Сердечные мои! А не найдется ли у кого пары минут на помощь?
Пытаюсь сделать скрипт на удвоение армии. За основу стырил скрипт из "Random Wars".Вот это работает, но для одного героя
function incom()
local day = GetDate(3)
if day == 2 then
local hero = GetPlayerHeroes(5)[0]
local types = {}
types[0], types[1], types[2], types[3], types[4], types[5],types[6] = GetHeroCreaturesTypes(hero)
for i = 0, 6 do
if HasHeroCreature(hero, types[i])
then
--local stack = GetCreatureById(types[i])
local amount = GetHeroCreatures(hero, types[i])
AddHeroCreatures(hero, types[i], amount, i)
end
end
end
end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "incom")
Жажду же я воплотить схему с несколькими героями, но не знаю как правильно это прописать.
Не работает
function incom()
local day = GetDate(3)
if day == 2 then
local hero = {}
hero[0], hero[1], hero[2], hero[3] = GetPlayerHeroes(5)
for k = 0, 3 do
if IsHeroAlive(hero)
then
local types = {}
types[0], types[1], types[2], types[3], types[4], types[5],types[6] = GetHeroCreaturesTypes(hero)
for i = 0, 6 do
if HasHeroCreature(hero, types[i])
then
local stack = GetCreatureById(types[i])
local amount = GetHeroCreatures(hero, types[i])
AddHeroCreatures(hero, types[i], amount, i)
end
end
end
end
end
end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "incom")
На функции IsHeroAlive(hero) появляется неверный аргумент №1, т.е. вместо hero появляется нечто несъедобное.