапис Рейма и человек, который по мнению многих должен был стать следующим правителем империи. После неожиданной и неправомерной коронации Сонаты Рейм, Тиарий планировал объединить вокруг себя представителей оскорбленной аристократии а также воспользоваться своими полномочиями управителя нихонского региона для того, чтобы подавить альянс новоиспеченной императрицы и занять её место, однако хаос вызванный нашествием они и ёкаев в Нихоне не позволили ему этого сделать, а когда ситуация более-менее стабилизировалось было уже поздно — он был лишен полномочий и был вынужден в спешке скрыться, поскольку из-за действий онрё его поддержка среди нихонского населения была мизерной и полагаться в масштабных конфликтах ему было не на кого. После этого Тиарий Рейм и его последователи начали вести антиправительственную деятельность, саботировать производство, угрожать семьям членов фракции Сонаты Рейм и т.п., в результате чего в конечном итоге их заклеймили опасными преступниками и дали разрешение на применение летальных мер против членов освободительного фронта.
Цели фракции
Назначение Тиария Рейма императором Реймийской Империи.
Лидер фракции
Тиарий Рейм
В книге Элис Корундюр “Дети императора — Тиарий Рейм” лидеру освободительного фронта империи давалось следующее описание:
«Необыкновенно одаренный, добивается успехов во всём за что возьмется, сдержан и дипломатичен, владеет несколькими языками, замечательный тактик и стратег, несравненен в обращении с мечом. Тиария любят в народе и дают исключительно положительную оценку в высшем свете, никто не сомневается — именно он должен стать следующим правителем империи.»
Сейчас, однако, очень многие с этим не согласятся и назовут его презренным преступником, подрывающим мир в империи.
Тиария всегда сопровождает загадочная нихонская женщина по имени Ячиру Хакумей, но никто не знает кто она и откуда, а также какие у неё с экс-принцем отношения.
Арканум — это закрытое сообщество магов империи, целью которого является совершенствование магических искусств и сохранение их секретов в тайне от общественности. Членами этой организации являются как официально признанные чародеи (преподаватели в академиях, заклинатели в составе вооруженных сил империи и т.п.), так и те, кто практикует изучение магической науки вдали от чужих глаз (отшельники и просто те кто по каким-либо причинам хочет сохранить это в тайне). Маги Арканума не принадлежат к другим политическим силам и преследуют свои собственные интересы, а именно — возможность беспрепятственно заниматься исследованиями и свободно обмениваться информацией со своими коллегами, вне зависимости от законов и этикета империи.
Главой Арканума является Грандмастер, который заседает во главе малого (первого) круга магов — великих мастеров добившихся признания в каком-либо направлении магии. Ниже следуют Звезды Арканума (второй круг) — двадцать магов которым открыт доступ к секретным архивам организации. Ниже следуют адепты (третий круг) — доказавшие свои таланты и преданность идеям организации маги и дисайплы (четвертый круг) — ученики других колдунов либо новые члены организации.
Цели фракции
Развитие магии и сохранение магических секретов от общественности.
Лидер фракции
Дицентра Ди Монард
Грандмастер Арканума, мастер магии света и воды, графиня Монардии в Даркирии.
Анклав.
Анклав отстаивает интересы нелюдей в империи — змеелюдей, фей, ламий, аридов и полудраконов. В этой стране есть множество различных политических фракций, но в хаосе столкновения одних идеалов с другими становится ясно, что ни одна из них не заботится вопросами свобод и прав нелюдей — люди империи силой забрали земли испокон веков принадлежавшие другим народам, держат аридов и змеелюдей в резервациях и никогда не упоминают других нелюдей в своих политических планах. Присоединившиеся к Анклаву нелюди хотят это изменить. Они занимаются изучением человеческой культуры, пытаются понять её и использовать в своих интересах.
Цели фракции
Достижение свободы и признания всех народов империи.
Лидер фракции
Тайпан
Изначально методы и цели Анклава были исключительно мирными и члены Анклава во многом полагались на помощь симпатизирующих им реймийцев, однако положение вещей резко изменилось, когда лидерство организации силой заполучил Тайпан — могучий, хитрый и жестокий воин из клана Дневной Змеи. Он отказался от всесторонней образовательной программы предложенной реймийцами и вместо этого сфокусировался исключительно на воинском ремесле и оружии людей. В конечном итоге из Анклава ушли почти все представители народа фей, а атмосфера внутри организации сильно перекосилась в сторону ненависти к людям и слепого следования лидеру — вождю Тайпану.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#3
Старый 09.03.2018, 02:13
  #3
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Характеристики
130 характеристик для распределения на старте, 5 минимум, 40 максимум.

Сила
+10 к здоровью
+1% урон в ближнем бою
+1 к иммунитету (сопротивление ядам и болезням).

Интеллект
+1 к силе магии
+10 к магической энергии

Воля
+1 к проверкам воли.

Ловкость
+1 к уклонению
+1 к инициативе

Восприятие
+1 к меткости
+1 к наблюдательности

Мудрость
+10 к духовной силе
+1 к проницательности

Харизма
Бесполезная характеристика.

Навыки
1 очко навыка и 3 очка умений.
Стоимость базового навыка 1, ультимативного 3, специального 2, независимого 2.


Имперское искусство меча
Катана или одноручный меч.
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+1 к меткости за каждую единицу ловкости
+3 к скорости передвижения
+0.5% шанс нанесения критического урона за каждую единицу интеллекта
  • Танец с мечом
    Успешные атаки персонажа могут запретить противнику использовать активные умения на следующий ход и снимет с него все положительные эффекты (интеллект -> воля).
  • Полумесяц
    Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам
  • Рывок
    Персонаж наносит урон всем противникам на линии своего движения по прямой. +3 к скорости передвижения, шанс критического урона для этой атаки увеличен вдвое. Перезарядка: 2 хода.
  • Быстрый меч
    Две дополнительные атаки (75% урона)
  • Ультимативное умение — Лунный Танец
    Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% от его базового урона вплоть до 12 раз (всего).
    Концентрация: 4
  • Специальная техника — Полнолуние
    Барьер: магическая энергия персонажа защищает его от урона. В случае разрушения барьера оставшийся урон обнуляется.
    Разряд: персонаж добавляет к базовому урону оружия определенное количество своей магической энергии (не менее 100) и наносит урон всем противникам по прямой линии (10). Сочетается с умениями “танец с мечом” и “полумесяц”. Перезарядка: 1
    Регенерация: персонаж может пропустить ход для восстановления (интеллект*1)% магической энергии.
  • Специальная техника — Цветы Ночи
    Активное умение: персонаж атакует выбранного противника и снижает его максимальное здоровье на (харизма)%. Не стакается. Скорость для этой атаки в два раза выше, персонаж преодолевает преграды на своем пути.
    Концентрация: 2
  • Специальная техника — Изящество
    +50% к финальному урону от критических атак
    +10% шанс на критическую атаку
    Персонаж может парировать атаки противника (меткость)
  • Специальная техника — Благородство
    Персонаж может использовать эфемерный пистолет или револьвер во второй руке и всегда наносит ответный выстрел, когда противник промахивается по нему.
  • Специальная техника — Искусство владения двумя мечами
    Персонаж использует два меча и наносит дополнительную атаку при использовании любого умения. Стандартно — две атаки вместо одной; рывок — две атаки вместо одной; Быстрый меч — четыре дополнительные атаки вместо двух; Лунный Танец — шесть дополнительных атак вторым мечом.
    Неприменимо для катан.
  • Специальная техника — Разрез действительности
    Одиночная атака с шансом (мудрость-10) мгновенно убить противника.
    Перезарядка: 2

Путь воина
Катана.
+50% игнорирование брони
+50% меткость
+4 к скорости передвижения
  • Иайдо
    Воин может нанести неожиданный удар по противнику рядом с которым он находится. Такой удар, в случае успеха, наносит в десять раз больше урона. Скрытность от ловкости (1.0) для этой атаки выше в полтора раза. Только вне боя.
  • Баттодзюцу
    +50% меткость
    Воин может парировать вражеские атаки и выстрелы.
  • Мэйдзин
    +50% игнорирование брони
    +Дополнительная атака
  • Суйрэн
    Урон (444% базового урона) по области 3х3. Скорость передвижения для этой атаки в полтора раза выше.
    Концентрация: 2
  • Ультимативное умение — Ханафубуки
    Персонаж наносит удар по каждому противнику в области 7х7.
    Концетрация: 2
    Перезарядка: 4
    Иайдо: 25% шанс смертельного удара
    Баттодзюцу: игнорирование парирования
    Мэйдзин: дополнительная атака
    Суйрэн: область действия увеличивается до 9х9
  • Специальная техника — Сасамеюки
    Активное умение: персонаж атакует выбранного противника и снижает его уклонение и меткость на 33%. Стакается до двух раз.
    Перезарядка: 0
  • Специальная техника — Акацки
    Атаки персонажа наносят дополнительный процентный урон огнем равный его мудрости.

Сияющий Меч
Двуручный меч.
+1 к меткости за каждую единицу силы
+1% урон за каждую единицу силы
Контратака, если противник промахивается.
+10 к здоровью за каждую единицу ловкости.
+2 к скорости передвижения.
  • Сейсмическая волна
    Наносит урон по прямой линии 3х9, разрушает преграды. Персонажи не прошедшие проверку силы (против силы персонажа) будут парализованы на 1 ход. В случае успешной проверки силы их скорость снизится до трех единиц на 3 хода. Перезарядка: 3 хода.
  • Сияние лезвия
    Наносит 100% урона по выбранной цели и снижает его сопротивляемость физическому урону на 25%. Эффект кумулятивный. Перезарядка: 1
  • Лучистый ураган
    Наносит урон по всем противникам вокруг персонажа и ослепляет их (-95% меткость) на 1 ход. Перезарядка: 1
  • Тепло света
    Персонаж восстанавливает 25% здоровья каждый ход на протяжении четырех ходов (начиная со следующего). Сопротивление физическому и магическому урону +25% на это время. Перезарядка: 4
  • Ультимативное умение — Предзнаменование Рассвета
    Разрушает доспехи и оружие одного противника, аннулирует эффекты на нем. Парализует (до удара) если противник не пройдет проверку воли (против харизмы персонажа). Наносит 1000% урона.
    Концетрация: 4 хода.
  • Специальная техника — Блеск
    +2% к урону за каждую единицу харизмы
    +1 к уклонению за каждую единицу восприятия и мудрости
    Сейсмическая волна парализует на 3 хода.
    Сияние лезвия не имеет перезарядки.
    Лучистый ураган парализует.
    Время перезарядки тепла света снижено на 1, эффект сопротивления урону стакается до 50%.
    Предзнаменование рассвета заменено на перезарядку (5 ходов).
  • Специальная техника — Источник Света и Тепла
    Персонаж наносит 6 ударов по области 5х3
    Первый удар: 750% урона, паралич.
    Второй и третий удар: 500% урона, урон конвертируется в здоровье.
    Четвертый, пятый и шестой удары: 200% урона, игнорирование брони.
    Концетрация: 5 ходов

Офицер
Умения офицера не сочетаются друг с другом, но работают с другими стилями.
  • Лидерство
    Союзники под командованием персонажа получают следующие бонусы:
    +1 к меткости за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к уклонению за каждые 2 единицы харизмы
    +1 к инициативе за каждые 2 единицы харизмы
  • Специальная техника — Такемиказучи
    Харизма/2=шанс (%) дополнительного хода для персонажей под командованием офицера. Лимит: 50%
  • Специальная техника — Доминация
    Харизма/2=бонус (%) к урону, меткости и уклонению для персонажей под командованием офицера. Харизма/2 = бонус к инициативе.
  • Специальная техника — Террор
    Харизма = минус (%) к уклонению и проверкам воли, плюс к урону, меткости и (харизма/2) шансу критического урона.
  • Специальная техника — Честь
    Харизма/2 = минус (%) к получаемому урону, лимит: 50%. Харизма = бонус к проверкам воли.
  • Специальная техника — Праведность
    Персонажи под командованием офицера получают 25% бонус к уклонению и меткости за каждого противника превышающего количество союзников и наносят на (харизма)*1% больше урона если противников больше хотя бы на одного.

Револьвер
Шанс критического урона +20%
  • Орлиный глаз
    +(восприятие)% урона.
    +50% к меткости.
  • Перекат
    Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода (активное умение).
    Перезарядка: 1
  • Спринт
    +2 к скорости передвижения
    Скорость передвижения в два раза выше (активное умение)
    Перезарядка: 1
  • Прицельный выстрел
    Уклонение и скорость передвижения -50%, меткость +50% (активное положение).
  • Ультимативное умение — Казнь
    Персонаж выстреливает оставшиеся в барабане патроны по выбранному противнику.
    Перезарядка: 5
  • Специальная техника — Странник
    +2 к дальности стрельбы.
    Шанс критического урона +10%
    Эффект орлиного глаза вдвое выше.
    Использование переката или казни автоматически перезаряжает оружие.
    Использование спринта снимает негативные эффекты.
  • Специальная техника — Специалист
    Критические атаки наносят на 100% больше урона (т.е. 300% а не 200%).

Пистолет
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+3 к скорости передвижения
  • Скорость рук
    Дополнительный выстрел.
  • Настойчивость
    Каждая последовательная атака в бою наносит на 25% больше урона (лимит: 250%). В случае промаха этот эффект аннулируется.
  • Обезоруживание
    Активное умение: одиночный выстрел с шансом (восприятие против силы) обезоружить противника. Не наносит урона.
    Перезарядка: 1
  • Рефлексы
    +1 к меткости за каждую единицу ловкости.
  • Ультимативное умение — Концентрация
    Активное умение: начиная со следующего хода персонаж получает удвоенную меткость и уклонение, а также дополнительный выстрел.
    Продолжительность: три хода
    Перезарядка: 3 (после окончания действия)
  • Специальная техника — Мираж
    Персонаж преодолевает выбранное расстояние и наносит урон по всем противникам (при наличии нужного количества патронов в обойме). Шанс смертельного выстрела: 20%
    Область действия: 1:3-8:3
    Перезарядка: 2
  • Специальная техника — Миротворец
    +2 к дальности стрельбы.
    Шанс критического урона +10%
    Эффект скорости рук в два раза выше.
    Обезоруживание не имеет перезарядки и имеет большую эффективность (+50%).
    Рефлексы дают +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
    Концентрация снимает с персонажа все негативные эффекты и дает иммунитет к ним на время действия умения.
  • Специальная техника — Эксперт
    Перезарядка не тратит ход, контратака в случае успешного уклонения.

Винтовка
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Выстрел в голову
    Активное умение: -50% к финальной меткости, +200% к базовому урону
    Перезарядка: 1
  • Прицельная стрельба
    +1% к шансу критического урона за каждую единицу интеллекта
  • Выстрел по ногам
    Урон -50%, скорость цели опускается до единицы.
    Перезарядка: 1
  • Положение лежа
    Уклонение и скорость передвижения -80%, меткость +80% (активное положение).
  • Ультимативное умение — Снайпер
    Дальность стрельбы увеличена в три раза.
  • Специальная техника — Жнец
    Убийства обновляют ход персонажа.
  • Специальная техника — Предупредительный выстрел
    Активное умение: не наносит урона, парализует на один ход.
  • Специальная техника — Профессионал
    Скорость перезарядки -1
    Штраф к меткости от выстрела в голову не 50%, а 30%.
    Бонус к шансу критического урона от прицельной стрельбы не 1%, а 2%.
    Выстрел по ногам наносит обычный урон.
    Штраф к уклонению и скорости передвижения в положении лежа не -80%, а -50%.

Дробовик
Получаемый персонажем урон ниже на 25%
  • Пронзительный выстрел
    Атаки персонажа наносят урон по области 3х1 (3х3 при наличии рассредоточенного выстрела).
    Рассредоточенный выстрел
    Атаки персонажа наносят урон по области 1х3 (3х3 при наличии пронзительного выстрела).
    Бронебойный выстрел
    Атаки персонажа игнорируют 75% брони противника.
    Поддерживающий выстрел
    Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия восстанавливают 25% здоровья и магической энергии. Только в бою.
    Перезарядка: 3
  • Ультимативное умение — Разрушительный выстрел
    С 25% вероятностью разрушает снаряжение задетых выстрелом персонажей (отдельный бросок на каждый предмет).
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Подавляющий выстрел
    Снижает инициативу задетых выстрелом персонажей до 1.
    Перезарядка: 2
  • Специальная техника — Знаток
    Дальность стрельбы +2
    Скорость передвижения +1
    Область действия пронзительного выстрела увеличена до 5х1 (5х5 при наличии рассредоточенного выстрела).
    Область действия рассредоточенного выстрела увеличена до 1х5 (5х5 при наличии пронзительного выстрела).
    Бронебойный выстрел игнорирует 100% брони.
    Область действия поддерживающего выстрела увеличена до 5х5.
    Вероятность разрушения снаряжения разрушительного выстрела увеличена до 40%.

Двуручное оружие
+2% к урону за каждую единицу силы.
  • Разрубание
    Сила/2=шанс нанести двойной урон.
  • Контузия
    Сила/2=шанс парализовать противника на один ход.
  • Вихрь
    Атака по всем противникам вокруг персонажа.
    Перезарядка: 2 хода.
  • Таран
    Активное умение: +10% урона за каждую пройденную по прямой клетку (отходить назад во время атаки нельзя). Скорость передвижения для этого умения в полтора раза выше.
    Перезарядка: 1
  • Ультимативное умение — Неистовство
    Дополнительная атака, +1% к урону за каждую единицу силы, +3 к скорости передвижения.
  • Специальная техника — Мастерство (двуручное оружие)
    Эффекты других умений усилены:
    Разрубание — Сила/1.5=шанс нанести двойной урон.
    Контузия — Сила/1.5=шанс парализовать противника на один ход.
    Вихрь — Перезарядка 1
    Таран — +15% урона за каждую пройденную клетку
    Неистовство — две дополнительные атаки, а не одна.
  • Специальная техника — Защитник
    Персонаж принимает на себя атаки направленные по выбранному персонажу, после чего сразу же контратакует (при условии что персонаж находится на соседней клетке; второе относится только к ближнему бою).
  • Специальная техника — Воин
    Персонаж может парировать атаки в ближнем бою (меткость).

Одноручное оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Парирование
    Персонаж может парировать атаки противника (меткость).
  • Легкая поступь
    +1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
  • Скорость движений
    +1 дополнительная атака.
  • Пронзающие удары
    +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта.
  • Ультимативное умение — Ошеломление
    Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью.
  • Специальная техника — Мастерство (одноручное оружие)
    Эффекты других умений усилены:
    Бонус парирования выше на 0.5
    Легкая поступь добавляет 2 к уклонению за единицу ловкости, а не 1.
    Скорость движения добавляет 2 атаки, а не 1.
    Пронзающие удары добавляют +2% к шансу критического удара за единицу интеллекта, а не +1%.
    Ошеломление парализует противника с шансом 33%.
  • Специальная техника — Грация
    Контратака и автоматический крит на успешном парировании.
  • Специальная техника — Натиск
    Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход.

Древковое оружие
+1 к меткости за каждую единицу восприятия, +1 к уклонению за каждую единицу ловкости, +1% к урону за каждую единицу силы.
  • Пронзающий удар
    Пробивает броню противника. Перезарядка: 1 ход.
  • Рубящий удар
    Финальный урон от этой атаки выше на 100%. Перезарядка: 1 ход.
  • Атака на расстоянии
    +1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем.
  • Меткие удары
    33% шанс парализовать противника.
  • Ультимативное умение — Ураган
    Наносит 125% урона воздухом всем противникам вокруг персонажа +2, ослепляет их на один ход (-95% меткость).
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Мастерство (древковое оружие)
    Эффекты других умений усилены:
    Перезарядка пронзающего и рубящего ударов снижена до 0.
    Атаки на расстоянии наносят критический урон с шансом 25%.
    Меткие удары парализуют противника с шансом 45%
    Ураган наносит 150% урона воздухом и ослепляет на 2 хода.

Традиционная стрельба
Лук
Дальность стрельбы +10 (стандартно: 10)
  • Ловкость рук
    Дополнительный выстрел
  • В яблочко
    Шанс критического урона +20%
  • Пронзающие выстрелы
    +40% пробивание брони
  • Огненные стрелы
    Атаки персонажа поджигают противника (-10% от максимального здоровья на протяжении трех ходов).
  • Ультимативное умение — Спокойствие
    +2 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Специальная техника — Мастерство (традиционная стрельба)
    Эффекты других умений усилены:
    Ловкость рук — дополнительный выстрел
    В яблочко — шанс критического урона +20%
    Пронзающие выстрелы — +40% пробивание брони
    Огненные стрелы — -15% от максимального здоровья на протяжении четырех ходов.
    Спокойствие — +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
  • Специальная техника — Кюдо
    +1 к меткости за каждую единицу мудрости
    +1 к уклонению за каждую единицу мудрости
    +1 к уклонению за каждую единицу восприятия
    +4 к скорости передвижения
    +10 дальность стрельбы
  • Специальная техника — Дзадзэн
    Персонаж восстанавливает свое здоровье и исцеляется от негативных эффектов вне боя.
  • Специальная техника — Кюдзюцу
    +50% наносимый урон
    +20% шанс на критический урон
    +Дополнительный выстрел
  • Специальная техника — Запрещающий выстрел
    Снимает все эффекты с выбранного персонажа и запрещает ему пользоваться активными умениями.
    Перезарядка: 1 ход

Рыцарь Камелии
Одноручный меч.
+10 к здоровью за каждую единицу харизмы
+1 к проверкам воли за каждую единицу харизмы
+30 к меткости
+30 к уклонению
  • Непреклонность
    Получаемый урон -(воля)%, но не больше -50%.
    +1 к проверкам воли за каждую единицу воли.
  • Пронзительные удары
    +(ловкость) к шансу критического удара. Критические атаки наносят на 80% больше урона.
  • Вызов
    +500 к здоровью.
    Выбранный противник должен атаковать персонажа если не пройдет проверку воли против его харизмы.
    Дальность: 8
    Перезарядка: 3
  • Дуэлист
    В сражении один на один +50 к меткости, +50 к уклонению, +100% к финальному урону в ближнем бою.
  • Ультимативное умение — Оружейное мастерство
    Персонаж может пользоваться двуручным оружием, катанами, двумя одноручными мечами или мечом + щитом. Дополнительный шанс избежать любого негативного действия направленного на персонажа: 30%.

Дайкё
+1 к ци за каждую единицу мудрости
+1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости
+2 к скорости передвижения
  • Боевое мастерство
    +1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
    +1 к меткости за каждую единицу восприятия.
    Урон в ближнем бою (монашеский посох) + ци*5
    Игнорирование (Ци)% брони.
    Активное умение: атаки персонажа наносят урон всем противникам стоящим перед ним и сбоку от него (перезарядка: 1 ход).
  • Сковывающее пламя
    Талисман брошенный персонажем взрывается, наносит урон и парализует противников на один ход в области 3х3.
    Урон: ци*7
    Стоимость: 100 ед. духовной силы.
    Дальность: 12
    Перезарядка: 1
  • Перемещение
    Персонаж перемещается на любую клетку на расстоянии 20 клеток от него.
    Для использования необходим монашеский посох.
    Стоимость: 3 ед. духовной силы за каждую клетку.
  • Сфера инь и ян
    Персонаж запускает сферу инь и ян вперед, наносит урон противникам и лечит союзников, на следующий ход возвращается и повторяет свой эффект. За каждого задетого персонажа дайкё возвращается 20 ед. духовной силы.
    Для использования необходим монашеский посох.
    Дальность: 3х10
    Урон: ци*5
    Восстановление: ци*5
    Стоимость: 140 ед. духовной силы.
    Перезарядка: 1
  • Ультимативное умение — Восемь триграмм
    Сила духа (пассивно)
    Урон дайкё увеличивается на (ци)%.
    Аура (активация затрачивает ход, далее работает пасивно)
    Союзные персонажи в области 9х9 с дайкё в центре наносят на (ци)% больше урона.
    Стоимость: 100 ед. духовной силы/ход.
    Талисман (активное умение)
    Персонаж запускает 8 талисманов в выбранном направлении, нанося урон всем противникам (союзников не задевает) на своем пути.
    Каждый талисман наносит ци*2 урона водой и ци*2 урона воздухом.
    Дальность: 3х12
    Стоимость: 400 ед. духовной силы

Сестра света
+1 к силе магии за каждую единицу харизмы
+1 к меткости за каждую единицу харизмы
+20 к магической энергии за каждую единицу воли
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта
  • Исцеляющая молитва
    Восстанавливает персонажу (сила магии)% здоровья, снимает негативные эффекты.
    Если выбранная цель является нечистью, наносит ему аналогичный урон.
    Дальность: 20
    Стоимость: 50 (100 в атаке) маг. энергии
  • Аура доблести
    Союзные персонажи в области 7х7 с сестрой света в центре восстанавливают (сила магии/2)% здоровья и получают +(сила магии/2) к меткости и уклонению.
    Стоимость: 100/ход
    Сестра света не может совершать других действий и передвигаться во время этого работы ауры.
  • Свет небес
    Персонажи в области 5x5 получают 7*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам. Нечисть получает в два раза больше урона.
    Дальность: 14
    Стоимость: 120
  • Воскрешение
    Возвращает к жизни умершего персонажа. Только во время боя.
    Стоимость: 200 маг. энергии
    Дальность: 10
  • Ультимативное умение — Копье победы
    Персонажи в области 7х7 (дальше от центра удара) получают 20*СМ урона светом. Не наносит урона союзникам и восстанавливает им (сила магии*2)% здоровья.
    Стоимость: 350

Разведчик
+2 к скрытности за каждую единицу ловкости
+2 к скорости
  • Родство с тенями
    +1 к наблюдательности за каждую единицу восприятия
    Иммунитет к модификаторам незаметных атак.
  • Бесшумное убийство
    Незаметное нападение на противников проваливших проверку восприятия убивает их (только клинковое оружие в ближнем бою). Незаметные атаки на расстоянии наносят пятикратный урон.
  • Побег в тень
    Разведчик тратит ход для восстановления статуса незаметности.
  • Агент
    По ходу игры персонаж может получить фальшивые документы.
  • Ультимативное умение — Специальная подготовка
    +1 к меткости за каждую единицу восприятия и +1 к уклонению за каждую единицу ловкости при использовании любого вида оружия.
  • Специальная техника — Ликвидация
    +30% к шансу на критический урон
    Финальный урон от критических атак выше на 50%
    Атаки персонажа в ближнем бою наносят 10% от максимального здоровья оппонента в обход брони.
    +3 атаки для легкого клинкового оружия (короткий меч).
  • Специальная техника — Ускользание
    Персонаж может уклоняться от заклинаний не направленного типа
    +100% к уклонению
    Парирование атак в ближнем бою
  • Специальная техника — Тайдзюцу
    +10 к здоровью за каждую единицу ловкости и силы.
    Дополнительный шанс избежать любого негативного действия направленного на персонажа: 30%.
  • Специальная техника — Будзюцу
    +0.5 к меткости за каждую единицу восприятия и +0.5 к уклонению за каждую единицу ловкости при использовании любого вида оружия.
    Шанс нанесения критического урона +20% при использовании любого вида оружия.
  • Специальная техника — Киллер
    В случае успешного броска незаметности агрессивные действия против других персонажей не снимают с разведчика эффект незаметности. Бесшумное убийство на дистанции убивает мгновенно.
  • Специальная техника — Убеждение
    В диалоге у персонажа есть возможность убедить собеседника перейти на сторону Икигая (харизма против суммарного значения интеллекта и воли).

Энчантер
Оружие ближнего боя.
+2% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы магии. Дополнительный урон имеет огненный, водный или воздушный аффинитет (на выбор).
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу интеллекта.
+10 к магической энергии за каждую единицу силы.
+0.5 к силе магии за каждую единицу ловкости и восприятия.
При взятии этой специальности персонаж получает бесплатное мастерство одной из трех стихий, остальные два могут быть изучены за 1 ОУ каждая.
  • Аффинитет
    Огненные атаки накладывают ожог (сила магии/2, % от текущего здоровья в конце хода противника).
    Водные атаки уменьшают меткость и уклонение противника на 10, увеличивают получаемый им урон на (сила магии/2)%. Cтакается.
    Воздушные атаки пробивают (сила магии)% брони, дополнительная атака.
    10 маг. энергии/ход
  • Стихийный покров
    Активное умение: иммунитет к огню, воде или воздуху. В один момент времени может быть активен только один покров.
  • Выплеск энергии
    Атака на расстоянии по области 3х3. Применяет аффинитет.
    Дальность: 12
    Стоимость: 50
  • Стихийная аура
    Огонь: возвращает атакующему в ближнем бою противнику (сила магии/2)% урона.
    Вода: уменьшает получаемый урон на (сила магии/2)%
    Воздух: +(сила магии) к уклонению.
    Стоимость: 20/ход
  • Ультимативное умение — Катаклизм
    Огонь: наносит персонажам в области действия (5х9) двойной, полностью огненный урон, накладывает ожог три раза.
    Вода: наносит персонажам вокруг энчантера (+4) обычный, полностью водяной урон, снижает меткость и уклонение на 50.
    Воздух: наносит персонажам на линии действия (1х15) двойной, полностью воздушный урон, с вероятностью (сила магии)% разрушает оружие и доспехи.
    Стоимость: 400, перезарядка: 5

Волшебник
Персонаж может восстанавливать здоровье, магическую энергию и духовную силу союзникам вне боя ценой своей магической энергии. Конвертация: 3 к 1.
+500 к магической энергии.
  • Сон
    Погружает персонажа в состояние сна до конца боя или до тех пор пока к нему не будет применено агрессивное действие. Не оказывает влияния на боевые характеристики персонажа и его способность защищаться (проверка воли).
    Стоимость: 50
    Дальность: 6
  • Четырёхлистный клевер
    Устанавливает броски выбранного персонажа на максимум на один ход.
    Стоимость: 50
    Дальность: 6
  • Сквозь зеркало
    Перенаправляет урон и эффекты с одного персонажа на другого. Применяется только на союзников, продолжительность действия: 1 ход.
    Стоимость: 100
    Дальность: 6.
  • Кроличья нора
    Создает портал на соседней с собой клетке.
    Второй портал будет связан с первым.
    Третий затирает первый.
    Стоимость: 100
  • Ультимативное умение — Бармаглот
    Призывает на помощь волшебнику одно из существ случайным образом либо на выбор если харизма персонажа 35 или выше. За одну битву вызванные существа не могут повторяться.
    Блуждающий огонек
    Персонажи на расстоянии 5 клеток от огонька должны двигаться ему навстречу. Проверка воли, сбрасывается если персонаж подвергается агрессивным действиям. Здоровье: 50, уклонение: 20, скорость: 3, иммунитет к физическим атакам. Продолжительность: весь бой.
    Лепрекон
    Устанавливает броски выбранного персонажа на минимум на один ход (требует 500 румий, проверка воли). Здоровье: 100, скорость: 3, уклонение: 40. Продолжительность: весь бой.
    Единорог
    Перемещает выбранного союзного персонажа на любую клетку в пределах 16 клеток. Здоровье: 400, уклонение: 40. Продолжительность: 4 хода.
    Ньярлатотеп
    Парализует противников на 3 хода в области 5х5 если они не пройдут проверку воли. Продолжительность: 1 действие.
    Нимфа
    Восстанавливает случайному союзнику на расстоянии 6 клеток 200 ед. здоровья и снимает с него негативные эффекты. Здоровье: 300, уклонение: 30, скорость: 5. Дальность: 12.
    Стоимость: 250

Шайка
Лидер: подчиненные персонажу союзники ареидского происхождения получают бонус +5 к меткости, ловкости и инициативе за каждого члена группы ареидского происхождения (максимум 25).
Умения этой ветки позволяют персонажу создать союзников ареидского происхождения и могут быть изучены несколько раз. Они не принадлежат к фракциям, не имеют убеждений и перков.
За выполнение задания деньги выплачиваются только лидеру.
При взятии этого навыка один из союзников создается бесплатно.
  • Стрелок
    Навык стрельбы (традиционная стрельба/револьвер/пистолет/винтовка/дробовик) и 1 ОУ к нему.
  • Мошенник
    Навык разведки либо умение взломщика/карманника.
  • Воин
    Боевой навык (одноручное/древковое/двуручное) и 1 ОУ к нему.
  • Маг
    Магический навык и 1 ОУ к нему.
  • Ультимативное умение — Матёрый товарищ
    1 ОН, 3 ОУ, 1 перк, 1 убеждение.

Путешественник
+3 к скорости передвижения
+250 к здоровью либо -25% к стоимости предметов при отсутствии других ценовых модификаторов.
Эти умения сочетаются с не уникальными боевыми навыками
  • Живучесть
    +(сила)% к здоровью
  • Профессионализм
    +(харизма*2)% к наградам за выполнение любых заданий.
  • Телохранитель
    Принимает на себя атаки направленные по другому (выбранному заранее) персонажу (бросок инициативы увеличенной в два раза).
  • Стойкость
    +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу силы.
    +1 к проверкам воли за каждую единицу силы.
  • Ультимативное умение — Напарник
    Дополнительный персонаж-напарник созданный игроком по тем же правилам, что и его персонаж (фракции должны совпадать).
    Исключения: Камелия, Дрейерия, Нихон, Наследие Империи, Ноблес Оближ, Онрё, Арканум, Оппортунизм, Аскетизм, Богатство, Династия, Одержимость, Артефакт.

Драгун
+(сила)% игнорирование брони противника.
+15% шанс на критическую атаку.
+2 к дальности атаки (не дает преимущества при использовании полета).
+5 к здоровью за каждую единицу ловкости и восприятия.
  • Сквозной удар
    Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки.
  • Превосходство
    Атакует каждого противника проходящего по линии атаки драгуна, но не атакующего его.
  • Налёт
    +2 к скорости передвижения.
    Активное умение. +10% к финальному урону за каждую пройденную клетку.
    Перезарядка: 1 ход.
  • Искатель сердец
    Активное умение. Автокрит. Удвоенный показатель меткости для этой атаки.
    Перезарядка: 1 ход.
  • Ультимативное умение — Циклон
    Атака по всем противникам вокруг персонажа три раза.
    Шанс паралича (сила/2), шанс двойного урона (сила/2).
    Перезарядка: 6 ходов.

Инквизитор
Оружие персонажа покрывается священным пламенем. +(воля*2)% урон огнем. 50% шанс нанести противнику ожог на 1 ход (-20% от макс.
здоровья в конце его хода).
  • Калечащий удар
    Атаки персонажа снижают текущее значение меткости, уклонения и проверок воли на -25%.
  • Прижигание
    Восстанавливает себе или союзнику на соседней клетке 50% потерянного здоровья.
    Перезарядка: 1
  • Кара
    Парализует выбранного персонажа на один ход если он не проходит проверку воли против проверки воли персонажа.
    Перезарядка: 1
  • Духовная защита
    +10 защиты (доп. хп) за каждую единицу проверки воли.
  • Ультимативное умение — Святость
    +1 к уклонению и меткости за каждую единицу проверки воли.

Священник
До тех пор, пока священнослужитель непрерывно молится, союзники на расстоянии 10 клеток от него не поддаются негативным эффектам.
  • Благословение
    Священнослужитель снимает с персонажа все негативные эффекты и усиливает его параметры (+(мудрость)% меткость и уклонение) на три хода. Перезарядка: 0.
  • Восстановление
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Вне боя.
  • Божья длань
    Наносит демонам, нечисти и т.п. процентный урон равный мудрости священнослужителя. Если цель не проходит проверку воли, накладывает паралич на 3 хода.
    Перезарядка: 0
  • Оберег
    Выбранный союзник получает дополнительное здоровье равное мудрости (%) священнослужителя.
    Перезарядка: 0.
  • Ультимативное умение — Благодать
    Возвращает к жизни всех союзников персонажа умерших от нехватки хп и восстанавливает им 100% здоровья на расстоянии 10 клеток от священнослужителя.
    Перезарядка: 8

Дрейерийское боевое искусство
Навыки с которыми работают умения дрейерийского боевого искусства: двуручное оружие, одноручное оружие, древковое оружие, традиционная стрельба.
+50 к меткости и уклонению
  • Наполнение
    Воин конвертирует урон оружия в светлый или темный элемент по выбору. На время использования выбранного элемента персонаж получает иммунитет к атакам этого элемента.
  • Сосуд: тьма
    При использовании наполнения темным элементом, персонаж может передвигаться вдвое быстрее, в конце хода с него снимаются все негативные эффекты.
  • Сосуд: свет
    При использовании наполнения светлым элементом, финальный урон по персонажу уменьшается в два раза, инициатива повышается в два раза.
  • Касание хаоса
    Замешательство, паралич, сон, отравление, заморозка или ожог на ударе (100%).
  • Ультимативное умение — Последнее дыхание
    +333% урона всем противникам вокруг персонажа два раза. При использовании лука атака происходит на дистанции.
    Перезарядка: 5

Сохэй
Катана или Нагината.
+1 к меткости и уклонению за каждую единицу мудрости
+3% к здоровью за каждую единицу воли
+2 к скорости передвижения
  • Конверсия
    Сохэй может по желанию конвертировать тип урона или его часть в водяной/воздушный по выбору. +30% к финальному урону.
  • Усиление
    Сохэй может использовать до 33% своей духовной силы для усиления удара (базовый урон). В случае успешной атаки по противнику 50% затраченной силы возвращается обратно.
  • Хвост дракона
    Нагината: Сохэй наносит урон всем персонажам стоящим на соседних клетках.
    Вода: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут парализованы на один ход.
    Воздух: персонажи не прошедшие проверку силы (против воли) будут отодвинуты на 2 клетки в противоположном от сохэя направлении.
    Катана: Сохэй наносит урон персонажам стоящим на четырех клетках впереди от него.
    Вода: урон по противнику на второй клетке будет увеличен на 30%, на третьей - на 60%, на четвертой - на 90%, но только если на первой клетке от сохэя будет находиться противник.
    Воздух: (мудрость-10)% разрушить оружие противника
    Перезарядка: 1 ход.
  • Полёт дракона
    Персонаж может атаковать противников которые находятся в воздухе, перепрыгивать препятствия и т.д..
    Воздух: дальность прыжка увеличивается вдвое
    Вода: после приземления сохэй нанесет 300% урона персонажу находящемуся на клетке под ним и 150% урона персонажам на соседних клетках.
    Перезарядка: 2 хода.
  • Ультимативное умение — Ямабуси
    +50% ко всем параметрам

Кэнсэй
Катана и вакидзаси.
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
+1 к меткости за каждую единицу восприятия
+4 к скорости передвижения
  • Иказучи
    Персонаж преодолевает расстояние 1:3-10:3, парализует всех на линии своего движения (проверка воли) на один ход, разрушает снаряжение противников и наносит им две атаки — атака катаной причиняет физический урон, тогда как урон вакидзаси конвертируется в воздушный элемент.
    Перезарядка: 3
  • Цубаме Гаеши
    Одиночный удар катаной по выбранной цели, не промахивается, наносит критический урон.
    Перезарядка: 3
  • Суйгэцуто
    Пропуск хода. Во время использования этого умения персонаж получает полный иммунитет к внешним воздействиям, снимает с себя негативные эффекты и полностью восстанавливает здоровье.
    Перезарядка: 3
  • Мурасамэ
    Персонаж наносит урон всем противникам вокруг себя (+2) катаной и вакидзаси либо пропускает ход и уменьшает перезарядку остальных своих умений на 1.
    Перезарядка: 3
  • Хассо Хаппа
    Попеременная атака вакидзаси-катана-вакидзаси, вынуждающая противника пропустить следующий ход, если все три удара оказались успешными.
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Сэйрю
    Персонаж преодолевает любое расстояние на карте по прямой линии и наносит совместный урон катаны и вакидзаси водой всем противникам на своем пути.
    Перезарядка: 3
  • Специальная техника — Судзаку
    Три удара катаной, каждый накладывает ожог на один ход (-20% от максимального здоровья в конце хода).
    Перезарядка: 3

Магия огня
  • Возгорание
    Накладывает на выбранного персонажа эффект ожога. -10% максимального здоровья на 1-3 хода. Стакается.
    Стоимость: 20
    Дальность: 9
  • Огненная буря
    Персонажи в области 5х5 получают 8*СМ ед. урона.
    Стоимость: 70
    Дальность: 9
  • Огненный щит
    Персонажи атаковавшие цель теряют 0.4*СМ% ед. текущего здоровья. Стоимость: 60
    Дальность: 3
  • Пламя Агарты
    Выбранный персонаж получает 20*СМ ед. урона.
    Стоимость: 200
    Дальность: 7
  • Инферно
    Персонажи в области 10х10 подвергаются получают 9*СМ ед. урона на протяжении трех ходов.
    Стоимость: 400
    Дальность: 18
  • Специальная техника — Могущество
    Заклинания наносят на 25% больше урона

Магия воды
  • Исцеление
    Восстанавливает выбранному персонажу 1*СМ % ед. здоровья.
    Стоимость: 50
    Дальность: 10
  • Очищение
    Снимает с выбранного персонажа все негативные эффекты.
    Стоимость: 100
    Дальность: 10
  • Заморозка
    Замораживает выбранного персонажа на 2-6 ходов. Каждый ход он теряет по 5% максимального здоровья.
    Стоимость: 100
    Дальность: 10
  • Волна
    Персонажи в области 3х3 получают 4*СМ ед. урона, их скорость и инициатива снижаются до 1 на 2 хода.
    Стоимость: 100
    Дальность: 10
  • Дождь
    Скорость передвижения персонажей на всей карте снижается до трех. Урон от стихии огня снижается на 50%. Продолжительность: 5 ходов. Стоимость: 220
  • Специальная техника — Безмятежность
    +40% к магической энергии

Магия воздуха
  • Крылья ветра
    Выбранный персонаж приобретает иммунитет к эффектам замедления, обездвиживания и паралича на три хода.
    Стоимость: 50
    Дальность: 5
  • Воздушные лезвия
    Персонажи на линии действия заклинания получают 5*СМ ед. урона и получают 20% уязвимости к любому урону на 1-3 хода. Стакатеся.
    Стоимость: 120
    Дальность: 12
  • Левитация
    Выбранный персонаж получает способность парить в воздухе либо насильно поднимается вверх. В таком состоянии он недоступен для атак ближнего боя, но и сам не может атаковать в ближнем бою.
    Стоимость: 50/ход
    Дальность: 5
  • Прорыв
    Отталкивает персонажей по линии х3 на 0-4 клеток в обратном от заклинателя направлении.
    Стоимость: 100
    Дальность: 6
  • Ураган
    Замедляет всех персонажей в области 8х8 до 2х единиц скорости. Каждый ход направляет воздушные лезвия по каждому персонажу находящемуся в зоне действия. Продолжительность: 3 хода.
    Стоимость: 350
    Дальность: 18
  • Специальная техника — Иллюзия
    +1 к уклонению за каждую единицу интеллекта.

Магия земли
  • Каменная кожа
    Следующий урон по выбранному персонажу будет снижен до 0.
    Стоимость: 100
    Дальность: 5
  • Дар природы
    Увеличивает здоровье выбранного персонажа на 1*СМ % на 4 хода.
    Стоимость: 100
    Дальность: 5
  • Снаряд
    Выбранный персонаж получает 4*СМ ед. урона и будет парализован на 2 хода.
    Стоимость: 50
    Дальность: 14
  • Панцирь
    Уменьшает физический урон получаемый персонажем на 1*СМ %. Продолжительность: 3 хода.
    Стоимость: 150
    Дальность: 6
  • Землетрясение
    Персонажи в области 10х10 получают СМ*1-10 ед. урона и могут быть парализованы на 1-6 ходов.
    Стоимость: 400
    Дальность: 20
  • Специальная техника — Барьер
    Первое негативное заклинание/атака/другой эффект за день направленное на персонажа аннулируется.

Магия тьмы
  • Подчинение
    В случае успеха заклинатель может прочесть мысли цели, погрузить её в состояние сна, либо же заставить подчиняться своей воле.
    Стоимость: 60
    Дальность: 4
  • Луч тьмы
    Отнимает у противников на линии действия заклинания СМ*1% текущего здоровья.
    Стоимость: 60
    Дальность: 8
  • Отражение
    Если противник не проходит проверку воли заклинателя, урон отражается обратно в него. Продолжительность: 5 ходов
    Стоимость: 150
    Дальность: 3
  • Невидимость
    Незаметность +СМ*2 в области действия 5х5.
    Стоимость: 200
    Дальность: 10
  • Телепортация
    Перемещение
    Персонаж перемещается на любую клетку на карте.
    Стоимость: 3 ед. магической энергии за каждую клетку.
  • Специальная техника — Черная дыра
    Персонажи в области 5х5 заклинания теряют СМ*0.8% от максимального здоровья (но не более 99%) и не могут уклониться от этого заклинания.
    Стоимость: 400
    Дальность: 12

Магия света
  • Луч света
    Восстанавливает себе и союзникам на линии действия заклинания СМ*1% потерянного здоровья.
    Стоимость: 75
    Дальность: 8
  • Ментальный щит
    Выбранный персонаж получает иммунитет к воздействию на разум на три хода.
    Стоимость: 50
  • Энергетический щит
    Магическая энергия персонажа служит дополнительным здоровьем персонажа.
  • Дематериализация
    Невосприимчивость ко всему на четыре хода и невозможность совершать действий кроме передвижения. Персонаж восстанавливает 25% здоровья каждый ход. Эффект заклинания можно прервать в любой момент.
    Стоимость: 200
    Дальность: 5
  • Иллюминация
    Скрытность персонажей на карте ниже на сила магии*2.
    Стоимость: 200
  • Специальная техника — Метаболизм Архона
    Длительность и эффективность негативных эффектов на персонаже сокращена вдвое. Маг стареет в три раза медленнее обычного.
Алхимия

Использование алхимии состоит из трех этапов — написание на земле магического круга, распределение необходимых компонентов и чтение активационного заклинания.
  • Голем
    Интеллект*50=здоровье
    Интеллект*1=уклонение
    Интеллект*1=меткость
    Интеллект*10=урон
    Интеллект*1=процентное сопротивление физическому урону
    Скорость передвижения равна трем, голем невосприимчив к негативным эффектам, атаки наносят урон по области 3х3.
    Материал: глина. При использовании рубина голем приобретает иммунитет к огню, сапфира — воде, изумруда — воздуху.
    Количество одновременно активных големов: воля/10.
  • Гомункул
    Интеллект*2=количество очков характеристик
    Интеллект/10=количество очков умений
    Интеллект/25=количество очков навыков
    Интеллект*1=шанс каких-либо магических свойств
    Материал: человеческая кровь, семя, соль, ртуть, яшма, кварц.
  • Горгулья
    Интеллект*20=здоровье
    Интеллект*2=уклонение
    Интеллект*2=меткость
    Интеллект*20=урон
    Интеллект*1=процентное сопротивление физическому урону
    Интеллект/3=скорость передвижения
    Горгулья невосприимчива к негативным эффектам.
    Материал: глина. При использовании топаза горгулья наносит урон всем противникам на линии своего движения, аметиста — получает 10% шанс мгновенного убийства, янтаря — получает регенерацию 25% здоровья в ход.
    Количество одновременно активных горгулий: воля/10.
  • Трансфузия
    Восстанавливает здоровье одним персонажам за счет других.
    Может быть использовано на трупах для передачи их характеристик себе или другому персонажу. Работает только в том случае, если характеристики мертвеца выше, чем у живого, но воля алхимика выше. Максимальный лимит: 3
  • Эксперимент
    Используется на себе или другом персонаже
    10% Потерять до -50 или получить до +50 случайных характеристик
    10% Забыть 1-2 умения или получать 1-2 ОУ
    30% Умереть
    10% Случайная смена пола и внешности
    10% Смена расы
    10% Невозможность использовать магию
    10% Иммунитет к критическим ударам
    10% Энергия -500 <-> +500
    10% Дополнительный ход
    10% Иммунитет к негативным эффектам
    10% Иммунитет к магии
    10% Потерять память
    10% Получить 1 перк

Безмятежность
+1 к проверкам воли за каждую единицу воли
+1 к меткости за каждую единицу восприятия
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
+1 к уклонению, меткости и проверкам воли за каждую единицу мудрости.
+3 к скорости передвижения.
Удары ногами: (сила+ловкость)*4
Ярость: каждый удар по противнику или по себе добавляет 1 единицу ярости.
  • Касание дракона
    Персонаж сгибает пальцы рук в раскрытой ладони, заряжает в них энергию ки, а затем молниеносным движением руки касается солнечного сплетения оппонента. После удара разрушает броню, если она была.
    Урон: (сила+ловкость)*20
    Стоимость: 5 ярости.
  • Хвост змеи
    Удары персонажа могут парализовать противника. Шанс равен силе-10.
  • Бегущий леопард
    Дополнительная атака.
  • Неподвижная черепаха
    Блокирование атак противника (меткость)
  • Ультимативное умение — Плавная тень
    10 атак по одной цели.
    Стоимость: 10 ярости.

Некромантия
  • Призыв скелета
    Персонаж тратит 10 ед. магической энергии для того чтобы оживить скелета неживого персонажа.
    Количество одновременно активных скелетов: воля/2.
    Здоровье: 100
    Урон: в зависимости от оружия
    Меткость: 30
    Уклонение: 30
    Скорость: 5
  • Взрыв трупов
    Если интеллект некроманта 40 или выше он может взрывать трупы, нанося урон по персонажам вокруг него +2. Урон равен максимальному здоровью мертвеца. За один ход можно взорвать до воля/10 трупов.
  • Сифон душ
    Если воля некроманта 40 или выше он может высасывать жизненную энергию других персонажей. После активации все персонажи на карте теряют 10% текущего здоровья в пользу некроманта.
  • Власть
    Если харизма некроманта 40 или выше он может отдавать приказания другим персонажам (проверка воли)
  • Перст смерти
    Если мудрость некроманта 40 или выше он может убить выбранного персонажа (проверка воли)
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4
Старый 09.03.2018, 02:14
  #4
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)


Демонология
+5 к интеллекту
  • Пакт
    В начале игры у персонажа будет возможность заключить пакт с неким демоном — каким именно станет ясно после призыва. Перед призывом игрок сможет ознакомиться с потенциальными демонами и сможет выбрать одного из них (шанс вызвать нужного зависит от воли персонажа). Каждый последующий призыв демона будет отнимать персонажу специфическую для данного демона характеристику. Сила демона будет зависеть как от его собственного потенциала, так и от потенциала персонажа игрока как призывателя.
  • Устойчивость
    К шансу вызвать нужного демона добавляется харизма персонажа.
  • Родство
    Потенциал персонажа как призывателя на 50% выше.
  • Отмена
    Персонаж может отменить пакт с первым демоном которого призовет и заключить его с другим.
  • Ультимативное умение — Демоническая манифестация
    Персонаж становится одним целым с призванным демоном на время одного дня. Плата за призыв в десять раз выше.

Имперская школа магии
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта.
  • Ясность
    +0.5 к меткости за каждую единицу воли и интеллекта.
  • Магическая теория
    Все заклинания дешевле на 20%.
  • Утилизация
    +(сила магии/2)% к магической энергии.
  • Энтропия
    Рассеивает магические и прочие сверхъестественные эффекты (проверка воли).
    Дальность: 10
    Стоимость: 100
  • Ультимативное умение — Седьмой элемент
    Инициатива опускается до 0 в течении следующего хода. На следующий ход наносит 400 ед. истинного урона в области 6х6 на любом расстоянии от персонажа (ограничение: поле битвы). От этого заклинания нельзя уклониться.
    Стоимость: 500
    Перезарядка: 2 хода

Ученый
+5 к мудрости
  • Археолог
    Способность определять предназначение и эффекты артефактов.
  • Топограф
    Персонаж может набросать карту местности (ближайшие от группы локации). Определяет рельеф и наличие каких-либо структур, также обнаруживает следы пребывания других людей и животных.
  • Лингвист
    Персонаж может общаться с представителями других культур без потребности в переводчике.
  • Философ
    Один раз в день персонаж может сделать бросок философии.
    9% получить +1 к мудрости
    8% получить +1 к любой другой характеристике
    7% получить +1 ОН
    6% получить +1 ОУ
    5% поменять одно убеждение на другое
    4% получить 1 случайный перк
    3% написать книгу
    2% приравнять свою самую низкую характеристику к показателю мудрости
    1% совершить самоубийство
  • Инженер
    Способность чинить современную технику и оружие. Кроме этого персонаж может улучшать базовые показатели эфемерного оружия, но в таком случае будет невозможно использование любых других улучшений.
    Урон — +(процент от интеллекта)
    Дальность: +1 если интеллект 20 или выше, +2 если интеллект 40 или выше.

Медик
+5 к мудрости
  • Терапия
    Способность восстанавливать здоровье другим персонажам и излечивать их от болезней/отравлений (вне боя).
  • Первая помощь
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя.
    Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.
  • Психоэмоциональная помощь
    Способность очищать персонажей от ментальных эффектов вне боя.
  • Вправление костей
    Способность излечивать травмы и другие негативные эффекты не ментального характера.
  • Спасение
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только во время боя. Одно применение в день.
    Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.

Мошенник
+5 к ловкости.
  • Взломщик
    Персонаж может взламывать замки.
  • Карманник
    +30 к ловкости при попытке кражи у других персонажей.
  • Негодяй
    Первая атака персонажа (что должна начать битву) имеет модификатор меткости +25 и наносит критический урон. Модификаторы от других умений не учитываются.
  • Уязвимость
    Вне боя мошенник может оглушить другого персонажа (проверка ловкости против силы).
  • Незаметность
    +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.

Торговец
+5 к мудрости
  • Бартер
    Шанс поменять один предмет на другой. Успех зависит от сравнения оценочной стоимости обоих предметов + харизма персонажа деленная на два.
  • Смекалка
    -(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30%
  • Торгаш
    Продажа предметов за 40% от оригинальной стоимости (обычно за 10%).
  • Караванщик
    Дополнительные товары для продажи на старте игры.
  • Инвестор
    Инвестиции приносят вдвое больший доход.

Повар
При взятии этого рецепта персонаж может выучить до двух базовых рецептов, рецепт фракции он знает изначально. Приобретение остальных рецептов стоит 1 ОУ.
  • Онигири
    Рис, тунец, водоросли
    Восстанавливает 100 ед. здоровья
  • Яблочное ризотто
    Яблоко, рис, лимон, лук
    Восстанавливает 60 ед. маг энергии
  • Омлет-суфле
    Яйцо, сливки, томат
    Снимает с персонажа негативные эффекты
  • Карри
    Рис, говядина, морковь, лук
    +50 к инициативе в начале следующего боя.
  • Пирожные
    Мука, яйцо, шоколад, молоко суккуба
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
  • Семифредо
    Фракция Сонаты Рейм
    Яйцо, молоко, лимон, сахар
    5% шанс получить +1 ОУ
  • Террин
    Наследие Империи
    Куриная печень, яйцо, морковь, капуста
    10% шанс получить +3 к одной из характеристик
  • Стейк из оленины
    Ноблес Оближ
    Оленина, лук, чеснок
    В следующем бою финальный физический урон выше на 20%.
  • Мисо суп
    Икигай
    Яйцо, водоросли, тунец, морковь
    В следующем бою первый негативный эффект по персонажу не возымеет эффекта.
  • Мороженное
    Процветание
    Сливки, молоко, шоколад
    Иммунитет к огню в следующем бою
  • Пицца
    Свободная Лига
    Мука, яйцо, томат, сыр
    Восстанавливает 50 ед. здоровья, 40 ед. энергии, дает бонус 30% к меткости на следующий бой.
  • Рамэн
    Онрё
    Лапша, яйцо, свинина, водоросли
    40% к уклонению на следующий бой
  • Суп из змеи
    Освободительный Фронт Империи
    Змея, курица, имбирь, морковь
    +3 к скорости и 20% к меткости и уклонению на следующий бой
  • Таинственный кофе
    Арканум
    Кофе, сахар, молоко суккуба
    На следующий бой урон от заклинаний увеличен на 30%
  • Жареная курица
    Анклав
    Куриные крылья, черный перец
    В начале следующего боя персонаж начинает с 150 дополнительными очками здоровья.

Деловитость
+(харизма)% к наградам за выполнение любых заданий.
  • Выносливость
    +8 к силе
  • Сообразительность
    +8 к интеллекту
  • Упрямость
    +8 к воле
  • Подвижность
    +8 к ловкости
  • Наблюдательность
    +8 к восприятию
  • Проницательность
    +8 к мудрости
  • Импозантность
    +8 к харизме

Музыкант
Персонаж может пользоваться музыкальными инструментами.
  • Флейта
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него получают (харизма/10) к скорости передвижения и (харизма/2) к инициативе.
  • Скрипка
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него восстанавливают (харизма)*5 ед. энергии и духа каждый ход.
  • Лютня
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него восстанавливают (харизма)*5 ед. здоровья каждый ход.
  • Барабан
    Активное умение: 50% шанс на то, что противники на расстоянии 10 клеток от персонажа пропустят ход если не пройдут проверку воли против харизмы персонажа.
  • Сямисэн
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него могут совершить дополнительный ход (харизма/2).

__________________
Независимые умения
__________________

Энхансеры
Персонаж может настраивать энхансеры и использовать закрытый слот. Минимальный интеллект: 20.

Антимагия
Сопротивление магии (и урон от неё) -50%. Невозможность пользоваться магией и магическими предметами.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#5
Старый 09.03.2018, 02:16
  #5
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Происхождение
Аккервальд+5000 румий, +2 ОУ
Королевство АлаитКнига заклинаний (три заклинания на выбор), +1 к интеллекту за каждые 3 единицы интеллекта. Эффективность заклинаний на 20% выше
Герцогство ЛарианУлучшенное до +3 оружие; +20 сила или +20 воля
Герцогство БрайтвинДополнительные ресурсы; +20 воля или +20 восприятие
Герцогство ДаркирияДоступ к ветке навыков "Сияющий Меч"; +20 мудрость или +20 харизма
Герцогство ЛайтияУникальный предмет; +40 к случайным характеристикам
ЭренПерк "Азарт" по желанию; +10 к ловкости и восприятию.
НихонДоступ к нихонским навыкам, +1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости, +1 ОУ.
Народы ИмперииЗмеечеловек (змея)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. +40 к ловкости и восприятию; +50 к иммунитету.
Змеечеловек (крокодил)
Очки интеллекта и харизмы дороже в два раза; лимит ниже в два раза. +40 к ловкости и силе; +50 к иммунитету.
Фея
Доступ к умениям волшебника. Созидательные действия на 50% эффективнее. Длительность положительных эффектов на союзниках от заклинаний и похожих способностей персонажа в два раза дольше. Не повышает эффективность умений волшебника.
Ламия
+50% к здоровью, силе магии, меткости и уклонению. +50 к иммунитету.
Арид
+20 к воле. +20 к ловкости, +20 к восприятию. +40 к иммунитету. +4 к скорости передвижения. Атака когтями (сила*9), кровотечение (сила/2 % текущее здоровье жертвы).
Полудракон
Иммунитет к огню. Возможность летать. +5 к скорости передвижения.
+40 к силе. +20 к ловкости и восприятию. Доступ к умениям драгуна.
Другие страныСвятой Престол Танарсис
Бесплатный навык инквизитора или священника и два очка умения для него.
Астея
При наличии навыка священника персонаж может использовать Священное Писание. +7 к харизме, +7 к воле, +7 к мудрости.
Серафол
+1 ОУ, +10 к харизме. Доступ к умениям энчантера.
Ареид
-50 ОХ. Отсутствие денег на старте. Доступ к навыкам "Шайка".
Хем
+16 к силе, +16 к воле, доступ к умениям путешественника.
Камелия
Доступ к камелийским навыкам, +10 к харизме, +10 к мудрости.
+2 к скорости передвижения, +10 к уклонению (х1)
Иммунитет к негативным эффектам, болезням и старению (х3)
Белиад
30000 румий или доступ к умениям "Ликвидация" и "Ускользание".
Дрейерия
Доступ к дрейерийским навыкам. +50 очков характеристик, +3 ОУ, +1 ОН.


Фракция
Фракция
Эффект
Дополнительно
Фракция Сонаты Рейм
+1 к очкам навыков, +2 к очкам умений, +20 к очкам характеристикДоступ к умениям: Полнолуние, Цветы Ночи, Доминация, Мираж, Жнец, Безмятежность
Наследие Империи
+75000 румий или артефактДоступ к умениям: Изящность, Террор, Алхимия, Демонология, Некромантия
Ноблес Оближ
+10000 румий, напарник или 40 очков характеристикДоступ к умениям: Благородство, Блеск, Источник Света и Тепла, Честь, Защитник, Грация
Икигай
Иммунитет к воздействию на разум, регенерация духовного барьера 30% в ход, +7 ко всем характеристикам.Доступ к умениям: Разрез действительности, Акацки, Запрещающий выстрел, Убеждение, Сэйрю
Процветание
+100% к сумме вознаграждения за выполнение задания, в два раза сниженная стоимость изучения имперской школы магии, ученого, медика, мошенника, торговца, повара, деловитости, музыканта и энхансеров.Доступ к умениям: Специалист, Эксперт, Профессионал, Знаток, Киллер
Свободная Лига
+20 к харизме, -25% стоимость легальных товаров и услуг, энхансер, возможность вызвать помощь в любом крупном городе империиДоступ к умениям: Странник, Миротворец, Предупредительный выстрел, Подавляющий выстрел, Воин, Натиск
Онрё
+1% к урону в ближнем бою за каждую единицу ловкости и мудрости, +1 к меткости и уклонению за каждую единицу волиДоступ к умениям: Сасамеюки, Такемиказучи, Кюдо, Дзадзэн, Кюдзюцу, Тайдзюцу, Будзюцу, Судзаку
Освободительный Фронт Империи
Дополнительный перкДоступ к умениям: Искусство владения двумя мечами, Праведность, Мастерство (двуручное оружие), Мастерство (одноручное оружие), Мастерство (древковое оружие), Мастерство (традиционная стрельба)
Арканум
+1 ОН для магических школ, +3 ОУ для умений в нихДоступ к умениям: Могущество, Безмятежность, Иллюзия, Барьер, Черная Дыра, Метаболизм Архона
Анклав
Нелюди могут изучать неразрешенные для них навыки (кроме специальных и ультимативных умений)Доступ к умениям: ...

Убеждения
Энклессийская Вера+50 к воле
Церковь ФуриджииСпособность снимать негативные эффекты и восстанавливать здоровье другим персонажам вне боя, +10 к харизме.
Янаги+1 к проверкам воли за каждую единицу воли, +1 к уклонению за каждую единицу ловкости, способность наносить полноценный физический урон ёкаям и прочим сверхъестественным противникам
МунешигеИммунитет к элементам воздуха и воды, +8 к мудрости, +8 к воле.
КиришимаИммунитет к элементу тьмы, +20 к интеллекту, ловкости или харизме; +1 ОУ или +1 ОН.
Гармония+7 ко всем характеристикам
Традиции+30 к выбранной характеристике
Инновации+1 к ОУ, +10 к ОХ.
Нигилизм+1 к ОН, 25% шанс избежать смерти после окончания боя.
ОппортунизмВозможность пользоваться эффектами одной фракции, но являться членом другой
АнимизмДва эффекта на выбор: иммунитет к выбранному элементу кроме света и тьмы; +10 к выбранной характеристике; +40% к здоровью; +50% к магической энергии; конверсия физического урона в выбранный стихийный; +3 к скорости; +30% урон в ближнем бою; +30% урон на дистанции; +20% урон от заклинаний; урон от заклинаний по себе -40%; животное-компаньон; иммунитет к болезням; иммунитет к ядам; уклонение +30; меткость +30; +10 к ОХ; побег из боя; подчинение животных; +2 ОУ для магических школ.
ПревосходствоПерсонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ, +2 к случайной характеристике за каждую победу.
Аскетизм+3 ОУ, +1 ОН, +20 ОХ, +3 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.
ФилантропияЗа каждые пожертвованные 1000 румий на благие дела персонаж получает 1 ОХ, за каждые 25000 1 ОУ, а за каждые 50000 1 ОН.
МизантропияУрон по людям и нелюдям +20%, +3 к случайной характеристике за каждого убитого противника; 5% шанс получить +1 к ОУ.

Перки
Сила тела+10 к здоровью за каждую единицу силы
+1% урон в ближнем бою за каждую единицу силы
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
Сила разума+40% к магической энергии
+15 к силе магии
+30% к силе магии
Сила духа+20 к барьеру (здоровью) за каждую единицу мудрости
+1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости
Дополнительный шанс избежать любого негативного действия направленного на персонажа: 20%
Психическое расстройствоВозможность выбрать дополнительное убеждение
Богатство+30000 румий
Привлекательность+50 проверки харизмы в специфических ситуациях
Креативность+1 ОУ или +1 ОН
РемесленникСпособность чинить поврежденное снаряжение вне боя
ДинастияПосле смерти персонажа всё его имущество переходит новому персонажу игрока
ОдержимостьВремя от времени персонаж совершает действия случайным образом или согласно желанию ГМа
Агрессивность+50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж является инициатором боя
-50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж подвергается нападению
Пацифизм-50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж является инициатором боя
+50% к меткости, уклонению и проверкам воли если персонаж подвергается нападению
Прыть+5 к скорости передвижения
Орлиный глаз+4 к дальности стрельбы и заклинаний
ВозмездиеВ случае успешного уклонения персонаж наносит ответную атаку; эта атака никогда не промахивается и всегда наносит критический урон.
АмбициозностьСтоимость новых умений в два раза ниже.
Жадность+100% к сумме вознаграждения за выполнение задания
ПроворствоПерсонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.
АзартПерсонаж может переиграть результат в азартных играх, -25000-50000 румий, -25-50 к очкам характеристик, -1-2 к ОУ.
АртефактРедкий предмет полученный в подарок от лидера фракции (будет получен не сразу).
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#6
Старый 09.03.2018, 02:17
  #6
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Нано

[350/350][200/200]
Происхождение: Аккервальд
+5000 румий, +2 ОУ
Фракция

-
Убеждения

+20 к харизме, -25% стоимость легальных товаров и услуг, энхансер, возможность вызвать помощь в любом крупном городе империи
Перки

Персонаж может стрелять или колдовать и передвигаться одновременно.

Характеристики
Сила: 35
Интеллект: 20
Воля: 5
Ловкость: 40
Восприятие: 40
Мудрость: 5
Харизма: 35


Параметры
Здоровье: 350
Урон в ближнем бою +35%
Иммунитет: 35
Сила магии: 20
Магическая энергия: 200
Проверки воли: 5
Уклонение: 40
Инициатива: 40 (70)
Меткость: 40 (80)
Наблюдательность: 40
Духовная сила: 50
Проницательность: 5
Скорость передвижения: 5 (7)
Критический удар: 30% (40%)

Навыки

Шанс критического урона +20%
Орлиный глаз
+(восприятие)% урона (80%)
+50% к меткости.
Перекат
Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода (активное умение).
Перезарядка: 1
Спринт
+2 к скорости передвижения
Скорость передвижения в два раза выше (активное умение)
Перезарядка: 1
Специальная техника — Странник
+2 к дальности стрельбы.
Шанс критического урона +10%
Эффект орлиного глаза вдвое выше.
Использование переката или казни автоматически перезаряжает оружие.
Использование спринта снимает негативные эффекты.

+(харизма)% к наградам за выполнение любых заданий.

Меридианы
Первый меридиан: ☆ Земля
Второй меридиан: ☆ Земля
Третий меридиан: ☆ Огонь
Четвертый меридиан: ☆ Воздух
Пятый меридиан: ☆ Огонь

Снаряжение
Патроны
12 каждого типа
Корунд (револьвер)
Урон: 250 (450)
Барабан: 6
Время перезарядки: 1
Дальность: 8
Ствол: ✧ Дискордия
Замешательство, паралич, сон, отравление, заморозка или ожог на попадании (100%)
Пистолет, винтовка, револьвер, дробовик
Барабан: ✧ не установлен
Дополнительный слот: ✧ Венера
Возможность пригрозить потенциальному противнику оружием чтобы тот сдался без боя (проверка харизмы против воли).
Пистолет, револьвер, винтовка, дробовик

Доминион (Револьвер)
Производитель: Реймфорд
Урон: 250 (450)
Барабан: 5
Время перезарядки: 2
Дальность: 8 (10)
Крит +10%

Энхансер третьего поколения
Первый слот: ☆ Колосс
Получаемый финальный урон ниже на 200
Второй слот: ☆ Черепаха
Активное умение: скорость передвижения опускается до 0 на четыре хода, каждый ход персонаж восстанавливает по 35% здоровья, входящий урон по нему уменьшается на 50%. Перезарядка: 3 хода после
Третий слот: ✧ Пламя
Ближний и дальний бой. +50% дополнительного урона огнем (базовый урон оружия).
Четвертый слот: ⊗ закрыт
Пятый слот: ✖ отсутствует

Гефест IV (броня)
Производитель: Реймфорд
Физический урон -35%
Магический урон -35%
Эфемерный урон -35%
Броски проверок против негативных эффектов вдвое выше.

Деловой костюм [Ж]
+30% к сумме вознаграждения за выполнение задания.

Телескопическая дубинка
Урон: 60 (75)
Паралич на атаке (восприятие против силы), один ход.

Механические часы
+30 к инициативе

Гефест II (броня)
Производитель: Реймфорд
Физический урон -25%
Магический урон -25%
Эфемерный урон -25%

Защитные очки
50% шанс избежать ослепления

Эмблема "Свободной лиги"

Фото Ипомеи Флокс

Набор по уходу за оружием
1/1
Возможность восстановить разрушенное эфемерное оружие. Вне боя.

Кожаные сапоги
Физический урон -5%
Магический урон -5%
Эфемерный урон -5%
Скорость передвижения +2

Энхансер второго поколения
Первый слот: ☆ Колосс
Получаемый финальный урон ниже на 200
Второй слот: ☆ Черепаха
Активное умение: скорость передвижения опускается до 0 на четыре хода, каждый ход персонаж восстанавливает по 35% здоровья, входящий урон по нему уменьшается на 50%. Перезарядка: 3 хода после деактивации. Отменяется по желанию.
Третий слот: ⊗ закрыт
Четвертый слот: ✖ отсутствует
Пятый слот: ✖ отсутствует

Деньги
0

Халмелдир

[2190/2190][50/50]
Происхождение: Аккервальд
+5000 румий, +2 ОУ
Фракция

Дополнительный перк
Убеждения

+30 к выбранной характеристике
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы
+1% урон в ближнем бою за каждую единицу силы
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
В случае успешного уклонения персонаж наносит ответную атаку; эта атака никогда не промахивается и всегда наносит критический урон.

Характеристики
Сила: 53 (73)
Интеллект: 5
Воля: 26
Ловкость: 66 (96)
Восприятие: 12 (42)
Мудрость: 15
Харизма: 30

Параметры
Здоровье: 1460 (2190)
Урон в ближнем бою +146%
Иммунитет: 73
Сила магии: 5
Магическая энергия: 50
Проверки воли: 26
Уклонение: 264 (274)
Инициатива: 96 (101)
Меткость: 105 (125)
Наблюдательность: 12 (42)
Духовная сила: 150
Проницательность: 15
Скорость передвижения: 6 (8)
Критический удар: 2% (22%) (17%)

Навыки

Катана или одноручный меч.
+1 к уклонению за каждую единицу восприятия
+1 к меткости за каждую единицу ловкости
+3 к скорости передвижения
+0.5% шанс нанесения критического урона за каждую единицу интеллекта
Ультимативное умение — Лунный Танец
Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% от его базового урона вплоть до 12 раз (всего).
Концентрация: 4
Специальная техника — Искусство владения двумя мечами
Персонаж использует два меча и наносит дополнительную атаку при использовании любого умения. Стандартно — две атаки вместо одной; рывок — две атаки вместо одной; Быстрый меч — четыре дополнительные атаки вместо двух; Лунный Танец — шесть дополнительных атак вторым мечом.
Неприменимо для катан.
Специальная техника — Совершенство
Атаки персонажа отнимают его противникам 10% их максимального здоровья.
Персонаж может парировать атаки противника (меткость).

Меридианы
Первый меридиан: ☆ Тьма
Второй меридиан: ☆ Свет
Третий меридиан: ☆ Вода
Четвертый меридиан: ☆ Огонь
Пятый меридиан: ☆ Природа

Снаряжение
Аргент
Одноручный меч
Урон: 100 (206)
Пробивает броню.
Не разрушается.
+5% к шансу критического урона.
+20 к меткости.

Хаос (длинный одноручный меч)
Клинок выкованный из необычной стали темного оттенка; эфес украшен алмазом.
Урон: 100 (206)
+50 ед. урона тьмой
+50 ед. урона светом
Замешательство, паралич, сон, отравление, заморозка или ожог на ударе (100%) (один раз в ход).

Одноручный меч +1 (камелийская сталь)
Урон: 100 (206)
Крит: 20%

Одноручный меч (камелийская сталь)
Урон: 80 (164)
Крит: 15%

Энхансер третьего поколения
Первый слот: ✧ Жизнь
Здоровье +50%
Второй слот: ✧ Око
Восприятие +30
Третий слот: ✧ Мрак
Ловкость +30
Четвертый слот: ⊗ закрыт
Пятый слот: ✖ отсутствует

Гефест V (броня)
Производитель: Реймфорд
Физический урон -40%
Магический урон -40%
Эфемерный урон -40%
Истинный урон -40%
Броски проверок против негативных эффектов вдвое выше.

Средняя броня +1
Физический урон -25%

Кожаные брюки
Физический урон -10%
Магический урон -10%
Эфемерный урон -10%
Уклонение +10

Кожаные сапоги
Физический урон -5%
Магический урон -5%
Эфемерный урон -5%
Скорость передвижения +2

Офицерский плащ
Харизма +5

Солнцезащитные очки
50% шанс избежать ослепления

Пустынные сапоги
Иммунитет к зыбучим пескам, нет штрафа на передвижение по песку.

Кожаные сапоги
Физический урон -10%
Магический урон -10%
Инициатива +5

Антидот
Снимает отравление

Целебная мазь
5/5
Излечивает персонажа от травм (вне боя)

Чай “Ночная Прохлада”
Снимает негативные ментальные эффекты (вне боя)
5 чашек.

Имперско-дрейерийский словарь

Демоны Агарты — Суккубы

Страны юга — Еван

Медальон Меларии

Кусок торта из молока суккуба
50% шанс вернуть к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
25% шанс убить снова.

Зелье лечения (1)
Восстанавливает всё здоровье персонажа

Пламенное Сердце (рубиновый амулет)
+20 к силе

Деньги
0

Эльрина

[690/690][200/200]
Происхождение: Аккервальд
+5000 румий, +2 ОУ
Фракция

+1 к очкам навыков, +2 к очкам умений, +20 к очкам характеристик
Убеждения

+30 к выбранной характеристике (восприятие)
Перки

После смерти персонажа всё его имущество переходит новому персонажу игрока

Характеристики
Сила: 19
Интеллект: 20
Воля: 20
Ловкость: 45
Восприятие: 68
Мудрость: 29
Харизма: 45 (48)

Параметры
Здоровье: 190
Урон в ближнем бою +19%
Иммунитет: 19
Сила магии: 20
Магическая энергия: 200
Проверки воли: 20
Уклонение: 44
Инициатива: 65 (95)
Меткость: 68 (102)
Наблюдательность: 68
Духовная сила: 290
Проницательность: 29
Скорость передвижения: 8
Критический удар: 20% (55%)

Навыки

Шанс критического урона +20%
Орлиный глаз
+(восприятие)% урона (+68%)
+50% к меткости.
Перекат
Иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода (активное умение).
Перезарядка: 1
Спринт
+2 к скорости передвижения
Скорость передвижения в два раза выше (активное умение)
Перезарядка: 1
Специальная техника — Быстрая стрельба
Дополнительный выстрел
Прицельный выстрел
Уклонение и скорость передвижения -50%, меткость +50% (активное положение).


+5 к мудрости
Смекалка
-(харизма/2) % стоимость предметов (30%). Лимит: 30%
Инвестор
Инвестиции приносят вдвое больший доход.


Персонаж может настраивать энхансеры и использовать закрытый слот. Минимальный интеллект: 20.

Меридианы
Первый меридиан: ☆ Огонь
Второй меридиан: ☆ Время
Третий меридиан: ☆ Природа
Четвертый меридиан: ☆ Огонь
Пятый меридиан: ☆ Природа

Снаряжение
Патроны
13 каждого типа
Револьвер +3
Производитель: Реймфорд
Модель: Доминион
Урон: 546 (917)
Барабан: 5
Время перезарядки: 2
Дальность стрельбы: 8
Крит +25%

Пистолет
Производитель: Реймфорд
Модель: Сильфид
Урон: 165
Обойма: 8
Перезарядка: 1
Дальность стрельбы: 10 (12)
Год выпуска: 757

Настойка на камелийских травах
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп, снимает негативные эффекты, исцеляет от болезней, восстанавливает 50% здоровья.

Печатка рода Сеймуров

Украшения
+3 к харизме

Одежда Эльрины
+5 к харизме, +5 к интеллекту

Гефест IV (броня)
Производитель: Реймфорд
Физический урон -35%
Магический урон -35%
Эфемерный урон -35%
Броски проверок против негативных эффектов вдвое выше.

Механические часы
+30 к инициативе

Воля Короля Пауков (ониксовое кольцо)
Иммунитет к эффектам на разум. 8% Шанс убить противника любой атакой.

Энхансер третьего поколения
Первый слот: ✧ Пламя
Ближний и дальний бой. +50% дополнительного урона огнем (базовый урон оружия).
Второй слот: ✧ Акселерация
Дополнительный ход
Третий слот: ✧ Здоровье
Здоровье +500
Четвертый слот: Искусность
Концентрация и перезарядка -1
Пятый слот: ✖ отсутствует

Деньги
0

Алария Доран

[1440/1440][200/200]
Происхождение: Святой Престол Танарсис
Бесплатный навык инквизитора или священника и два очка умения для него.
Фракция

+1 к очкам навыков, +2 к очкам умений, +20 к очкам характеристик
Убеждения

Персонаж получает в два раза больше ОУ и ОХ, +2 к случайной характеристике за каждую победу.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы
+1% урон в ближнем бою за каждую единицу силы
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости

Характеристики
Сила: 72
Интеллект: 20
Воля: 51
Ловкость: 47 (77)
Восприятие: 50
Мудрость: 27
Харизма: 73


Параметры
Здоровье: 1440
Урон в ближнем бою +360% (410%) [Двуручное оружие] /// 124 (194%) [Инквизитор]
Иммунитет: 52
Сила магии: 20
Магическая энергия: 200
Проверки воли: 51
Уклонение: 154 (224)
Инициатива: 77 (107)
Меткость: 50 (120)
Наблюдательность: 50
Духовная сила: 270
Проницательность: 27
Скорость передвижения: 6 [Двуручное оружие] /// 3 [Инквизитор]
Критический удар: 0% (5%)

Навыки

+2% к урону за каждую единицу силы.
Разрубание
Сила/2=шанс нанести двойной урон.
Контузия
Сила/2=шанс парализовать противника на один ход.
Перезарядка: 1
Ультимативное умение — Неистовство
Дополнительная атака, +1% к урону за каждую единицу силы, +3 к скорости передвижения.

Оружие персонажа покрывается священным пламенем. +(воля*2)% урон огнем. 50% шанс нанести противнику ожог на 1 ход (-20% от макс.
здоровья в конце его хода).
Калечащий удар
Атаки персонажа снижают текущее значение меткости, уклонения и проверок воли на -25%.
Прижигание
Восстанавливает себе или союзнику на соседней клетке 50% потерянного здоровья.
Перезарядка: 1

При взятии этого рецепта персонаж может выучить до двух базовых рецептов, рецепт фракции он знает изначально. Приобретение остальных рецептов стоит 1 ОУ.
Омлет-суфле
Яйцо, сливки, томат
Снимает с персонажа негативные эффекты
Пирожные
Мука, яйцо, шоколад, молоко суккуба
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
Семифредо
Фракция Сонаты Рейм
Яйцо, молоко, лимон, сахар
5% шанс получить +1 ОУ

Персонаж может настраивать энхансеры и использовать закрытый слот. Минимальный интеллект: 20.

Меридианы
Первый меридиан: ☆ Воздух
Второй меридиан: ☆ Свет
Третий меридиан: ☆ Воздух
Четвертый меридиан: ☆ Тьма
Пятый меридиан: ☆ Неизвестно

Снаряжение
Достоинство (клеймор)
Ларианская сталь; богато орнаментированный клеймор.
Урон: 200 (920) /// (448)
Дополнительная атака, игнорирование брони.

Тритон +1 (двуручный меч)
Урон: 187 (953) [Двуручное оружие] /// 568 [Инквизитор]
Крит: 5%
Пробивает броню, +50% к урону в ближнем бою. Не разрушается.

Латы (аливарская сталь)
Входящий урон -60%
Лимит передвижения: 3
Нельзя пользоваться дальнобойным оружием.
Сила: 40

Механические часы
+30 к инициативе

Гефест IV (броня)
Производитель: Реймфорд
Физический урон -35%
Магический урон -35%
Эфемерный урон -35%
Броски проверок против негативных эффектов вдвое выше.

Зелье очищения
Снимает с персонажа все негативные не физические эффект.

Двуручный молот (Аливарская сталь)
Урон: 140
Сила: 32

Дети императора — Люциола Рейм

Деловой костюм [Ж]
+30% к сумме вознаграждения за выполнение задания.

Одежда Аларии
10% шанс приготовить превосходное блюдо (либо усиленный эффект либо дополнительный).

Омлет-суфле (3)
Яйцо, сливки, томат
Снимает с персонажа негативные эффекты

Омлет-суфле EX (1)
Яйцо, сливки, томат
Снимает с персонажа негативные эффекты, восстанавливает 50% здоровья.

Ночной Небосвод (аметистовый браслет)
Иммунитет к атакам и эффектам которые приводят к мгновенной смерти

Энхансер третьего поколения
Первый слот: ✧ Зефир
Уклонение +70
Второй слот: ✧ Восстановление
Активное умение: Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Вне боя.
Третий слот: ✧ Аквилон
Меткость +70
Четвертый слот: ✧ Мрак
Ловкость +30
Пятый слот: ✖ отсутствует

Яйца (0), молоко (0), лимон (0), сахар (0), сливки (0), томат (0)

Деньги
0

Одноглазый

[960/960][220/220]
Происхождение: Происхождение: Ареид (-50 ОХ. Отсутствие денег на старте. Доступ к навыкам "Шайка")
Фракция

Дополнительный перк
Убеждения

+1 к ОН, 25% шанс избежать смерти после окончания боя.
Перки

+10 к здоровью за каждую единицу силы
+1% урон в ближнем бою за каждую единицу силы
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости
Стоимость новых умений в два раза ниже.

Характеристики
Сила: 23
Интеллект: 22
Воля: 22
Ловкость: 25
Восприятие: 23
Мудрость: 12
Харизма: 20

Параметры
Здоровье: 460 (960)
Урон в ближнем бою +46%
Иммунитет: 23
Сила магии: 22
Магическая энергия: 220
Проверки воли: 22
Уклонение: 50 (125) (162) [Разведчик] /// 75 (175) (227) [Одноручное оружие]
Инициатива: 25 (55)
Меткость: 23 (93) (143) (214) [Разведчик] /// 46 (166) [Одноручное оружие]
Наблюдательность: 18
Духовная сила: 120
Проницательность: 12
Скорость передвижения: 8 [Разведчик] /// 6 [Одноручное оружие]
Критический удар: 0%
Скрытность: 50 (75)

Навыки

+2 к скрытности за каждую единицу ловкости
+2 к скорости
Бесшумное убийство
Незаметное нападение на противников проваливших проверку восприятия убивает их (только клинковое оружие в ближнем бою). Незаметные атаки на расстоянии наносят пятикратный урон.


+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Легкая поступь
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
Скорость движений
+1 (2) дополнительная атака.
Специальная техника — Мастерство (одноручное оружие)
Эффекты других умений усилены:
Бонус парирования выше на 0.5
Легкая поступь добавляет 2 к уклонению за единицу ловкости, а не 1.
Скорость движения добавляет 2 атаки, а не 1.
Пронзающие удары добавляют +2% к шансу критического удара за единицу интеллекта, а не +1%.
Ошеломление парализует противника с шансом 33%.

Меридианы
Первый меридиан: ☆ Природа
Второй меридиан: ☆ Природа
Третий меридиан: ☆ Вода
Четвертый меридиан: ☆ Воздух
Пятый меридиан: ☆ Время


Снаряжение
Патроны
13 каждого типа
Энхансер четвертого поколения
Первый слот: Аквилон
Меткость +70
Второй слот: ☆ Колосс
Получаемый финальный урон ниже на 200
Третий слот: ✧ Страсть
3 к скорости передвижения, +30% к уклонению.
Четвертый слот: ✧ Здоровье
Здоровье +500
Пятый слот: ⊗ закрыт

Тесея (Винтовка)
Урон: 200 (300)
Дальность: 14
Перезарядка: 2
Обойма: 6
Ствол: ✧ Эйрена
Выстрелы не производят шума.
Прицел: ✧ Диана
+50% к меткости
Обойма: ✧ не установлен
Дополнительный слот: ✧ Вулкан
+50% к урону
Одноручный меч
Урон: 80 (112)

Камелийский чай (2)
4 чашки
+5 к мудрости (единожды)

Эликсир жизни (5)
Многоцелевое лекарство. Восстанавливает здоровье, снимает негативные эффекты, залечивает травмы, притупляет интенсивность болезней. Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Восстанавливает утраченные воспоминания, возвращает волю.

М.Б. (10)
Персонаж начинает повиноваться всему, что ему говорят окружающие и получать удовольствие от этого.
Бросок воли: 20, -5 после каждого последующего применения.

Мета (Пистолет)
Урон: 80
Обойма: 10
Время перезарядки: 1
Дальность: 10

Деловой костюм [М]
Стоимость предметов и услуг -10%.

Настойка на камелийских травах
Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп, снимает негативные эффекты, исцеляет от болезней, восстанавливает 50% здоровья.

Нож
Урон: 30 (42)

Кожаная броня
Физический урон -20%

Трубка и табак

Эквитас (Пистолет) (х4)
Урон: 125
Обойма: 16
Время перезарядки: 0
Дальность: 16
Два доп. выстрела

Гефест V (броня)
Производитель: Реймфорд
Физический урон -40%
Магический урон -40%
Эфемерный урон -40%
Истинный урон -40%
Броски проверок против негативных эффектов вдвое выше.

Изгнанник (одноручный меч)
Камелийская сталь; лезвие меча украшено разнообразными рунами.
Урон: 100 (146)
+50 к меткости
+50 к уклонению

Нокс
При наличии навыка разведчика +1 к уклонению и скрытности за каждую единицу ловкости.

Правосудие+ (Револьвер)
Производитель: Реймфорд
Урон: 560
Барабан: 6
Время перезарядки: 1
Дальность: 10

Удостоверение начальника полиции

Золотое кольцо

Мета (Пистолет)
Урон: 80
Обойма: 10
Время перезарядки: 1
Дальность: 10

Отмычки

Плащ с маской и капюшоном

Корунд (револьвер)
Урон: 250
Барабан: 6
Время перезарядки: 1
Дальность: 8
Ствол: ✧ не установлен
Барабан: ✧ не установлен
Дополнительный слот: ✧ не установлен

Механические часы
+30 к инициативе

Деньги
0

Сирокко

[600/600][120/120] (1620/1620)
Происхождение: Камелия
Доступ к камелийским навыкам, +10 к харизме, +10 к мудрости.
Фракция

+20 к харизме, -25% стоимость легальных товаров и услуг, энхансер, возможность вызвать помощь в любом крупном городе империи
Убеждения

+30 к выбранной характеристике

+3 ОУ, +1 ОН, +20 ОХ, +3 к скорости передвижения, отказ от вознаграждений и невозможность пользоваться деньгами кроме как для удовлетворения базовых потребностей персонажа.
Перки

Возможность выбрать дополнительное убеждение

Характеристики
Сила: 10
Интеллект: 12
Воля: 11
Ловкость: 26
Восприятие: 40
Мудрость: 81
Харизма: 25

Параметры
Здоровье: 100 (600)
Урон в ближнем бою +10%
Иммунитет: 10
Сила магии: 12
Магическая энергия: 120
Проверки воли: 173
Уклонение: 52
Инициатива: 26
Меткость: 80 (150)
Наблюдательность: 40
Духовная сила: 810
Проницательность: 810
Скорость передвижения: 8
Критический удар: 0%
Ци: 81

Навыки

+1 к ци за каждую единицу мудрости
+1 к проверкам воли за каждую единицу мудрости
+2 к скорости передвижения
Боевое мастерство
+1 к уклонению за каждую единицу ловкости.
+1 к меткости за каждую единицу восприятия.
Урон в ближнем бою (монашеский посох) + ци*5 (405)
Игнорирование (Ци)% брони.
Активное умение: атаки персонажа наносят урон всем противникам стоящим перед ним и сбоку от него (перезарядка: 1 ход).
Сковывающее пламя
Талисман брошенный персонажем взрывается, наносит урон и парализует противников на один ход в области 3х3.
Урон: ци*7 (567)
Стоимость: 100 ед. духовной силы.
Дальность: 12
Перезарядка: 1
Ультимативное умение — Восемь триграмм
Сила духа (пассивно)
Урон дайкё увеличивается на (ци)%. (81)
Аура (активация затрачивает ход, далее работает пасивно)
Союзные персонажи в области 9х9 с дайкё в центре наносят на (ци)% больше урона.
Стоимость: 100 ед. духовной силы/ход.
Талисман (активное умение)
Персонаж запускает 8 талисманов в выбранном направлении, нанося урон всем противникам (союзников не задевает) на своем пути.
Каждый талисман наносит ци*2 урона водой и ци*2 урона воздухом.
Дальность: 3х12
Стоимость: 400 ед. духовной силы

+5 к мудрости
Философ
Один раз в день персонаж может сделать бросок философии.
9% получить +1 к мудрости
8% получить +1 к любой другой характеристике
7% получить +1 ОН
6% получить +1 ОУ
5% поменять одно убеждение на другое
4% получить 1 случайный перк
3% написать книгу
2% приравнять свою самую низкую характеристику к показателю мудрости
1% совершить самоубийство
Снаряжение
Посох из ветки пламенного дерева
Урон: 100 (758)
Урон в ближнем бою +ци*3
Монашеские чётки для медитации
Активное умение: иммунитет к воздействию на разум на себе и соседних клетках
Энхансер второго поколения
Первый слот: ✧ Здоровье
Здоровье +500
Второй слот: ✧ Аквилон
Меткость +70
Третий слот: ⊗ закрыт
Четвертый слот: ✖ отсутствует
Пятый слот: ✖ отсутствует
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#7
Старый 09.03.2018, 02:19
  #7
^
Teriteri
 
Аватар для Teriteri
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35836
Отправить сообщение для  Teriteri с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

А, да, как и в прошлой игре у многих навыков есть зависимости к происхождению. Они, в целом, не сильно поменялись, но наверное будет лучше если я накидаю табличку с тем что и кому можно.
Teriteri сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#8
Старый 09.03.2018, 04:11
  #8
^
Нэйко
 
Аватар для Нэйко
📖
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: В шкафу
Сообщения: 7265
Отправить сообщение для  Нэйко с помощью ICQ neiko5471
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Я в деле. Правда пока не знаю, будет ли вдохновение на создание нового персонажа или же придется адаптировать в это дело полудраконшу, которой я не поиграла в прошлый раз.
Нэйко вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 09.03.2018, 07:28
  #9
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Таинственный кофе
Арканум
Кофе, сахар, молоко суккуба
На следующий бой урон от заклинаний увеличен на 30%
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 09.03.2018, 07:47
  #10
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Хочется закончить историю моей аристократической семейки. Вдохновения и новых идей не было уже больше года, а старые окончательно закончились в экспе Небка. Если так пойдет и дальше, думаю, это будет последнее мое участие в хевешных игрищах.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 09.03.2018, 07:50
  #11
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Ты только слишком быстро эту историю не заканчивай.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 09.03.2018, 09:27
  #12
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14598
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Это будет зависеть слишком от многих факторов чтобы как-либо сейчас предсказать.

Добавлено через 1 час 34 минуты
1 очко навыка и 3 очка умений.
Стоимость базового навыка 1, ультимативного 3, специального 2, независимого 2.
То есть независимые навыки тратят 2 оу на изучение, но не тратят он, правильно?
Доступ к умениям:
Без доступа, значит, их не получить? Но цена за изучение все-равно остается?

И это самое, как там сочетаются бонусы навыков? А то я чет помню, оружейные вроде с друг другом не плюсовались.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 09.03.2018, 11:26
  #13
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Сколько лет там прошло? Вероятно, продолжу своим персонажем, если возможно.
Сколько перков берётся? Один?
Тот же вопрос, что и у Героиста. Как теперь взаимодействуют между собой бонусы от умений и специализаций к статам? Ты вроде собирался сделать, чтобы они не стакались между собой.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 09.03.2018, 11:48
  #14
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22781
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Играть не очень хочется, но историю надо продолжать и закончить мб, тем более по сюжету есть хорошие варианты. Главное билд раскидать заново
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#15
Старый 09.03.2018, 13:24
  #15
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18378
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)

Нельзя так часто, ладошки сотрём.
это будет последнее мое участие в хевешных игрищах.
Переходишь на игрища ирл?
__________________
Небо вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 1 из 250


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru